Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Мы не можем указать ссылку на регистрацию. Она на партнерском ресурсе ОВТИ, "Дайсворлд". Форум блокирует ссылку. Скоро будет на сайте ОВТИ. Правила будут сегодня. Павер вепон всегда может быть чем угодно по РБ. То есть, Ассасины свободно берут Топор и Меч. Хоть Пику :) Понятия "официальная модель" не существует, на самом деле. Есть понятие ВИЗИВИГ и описание отряда в кодексе. Это понятие иногда искусственно вводится, когда речь идет о размерах техники, монстра и не более того.
  2. Ну примерно так ;) На самом деле там есть некая логика, надо только понять и будет работать.
  3. Европейский Командный Чемпионат В целом я хотел бы отметить похвальную активность наших сообществ. Россия, Украина, Белоруссия, Латвия - везде звучит русский язык и знакомые лица. На Сингле так вообще чуть ли не половина участников были из наших братских держав. Молодцы все, кто нашел возможность поехать, в составе любой команды. Это полезный опыт. Меня спрашивали, болею ли я за команду России, куда меня не взяли? Да. Я считаю, что руководство команды сделало ряд верных шагов и они закономерно привели к успеху. Я считаю, что решение не брать меня является в основе своей неверным. Но кто идеален? Всё равно, для мира, они представляют мою нацию, мою культуру, меня самого. Я болею за них и верю, что они последовательно пойдут вперед по верному пути. Также я выражаю уважение зрелости и разуму команды Украины именно за то, что позвали меня и, надеюсь, сами убедились, что я надежный товарищ и сделаю всё, что в силах для общего успеха. Приятно осознавать, что мы прибыли на Турнир как товарищи, и честно желали друг другу успеха. Ну и уж если судьба свела за столом, то просто честная борьба "за респект". Армии команды Украины Что касается общей теории командных игр, рекомендую прочитать мои отчеты по ЕТС, начиная с 2009 года. Там подробно описана процедура. Будем исходить из того, что вы её знаете :) На мой скромный взгляд, ребята с Украины реально взяли сильных игроков, а по словам Крондора еще и уделили большое время подбору армий, и набору опыта с конкретными ростерами. Это похвально и дало себя знать. Вот наши армии: PLAYER 1: Dmytro Lekhno ”Krondor” (CAPTAIN) ARMY DESCRIPTION: Gray Knights HQ1 : Lord Kaldor Draigo (275), [275 pts] HQ2 : Ordo Hereticus Inquisitor (25), power armor (8), psyker upgrade (30), Psy Communion (0), null rod (25), 3 servoskulls (9) [97 pts] Troops 1 : 10 paladin squad, [685 pts] 1. Storm bolter & nemesis force halberd, [55 pts] 2. Storm bolter & nemesis force halberd, [55 pts] 3. Master-crafted psycannon (25) & master-crafted nemesis force halberd (5), [85 pts] 4. Master-crafted psycannon (25) & master-crafted nemesis demon hammer (5), [85 pts] 5. Master-crafted psycannon (25) & nemesis demon hammer , [80 pts] 6. Master-crafted psycannon (25) & nemesis force halberd , [80 pts] 7. Storm bolter & brotherhood banner (25), [80 pts] 8. Storm bolter & master-crafted nemesis force halberd (5), [60 pts] 9. Master-crafted storm bolter (5) & nemesis force halberd, [60 pts] 10. Storm bolter & nemesis demon hammer, [55 pts] Troops 2 : 10 grey knights strike squad (200), 2 psycannon (20), psybolt ammunition (20), master-crafted nemesis demon hammer (10), [250 pts] HS1: Land Raider (255), psybolt ammunition (5), multimelta (10), searchlight (1) [271 pts] HS2: Dreadnought (115), 2 twin-linked autocannons (10+5), psybolt ammunition (5), searchlight (1) [136 pts] HS3: Dreadnought (115), 2 twin-linked autocannons (10+5), psybolt ammunition (5), searchlight (1) [136 pts] TOTAL [1850 pts] PLAYER 2: Dmitro Ivanov ”Comandor” (Spokesman) ARMY DESCRIPTION : Imperial Guard HQ1 : Company Command Squad (50), plasmagun x4 (15x4) [110 pts] HQ2 : Company Command Squad (50), meltagun x4 (10x4) [90 pts] Troop 1 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun ?3 (10x3), on transport 1 [100 pts.] Troop 2 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun ?3 (10x3), on transport2 [100 pts.] Troop 3 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun ?3 (10x3), Demolitions (30) [130 pts.] Troop 4 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun ?3 (10x3), Demolitions (30) [130 pts.] Troop 5 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun ?3 (10x3) [100 pts.] FA1: Vendetta Squadron, vendetta x2 [260 pts.] FA2: Vendetta Squadron, vendetta x1 [130 pts.] FA3: Vendetta Squadron, vendetta x1 [130 pts.] HS1: Hydra Battery, Hydra x2 [150 pts.] HS2: Hydra Battery, Hydra x2 [150 pts.] HS3: Manticore, Heavy Flamer (0) [160 pts.] Transport1 : Chimera, Heavy Flamer (0x1) for Troops1 [55 pts] Transport2 : Chimera, Heavy Flamer (0x1) for Troops2 [55 pts] TOTAL [1850 pts] PLAYER3: Fedir Simonenko "dajnard" ARMY DESCRIPTION : Eldar HQ1 Eldrad Ulthran [210] Pts HQ2 Farseer (55), Jetbike (30),Spirit Stones (20),Psy Powers: Doom (25),Fortune (30) [16 pts] HQ2b: Seer council, 6 Warlocks (25), 6 eldar jetbikes (20=120), "Embolden" (5), "Enhance" (15), 3 Destructors (10) [320pts] Elite1: 5 Fire Dragons (16) [80pts] Elite2: 5 Fire Dragons (16) [80pts] Elites3: 8 Harlequin Troupe (18), 6 Harlequin's Kiss (4); Shadowseer upgrade (30) Harlequin's Kiss (4); Troupe Master upgrade (20), Power Weapon (0) [222pts] Troop1: 5 Dire Avengers (12) in Transport 1 [60pts] Troop2: 3 Eldar guardians on jetbike (22) [66pts] HS1: Falcon (115), shuriken canon (5), spirit stones (10), holo-field (35) [165pts] HS1: Falcon (115), shuriken canon (5), spirit stones (10), holo-field (35), Star Engines (15) [180pts] HS3: 3 War Walkers (30), 6 scatter lasers (15) [180pts] Transport1: Wave Serpent (90), twin-linked shuriken canons (10), spirit stones (10), Star Engines[15]. Transporting Troop1 [125pts] Total Cost: [1848 pts] PLAYER4: Iaroslav Pidlisetskyi ”ZloYas” ARMY DESCRIPTION: Dark Eldar HQ1: Baron Sathonyx [105] HQ2: 1x Haemonculus (50) Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Shattershard(15) [65] Elites 1: 4x Kabalite Trueborn (12), 4x Blaster (15) [108 pts] in Transport 1 Elites 2: 4x Kabalite Trueborn (12), 4x Blaster (15) [108 pts] in Transport 2 Elites 3: 4x Kabalite Trueborn (12), 4x Blaster (15) [108 pts] in Transport 3 Troops 1: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 4 Troops 2: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 5 Troops 3: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 6 Troops 4: 4x Wracks (10) [40] in Transport 7 Troops 5: 18x Hellions (16), Helliarch (10), Stunclaw(5) [303 pts] Heavy support1: Ravager (105) Night Shields (10) Flickerfield (10) [125 pts] Heavy support2: Ravager (105) Night Shields (10) Flickerfield (10) [125 pts] Heavy support3: Ravager (105) Night Shields (10) Flickerfield (10) [125 pts] Transport 1: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Elites 1 Transport 2: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Elites 2 Transport 3: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Elites 3 Transport 4: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 1 Transport 5: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 2 Transport 6: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 3 Transport 7: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 4 Total Cost: [1847 pts] PLAYER 5: Alexey Kirsenko "Kozakh" ARMY DESCRIPTION: Tau Empire HQ1 : Tau Commander with Bodyguard: [296 pts] HQ1a : Shas'o (75) - Missile Pod (12), Plasma Rifle (20), Multi-Tracker (5), Stimulant Injector (10) :[122 