Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Melhar

Пользователь
  • Постов

    3 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melhar

  1. World is change. И дальше по тексту Галадриэли.
  2. Учитывая что мало какая армия обходится без кастера - воля будет и так востребована :)
  3. Конкретно два дракона - сомнительно. Шанс убежать после первой же раны все портит.
  4. Можно конечно. ВСЕ уруки в БС с тяжелой броней.
  5. Состав проксиботов: 1й сценарий: 15 орков. (8 с щитом, 7 с копьем, один ветеран) + ОМН 2й сценарий: 10 урук-хаев (5 луков, 5 с мечом и щитом, один из 10ти - ветеран) 3й сценарий: 20 урук-хаев. (5 с луком, 15 с мечом, два ветерана)
  6. А ты верил во всю эту байду про учителя и ученика? :rolleyes: Надеюсь хоть SBGшные правила на это все приличными будут... :(
  7. Конвертятся - конверти. А кто-то не любит\не хочет\так нравится. Странные вопросы, чесслово
  8. Центральное удали :) В чем разница с тремя блистерами по 300 каждый, в которых одна модель? :- Все знали на что идут, начиная в гвшные варгеймы играть.
  9. драгон кнайт - тот что с двумя мечами :) А ком.группа - бо это все апгрейд ком.группы в ВоТРе.
  10. Не сказал бы что "тему римских легионов". Tower shield это ниразу не скуттум. Доспехи без намека на стилизацию, гребень скорее к изенгардским урюкам, чем к центурионскому... В целом понравились, себе в армию Мордора возьму. У истерлингов понравился знаменосец, варприст средне, драгон кнайт просто отвратителен. Ни капли лотра, пошлейшее фентези. Как и Кардуш, кстати. Голден кинг - довольно интересен, у Харадрим понравился опять же знаменосец и музыкант. У кого есть под рукой рульбук вотровский, гляньте - Хараду тоже можно брать таскмастера? о.О Пречерному Ситху - большое спасибо за новость.
  11. Это значит, что Миша будет оба дня.
  12. Черридены дроп -__- Const, уточнись пожалуйста. Слав, Надя не надумала? Антон?
  13. На продвижении по нулям, в резерве пришел урук с арбалетом.
  14. Стоп-стоп-стоп Резерв - согласен, Продвижение - да. А прокачка откуда? у тебя у одного 0, у второго 1 очко:) Прокачка стоит 5.
  15. Какой Котяра? о.О ты каким местом читаешь? Котяра играет против орков, а не проксиботит их.
  16. Серый кмк учится в субботу, дождитесь его:)
  17. тебе кстати еще одна ничья: 4е боя сейчас у всех. 2 очка влияния 2 очка опыта ветеранам 2 броска на продвижение.
  18. Котяра вроде бы определился, так что еще + гномы.
  19. не забудь того что за бонусные 3 очка влияния пришел)
  20. Четвертый ход: Парринги: Melhar - проксибот варги Котяра - проксибот орки (Не сможем быть в субботу, так что сценарий сразу в отчете будет разобран). NaPalm+Seliverstaff - ОМН+проксибот орки (сценарий номер 1) Mekgrim - Серый - Sar - проксибот (сценарий номер 2) Корте+Const - проксибот урук-хаи (сценарий номер 3) Сценарий 1 Бэк на Мише Расположение: На столе, поочередно командой Света и командой тьмы выставляется Д6+5 маркеров, изображающих Мэллорны (ну не сами - каких-нибудь потомков...в конце концов раз они в Нуменоре росли чтонибудь и Гондору могло перепасть :) ) (размером со стандартную пехотную подставку). Каждый маркер должен находиться не ближе 20 см от края стола и не ближе 14 см. друг от друга. Броском кости определяется сторона выставляющая первый маркер и выбирающая сторону. Стартовые позиции - в базом контакте со своим краем стола. Цели: Орки пытаются осквернить священную рощу, избирательно выцеливая среди обычных деревьев мэлллорны и сжигая\срубая их. Для этого необходимо, что бы два орка провели в базом контакте с маркером два хода. Игра заканчивается если убито более 50% одного из отрядов (Изгнанники и спасители в данном случае считаются одним отрядом). Свет считается победившим, если к этому моменту осталось целыми не менее 50% деревьев. Специальные правила: Сторона света получает дополнительных +1 очков влияния за каждых четверых орков убитых в базовом контакте с деревом. Сторона тьмы получает дополнительных +1 очков влияния за каждые два сожженых дерева Сценарий 2 ...