-
Постов
2 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bash
-
Алтарь крайне интересная и полезная штуковина... однако в сочетании с танком -мы явно уходим в турнирный павер - это дело вкуса, но не все захотят с этим играть... по крайней мере я пробовал играть алтарь + танк в френдли играх против трех разных армий средней мягкости. Мне в результате стало скучно и противно - больше никогда даже не буду пробовать. Танк + алтарь сделали все, т.е. даже в той игре в которой танк убили - я все равно выиграл за счет того что пока его убивали я убил всю армию противника. С другой стороны играть против того, против чего они предназначены - мне все равно не хочется ни с ними ни без них. Вобщем это однозначно одни из самых лучших выборов империи, которые полезны с точки зрения спорта и крайне сомнительны с точки зрения фана и тематичности. Я бы даже сказал так, что если берется танк ИЛИ (однозначно ИЛИ, елси мы пытаемся делать френдли и тему) алтарь, то остальная армия не только должна строго дополнять его по теме, но скорее всгео придется ее еще понижать в силе искусственно, чтобы это было интересно. Из вариантов которые я пробовал (проксил половину) и в принципе планирую собрать до конца: 1 - танк - это в чисто инженерной армии, где два героя -инженера, без магов и без пристов. 2 - алтарь - флагелянты, присты, найты, без стрельбы и магов. конечно это уже фан, зато тема и играть с плюшевом метагейме действительно интересно.
-
С точки зрения эффективности Империи наемники вообще не нужны - рары и спешалы свои хорошие очень, лучше наемных. С точки зрения темы - ИМХО Талабхейму ни одни наемники не подходят, ну по крайней мере не прибавляют темы. Вот южным провинциям например, красиво идут тилейцы (пикинеры, арбалетчики) - там часть в спешал часть в рар лезут. Северо-востоку грифон-легион в рар можно взять (он не как наемник но в рар), остальным имхо ничего не нужно - своих красивостей много. Насчет хэба - он очень хорош для обороняющейся пехотной армии, которая боится всяких драконов и т.п... - ставится в середину и (учитывая что еще пара пушек есть) большая летающая цель долго думает нужно ли ей залетать в его радиус, в большинстве случаев она просто этого так и не делает до конца игры, ну т.е. штука в большей степени психологическая...
-
Вот тут я просто требую три+ отряда скирмишовых скинкофф! :) плевать и главное жестоко дивертить... Плевать в собак, а дивертить найтов разумеется.
-
Миньки обоих конных вальтенов и минька лютор-хуса - очень красивые, я их взял для конных пристов и грандмастера конвертить. Есть некоторая проблема - голова лошади у лютора маловата, на фоне новых лошадей пистольеров например, старые лошадки имперских рыцарей смотрятся маленькими, а голова лошади в наборе лютера - вообще как у ослика только без ушей :) Но сами фигурки спец-персов очень хороши. Все эти модели доступны на сайте ГВ, хотя с новыми суловиями доставки - считай что не доступны :(, но раз ГВ их еще продает - то вероятно где то можно найти.
-
карнозавр и так, ИМХО, прекрасен... :love: лучше бы выпустили еще героев, особенно конных (колдванных) а то так себе выбор... можно и в металле... очень порадовал набор стегадона - взял два - там столько всего полезного... :) ктати набор крок-гара буду еще один заказывать вот вот - мне оттуда только наездник нужен, ящерицу могу продать кто пожелает (в личку)...
-
это риторический вопрос? или начнем с того, что есть тематичность армии вообще? если цель - потроллить, сорри, не готов участвовать. это да :) только его реже допускают, чем просто наемников включить...
-
не СЕРЕДИНА, а БЛИЖАЙШАЯ ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ модель, он не сильно заведен вправо, он такой средненький, обычно это выглядит как - "ребята или вы на месте крутитесь тут вот вокруг одного угла и подставляете фланг, углубляясь в лес дюйма на 2, или реформ и курите, пока в вас еще ход стреляют"... причем кайф скинков в том, что они же сами еще и стреляют, и тут уж пусть сам выбирает или подставлять фланг или терпеть еще 3 шестерки на пойзон ;) и самое главное, что на следующий ход ничего не изменится - они опять чуть подвинутся и поплюют, единственное что спасет - это расстрелять\закастовать их или привести туда еще один отряд, чтоб одновременно чарджить, в результате мы видим как куча крутых парней гарцует вокруг 10 маленьких лягушат за 70 очков... что значит, как они там оказались? они в свой ход туда пришли, причем помешать это сделать скирмишу при наличии минимального терейна вообще говоря трудно...