pts] HQ1b : Shas'vre n*1 (35) - Missile Pod (12), Plasma Rifle (20), Targeting Array (10), HW Multi-Tracker (5), HW Drone Controller (0), Gun Drone (10) : [92 pts] HQ1c : Shas'vre n*2 (35) - Missle Pod (12), Plasma Rifle (20), Targeting Array (10), HW Multi-Tracker (5) : [82 pts] Elite 1 : Crisis Battlesuit Team : [155 pts] Elite 1a : Shas'Ui N1 (25) - Team Leader (5), TL Missile pods (18), Flamer (4), HW Drone Controller (0), Gun Drone (10) : [62 pts] Elite 1b : Shas'Ui N2 (25) - Missile pods (18), Black Sun Filter (3) : [46 pts] Elite 1c : Shas'Ui N3 (25) - Missile pods (18), Flamer (4) : [47 pts] Elite 2 : Crisis Battlesuit Team : [155 pts] Elite 2a : Shas'Ui N1 (25) - Team Leader (5), TL Missile pods (18), Flamer (4), HW Drone Controller (0), Gun Drone (10) : [62 pts] Elite 2b : Shas'Ui N2 (25) - Missile pods (18), BSF (3) : [46 pts] Elite 2c : Shas'Ui N3 (25) - Missile pods (18), Flamer (4) : [47 pts] Troop 1 : 6 Fire warriors : [60 pts] Troop 2 : 16 Kroots : [112 pts] Troop 3 : 17 Kroots : [119 pts] Troop 4 : 17 Kroots : [119 pts] HS 1: Broadside Battlesuit Team : [278 pts] HS 1a: Shas'Ui n°1 (70) - Team Leader (5), Advanced Stabilisation System (10), HW Target lock (5), HW Blacksun Filter (3), HW Drone Controler (0), Shield Drone (15). Gun Drone (10) : [118] HS 1b: Shas'Ui n°2 (70) - Advanced Stabilisation System (10) : [80 pts] HS 1c: Shas'Ui n°3 (70) - Advanced Stabilisation System (10) : [80 pts] HS 2: Broadside Battlesuit Team : [278 pts] HS 2a: Shas'Ui n°1 (70) - Team Leader (5), Advanced Stabilisation System (10), HW Target lock (5), HW Blacksun Filter (3), HW Drone Controler (0), Shield Drone (15). Gun Drone (10) : [118] HS 2b: Shas'Ui n°2 (70) - Advanced Stabilisation System (10) : [80 pts] HS 2c: Shas'Ui n°3 (70) - Advanced Stabilisation System (10) : [80 pts] HS 3: Broadside Battlesuit Team : [278 pts] HS 3a: Shas'Ui n°1 (70) - Team Leader (5), Advanced Stabilisation System (10), HW Target lock (5), HW Blacksun Filter (3), HW Drone Controler (0), Shield Drone (15). Gun Drone (10) : [118] HS 3b: Shas'Ui n°2 (70) - Advanced Stabilisation System (10) : [80 pts] HS 3c: Shas'Ui n°3 (70) - Advanced Stabilisation System (10) : [80 pts] Total Cost: [1850 pts] PLAYER 6: Mykhailo Lysytsia ”Fox” ARMY DESCRIPTION : (Necrons) HQ1 : Nemesor Zandrekh [185 pts] HQ2 : Imotekh the Stormlord [225 pts] HQ3: Royal court: Harbinger of Destruction (35)+solar pulse(20), Harbinger of Despair(30)+veil of darkness(30), Harbinger of Eternity(25)+chronometron(15) [155 pts] HQ4: Royal court: Harbinger of Destruction(35) + solar pulse(20), Harbinger of Despair(30)+veil of darkness(30) [115 pts] Troop 1 : Immortals x10 [170 pts] Troop 2 : Warriors x9 [117 pts] Troop 3 : Warriors x5 [65 pts] FA1: Necron Destroyers (40), add 2 Destroyers (80), 3 upgrades to Heavy Destroyers (60) [180 pts] FA2: Canoptek Scarabs x7 [105 pts] HS1: Canoptek Spyder (50), Canoptek Spyder(50) +gloom prism(15), Canoptek Spyder(50) +Claw array(10) [175 pts] HS2: Canoptek Spyder (50), Canoptek Spyder(50) +gloom prism(15), Canoptek Spyder(50) +Claw array(10) [175 pts] HS3: Canoptek Spyder (50), Canoptek Spyder(50) +gloom prism(15), Canoptek Spyder(50) +Claw array(10) [175 pts] Total Cost: [1842 pts] PLAYER 8: Kyrylo Mandryka ”Algelion” ARMY DESCRIPTION: Dark Angels Deathwing HQ1: Belial Master of the Deathwing with storm shield and thunder hammer(0) [130 pts] HQ2: Ezekiel Grand Master of Librarians [170 pts] Elite 1: Deathwing terminator squad with storm shields and thunder hammers(0x5), Cyclone missile launcher(20) [235 pts.] Troop 1: Deathwing terminator squad with storm shields and thunder hammers(0x4), Cyclone missile launcher(20), chain fist(5), apothecary(30) [270 pts.] Troop 