Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Melhar

Пользователь
  • Постов

    3 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melhar

  1. Вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...51571&st=20 В конце, есть пара фоток конверсий с использованием звездовских деталей...ИМХО весьма прилично :)
  2. Пятый ход: Пары: Серый+Mekgrim vs проксибот живой лес (сценарий номер 1) Const vs ОМН (сценарий номер 2) Корте vs Sar (сценарий номер 3) Котяра+Селиверстафф vs проксибот Мордор (сценарий номер 4) Мельхар vs проксибот Гондор (сценарий номер 5) NaPalm vs проксибот урукхай (сценарий номер 6) Сценарий 1 Саруман встревожен странным предательством Крула. Дезертирство это одно, но вмешательство каких-то неизвестных, однако безусловно могущественных, сил привлекло внимание Радужного мага. Впечатленный последним успехом Азрухала Саруман отправляет вожака на охоту. Поскольку линейные пехотинцы не сильны в поисках и чтении следов, вместе с Азрухалом отправлен отряд Зогсника. Несколько дней поисков, и дотошнейшего сбора любых, даже самых незначительных, следов указали отправную точку охоты: южную опушку Фангорна, куда и был таинственным образом перенесен отряд предателя. Расположение: Отряды Азрухала и Зогсника выставляются в базовом контакте с краем стола, не далее 14 см друг от друга. На столе не ближе 14 см друг от друга, края стола и стартовой позиции урук-хаев, выставляются 6 маркеров, у каждого по три "дерева" (если у кого-нибудь есть любые деревья, например звездинские елки - захватите, ну или маринами проксите =) ), в 7 см от самого маркера. Цели: урук-хай стремяться найти любые следы, которые могут подсказать дальнейшее направление движения Крула. Для чего Зогсник должен провести один ход в базовом контакте с маркером. На следующий ход, перед броском на инициативу броском кости определяется, найден ли след или нет: 1й по очереди обыска маркер - на 6+ 2й маркер - на 5+ 3й маркер - на 4+ 4й маркер - на 3+ 5й маркер - на 2+ 6й маркер - на 1+ Если след не найден, отряд перемещается к следующему маркеру. Гибель Зогсника автоматически означает поражение. Гибель более 70% от общего числа моделей тьмы автоматически означает поражение. Специальные правила: Ярость леса: возмущенные присутствием темных созданий, от вековечного сна пробуждаются хуорны. В ход, когда Зогсник не находит следа ближайшие (те самые три) дерева просыпаются, далее действую по правилам пещерных троллей, за исключением 2х а не 3х ран, отсутствия метания булыжников и цепи. Двигаются на 14 см. В ход пробуждения инициатива автоматичски считается выигранной урукхаями. За каждую тройку убитых Хуорнов сторона тьмы получает очко влияния. Сценарий 2: Отряд Эорнила продолжая патрулирование выследил отряд уходящих на север, после неудачного набега на земли Гондора, орков. Заметив преследователей и понимая, что им не уйти, орки укрепились в первом же подходящем месте. Расположение: в центре стола, за укрытиями (невысокие стены, бревна етс, дающие правило защиты за стеной и частичное укрытие от стрельбы) распологается отряд орков (в укрытиях остаются минимум 2 проход)а. Рохан входит на стол с любой стороны, по выбору игрока. Цели: Проигравшей считается сторона первой потерявшя более 75% моделей. Специальные правила: Роханцы стремятся взять как можно больше орков живьем - информация о действиях мордорских банд может быть полезной капитану. Орки стремяться не только выжить, но и разжиться пищей: за каждую модель убитую в ловушке стороне нанесшей рану дается +1 влияние. Сценарий 3: Двигаясь вдоль Андуина на юг, отряд Имгалада встречает неожиданных "попутчиков": лучник-ополченец неожиданно замечает мелькнувшего в листве урук-хая. Перестроившись для боя гондорцы атакуют уруков. Расположение (пожалуйста наберите нормально