-
читаем правила и ФАК чардж в скирмиш идет по линии соединяющей середину чарджующего не скирмишового отряда и БЛИЖАЙШУЮ видиою модель скириша - по этой же линии идет фли... см картинку: сверху ударная мега-пупер кавалерия злого хаоса, мелкие квадратики - иперские лучники например, коробка внизу - говеные дохлые имперские алебардщики, у которых акромя статика ничего не было никогда... хаос начинает и проигрывает :) идея понятна?
-
я это знаю, потому что постоянно использую имперскую милицию и имперских лучников :) скирмиш дивертит не тем что принимает чардж :) он дивертит тем, что фляет, при этом он загораживает атакующему всю арку, а потом фляет и атакующий ежит за ним в болото\лес под 70-90 градусов к предыдущему направлению куда он хотел ехать... и самое смешное, что скирмиш при этом еще и сфлять может - из за очень большого вила атакующего...
-
я говорю что это не красиво, это может и не слишком эффективно, но если это не смотрится и не тематично - то это не смотрится и не тематично... ваще армия крыс в которую можно красиво впихнуть гиганта - это если делать малдер... крысогров побольше, гигантских крыс, и туда же вставить гиганта, законверченного по баальшую крысу, например под трехголового крысиного короля из Щелкунчика гы :) если еще как филер в коробку кланретов вставить героя скейвенского который на большой крысе едет - ваще хорошо будет :) у каждого свой вархаммер, мне например не тематично - уже не интересно...
-
скирмиш наиболее удобен для бейта и перенаправления в нужную тебе сторону ударных отрядов, особенно тяжкава... строевые скинки могут изменить угол максимум на 45 градусов (чуть меньше) и умереть при этом... скирмиш может изменить направление вижения противника в пределе до 90 (чуть меньше) градусов и даже при этом имеет неплохие шансы выжить ;) ну а плюются скирмиша почти в два раза лучше ;) не говоря уже о возможностях передвижения... строевые скинки - это чисто фановый отряд, это красиво да, более того если ты возьмешь три отряда скирмиша - тебе могут сказать "вот весь кор скирмишами забил - спортсмен!" и в принципе будут правы, потому что это реально эфективнее, но я думаю врядли это посмеет сказать опонент с 4 РБТ и стардрэгоном :)
-
и это все что они могут. скирмишовые делают это лучше, они разворачивают (фляя) отряд так, что он обычно даже чарджить не хочет - чаще решает отъезжать назад, чем мордой в лес под фланговый чардж подставляться... :) + к этому они еще очень не плохо плюются, игнорят дифтеррейн, быстро прибегают куда нужно...
-
а для чего строевые скинки? может лучше третий отряд скирмишовых? они дракона напрягают - сел в 15-18 дюймах - минус вунда ;) ну и опять же они могут хорошо бейтить и дивертить принцев... а строевые непонятно что вообще тут смогут...
-
ну мне кажется что даже один гигант в скейвенской арми портит колорит и абсолютно не тематичен, это чистый спорт, уже, но мы как я понимаю про эффективность говорим - тогда на это можно забить :) наемники полезны тем чтобы доавить специфического колорита - это да, т.е. когда они действительно лезут - это красиво, хотя в большинстве случаев поинтсиньк... про гномов - мне кажется тогда уж лучше собрать гномов + кислевитский контингент (из кислевитов вооще можно взять только конницу и конных бояр), я давно все на это смотрю - только кислевитов пока маловато... это было бы красиво :)
-
я там выше накосячил - яма теней автоматом убивает вармашину, так что 6 закл тени против 4 РБТ возможно вообще лучший в школе, коробкой со сланом все равно вперед идти...