2: Deathwing terminator squad with storm shields and thunder hammers(0x4), Cyclone missile launcher(20), chain fist(5) [240 pts.] Troop 3: Deathwing terminator squad with storm shields and thunder hammers(0x4), Cyclone missile launcher(20), chain fist(5) [240 pts.] Troop 4: Deathwing terminator squad with storm shields and thunder hammers(0x4), Cyclone missile launcher(20), chain fist(5) [240 pts.] Troop 5: Deathwing terminator squad with storm shields and thunder hammers(0x5), Cyclone missile launcher(20) [235 pts.] Troop 6: Dark Angels tactical squad (90), Sergeant with close combat weapon (0) [90 pts.] Ну и ваш покорный слуга с классическим "Покаранием" и широко известным "павером" Сестёр Битвы (финальный вариант внизу страницы): http://forums.warforge.ru/index.php?showto...80%93&st=80 Даю время уважаемым читателям самим оценить всю мощь и согласованность данных армий :) Отчет продолжу при первой возможности.
  4. Если бы у него был плюш. Например, лимит Сангвинариев, или ДК на паках с Магистром Сетом, это был бы другой совсем разговор. У него был выхолощенный, стандартный и стерильный лимит мех-БА. Поэтому человека жалко, а бить супостата надо :)
  5. Пятый бой. Том Вайт, команда Австралии, Ангелы Крови. Армия противника: ХК: 1) Мефистон 2) Либр со Страхом и Щитом Сангвиния Элита: 1) Прист Сангвиния с комбимельтой Х 2 Трупс: 1) 5 парней на Разорбеке ЛК-ПГ Х 3 2) 5 парней на Разорбеке со сдвоенным ХФ Х 2. ФА: 1) Атак Байк с ММ, адын. ХС: 1) Предатор АК-ЛК Х 3 Тоже довольно стандартный представитель зарубежных БА. С которым у нашего ростера пока стабильный счет 20-0. Посмотрим, удастся ли поддержать традицию. Грейв и Гост неплохо нас тренировали :) Расстановка: Четверти. Миссия главная - 3 Каунтера по диагонали через центр, вторая - 2 Башни. У меня есть стойкое ощущение, что данный ростер неплохо играет с лимитами наподобие себя самого. Никогда не понимал, зачем так извращать гордую и благородную натуру Ангелов. Они созданы для красивого боя, с непременной рукопашной. А это какой-то кадавр, ИМХО. Поэтому не могу сказать, что для победы потребовались какие-то чудесные навыки, но проучить их надо. Вообще ребятам с Австралии уважение, 19 часов на самолете с пересадкой в Азии - это воля. Жаль, что её не хватило на интересные ростера и хороший покрас... Наша четверть - слева внизу. Ходим вторые. Есть отличная двухэтажная руина для Виндикара и пехоты с Дредноутам. Оппонент, не изобретая велосипеда, ставит всё на стол, снова ощетинился пушками, Разоры с ХФ приготовились к броску. ИМХО, в таких миссиях, особенно для быстрых машин, очень важно использовать резервы - сразу на месте, первый удар, часто в бок и без кавера.... Мы отвечаем пехотной крепостью в 3+ Руинах. Техмарин с защитным отрядом 4 Дезкультов. ШР/Котез и Дреднайт - как обычно. Отряд пулеметчиков в резерве, потому что первые ходы точно будет некуда стрелять особо. С ним же и ребята на Разорбеке. По фронту они нам только мешать будут, а вот в тылах и точки взять могут, и врагу в бока пострелять. Даже Дреднот один и тот в резерве! Толпиться у нас в деплое не особо удобно еще и благодаря террейну - крупные скалы, блокирующие видимость, импас, по центру. А вот если враг будет наступать в это "бутылочное горлышко" - прекрасно. А мы его с двух сторон в клещи - ам! Ну и чтобы окончательно вбить гвоздь в гроб кадаврического ростеризма, я решаю взять инициативу. Не даром же Котеза взял! Тот настолько заждался этого шанса, что даже не потребовалось переброса :) Наш первый ход. Главное - сбить врага на старте. Рино с мельтами идет вперед, а пустой Разор затыкает собой бутылочный проход. Виндикар плавно выбирает пронзающий патрон, плавно заряжает..., плавно целится, и резко разрывает на куски