Третий ход.
Пары:
Особый Моргульский Назгул - NaPalm (пара номер 1) перенос с прошлого хода
Mekgrim - проксибот "Рейнджеры Итилиена" (пара номер 2)
Const - Melhar (пара номер 3)
Серый - Корте (пара номер 4)
Селиверстов+Котяра - проксибот "гоблины" (пара номер 5)
Сценарии:
Первая пара Перенос со второго хода :
...Долгие месяцы Псы Врошнака исполняя волю Повелителя рыщут в землях людей, прячась, скрываясь в тени, вынюхивая все что хоть на шаг приближает к потерянному. И так невысокая дисциплина утекает с каждым днем: орки хотят развлечений. Злоба и жадность берут верх над осторожностью и приметив небольшую деревушку, вдали от гарнизонов Врошнак решает остановиться, и дать "псам" "отдых". Пара самых ловких орков подползли к воротам, убили сторожа и дали знак остальному отряду...
... Арвальдэ, несмотря на риск, был вынужден вести отряд к Росго - небольшой людской деревушке расположившейся недалеко от избранного пути: конь-найденыш потерял подкову, а отказываться от действительно ценного приобретения было не с руки... Кузнец был не очень рад видеть на пороге шесть укутанных в грязные распираемые оружием плащи фигур, но золото всегда золото. Неожиданно из-за домов раздался чей-то крик...
Расположение: в центре стола находится деревушка Росго (5-6 домиков), где и начинают эльфы.
Орки разбитые на 4е группы начинают на расстоянии 14 см от каждого угла стола.
Цели: Сторона света считается победившей, если выбито более 50% нападающих - испугавшись столь серьезного отпора орки отступают.
Тьма побеждает, если более 50% светлых выбыли. (не учитывая жителей)
Специальные условия: деревенские жители заперлись в домах, кроме семьи кузнеца, отвлеченной пришельцами: разместите в деревне 4 модели изображающие их (2 ребенка, кузнец, жена кузнеца).
Параметры F/S/D/A/W/C
Кузнец: 2/3/3/1/1/2
Жена кузнеца: 1/2/3/1/1/2
Дети: 1/1/3/0/1/1
Жители не могут атаковать, двигаться могут только в ход, когда инициативу имела сторона света.
Жители не проходят тесты на храбрость от потери половины от общего количества моделей.
Кузнец всегда атакует модель напавшую на его жену либо ребенка. В случае невозможности атаки движется в сторону этого ББ по кратчайшему пути.
Сторона света по итогам сценария получает дополнительное очко влияния, если из семьи кузнеца на конец сценария будут живы двое или более человек.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если если из семьи кузнеца на конец сценария будут жив один человек или никого.
Вторая пара:
...Аластор почувствовал запах дыма, когда отряд рейнджеров был уже на краю леса. Кто-то разбил лагерь у озера, кто-то достаточно опытный и осторожный, умеющий развести костер так что бы его было невозможно заметить и практически невозможно учуять. Несколько скупых жестов и десяток стрелков рассыпался, обходя стоянку кругом...
Расположение: в центре стола находится лагерь урук-хаев, сторона тьмы выставляет свои модели в базовом контакте с обьектом изображающим навес. Сторна света выставляет свои модели вокруг лагеря, на ближе 42 см от центра стола и не ближе 14 см друг от друга.
Цели: Сторона тьмы считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей света.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если убит Аластор - командир отряда рейнджеров.
Сторона света считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей тьмы.
Третья пара:
Отдохнувший и зализавший раны отряд Эорнила снова выдвигается к Роханским границам. Капитан эореда, к которому относятся "Сыновья Эорла" отправляет их на восток: армия Рун начинает активные действия, и неплохо бы узнать чем это может грозить Рохану.
Гончие храма движутся к ближайшему роханскому поселению, Фардису нужна информация. Замеченную группу всадников он расценил как щедрый подарок Черного Дракона: воин, а еще лучше - предводитель отряда намного выгоднее, чем крестьянин.