Бегство Крула насторожило и озадачило капитанов Изенгарда, но не настолько что бы осмелиться потревожить Сарумана. Что бы замять дело настолько незаметно, насколько это возможно в сложившейся ситуации, каждый выходящий из врат Ортханка отряд рейдеров в дополнение к обычным приказам получал личное распоряжение соответствующего капитана - при обнаружении следов Крула и его воинов, найти и уничтожить; таким образом пытаясь убить двух зайцев: решить проблему и скрыть ее от Радужного. Такой же приказ получили и отряды Азрухала, Зогсника и Уртхаза. Каждый своим путем, но воля капитанов дошла до вожаков. Буквально следующей же ночью каждый из троих вожаков, через управляемого волей Сарумана ворона, получил еще один приказ... В очередном видении Крула, Учителя указали ему место, недалеко от отрогов Мглистых гор, место, которое должно помочь ему укрепить свои силы, и продвинуться дальше по избранному пути... Расположение: Каждый из отрядов выставляется в 10 см от одного из углов стола (у каждого свой, прошу играть не на половине ваховского, а на нормальном, честном ЛоТРовском столе, отмерьте, что бы у всех стартовые условия равными были). В центре стола находится маркер, соответствующий размерами стандартной пехотной подставке - это цель. Инициатива определяется стандартным броском, всех четырех игроков, при выпадении у кого-то одинакового результата, он реролиться. (Например: Азрухал кинул 5ть, Зогсник 3и, Крул 3и, Уртхаз 2а. Соответственно первым ходит Азрухал, последним Уртхаз, а Зогсник и Крул реролят. При этом даже если кто то из них вторым броском выдаст больше Азрухала - ходить первым не будет. По такому же принципу высчитывается победитель в многостороннем бою) Цели: Победителем считается отряд, на 10й ход имеющий в базовом контакте с маркером больше моделей. (Максиммум в БК можно их поставить 5ть). Отряд до десятого хода потерявший более 50% от стартовой численности выбывает. Специальные правила: Смертельный бой: каждый ветеран (конечно же кроме Крула) мечтает выслужиться перед Саруманом. За каждого убитого ветерана противника отряду дается +1 влияние. Найти Крула: отряду нанесшему рану Крулу дается +1 влияние: с капитанами Изенгарда лучше поддерживать хорошие отношения. Жажда крови и мщения за предательство настолько сильна, что ветераны не дадут никому застрелить Крула - он может быть ранен только в рукопашной. Любой направленный в Крула выстрел автоматически считается промахом: ветеран бьет стрелка подруку не давая испортить удовольствие. Выжить: Если на момент окончания игры Крул жив - Отступники получают +3 влияния. Приз: По результатам боя отряду- победителю будет выдан некий призовой предмет, вещь которая нужна и Учителям и Саруману. Что именно - скажу по результатам. Сценарий 3 Разбитый в бою с урук-хаями, но сохранивший живым гонца, отряд Имгалада отходит к ближайшему поселению, для отдыха и восстановления сил. По воле судьбы это оказывается деревня в которой расквартировался отряд Эорнила. Преследовавшие Дол-Амротцев урки решают закончить начатое Азрухалом. Расположение: В центре стола расположены несколько домов изображающих деревню, по возможности окруженных изгородью. Урук-хаи разбитые поровну на два отряда начинают в 14 см от противоположных краев стола. Цели: проигравшей считается сторона первой потерявшая более 50% от стартовой численности отряда (Свет считается в этом отношении одним отрнядом). Специальные правила: за каждого убитого ветерана противника сторона света получает +1 очяко влияния. i Уведомление: Численность проксиботов вывешу завтра, после подсчета окончательных рейтингов отрядов. Если кто-то захочет отыгрывать в будни - проксиботом могу побыть я, в субботу - сами справлятесь :)
  21. Стандартная ничья за 3й ход - пропуск.
×
×
  • Создать...