Разорбек с Пристом. Несмотря на щиты Сангвиния. Меня всегда прет отыгрывать его стрельбу, оппонент проникается ощущением неотвратимого рока. А уж 4 куба на пробивание вселяют такую тоску... Дредноут отрывает ХФ другому Разору, это единственное, что может угрожать нашей пехоте на серьезном уровне. Карамазов выступает большим ценителем плотных построений техники и запускает в них Ланс Страйк 10-1. Один Предатор в "шейке", и то славно. Первый ход противника. Мефистон и один разорбек стремятся к нам по флангу за руиной. Разор без ХФ прямо по курсу в "горлышко". Два оставшихся левитируют в нижнюю четверть, чтобы пострелять и быть ближе к точке. Танки выходят на огневые позции. Тут надо сказать, что выходят они очень неловко. Обилие террейна и техники впереди здорово им мешает стрелять сразу из всех орудий. Вообще мне стало даже жалко Тома и одному танку я разрешил передвигаться :) Бах-бах. Ринку убили, бывает. Мефистон в теории даже может достать парней с мельтами, если хорошо кинет флит и дифтеррейн. Кинул хорошо, но хозяин не решился рисковать. А зря, больше шанса не будет... Наш второй ход. Резервы приходят, сразу все. Дреднайт с грохотом приземляется в руину в тылу врага. За ней же тихой сапой выходит Дредноут, прямо на боковую броню одного танка, так, что его в ответ даже не видно. На и за руинкой же, аккуратно - Разор с мельтами. Вылезать из него рано, мы за каунтером пришли. Штормрейвен, понимая, что жить долго может не получиться, выходит на охоту за Мефистоном, двигаясь на 12". Майндстрайки к бою! Карамазов присоединяется к отряду с 4 Дезкультами и Техмарином и начинает наступление на врага. В конце концов, что он может нам противопоставить? Ничего. В тылу Дредноуту и Виндикар на пару стреляет по надвигающимся Разорам. Один - шейк. В "горлышке" - иммобилайз. Вот и судьба наступления... Дреднайт прожигает Инсинератором 2 Разора в нижней четверти, отрывает ХФ, молодец, так и надо. Разорбек тихой сапой шейки тот разор, что с ЛК-ПГ. Дредноут из-за укрытия обездвиживает и отрывает лазер танку перед собой. Теперь ему вообще трудно куда-то с толком пострелять. Ну и, вы не поверите, но Мефистон стоит в зоне действия серво-черепа :) Майнсдтрайки аккуратно ложаться ему на макушку, скаттерясь на один д6, а парни с мельтами, которых, он решил пожалеть, завершают дело. Второй ход противника. В нем же сданы карты, собственно говоря. Отряд СМ выходит из безоружного Разора на правом фланге внизу и с одной мельтой на перевеса идет карать мой Разор с Воинами. Мимо Дреднайта... ага. Вторые ребята сидят смирно в Разоре рядом, видимо, ждут своей очереди. Два танка не могут сбить ШР. Тем более, что оба (!) стоят так, что дают ему кавер за единственный лесок в его зоне расстановки. Мама, мне уже жалко беднягу. В нашем тылу Разор, высаживает войска напротив еже живого Разорбека в "горлышке". Две мельты делают ему "стан" - слёзы, слёзы на глазах. Финальным аккордом является высадка парней с огнеметиком из обездвиженного Разора и атака на отряд с Техмарином. Они даже не постреляли из огнеметика, чтобы быть в зоне чарджа. Совесть и сострадание вскипают во мне и я говорю Тому "Ты понимаешь, что твои парни сейчас умрут? - Да, я надеюсь, что они продержат тебя ход и ты не будешь стрелять...". Кем, кем стрелять? Двумя мельтами и Карамазовым!? Ну ладно, я предупредил и умываю руки, естественно, пятерых парней сдувает. Консолидируемся вперед.... В это время там еще АБ ныкался, я про него забыл. Вот он нам и поможет на чардже продвинуться к врагу еще быстрее. Наш третий ход. Честно, я думаю, что вы поняли суть картины. Невредимый ШР вклинивается в зону врага, ММ и Лазер находят свои цели. Дреднайт выходит и убивает пятерку СМ, которые не попали в наш Разор из мельты. Да, что