Второй ход:
Пары:
Особый Моргульский Назгул - NaPalm (пара номер 1)
Seliverstaff - Mekgrim (пара номер 2)
Const - Серый (пара номер 3)
Корте - проксибот (пара номер 4)
Сценарии:
Первая пара:
...Долгие месяцы Псы Врошнака исполняя волю Повелителя рыщут в землях людей, прячась, скрываясь в тени, вынюхивая все что хоть на шаг приближает к потерянному. И так невысокая дисциплина утекает с каждым днем: орки хотят развлечений. Злоба и жадность берут верх над осторожностью и приметив небольшую деревушку, вдали от гарнизонов Врошнак решает остановиться, и дать "псам" "отдых". Пара самых ловких орков подползли к воротам, убили сторожа и дали знак остальному отряду...
... Арвальдэ, несмотря на риск, был вынужден вести отряд к Росго - небольшой людской деревушке расположившейся недалеко от избранного пути: конь-найденыш потерял подкову, а отказываться от действительно ценного приобретения было не с руки... Кузнец был не очень рад видеть на пороге шесть укутанных в грязные распираемые оружием плащи фигур, но золото всегда золото. Неожиданно из-за домов раздался чей-то крик...
Расположение: в центре стола находится деревушка Росго (5-6 домиков), где и начинают эльфы.
Орки разбитые на 4е группы начинают на расстоянии 14 см от каждого угла стола.
Цели: Сторона света считается победившей, если выбито более 50% нападающих - испугавшись столь серьезного отпора орки отступают.
Тьма побеждает, если более 50% светлых выбыли. (не учитывая жителей)
Специальные условия: деревенские жители заперлись в домах, кроме семьи кузнеца, отвлеченной пришельцами: разместите в деревне 4 модели изображающие их (2 ребенка, кузнец, жена кузнеца).
Параметры F/S/D/A/W/C
Кузнец: 2/3/3/1/1/2
Жена кузнеца: 1/2/3/1/1/2
Дети: 1/1/3/0/1/1
Жители не могут атаковать, двигаться могут только в ход, когда инициативу имела сторона света.
Жители не проходят тесты на храбрость от потери половины от общего количества моделей.
Кузнец всегда атакует модель напавшую на его жену либо ребенка. В случае невозможности атаки движется в сторону этого ББ по кратчайшему пути.
Сторона света по итогам сценария получает дополнительное очко влияния, если из семьи кузнеца на конец сценария будут живы двое или более человек.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если если из семьи кузнеца на конец сценария будут жив один человек или никого.
Вторая пара:
Добравшись до Пеларгира Эрлинион первым делом отправился к целителям. Мало кто был рад видеть на пороге безумного командира отряда безумных оборванцев, но госпожа Гелен, одна из немногих городских целителей действительно видевших войну, согласилась помочь ветерану. Воины медленно выздоравливали, когда Эрлиниона накрыла волна предчувствия: он неуспевал, опаздывал, каждый день промедления был невыносим. Спор с целительницей затянулся до вечера: Да, Эрлинион все понимал, понимал необходимость покоя и врачебного присмотра, но ничего не мог поделать с Зовом. В итоге к ночи родился компромисс: Гелен сопровождает отряд до приграничного городка Карнил в Южном Итилиене. Погрузив раненых в фургон, Укур Спасители вышли из Пеларгира, держа путь на Северо-Восток.
... Потеряв половину банды, Зогсник решил поумерить аппетиты, и заняться разведкой менее населенных районов... Перебравшись на восточный берег Андуина урук-хай начали долгий (все таки трех раненых на себе прут) путь вниз по течению, где спустя некоторое время наткнулись на странную процессию: группа гондорских воинов сопровождала фургон, от которого пахло кровью и болезнью. Отряд не показался Зогснику ни большим, ни опасным и главарь решил рискнуть и разжиься трофеями и транспортом.
Расположение: Спасители и Гелен с фургоном начинают в 14 см. от центра своего края стола (назовем его южным). Урук-хаи - в 28 см от северного, но при этом не дальше 14 см от западного или восточного.
Цели: Тьма - убить Гелен, тем самым захватив фургон, либо убить 75% воинов противника.
Свет - Сопроводить Гелен с фургоном до Северного края стола (в базовый контакт с краем).