Расположение: отряды начинают игру друг напротив друга, на расстоянии 25 см. от своего края стола.
Цели: Сторона Света считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей тьмы. Сторона света получает дополнительное очко влияния, если убит предводитель отряда темных. Ветеран получает дополнительное очко опыта, если предводитель отряда темных убит им.
Сторона тьмы считается победившей, если захватывает в плен модель света, либо если уничтожает более 50% от начального числа моделей света.
Специальные правила: Модель света считается захваченной, если находилась в ловушке, в момент своей гибели. Сторона тьмы получает дополнительные два очка влияния, если захваченная модель - ветеран отряда светлых.
Четвертая пара:
Отряд Имгалада временно снят с патрулирования прибрежных земель, важное сообщение должно быть доставлено в Эдорас, от правителя Дол-Амрота. На дорогах неспокойно и "Рыцари Лебедя" приданы гонцу для охраны и сопровождения.
Азрухалу необыкновенно повезло, его, дважды провалившего задание, все таки оставили в живых - Радужный был в странно хорошем настроении и все закончилось сильно попорченной в подвалах Изенгарда шкурой. Буквально через неделю странное милосердие майя дало плоды: поймав и запытав во время очередного рейда десятника - роханца Азрухал узнал об гондорском посланце. Саруману наверняка будет интересно, что в этом письме.
Расположение: Светлые начинают в центре стола, на "дороге". Темные в любом месте по обе стороны дороги, не ближе 22 см от ее центра.
Цели: Сторона Света считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей тьмы, либо если выводит со стола гонца. Сторона света получает дополнительное очко влияния, если убивает ветерана отряда темных.
Сторона Тьмы считается победившей, если гонец убит, а его труп обыскан. Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если убивает ветерана отряда светлых.
Специальные правила: Гонец обременен важностью задани и грузом ответственности, он не может совершать в ход движения более чем 7см. Лошади отряда вымотаны долгим переходом, жарой и весом седоков: гонец не может быть взят пассажиром.
Забрать конверт: если гонец убит, не убирайте его модель со стола: тело считается обысканным, если в течении двух ходов в базовом контакте с ним находится модель тьмы.
Гонец: гонец представляет собой пешую модель со следующим профилем: F=3 S=3 D=5 A=1 W=1 C=3. Гонец не может атаковать, выиграв бой гонец не насоит удар.
Пятая пара:
Движущийеся предгорьями Укурк Спасители Эрлиниона неожиданно становятся свидетелями странного зрелища: из разверзшегося в скале проема катапультным камнем вылетела группа гномов(!), которую гнала перед собой огромная толпа гоблинов(!). Эрлинион не мог остаться в стороне, и бросился на помощь...
Расположение: отряд Эрлиниона выставляется в базовом контакте с краем стола. Рубаки на расстоянии 6 см от центра стола, ближе к краю, у которого выставились гондорцы. Армия гоблинов делится на две равные части, в каждой должен быть один ветеран. Первая часть выставляется в 6 см. от центра стола, напротив гномов, вторая часть - в 12 см. от края стола, противоположного Эрлинионовскому.
Цели: Сторона света выигрывает, если уничтожено более 75% моделей сил тьмы.
Сторна тьмы выигрывает, если уничтожено более 75% сил света.
Сторона света получает по +1 очку влияния каждому отряду за каждого убитого ветерана тьмы.
i
Уведомление:
Теперь по поводу проведения. Т.к. Конст и Серый уже отыграли по бою из 3го хода, то: Я и Корте получаем по ничьей, отыгрываем указанные сценариями бои, и более своими отрядами в 3м ходу не учавствуем. Аналогично Серый и Конст. Как освободимся - отыгрываем проксиботов для других пар. Все остальные отыгрывают по сценарию, и если есть желание - еще по бою с ботом по стандартным сценарием, либо просто получают ту же ничью. Цель этого всего: упорядочить количество боев, что бы к 4му ходу у всех их было одинаково.
Для Котяры и Сильвера: точный состав гоблинов посчитаю позже, из расчета вашего суммарного рейтинга.