тут описывать... Все находят себе цели и методично истребляют бедных СМ. Виндикар выцеливает Пристов. Штормболтеры косят всех на безопасной дистанции. Завершающим аккордом этой драмы было знаете что? Второй отряд из Разоров снизу выходит, и проходя мимо Дреднайта, пытается... ИМХО, Том сломался после гибели Мефистона за "так". К чему я это пишу? Да к тому что это обычный зарубежный игрок. Есть лучше, конечно. Имейте в виду, мы с ним играли в 5 туре, значит, он набрал немало очков за прошлые игры (конкретно, 47). Он в команде Австралии, а у неё 15 место, три победы. Не так уж плохо. То есть это вполне себе обычный уровень для игрока в Европе. Не надо бояться, надо думать и побеждать! :) А еще получать удовольствие и быть великодушным. Победа 20-0. Почему в итоге 10 место я уже обрисовал в начале, а также ключ был в игре с Некронами. Ну а дальше будет Командный Чемпионат и самое интересное...
  6. Нет. Пишите в ПМ Инженеру, убедите его, мы пересмотрим, есть возможность. Здесь не надо спорить, пожалуйста.
  7. Блестящий анализ коллега! :) Идея с перекрытием фланга аколитам просто прекрасная, жаль мне не хватило смекалки её разглядеть! Со мной пытались проделать ровно такой трюк ДЭ, а еще Тинки за ИГ, на одном из турниров. Их машинки могли очень быстро перекрыть сторону. И почти получилось ведь. Конечно, я отправлял в аутфланк только Дредноутов, а не Паладинов. События полностью подтвердили как вашу правоту, так и моё видение армии. Наш первый ход. Выходим справа в углу, вокруг 3+ Руины. Чтобы по крайней мере встречать врага единым фронтом. Переманеврировать их всё равно не сможем. Две машины идут по центру, угрожать ЛР в теории, да и укрытие там хорошее за холмами. Сохранять КП в этой битве нет смысла - пан или пропал. Первый ход противника. Выходит Инквизитор, они дружат с Драйго за холмом. Наш второй ход. Используя свой "Псайхик Коммюнион" мы призываем ШР и Дреднайта не выходить. И они повинуются! Дредноуты выходят в ту же Руину. Все остальные аккуратно продвигаются вперед, сохраняя 3+ кавер. Виндикар занимает удобное окно на 2 этаже. Второй ход противника. Колдуются два Коммуниона, однако момент истины наступает, когда Паладины рвутся в бой и кидают "6" на резервы. Хочешь-не хочешь, а надо выходить. Долго думает Крондор, а выводить ли в таком случае всех остальных? Решает не выводить. ИМХО, ошибочно. Если уж батьки в пекло полезли, то чего остальным отсиживаться. Глядишь, вместе что-то и убьют, а я не разорвусь на всех потом... Ну и самое важное, Паладины решают выйти именно с нашего края. Малаццы. Встали чуть пошире, наверное, от бластов. И до Карамазова, который первым забрался на холм достает 3 Псипушки и болтер. Тра-та-та-та, и погибают два Воина... Ну что вы хотели, 3 кавер и 2+ броня. Наш третий ход. Ну всё, пора! Выходит Штормрейвен и несется к своей единственной и заветной цели на 24". Дреднайту еще рано. Поскольку карты сданы и главный враг на столе, все остальные тоже бегут вперед, чтобы стрелять из Автопушек, ХБ, ШБ, Мультимельт и пр. Виндикар снайперским выстрелом снимает одну Псипушку (патрон "турбо-пенетратор" по пехоте наносит сразу 2 раны). Вылетаете еще пара Паладинов от 8 силы и неколько раненых. Без Драйго не так уж сладко. Хорошо еще не запинились и не убежали. В это время наши Рино и Разор с мельтами, поняв, что сейчас точно будет не до них особо - плотно занимают центр стола и угрожают потенциальному ЛР врага. Третий ход противника. С помощью Коммуниона выходят все резервы. Причем только один Дредноут на дальнем левом фланге. А все остальные силы - опять же пред наши ясны очи на правом фланге. Вот это удача (хотя я не помню, была ли это удача или Крондор сам их туда отправил)! ЛР забирает героев. В итоге, один Дредноут