террейна, тир-расстрелялка, как была с Серым это не игра:) ): Отряд Имгалада распологается в базовом контакте с краем стола (ну у реки начинают, да) урук-хаи начинают в центре стола. Цели: Бой продолжается, пока одна из сторон не потеряет более 50% моделей: уруки не готовы к затяжному бою после долгого марша, гондорцы не решатся преследовать протиника, не зная его точной численности. Специальные правила: Крул, незадолго перед боем узревший новое послание Учителей, стремится сохранить как можно больше воинов Дол-Амрота живыми. Обратно же Имгалад заинтересован отрядом уруков без символов Белой Длани, да еще и странно сражающихся: Каждый раз, когда Крул или Имгалад (или модель из их отряда находящаяся в базовом контакте с ветераном: вожак/капитан хватает ударившего за руку) наносят рану бросьте Д6: 1-2: рана наносится как обычно, ударивший не получает обычное очко опыта снедаемый совестью ^_^. 3-4: воин грубым ударом вырубает противника. (раненая модель автоматически, без броска по таблице ранений, считается тяжело раненой (пропускает следующий бой). ударивший получает 1 очко опыта как обычно. 5: Изящным ударом воин отправляет противника в нокаут. Ударивший получает 2 очка опыта. (раненая модель автоматически, без броска по таблице ранений, считается полностью излечившейся) 6: Виртуозным ударом, обезоружив противника, воин отбрасывает его с дороги. Ударивший получает 2 очка опыта и +1 очко влияния.(раненая модель автоматически, без броска по таблице ранений, считается полностью излечившейся) З.Ы. внесу ясность, этот бросок идет ПОСЛЕ удачного броска на ранение, но до того как модель убрана со стола. Сценарий 6: Следуя в Лориен, отряд Арвальдэ встречает колонну урук-хаев гонящих к Изенгарду пленников. Расположение: отряд уруков (6 воинов с мечами, четыре урука-лучника, 3 орка с копьями, один берсерк) и эльфы начинают в 20 см от противоположных краев стола, сарумановцы гонят 4х пленников. Цели: Выигрывает игрок выведший большее число пленных с края стола, от которого начинал противник. Специальные правила: передвижения пленника контролирует игрок, имеющий в базовом контакте с оным больше моделей. Модели с пленником двигаются со скоростью не более 14 см в ход. Сторона света получает +1 очко влияния за каждого пленного выведенного за предел стола до конца боя. i Уведомление: Сценарии на Селиверстова Котяру и меня будут выложены одновременнот с отчетами: мы в Виртуозе отыгрывать будем.
  3. Близкие к нулю. В магазинах даже весенние то не появились :) (шилдбиреры, Амдур, Сыны etc)
  4. Он умеет давать команду "Ребя, зыка - там золото!" После чего находясь в скольки-то там дюймах от золота отряд с ним получает емнип +1 БС и силу.
  5. Да ну, нормально он гномами играется. Много от рандома зависит, но так у всех. Непреодолимых препятствий в нем не вижу, а гномов в него играющих и не сливающих в ноль - даже на последнем турнире видел. :) В каких "подобных" играх? Я не про сюжетные сценарии тебе говорю, а про турнирные ростеры. На ТЛА их с рейнджерами была куча, причем разговоры ходили, что это вообще чуть ли не лучший выбор у гномов :) Опять же я хз почему, сам не понимаю, но факт. Вот миньки ихние, кстати, шлак и есть :) Можешь, считать, что больше половины "Полной Истории" на русском есть. Бо эта большая половина и есть ВК, Сильм, УТ, ЛТ, Хоббит, но с комментариями Кристофера. Комментарии поясняют, разьясняют и рассказывают когда и как там что-то писалось, но именно нагрузки расширяющей мир несут не много:) Я смотрю мы с тобой опять упираемся в извечный тупик во всех наших разговорах: подход к игре:) Вобщем, свое мнение о гномах я в обзоре изложил, твое, как альтернативное - есть в комментариях... Каждый кто захочет - найдет себе по вкусу:) 2NaPalm: Чесслово, некогда :( Даже парринги написать пока некогда. Будет, будет.