Специальные условия:
Гелена 1/2/2/1/1/4 (F/S/D/A/W/C)
Гелена - опытный целитель, воины в 4 см от нее получают 5+ спас бросок, аналогичный судьбе. Так же любая модель света павшая в 8 см от нее получает +1 к броску по таблице ранений после боя.
Боясь растрясти раненых Гелен ведет фургон аккурратно, но медленно - перемещаясь со скоростью пешей модели (14 см)
Сторона света выиграв сценарий получает дополнительное очко влияния.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния за убийство Гелен
Третья пара:
После тяжелейшего боя воины Эорнила остановились на отдых...
Азрухал негодовал: Белые Демоны не просто отбили атаку - урукам жестоко всыпали, а верный Пизлык уже второй день не приходил в себя... Небольшая Роханская застава подходила как нельзя лучше чтобы сорвать злобу.
Расположение: В центре стола расположена Роханская застава в три дома. На начало игры Const отделяет три модели - часовых, и распределяет остальных воинов по домам - спят :) Часовые начинают в базовом контакте с домом при этом максимально далеко друг от друга. В дальнейшем, до поднятия тревоги подчиняются правилам на часовых из рульбука.
Урук-хаи выходят на 14 см в первый ход со стороны стола, определяемой броском дайса, за каждую модель, по следующей таблице (предварительно назначьте сторонам условные значения север-восток-запад-юг):
1 - сторону выбирает сторона Света
2 - выходит с юга
3- выходит с севера
4 - выходит с запада
5 - выходит с востока
6 - сторону выбирает сторона Тьмы
Цель: Игра заканчивается, когда численность одной из сторон уменьшается до менее чем 50%.
Специальные условия:
При поднятии часовыми тревоги оставшиеся модели света выставляются в базовом контакте с входом в соответствующее здание, и могут действовать в этот ход как обычно.
Сжечь их!: Если в базовом контакте со строением нет моделей Рохана, урук-хай поджигает его проведя с ним полный ход в базовом контакте. Если в этот момент в доме находился роханец - игрок света бросает кость: на 1цу модель считается получившей рану, на 2+ выставляется в базовом контакте с домом, со стороны входа и может действовать в этот ход как обычно.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если на конец боя сожжено 2+ здания.
Сторона Света получает дополнительное очко влияния, если на конец боя уцелело 2+ здания.
Четвертая пара:
Под самый конец рутинного патрулирования отряд Имгалада выследил банду умбарских корсаров, уходящих с добычей к Андуину.
Расстановка: отряд пиратов находится в центре стола (правила на пиратов тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...;#entry1166169), каждый пират несет по тюку с добычей, что снижает его скорость вдвое. Воины Дол-Амрота начинают в любом месте стола не ближе 28 см от центра.
Цель: Пираты пытаются спасти добычу. Сторона тьмы побеждает, если более 50% тюков вынесено с поля на конец боя.
Сторона света побеждает нанеся пиратам потери в 75% от начального количества.
Бой в любом случае заканчивается, если количество моделей в одном из отрядов стало 25% от начального.
Специальные условия: пройдя тест на храбрость пират может бросить тюк с добычей (отобразите маркером) и далее двигаться с нормальной скоростью. Что бы поднять его в дальнейшем - достаточно встать с ним в базовый контакт. Достигнув края стола пират может попытаться вернуться и помочь товарищам: пройдите тест на храбрость, при неудаче он решает что своя шкура ближе к телу и убегает вместе с добычей (не идет в расчет потерь).
Сторона света получает дополнительтное очков влияния по резщультатам сценария, если на момент окончания боя пиратами вынесено не более 3х тюков.
i
Уведомление:
Теперь небольшое обьяснение: я и Котяра не сможем в эти выходные выбраться в клуб, поэтому пожалуйста распечатайте свои сценарии, заготовьте рострер щиты, и дополнительные модели, если они используются в вашем сценарии. Очень прошу кого-нибудь (Миша?) сыграть с Корте. Очень прошу договоритесь о месте и времени игр заранее и обменяйтесь контактами, что бы не случилось как на той неделе. Если соберетесь более 4х человек в одном месте - можете сыграть еще по бою, по стандартным сценариям :)