-
понял что речь идет против конкретных хаев... с бистом они поступят приерно как я в той ветке... например альтернативный вариант - тень: 1. Неприятно, вообще говоря для холма с лучниками и РБТ крайне неприятно, особенно в сочетании с тем, что у тебя есть такой же по сути баунд - т.е. ему одно и тоже придется два раза диспелить. Т.е. он каждую твою вазу магии в среднем будет 4 куба в среднем тратить чтобы не пустить к себе твоего скара, а может и 5 чтоб наверняка не пустить. будет диспелить два раза. 2. В среднем теряет два драгонпринца - может пропустить, но встанет не дешево. в принципе можно пропускать. 3. Это нам не надо, пожалуй, ну хотя если только когда копейщики дойдут - у нас тафна больше, но я думаю все равно не надо - копейщики нам все равно ничего не сделают... и не полезут они на слана... 4. Ну тут Ванидзан описал все - автобрик от скинков с героем - крайне вкусно, ну или терорные разордоны :) не всегда нужно, но в некоторых случаях диспелить придется. 5. макабра она и есть макабра, тут ситуативно но иногда очень больно в принципе можно пропускать. 6. конкретно против хаев, у которых только две коробки и хорошая иня, мне кажется не стоит брать - еще кастовать замучаешься... итого у тебя в тени первый спелл, еще раз он же в баунде, и еще в тени как минимум один-два спела, по ситуации один из которых придется диспелить + в хевене как минимум один не приятный. итого около четырех спелов, из котрых пару раз "маст диспел", два раза можно пропустить, но не дешево обойдется... ну или смерть: 1 и 3. - хорошие мислы которые всегда есть куда кидать, могут пропустить их, но ежели у тебя их две да еще в хевене есть - то постоянно то не напропускаешься (в отличает от биста где она одна и хуже)... 2. если в героя скорее всего будет диспелить (да и в лорда если он с Лоэком) - полгероя никому не хочется за так отдавать. 4. ну тут как в шедоу - автобрик, все дела... :) 5. на все что будет нагло лезть драться - у хаев привычка выезжать на своем лидаке, а тут фикушки - придется диспелить... 6. если получится коробкой со сланом подойти поближе, а это надо длеать в любом случае -то тут все огребают, принцы в первую очередь. т.е. в дес вообще все спелы хороши... а ну и статуэтка с тестами на тафну против эльфей хороша - да :) причем не для того чтобы героя убить когда уже выбиты скролы, а чтобы заставить отдать скрол, когда кубы кончились - потому, что тест он может еще и прокинуть, а вот когда скрол есть - побоится рисковать и отдаст его :) такие мысли... PS. ты в пралельной ветке убери цитату моего поста лучше, а то тебя ща за оверквотинг поймають :)
-
Постоянно беру чемпа с репитером и считаю что это совершенно бесполезно :) Беру просто потому, что он красивый и все (у меня минька чувака с репитером с вар-вагона старого)... Т.е. однозначно - проще взять + 2 мушкетера, если так хочется добавить огневой мощи. Минус 40 мм фронта(-20 на холме) -не просто не критичен, а вообще не заметен, только хуже - быстрее паника будет, когда потихоньку отстреливают сначала двоих потом еще двоих и тп... Из практических соображений мушкетеры могут быть либо БЕЗ чемпиона вообще, либо с чемпом с хохландкой, все остальные варианты - чисто фановые, ну или на лишние очки.
-
хм... не как крысовод, но как крысострадалец :) скажу, что гигант меня ни разу не напрягал, т.е. вообще это такая душка - как видишь его на столе - прям приятно - такие халявные очки, даже под шторбаннером - делай с ним что хочешь - на раз дивертится, на два застреливается... а вот цензоры - крайне неприятная штука - у меня они почти всегда отъедают больше чем стоят, причем я готов на это идти, лишь бы не съели еще больше да еще не сломали всю идею на столе, видел по 5 и по 7 - всегда очень болезненно... единственное слабое место на мой взгляд - френзя - тут если крысовод ведет себя аккуратно и не дает их по френзе развести - остается только тупо садить в них из всего подряд, тратя драгоценные выстрелы на скирмиш с 4 тафной... так что толком лечатся только ловлей на френзе...