  6. По слухам в октябрьском номере WD UK будет превью новых релизов для Рохана.
  7. А вот тут не согласен. Медлительность именно что недостаток, а не поражение по умолчанию. Единственный сценарий где реально очень сложно из-за этого - два лагеря. И холм и каунтеры гномами выигрываются, прецеденты и видел и сам учавствовал :) Остальные сценарии вообще не просят куда-то бегать :) Ну естественно, если лезть двуручем в лоб фаланге - ничего хорошего не получится :) А вот фланговые модели едятся хорошо. Опять же и видел и учавствовал. Металки есть у рейнджеров (как и двуручи), западные товарисчи вообще их обожают, я правда хз почему, но факт :) Опять же из того что я видел - айроны архиполезны. Часто играю с Котярой - у него 6ка айронов+Балин ключевой элемент ростера. Действуют очень эффективно :) Если ты имел ввиду не "неспособны победить вообще", а "неспособны победить на турнире", то даже обсуждать не буду, меня мало заботят сравнения армий с топовыми уруками и эльфами :) Как это ни странно турнирами лотр не исчерпывается, а мои обзоры призваны дать представление об армии, а не шаблон-юного-нагибатора :)
  8. 2white: Абсолютно так :) Медлительность - основной недостаток гномов наряду с осутствием поддержки :) Я это чуть ли не в каждом абзаце обзора указал. Малое количество атак ГВ предложило компенсировать широким использованием двуручного и метательного оружия :) Просто и то и то требует определенного риска, а у нас в турнирном метагейме риска никто не любит :) С выносом 75 гоблинов у всех проблемы ИМХО, не только у гномов, Генералы это наглядно показали :) У ГВ с тематичностью армилистов бывают мощные косяки, яб им в этом вопросе не сильно верил. Вспомнишь примеры совместных боевых действий Даинцев и Гондора, сниму все претензии естественно, я не бог, всего знать не могу :)
  9. а работать за меня ты будешь? :)
  10. Нет, Слав, "оживлением" сейчас занимаешь ты. :) Единственная аналогия которую тут можно провести - твои аргументы мне дико доставляют, разбавляя рутину очередного дня служения в нашей Великой и Непобедимой. Открыв мне глаза на мое сухое бездушие, на мою слепоту и нежелание видеть за холодным оловом горячее сердце воина, ты буквально потряс мою картину вселенной. Океаны сжигающего стыда могли пы спалить меня дотла, если бы я не был такой бездушной тварью. ! Предупреждение: Любое дальнейшее продолжние оффтопика и флуда в теме, будет караться независимо от персоналии его продолжившей. Напоминаю, что теги оффтопика - не панацея от внимания модератора, а возможность чуть-чуть отступить от обсуждамого вопроса. Или пишем по теме, или не пишем вообще.
  11. Не согласен с твоей оценкой надежности :) Результат на турнирах, где ты играл чистыми гномами + Радагаст были выше, чем у гномо-гондора. На моей памяти гномо-гондор вообще мало у кого выигрывал, по крайней мере в виденных мной играх :) Ростер на двух и более гномьих героях достаточно устойчив к кастерам, хотябы потому, что кастеров редко бывает больше одного, а закопать тумбочку с 9й защитой сложно даже под иммобилайзом. ну и наконец: на местных играх нет хэвимэджика, пока вообще :) даже у меня :) По бэковости гномо-гондора спорить бессмысленно: воины Минас-Тирит, и рыцари Минас-Тирит это солдаты столичного гарнизона. Элита гондорской армии. Наиболее хорошо вооруженные, обученные и снаряженные солдаты (всяческие фонтанщики и цитадельщики - телохранители и стражи, с ними не сравниваем) крупнейшего человеческого государства конца 3й эпохи. Ополчение Дейла с ними даже рядом лежать не может :) К слову, само ГВ, в сценариях связанных с защитой Эребора, рекомендует отыгрывать воинов дэйла по правилам пеших роханцев :)
  12. Хиииитрый :) Пиши как было :)
  13. Разница в том, что давя на логику и так уважаемую Славой атмосферность, я-то прекрасно знал ответ, бо имел перед глазами официальную статью ГВ "Что изменилось в 4й редакции", где это было англицким по белому разжевано именно на примере берсерка. Ниодин игрок за уруков прочитать ее не утрудился, так что на три недели я обрел не кончающийся источник хорошего настроения :)
  14. Вообще без понятия, ты тему создал. Ниодного нового аргумента, который ты мне не приводил бы в личке я тут не увидел. :) Так что вопрос не по адресу.
