-
Постов
588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Iory
-
спасибо :) я, кстати, тактику с запрещением прорыва чаще на противника играю, чем на свой отряд =)
-
насчёт ушастого флота полностью согласен! меня эльдарские корабли разносили покруче чем взводы на столе =/ жуть, короче...
-
чтож... тогда это всё меняет... но если быть точным: T (3+): этот отряд получает +3 к штурму против техники. значит я могу считать, что получил их и для следующего прорыва против пехоты? и ещё вопрос: что есть что? Т (5+): Любой штурмующий отряд получает +4 к штурму. Он не может совершить прорыв. можно ли играть эту тактику непосредственно во время прорыва (и типа запретить дополнительные прорывы)? или отряд совершающий прорыв уже нефига не штурмующий? спасиба :)
-
простите, а разве warcry относится к вселенной warhammer? если да, то где можно об этом поподробнее узнать?
-
T Lock (X+): Destroy any unit being blocked. X= the blocked unit's armor + speed //Lian Yi и Iory
-
через локальную... :) во всяком случае у меня сработало... а вместо прямого попробуй хамачу ;) мы играем, хотя недавно парились как и ты. надеюсь поможет, удачи ;)
-
у меня была та же проблема, а решил я её тупо: никогда не приходило в голову ставить пароль - все ведь свои, но 1.2 думает иначе... в строке пароль, при создании игры ставишь хотя вы один символ (например 1 =) ) и все тебя вдруг начинают видеть ;)
-
в продолжение добавлю, что каждый сектор, можно сказать, живет сам по себе, или другими словами, нельзя в фазу одного впутывать события другого, если нет карты с текстом который бы этому противоречил - так же как карты тактик и постоянные свойства другого сектора... короче, фаза конца хода возникает исключительно для текущей локации и никак не для соседней ;) войны ждут своего часа, поля брани тоже...
-
ну, тут нужна комба и чёткая стратегия :) порой я высаживаю в сектор "гаубицу" и отряд с хорошей скоростью, да и атакую туда, исключительно за ради того чтобы сдуть из соседнего сектора пару карт врага и разбить его на его же контр атаке... ;) ресурс - это не еденица, которая должна рвать и метать, это скорее набор карт, позваляющий сделать колоду максимально приспособленной к разным ситуациям на поле. хотя я охотно верю, что при грамотном раскладе можно держаться в секторе лишь парой отрядов пехоты, при поддержке кораблей и бункера.
-
ещё один вопрос: 1) после вскрытия бустера недоумение вызвала карта со свойством: этот отряд может выбрать ресурс как цель своего прорыва. я знаю о правиле запрещающем "свипин эдванс" после уничтожения ресурса, но целить ресурс на пробивание можно, или тут всё сложнее? 2) практически каждая стадия игры заканчивается на двух пасах. может ли исходя из этого, игрок потерявший все свои отряды и ресурсы в данном секторе отыгрывать BA с кораблей или с руки? 3) механикусы имеют преимущество в "разборках" с техникой и получают бонус +3 к рукопашной атаке против них, но что же делать при переходе к пробиванию при нацеле на пехотный юнит? пример: защитник механикума (асаулт - 4) штурмует рэйдер (защита 3) и получает соответствующий этому случаю бонус +3 к асаулту против техники, целью своего пробивания он выбирает терминаторов (жизнь - 4). сумел ли механойд уничтожить два отряда?
-
Adeptus Mechanicus: к сожалению, более подходящего образца у меня пока нет... аттач:
-
не скажи... :) при правильном сочетании ресурсов и пары отрядов противник попросту ничего не может сделать. у меня было положение на столе, когда любое действие противника заканчивалось провалом, и помогали мне в этом 2 бункера, герой и корабль (+командная рука с реакциями) точный расклад привести не могу, но считаю, что по сухой теории вероятности при 60ти картах 12-14 можно спокойно отводить под корабли с ресурсами. ИМХО :)
-
простите, если не в тему... но можно выделить "Adeptus Mechanicus"? они конечно интегрированы в игре с иперскими рассами, но в принципе организация-то отдельная :) спасибо.
-
огромное спасибо. разобрался - всё пашет ;) отличный мод - уже рубимся по сети :)
-
Дорогие камрады, подскажите. у меня проблема с игрой по локальной сети. это нормальная проблема для аддона? для того чтобы снова играть мне придётся переустановить игру? можно ли что-либо сделать, чтобы всё же поиграть в него по сетке (поставил этот аддон на 2 машины, но они друг друга не видят, хотя пинги проходят на 100%) -=спасибо=- :)
-
чёртов перевод. на карте написано: Т: уничтож этот отряд, уничтож заблокированный отряд. это действует на отряд, который блокировали, или это вольный перевод слова "locked"? и по существу: во время штурма атаковавший отряд считается повернутым или всё ещё наступающим?
-
горячие клавиши для инквизитора... скажите, пожалуйста, а отсутствие горячих клавишь у многих действий - это иглюк установки на русскую версию, или это я один ими пользуюсь и их не сделали?