-
я так понимаю, у тебя только бист + хевенс (у скика автоматом) получается? ну вот смотри (у меня либо пехотная империя, либо лизарды плюшевые чисто ХТХшые) что я буду делать диспеля твои заклы (в обеих армиях у меня 1 скрол и 6 на диспел (из-за маг предметов)): бист: 1. пропускаю, пусть будет медведом в 9 и больше дюймах от меня, вот когда баунд полета вывалит - тогда диспелить буду, и опять же - я не представляю зачем ему быть медведом - тех кому он опасен он и с 4 атаками 5 силы вынесет, а если в коробку прилетит - да пофиг - все равно сольется по статику в мою фазу... короче пропускаем. 2. останавливай - ошметки не жалко... елси это у тебя конец азы а у меня диспел остался -ну кину пару кубиков, вообщем пропускаю. 3. куда кидать будешь? в пушку? - елси кубы есть - кину, нету - скрол не стану кидать если у пушки все живые - шансов ее убить меньше 30% насколько помню (можно посчитать). в террадонов, скинков? ну опять же - отряд не вывалит, а елси под генералом мы - то никуда не побежим - короче можно диспелить, можно забить. можно пропустить. 4. это критично. маст диспел ну почти всегда... 5. в реальности твой скинк будет у меня во фланге один раз за всю игру - т.е. в 5 случаев из 6 я ее пропускаю. 6. если тебе выпал этот спел, то твой стег будет задиверчен еще до того как ты станешь это кастовать скорее всего, возможно придется диспелить, но его и скастовать не всегда просто. Ну и потом - елси я вижу стега с энжиной и этот спел - то изначально у него скорее всго будет возможность въезжать либо во что то стаборное, либо с большим статиком - ну придет он туда, ну будет стоять и тихонько меня есть, при этом ты потеряешь скинка с него и по сути половину своей маг силы... хевенс: 1. пропускаю почти наверняка. 2. в большинстве случаев не критично, елси нет крутых челенджей ну и тп... возможно придется диспелить 3. сам кастовать не станешь - у тебя и так недиспелемая варда пятае есть от энжины, ну опять же не критично - будут кубы - отдиспелю, нет - фиг с ним. пропускаем. 4. по сути опять простая мисла - если цель раненая и дорогая - нужно диселить, не ранена - фиг с ней можно пропустить. 5. может быть очень не приятно нужно диспелить скорее всего. 6. скастишь? ну сможешь разок - придется диспелить. Итого, в армии лизардов с жабой (т.е. армии, которая потенциально самая магически сильная в игре) меня будут напрягать 2 спелла реально (камета, которая редко ваще скастуется и бисткавер) ну еще парочка так себе, и они тебе еще выпасть должны... на это у меня 6 кубов и один скрол! И чо? Бист хорош, елси есть еще один сильный маг с нормальной школой, например меня Фенор порвал недавно хаями взяв бист + металл, да и то там бисткавер прошел на ирезисте - это да это капец - в результате стардрэгон влетел в генеральский отряд и всех съел. Ну ирезист это уж так вышло, но когда приходится кроме бисткавера еще диспелить 1 и 6 спел металла постоянно, и еще 3 против лизардов и 2 против империи очень неприятны - это реально тяжело, причем это по сути достигается двумя магами вторго уровня с баннер оф сорсери, а у тебя крутейший маг лорд +2(по факту 3) уровня маг - ты должен давить чевидно сильнее, иначе зачем эти очки... Опять же - мы гворим про эффективность, елси дело играть так по фану - жругой разговор, у меня у самого далеко не все эфективно...
-
- герои империи - они не для того чтобы драться (нет ну можно спекулум дать - тогда можно и драться, но это очень ситуативная вещь) -вообще они чтобы лидерство раздвать, и прятаться за чемпионом. - пистольеры они не для того чтобы за скирмишом охотится, чарджить ими вообще не нужно - ими нужно убегать, возвращаться и стрелять (не в скирмиш конечно) - в дорогих бронированых рыцарей, в дорогую пехоту, монстров и т.п... в таком варианте пистольеры окупаются очень быстро... - а вот рыцари простые, не иннеры, голые разве что с дудкой - вот они могут скирмиш гонять, ну и вообще всячески помогать, ряды снимать и тп.. - имперская пушка - это самая эффективная вармашина в игре, на любое количество очков, почти против любого противника...
-
Героев надо закачивать совершенно точно - у тебя на четрые героя 2 магпредмета, а они бывают очень полезными. ЧТо видится (во многом повторю выше написавших)- второй скрол магу, икону + метеоритик армор присту, тогда ему двуру и можно в грейтсвордов ставить - отряд который пару ходов продержит все что угодно. Спекулум - замечательная штука - он как вариант присту (хотя это не тематично - хаоситская поганая вещица :)). БСБ - тут или ты даешь ему маг оружие и варду, или тогда уж бери маг знамя. Из знамен - грифон-баннер - стандартный не слабый ход, да в пикинеров, или можно (а при таком количестве отрядов с 7 лидерством будет весьма полезно - мне очень нравится) - империал баннер - сначала кажется дорогим, но придает ооочень большую стабильность, особенно против всяких тварей летающих вокруг и раздающих терор... Еще момент - одна из сильнейших сторон имперской пехоты - это дешевый статик - у тебя его почти нет, статик это не 10 рыл голых, а 20-25 с баннером (кстати имея империал дженерала ты можешь еще варбаннер коробке мечников дать). Вторая - это детачменты - они нужны, либо по прямому назначению - выъезжать во фланг сразу же, или для того чтобы взять туда дешевые мелкие отряды для диверта.