  15. тоесть, по твоему, оловянный солдатик, которого ты двигаешь по столу - реально гондорец? Вот прям так? Сиииильно о.О И, кстати, не надо вырывать цитаты из контекста. Не Капитан Минас-Тирит не является гондорцем, а оловянная модель, называмая ГВ Капитан Минас-Тирит не является гондорцем ;) Внимательность тут нипричем, по ссылке выдает контакты страны, выставленной у тебя по умолчанию. Слава, я просто различаю отыгрыш и правила. А поскольку играю я, на минуточку, в игру LotR SBG от GW, то и играю я по их правилам, а не так как мне хочется. Зачем тебе рульбук? Играй как хочешь, ты же отыгрываешь сражения в Средиземье - что за дурацкие ограничения требуют от тебя эти англичашки? :D
  16. Корте, Котяра, Мекгрим - с вас репорты, не забываем ^_^
  17. Там написано что он сам - dunedain? Нет. :) Все. Кем он командует - правилам не важно. :) Слав, ты понимаешь, что твоя логика тебя в тупик заводит? У Араторна тоже написано, что он вождь Дунадан... А у Хальбарада написано что он вождь дунадан, пока нет Арагорна, а значит Арагорн - тоже вождь дунадан (+у Арагорна в такой же вставочке написано что он рейнджер). Тоесть по твоему ВСЕ герои подходят под это правило, да? :) У меня нормальная логика. Не вижу в ней ничего странного. Описание толкиеновских героев, которых на столе изображают модели - это одно, а правила, по которым действуют эти модели - это другое. Все просто. Оловянная моделька, которую ГВ назвало Капитан Минас-Тирита, естественно не является гондорцем - жителем придуманной Толкиеном страны. Ибо он оловянный, а страна придуманная. В правилах варгейма от ГВ нет понятия "гондорец". Есть миниатюры и правила, согластно которым они действуют. Есть армилист названный ГВ "Гондор". От этого модели в него входящие гондорцами не становятся, им не выдают паспорта и они не улетают в нэверленд. Есть миниатюра, называемая Ranger of the North, и миниатюра называемая Dunedain. Наличие их в ростере - необходимое условие для взятия 4х моделей с названием Ranger of Arnor. Это правила. Все остальное - какая-то непонятная мне спекуляция. З.Ы. А вот эту волшебную надпись ты конечно не заметил? :) И что емейл там для Может тогда пойдем сразу у продавцов Алегриса спросим? :rolleyes:
  18. Ну я тебе там привел фотку из построенной по стандартам "Легионов" "Руин Арнора" - и там ничего в описании Хальбарада про его рейнджерность нету, да. Слава, оперировать бэковыми вставками доказывая правила - маразм. Я на протяжении этой темы уже неоднократно сказал Потому что: Тыб еще к книгам 1й редакции аппелировал :) В книге "Пелленорские поля" еще не было системы распределения арнорцев по Рейнджерам Севера, так что Хальбарад может там быть кем угодно:) Актуальный профиль - из "Руин Арнора". Я его привел. Там есть про рейнджеров? Нет. Так что даже твое желание натянуть на правила бэковую вставку - не проходит. [ Добавлено спустя 13 минуты 34 секунды ] Мне даже как то интересно, кому же именно? Бедные ваховцы вон пеной исходят от ответов коллцентров и рекламных подразделений, а Слава знает того самого человека, что писал "Руины Арнора"? :D
  19. Это правило вообще к бэку никакого отношения не имеет. Сам факт того что арнорцы ходят исключительно по пятеро, гордо называя одного рейнджером севера, а остальных рейнджерами арнора - полный бред. Это игровая условность, обусловленная какими-то балансными соображениями геймдизайнеров. И подходить к игровой условности с позиции "Ну он же рейнджер! Посмотрите на него он одет так же! Он в бэке он же!" - в корне неверно.
