Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bash

Пользователь
  • Постов

    2 786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bash

  1. Насколько я помню тут дело в опечатке в русской книге - там написано что энчантед шилд может сочетаться с дургими магическими доспехами, в армибилдере этого нельзя сделать... кажется в английских правилах это тоже запрещено (не разрешено) - но точно не помню...
  2. ну такое есть и у копий которые делались против кавалерии, хотя безусловно да - алебарда должна ролять, ваще чуваки в флуплейте и с хорошей алебардой - это было бы очень красиво... просто я не уверен что прям так сразу пятую силу давать - может быть перебором, хотя елси только против кавалерии - может и ниче...
  3. в принципе - почему нет, если свзять примеры из компа - то в сегуне и во всех тотал варах копейщики и особенно алебардисты там кавалерию просто вырезают - думаю в этом есть логика...
  4. ты уверен? с армией? тогда бери много - чтобы еще за Жвала отыграть второй бой, я тогда постараюсь быть - если так - то там и смагуем... ИМХО: хорошо бы где то тут сделать отдельную ветку и вести там учет убитых\оставшихся раров\спешалов по всем стороным а может и опыта, не?
  5. спокойно! хоббиты есть и в вахе - идемте в ФБ - тут вам и магия и власть колец и у хоббитов 8 лидак ;)
  6. вообщем не буду оригинален: поднять коробочную пехоту и добавить интересные правила на оружие. поднять пехоту можно чем то вроде: пока пехоты больше чем противника в контакте с ней - вунды нанесенные пехоте считаются как половина в комбат-резальт (типа нас дофига, ряды наши плотны и нам не страшно), разумнее делать это елси у нас есть хотя бы два ряда - ну т.е. чтобы она могла статиком передавить динамик в первые фазы, но елси не смогла то потом начинает сыпаться как обычно... про оружие - полностью соглашусь насчет копий - АСФ при принятии чарджа (первый раунд только) и +1 к силе в первый раунд при принятии чарджа монстров и кавалерии (ну или юнитов с 7+ мувом)... да, можно кавалерии например дать молоты которые будут +1 к силе постоянно (типа "клевец"), но с возможностью использования щита, но например со штрафом как у двуры - всегда бить последним (кстати это даже логичнее для моргенштерна - типа раскручивать долго)... с алебардой определенно надо что то делать - учитывая что это древковое оружие - может тоже дать бонус против монстры и кавалерии какой нить - не знаю - еще + к силе -много и тупо, АСФ - как то не логично, может +1 ту хит, но что то надо... я не думаю что это чрезмерно (про копья) - во-первых они продолжат конкурировать с ручным оружием из за цены и снижения сейва - а коробкам важно выживать, во - вторых есть найты с первым сейвом и т.п... зато тогда мы увидим копья на столе, насчет пик - на них надо перепистаь правила - дать что то еще, или просто как копье но больше рядов, тем более что пик и так то в игре нет по сути - так что не жалко... [ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ] проблема с имперскими рыцарями - она на уровне армибука - ее не решить рульбуком... я бы оставил все как есть - ну типа балланс такой уже, только удешевил их, убрал часть сейва и обозвал их не рыцарями а чем то вроде регулярной кавалерии - т.е. типа не лайт кав но еще не тяж... - просто бардинг с лошадей снять мув поднимется, цену сбросить и вперед - типа улан будут... а рыцарями обозвать тех кто сейчас громко называется иннерами - не меняя цену... но это уже армибук... еще про армибук: хочу империи алебардщиков без щитов но в фулплейте - будет красиво, по цене очков 8 - как коры... обычных алебардщиков нафиг, оставить мечников и копейщиков с модифицированными копьями только...
  7. я не вижу перекачки героев, в остальном согласен с John Silver... империя работает от стрельбы и контрчарджей найтами, танком и алтарем - хотя это и скучно :(
  8. а) да - это надо как то удаленно решить - можно созвониться со своими каждой стороне и сообщить свои действия... б)да, но чем заняться я найду, а БигКат сказал что возможно в след раз вообще не приедет.
  9. По результатам обсуждения ближайшей субботы: Гейм-мастер и по одному представителю от каждой команды (Кошкины) не против пропустить отыгрыш хода в субботу. Это связано со скорее всего полным отсутсвием нашей команды. Давайте окончательно решим в пятницу - я пока не могу дозвониться до Жвала, который говорил что не будет его и Зефы. На будущее - есть предложение - может быть будем отыгрывать стратегическую часть прямо на форуме? Тогда совершив все необходимые действия на стратегической карте становилось бы ясно кому нужно с кем отыграть бои - и людим могли бы это делать в том числе и на неделе - и т.д... - т.е. тогда когда успеют встретиться. ИМХО - ситуация, что кого то не будет может случаться достаточно часто, если есть возможность это как то мягко компенсировать то думаю это лучше, чем автоматом проигрывать. Например - есть вероятность, что я таки буду в субботу и тогда мы с Иваном могли бы отыграть наш бой, а через неделю когда не будет его - Жвал отыграл бы с Фенором и т.п...