-
хм... тогда имперский прист в отряде гвардии рико (4 вепон, 20 атак ASF, сам прист + еще герой с двурой с тремя атаками) дающий хейтред выглядит не так уж фаново :) и это, в отличае от простых пикинеров - спешал! :image110:
-
что то меня тема зацепила - пикинеры всегда нравились, а остальное все и так есть :) мне ка кто так видится: Tercio1000 Pts - Empire Army Captain @ 130 Pts General; Barding; Pistol; Full Plate Armor; Shield; Warhorse Rod of Command [50] 23 Spearmen @ 189 Pts Spear; Light Armour; FC 9 Detachment - Swordsmen @ [54] Pts 10 Handgunners @ 135 Pts Musician 5 Detachment - Free Company @ [25] Pts 5 Detachment - Free Company @ [25] Pts 6 Knights of the Inner Circle @ 196 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FC 1 Great Cannon @ 100 Pts 20 Pikemen @ 250 Pts Pike; Standard; FC Dispel Pool: 2 Models in Army: 83 Total Army Cost: 1000 Кратенький комент: пистолет понятно для красоты, пистольеров не беру, потому как без маг защиты их точно угробят сразу, дудки у найтов и мушкетеров - на лишние очки. итого по теме все имеем: мечники, копйщики, пикинеры, мушкетеры, лишнего не тематичного вроде нет ничего... че делаем: милиция уходит вперед дивертить самое неприятное, что позволяет пушкой и мушкетерами уменьшить численность этого неприятного (хотя мушкетеры возможно будут отстреливать хантеров вармашин), дальше - можно принятть чардж почти чего угодно на коробку копейщиков с капитаном, но только в наш ход обязательно туда въезжать иннерами... пикинеры держат че послабее, в принципе все что не очень крутое они держат и даже гонят сами, опять же в другом варианте милиция и найты мешают зати во фланг коробкам.. как то так... фаново конечно, но имхо играть можно...
-
постоянно играю пехотной империей, такое, чтоб убивали генерала, бывает крайне редко, даже когда знают что там род оф команд, а когда не знают то и не пытаются... простые модели его за фазу очень маловероятно чтоб убили (понятно что есть очень крутые но таких мало), а от челенджа спасет чемп... так чтоб без челенджа герой не смог в него бить - всегда можно встать - у нас перед чарджем противника всегда есть ход на перестановку героя... а вот такое что нарезают на коробке и гонят ее вместе с героем - постоянно было, прямо влоб входят 6 статик не помогает, пока не взял это предмет. [ Добавлено спустя 6 минут 33 секунды ] ...к наемникам не могут по правилам присоединяться герои основной армии! UP: хм... или это было в 6ке, а в семерке вроде ничего нет, правда сейчас наемники вообще в несколько подвешеном состоянии, кто нибудь может точно сказать, сейчас нет запрета на приджойнивание героя к наемному отряду? 10 рыл милиции - не понятно зачем, лучше разбить на два детача по 5 и подцепить все равно к кому - хоть к десятке мушкетеров - они сразу будут уходить вперед и дивертить - очень помогает... имхо - лучше всего: отряд пикинеров + коробка копейщиков (для красоты, либо мечников - для эффективности - тут по вкусу) и в этой коробке капитан, пикинеры сами по себе устойчивее чем копейщики без щитов... + ганнеры с детачами милиции, но на найтов тогда скорее всего не хватит... ну или брать найтов и ганнеры тогда будут тока в детаче основной коробки... вариант ставить капитана в найтов по идее должен подразумевать: 1. закачку найтов по полной - вплоть до варбаннера (ну или по крайней мере баннер+ чемп) 2. наличие отряда пехоты который может сам одну фазу продержать чардж чего то серьезного - пока нет капитана с род-оф-командом - такого отряда не видно...