  20. Бросок на прокачку: +1 сила. (т.к. +1 защита уже бралась)
  21. Слав:) Командует:) И что? Где написано что он Ranger of the North? Где написано что он - Dunedain? Не написано? Значит даже по твоим аргументам - мимо. Он не является моделью Ranger of the North, как и не является моделью Dunedаin. По бэку - Рейнджер. По правилам - нет. Сюжетное описание толкиеновского героя Хальбарада - никакого отношения к правилам не имеет, и да - это "художественная вставочка". Правила - это то что дальше написано...статсы и спецсвойства модели Halbarad Dunadan. В этих статсах и спецсвойствах не сказано что модель Halbarad Dunadan является моделью Ranger of the North или моделью Dunedаin :)
  22. Теперь репорт: Шел третий день пути, как "Счастливчики" оставили кочевье Начина, присоединившись к десятку Кхандских воинов направлявшихся на юг. Предыдущие ночевки прошли под открытым небом, у костров, но в этот вечер проводник вывел отряд к развалинам древней, еще Нуменорской постройки, сторожевой башни. Фардис и Унур, командир кхандских всадников, распредилив смены и посты разошлись к своим воинам, небольшой костерок разведенный в углу башни давал немного тепла, и наскоро поужинав и выставив часовых люди легли спать... ...Раздавшийся после полуночи жуткий, переливчатый вой подбросил Фардиса не хуже доброго пинка, ветеран бросился ближайшему оконному проему, и выглянув похолодел: степь вокруг башни расцвела зелеными огнями глаз. Вскочившие "Гончие" занимали распределенные еще вечером места у стен, проверяя оружие и стараясь не поддаться леденящему ужасу: башню окружало не меньше полусотни неизвестных тварей. Мимо Фардиса метнулся Унур, как оказалось он был последним из кхандцев еще находившихся внутри стен, остальные судя по удаляющемуся топоту гнали прочь выжимая из своих лошадей все что можно... Примерно треть стаи отделилась от общей массы и бросилась в погоню... Фардис, Хоршед, Дэрья и Ошнар привычно выстроили стену щитов, с ветераном на фланге у выхода из башни. Харалдай и Борлас встали напротив остатков окон, приготовившись стрелять, Балта, Нохой и Эотар держались рядом собираясь своими топорами прикрыть стрелков. Бахадур бросился к коновязи и вскочил в седло. Из массы варгов (а как уже различали "гончие" ночными гостями были именно варги) раздался повторный вой, и масса огромных волков бросилась вперед. Сквозь шум Фардис различил свист стрел, и несколько тварей кувыркнувшись затихли, судя по радостному возгласу - рука старого Харалдая все еще была достаточно твердой, а глаз верным. Потом ветерану стало не до посторонних мыслей: уперев древко алебарды в потрескавшиеся плитки пола, и подперев его ногой воин поймал на лезвие первого бросившегося вперед варга, рядом Дэрья вонзила меч в горло второму, и отступив в сторону пропустила мимо летящее по инерции тело, Хоршед ударил замешкавшегося на лестнице варга щитом в морду, и пинком отбросил ошарашенную тварь вниз - прямо под клинок уже разогнавшего коня Бахадура. Пытавшиеся прорваться внуть башни через окна варги были расстреляны в упор Харалдаем и Борласом, а выжившие беспощадно добиты Нохоем. Кхандец на удивленин легко действующий двуручным топором, снес голову последнему прорвавшемуся варгу. Несколько ошарашенные стойкостью защитников твари отошли, что бы собравшись с силами ( и числом, из степи, облизывая испачканные в крови морды, вернулись варги преследовавшие бежавших кхандцев) повторить приступ. Новая волна гигантских волков затопила островки сопротивления, Фардис бешенно работал алебардой, отбиваясь от нескольких противников, рядом туша варга сбила с ног Дэрью, в прыжке припечатав ее к