-
кстати, о цели стрельбы и терминологии... карта тактики: "уменьшите до одного броню цели стрельбы" как я понял, цель стельбы - это тот, кого я целю во время стрелковой атаки. становится ли новой целью стрельбы блокирующий отряд, или же он лишь новый "получатель урона", а звание цели надёжно закреплено? можно ли играть на него эту тактику и на кого будет сыграна моя абилка: "(Х+): поверните цель стрельбы, где Х - скорость цели". (если блочер - новая цель, абилка не так уж и хороша :) )
-
было бы здорово, я тебе мыло в личку кину. :) а в принципе как эти карты получают? я так понял, что в бустерах их не найти. вчера во время игры возник касяк: карта стратегия "ударить и скрыться" - (5+) переместите ваш атакующий или блокирующий отряд в другой сектор (примерно так написано). так что же делать с текущим боевым шагом? предположим для конкретности, что я заблокировал атаку детей императора (огонь-4, жизнь-1) на ресурс "тарвиц" боевыми мотоциклами (огонь-5, жизнь-3, контратака) и играю успешный тест с "ударить и скрыться". что происходит далее? (тактика разрешается до шага намерения урона, но блокирующий отряд пропал. противник стрелял в пустую?)
-
сегодня играл против ДМ своей ересью. по логике вещей, в таких ситуациях стоит играть по более новым правилам... и тут возникает вопрос: что же делать с картами ресурсов? например: в ереси нельзя совершать "прорыв" (дополнительная атака на остаток урона) при рукопашной атаке на ресурс, действует ли это правило в ДМ? и ещё: что делась если карты кончились? можно ли где-либо ещё найти карты локаций, помимо стартеров? 2 Drednout(DoF): если не найдешь перевода - спрашивай, многое уже даже я тебе смогу подсказать, если ошибусь - более сведущие меня поправят )))
-
2 darlock: в Саргоне я уже был, а на мясницкой, как я понимаю, цены довольно обычные :) но всё равно спасибо 2 Clericrus: а что именно у тебя есть? просто отдельные карты или бустера со стартерами? да и где тебя ловить? :)
-
я где-то на этом форуме видел (вроде как даже та писал :) ), что разрешается мешать дарк линнолеум и ересь хоруса... так ли это? и если так, то что же делать с картами, типов которых в ДМ нету, к примеру "ресурс" и как он отыгрывается по правилам ереси? на какие моменты стоит обратить внимание, если колоды ДМ и ЕХ играют друг против друга, основные разночтения в правилах и их устранение? если нет, то в чём принципиальная невозможность помимо событийного ряда? спасиба :)
-
спасибо огромное... подтвердились мои догадки :) выходит, что игра в которой я принимал участие и близко не похожа на правильную :) единственное, что всё же мне остаётся не понятным даже теперь - это уникальные юниты. как отыгрывается правило, если в одном секторе оказались 2е подобные карты на стороне одного игрока и на противоположных? и соответсвенно, зачем мне может понадобится распределять, к примеру, 2х Эйзенхорнов в один сектор? (или это просто защита от дурака?) и что происходит / должно происходить по возвращении карт в руку. они присоединяются к командной или распределяются заново? :)
-
Заглянув в наш клуб я обнаружил, что народ играет вовсе не по правилам. уже даже пара пунктов которую я узнал тут была мне ими разъяснена совершенно не так. спасибо 2 Yaroslav за просветительскую деятельность..., но вопросов стало только больше. не знаю надо их в FAQ или нет, но они касаются всё тех хе общих правил игры, если я не прав, то не ругайтесь сильно, это всё можно перенести в другую тему, я не против :) : 1) что надо делать предельно понятно, но не ясно как именно. в первой волне я сначала поднимаю карту, смотрю на неё и решаю куда, или же просто выкладываю в произвольном порядке лицом вверх? могу ли я во второй волне посмотреть, что за карты я распределяю по секторам? понимаю, что вопросы глупые, но хотелось бы операться на мнение знающих людей, потому как с игроками в клубе возникли непонятки 2) может ли карта в положении Charge учавствовать в блокировании стрелковой атаки. 3) требует ли отыгрывание свойства ВА карты её приведения в состояние Locked? 4) то есть, после хода атакующего мы снова распеределяем 6 карт? 5) то есть после боя по инициативе атакующего в единственно оставшемся секторе в случае ничьей он руководствуясь этим правилов снова идёт в атаку? выбор зоны происходит после новой Deployment Phase? если была ничья в секторе I при ходе атакующего, затем разыгран сектрор II по инициативе защитника, после атакующий выбрал сектор III и его розыгрышь не привёл к окончанию игры, может ли защитник выбрать сектор I или он в нём уже не может быть инициатором? 6) свойство описанное на карте сектора может быть использованно только вовремя боя на этой территории или же становиться козырем победившего в ней, подобно короблям флота? 7) у меня 5 флаг-юнитов, а у противника только 4 при необходимых 3х для этого сектора. я победил, или же необходимо чтобы противник имел менее 3х флаг-юнитов при привышающим это значение моём присутствии в данном секторе? 8) именно adjust both players’ flag totals as necessary требует разрешения всех свойств типа Е, в том числе и негативно влияющих на владельца? заранее огромное спасибо :)
-
спасибо, а то меня ввели в заблуждение, мол всё происходит по желанию. мне попалась локация с цифрой семь. отрядов на поле 6... что же делать? победа не возможна? объясни, пожалуйста :)