Четвертый ход:
Парринги:
Melhar - проксибот варги
Котяра - проксибот орки
(Не сможем быть в субботу, так что сценарий сразу в отчете будет разобран).
NaPalm+Seliverstaff - ОМН+проксибот орки (сценарий номер 1)
Mekgrim - Серый - Sar - проксибот (сценарий номер 2)
Корте+Const - проксибот урук-хаи (сценарий номер 3)
Сценарий 1
Бэк на Мише
Расположение: На столе, поочередно командой Света и командой тьмы выставляется Д6+5 маркеров, изображающих Мэллорны (ну не сами - каких-нибудь потомков...в конце концов раз они в Нуменоре росли чтонибудь и Гондору могло перепасть :) ) (размером со стандартную пехотную подставку). Каждый маркер должен находиться не ближе 20 см от края стола и не ближе 14 см. друг от друга. Броском кости определяется сторона выставляющая первый маркер и выбирающая сторону. Стартовые позиции - в базом контакте со своим краем стола.
Цели: Орки пытаются осквернить священную рощу, избирательно выцеливая среди обычных деревьев мэлллорны и сжигая\срубая их. Для этого необходимо, что бы два орка провели в базом контакте с маркером два хода. Игра заканчивается если убито более 50% одного из отрядов (Изгнанники и спасители в данном случае считаются одним отрядом).
Свет считается победившим, если к этому моменту осталось целыми не менее 50% деревьев.
Специальные правила: Сторона света получает дополнительных +1 очков влияния за каждых четверых орков убитых в базовом контакте с деревом.
Сторона тьмы получает дополнительных +1 очков влияния за каждые два сожженых дерева
Сценарий 2
...Бегство Крула насторожило и озадачило капитанов Изенгарда, но не настолько что бы осмелиться потревожить Сарумана. Что бы замять дело настолько незаметно, насколько это возможно в сложившейся ситуации, каждый выходящий из врат Ортханка отряд рейдеров в дополнение к обычным приказам получал личное распоряжение соответствующего капитана - при обнаружении следов Крула и его воинов, найти и уничтожить; таким образом пытаясь убить двух зайцев: решить проблему и скрыть ее от Радужного.
Такой же приказ получили и отряды Азрухала, Зогсника и Уртхаза. Каждый своим путем, но воля капитанов дошла до вожаков. Буквально следующей же ночью каждый из троих вожаков, через управляемого волей Сарумана ворона, получил еще один приказ...
В очередном видении Крула, Учителя указали ему место, недалеко от отрогов Мглистых гор, место, которое должно помочь ему укрепить свои силы, и продвинуться дальше по избранному пути...
Расположение:
Каждый из отрядов выставляется в 10 см от одного из углов стола (у каждого свой, прошу играть не на половине ваховского, а на нормальном, честном ЛоТРовском столе, отмерьте, что бы у всех стартовые условия равными были). В центре стола находится маркер, соответствующий размерами стандартной пехотной подставке - это цель. Инициатива определяется стандартным броском, всех четырех игроков, при выпадении у кого-то одинакового результата, он реролиться. (Например: Азрухал кинул 5ть, Зогсник 3и, Крул 3и, Уртхаз 2а. Соответственно первым ходит Азрухал, последним Уртхаз, а Зогсник и Крул реролят. При этом даже если кто то из них вторым броском выдаст больше Азрухала - ходить первым не будет. По такому же принципу высчитывается победитель в многостороннем бою)
Цели: Победителем считается отряд, на 10й ход имеющий в базовом контакте с маркером больше моделей. (Максиммум в БК можно их поставить 5ть). Отряд до десятого хода потерявший более 50% от стартовой численности выбывает.
Специальные правила:
Смертельный бой: каждый ветеран (конечно же кроме Крула) мечтает выслужиться перед Саруманом. За каждого убитого ветерана противника отряду дается +1 влияние.
Найти Крула: отряду нанесшему рану Крулу дается +1 влияние: с капитанами Изенгарда лучше поддерживать хорошие отношения. Жажда крови и мщения за предательство настолько сильна, что ветераны не дадут никому застрелить Крула - он может быть ранен только в рукопашной. Любой направленный в Крула выстрел автоматически считается промахом: ветеран бьет стрелка подруку не давая испортить удовольствие.
Выжить: Если на момент окончания игры Крул жив - Отступники получают +3 влияния.
Приз: По результатам боя отряду- победителю будет выдан некий призовой предмет, вещь которая нужна и Учителям и Саруману. Что именно - скажу по результатам.
Сценарий 3
Разбитый в бою с урук-хаями, но сохранивший живым гонца, отряд Имгалада отходит к ближайшему поселению, для отдыха и восстановления сил. По воле судьбы это оказывается деревня в которой расквартировался отряд Эорнила. Преследовавшие Дол-Амротцев урки решают закончить начатое Азрухалом.
Расположение: В центре стола расположены несколько домов изображающих деревню, по возможности окруженных изгородью. Урук-хаи разбитые поровну на два отряда начинают в 14 см от противоположных краев стола.
Цели: проигравшей считается сторона первой потерявшая более 50% от стартовой численности отряда (Свет считается в этом отношении одним отрнядом).
Специальные правила: за каждого убитого ветерана противника сторона света получает +1 очяко влияния.
i
Уведомление:
Численность проксиботов вывешу завтра, после подсчета окончательных рейтингов отрядов.
Если кто-то захочет отыгрывать в будни - проксиботом могу побыть я, в субботу - сами справлятесь :)