  10. черт, перспектива настолько привлекательна, что я даже подумываю согласиться :rolleyes:
  11. на самом деле основной чит моих хоббитов будет в том, что это лишние рары в компании, которые могут остаться когда остальные рары погибнут - особенно это касается хот-пота - это таки камнемет... скирмишовых лучников - люмпина я даже не прошу - это РоР, а вот простых строевых хоббитов - было бы прикольно :) и еще - я не ною а троллю, > хотя от строевых хоббитов не отказался бы - раз заставили играть империей, когда мне лизардов к генералам обучать надо - то хоть милых коротышек по полю погонять :)
  12. я предлагаю разрешить только два отряда наемников - простых хоббитов с луками и хот пот :rolleyes:
  13. do Kier - более красный... имхо... и больше на ткань похож хотя я совсем не художник ну ни разу, но мнение имею :) а вообще да, если прям придираться - то на обеих миньках ткань не настоящая... вот - настоящая: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=58010
  14. Урбадай! Дай мне взять хоббитов в рар слот - всех порву! =)
  15. правило одного дюйма работает для простого мува но не для чарджа или обязательных перемещений :rtfm: - так что пролезут 2 Sturm: Ты можешь вести дискуссию в нормальном тоне? Люди обсуждают тему потому, что она интересна, получая местами удовольствие от дискуссии, если у тебя это вызывает раздражение - это твоя проблема, но не надо переносить это на остальных. Если ты считаешь, что кто то тут ведет спор с целью получить некие преимущества (преимущества для того кто чарджит)- то я тебя огорчу - Митя таким образом (между коробками) прячет катапульту, у меня основная армия - империя и мне было бы тоже выгодно вставать втроем и подальше от противника. Люди хотят разобраться как правильно. Считать себя самым умным нормально в возрасте до 15 лет <_<
  16. ты двигаешь часть юнита просто так - все случаи движения правилами описаны - ты совершаешь не допускаемое правилами действие... колонна - правил не нарушает... когда Гу говорит что тогда можно вставать в колонну всегда - он стебется, потому что это будет нарушать максимайз... короче Митя все уже написал...
  17. по моему Митя совершенно правильно говорит о том, что колонна - это явно не запрещенная и даже следующая из правил попытка встать, когда в линию встать нельзя - аналогично скирмишам, да дырка есть, но предложение ее решить как то иначе - создает еще большую проблему
  18. не по моему а по ситуации рассматриваемой... что ты делаешь если это не пушкари, а скирмиша против скирмишей? а они ведь тоже должны вставать в батллайн перпендикулярный линии чарджа.
  19. по моему речь идет как раз о вынужденом построении из-за нехватки места - по аналогии со скирмишами
  20. вижу куски скейвенских монахов, их знамен, кланретов, флагелянтов имперских, черепки не помню от кого но точно где то были именно такие, и т.п... ну и долепка готового просто - т.е. не заново слеплена мастре модель какая нить а именно долеплена готовая деталь - вообщем однозначно конверсия... и крыс стоит с флагштоком в который воткнут штифт самодельный - типа вот можно ему воткнуть любой баннер
  21. ответил 1 и 7 - фиговые юниты у меня есть потому что нравятся, но результаты объясняются в первую очередь конечно умением играть... насчет варианта про кубы - уверен, что отвечающие так обманывают сами себя - не повезти может в конкретной игре, может не повезти на турнирной серии из нескольких игр (маловероятно но может) но как только мы говорим о десятках игр - их нельзя слить из за кубов - это простая математика ;) ЗЫ: вопрос сформулирован как про 40к, но в общей теме - я ответил как ФБшник :)
  22. да, я даже удивился что Ваня не спрятал одного из них... однако он таким образом увел из боя троих свордмастеров... вообще в компании такое вот сбережение спешалов и раров будет очень ролять... [ Добавлено спустя 6 минут 34 секунды ] разводил не сильверов - их один раз, чтобы мушкетеров спасти, а свордмастеров... стрелял тоже по свордмастерам - потому что их я в комбате не могу свалить - копейщиков самих по себе я не боюсь как раз... и свалили не копейщики а копейщики + 2 свордмастера, которые в фазу делали по 3 вунды... собственно мой косяк был в том что я таки пропустил этих двух мастеров, не дострелил не подивертил, а на копейщиков плевать - когда у меня герой а у тебя его нет - мы стоим несколько фаз в ничью плюс минус одно очко - в теории дальше я втыкаю туда вторую коробку - второй косяк в том, что я полез забирать банер у сильверов этой второй коробкой - тупо не подумал что два свордмастера пролезут... то, что орлов уровняли с хеллбластерами я не вижу дисбаланса - потому что орлы именно хебы и едят, при одинаковом числе тех и других (елси еще учесть очковую стоимость - т.е. кроме орла против хеба у тебя еще что то из коров будет) - это как раз балланс - у орла есть возможность обломать хеб, который в противном случае может много настрелять - собственно это стандартный баланс наших армий в обычной игре - в этом виде он присутствует и в компании, ИМХО - все ок...
×
×
  • Создать...