стене, Ошнар удачно ударил копьем за ухо пытавшемуся подняться варгу, но отвлекшись открыл бок Хоршеда, и у хода в башню осталось всего двое воинов "гончих". Попытавшийся отвлечь тварей Борлас с разгону врубился в массу варгов: уже трое пали под его мечом, когда вожаку удалось сдернуть катафракта с коня, вскрикнув Борлас исчез под массой тел. С западной стороны, у окон, также кипел бой: стрелявшие в упор Борлас и Харалдай успокоили еще несколько варгов, Нохой продолжал мастерски отбивать удары лап и укусы, но очередной варг мощным ударом смел со стены Балту. Несмотря на потери отряд продолжал сдерживать превосходящие силы, не отступив ни на шаг. Место Балты занял Эотар, до этого поддерживающий его в бою. Фардис и Ошнар отступили внутрь башни: Ошнар подняв щит и выставив копье закрыл дверной проем, а ветеран бросился внуть, через окна которые раньше прикрывал Бахадур уже начали влезать первые волки. ...Эотар принял на щит и отбросил очередной удар огромной лапы, варга дернуло в сторону инерцией замаха и Роханец быстро и точно уколол его копьем в сердце. Оглянувшись Эотар увидел, что у входа дела оборочиваются все хуже: Фардис и Ошнар были уже практически отрезаны от остального отряда телами варгов. Роханец спрыгнул со стены, решив прийти на помощь ветерану, но подскользнулся на трупе лежавшего внизу варга и с силой впечатался головой в пол... В конце, когда и Харалдай и Нохой уже скрылись под грудой тел, "гончих" осталось трое. Так и не отступивший от двери Ошнар, прикрывающий ему спину Фардис и зажатый четырьмя варгами в углу башни Борлас. Истерлинги уже практически попрощались с жизнью, когда в поведении варгов что то изменилось: отпрыгнув в сторону, вожак задрал голову и вновь завыл... Ошеломленные воины остались одни в заваленных трупами руинах, над которыми занимался рассвет... Найдя всех товарищей Фардис испытал огромное облегчение: серьезно пострадали только невезучий Эотар и Балта. Несмотря на шлем роханец умудрился получить очень опасный удар, а кхандца подвели доспехи, сильно уступавшие истерлингским. Через несколько часов, когда гончие уже заканчивали обрабатывать раны и собирались продолжить путь, к руинам выбежал залитый кровью конь, в седле которого болтался без сознания Унур. Каким-то чудом кхандцу удалось пережить погоню. Сбросив беглеца, Нохой забрал его коня себе: "Такому ничтожеству конь не нужен, конь нужен только воинам". Сказав это степняк увел животное куда-то за башню, присоединившись к чистящему своего жеребца Бахадуру... Прийдя в себя Унур упросил Фардиса не бросать его, и позволить присоединиться к отряду. Клятва Великим Оком была достаточно серьезным гарантом верности, и Фардис согласился. Еще через несколько часов отряд продолжил путь на юг, до границ Гондора оставалось не так много...
  23. Отыгран бой с проксиботом - стаей варгов. Репорт позже, пока коротко: Сценарий: продержаться 15 ходов против бесконечно респавнящихся после смерти 13ти варгов с вожаком-ветераном. Сценарий выигран на самом краю :) Харалдай убив 6х получает продвижение до героя Нохой убив троих получает продвижение до героя Несмотря на достаточно большую кучу убитых больше никто ничего не получил. Варг-ветеран выжил, поэтому только + 4 влияния. Учитывая осташееся с прошлого раза очко, заказано подкрепление и куплена лошадь Нохою, в подкреплении пришел еще один Кхандец с двуручем. Фардис убил 5х и броском на продвижение получил себе бой двуручем без штрафа (Кидал по орочьей спец таблице, у истеров своей нет). По результатам боя ранены были почти все, но тяжелые раны получили только Эотар и Балта, остальные оклемались. Бэк позже.
×
×
  • Создать...