и ЛР вообще не достают до ШР (хотя, если бы вышли раньше, могли бы достать!). Один шанс его остановить у 3 Псипушек Паладинов, и Дредноута. Серые Рыцари, которые вышли прямо среди Паладинов, предпочли побегать, чтобы не стоять слишком плотно, в предвкушении ряда бластов и Инсинератора. ИМХО, опять же, тут или пан или пропал - надо было стрелять всем, что можем пробить ШР. Тогда может и бластов бы не было. А так всё равно швах получится. Ну что и говорить, не сбили они ШР. Зато Ринку одну обездвижил Дредноут на левом фланге. Наш четвертый ход. Не трудно догадаться, что ждало ребятушек в углу. Тут пришел еще и Дреднайт. Все мыслимые и немыслимые пси-шоки обрушились на ГКСС и Паладинов, задевая оба отряда. Мультмельта Рейвена взрывает Дредноут, пулеметы и Инсинератор добивают Серых Рыцарей. А чардж Котеза под "2" на псигранатах окончательно ставит точку в вопросе Паладинов. В это время ЛР начинает играть в кошки-мышки с последней оставшиейся машиной с мельтами. Ребята из обездвиженной высадились и взяли каунтер за холмом. Дальнейшие события. Собственно, игру можно было и закончить. Враги робко прятались, забиваясь в угол. Но чисто, чтобы не сидеть на месте я решил попробовать штурмануть их Штормрейвеном. Но Император не одобряет ходов "на авось" и они его, конечно, сбили. Победа 15-5. Как верно было замечено. Аутфланк Паладинами почти никогда (!) не является обоснованным выбором. Слишком важно их наличие строго в определенном месте. Да, и когда мы противостоим многочисленным слабым отрядам врага, наиболее разумно сделать Комбат Сквады. Особенно, если Драйго всё равно не с нами. Уверен, Дмитрий сделал выводы для ЕТС. Уместен вопрос, а что бы я делал, выйди они с другого края? Да ничего. Было бы скучнее, дольше бы их ковыряли. Всё равно убили бы тех, кто вышел с нашего края. Просто разрыв по очкам был бы поменьше. На точки у противника не было шансов. Любое движение в их сторону - и контратака. Кроме того, если противник принципиально играет на ничью и избегает боя, то порой, действительно, трудно что-то сделать. И у меня были такие случаи. Однако в индивидуальном чемпионате играть "на ничью" неразумно. В командом же я обычно в защите и поэтому такой подход тоже странный, да и в любом случае - ждать, когда тебя ударят, неверно. Ведь придут и ударят всё равно, просто не так сильно, может быть, потому что времени не хватило.
  8. Вот и наступил первый вечер после игр. Мы уже знали, что завтра мне играть с Крондором - капитаном команды Украины. Это хорошо. Поскольку он решил воспользоваться моим опытом по армии "Паладины", то это битва будет полезной тренировкой. Вообще мы каждый вечер собирались то в одном, то в другом ресторанчике. И обнаружили, что до самого поздна и бесперебойно работает только турецкая шаурмятня. Невольно задумались, почему на улицах города нет ни кошек, ни собак, ни даже голубей :) Собирались и обсуждали опыт игр, сделанные ошибки и будущие парринги для команды. Из команды Украины на Сингл выбрались Крондор (ГК), Дайнард (Эльдары), Яс (ДЭ), Алгелион (ДА). Каждый опыт игры и победы над иностранцами был для них важен. О системе и подходе в проработке паррингов я скажу позднее. Но я рад, что мы с Крондором и Дайнардом подробно обсудили все основные подходы и команды как в Москве (по скайпу), так и на месте. Также компанию нам составляли очаровательные супруги Крондора (Анна) и Яса (Нина). Аня даже играла на Сингле за СВ :) Вот это женщина! И снимала на большую камеру видео-хронику экспедиции. Правда, по дошедшим до меня данным. Камера вместе с хроникой была украдена на пороге их дома в Киеве... Четвертый бой. Дмитрий - Крондор, Украина, Серые Рыцари. Армия противника: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%B8%D0%BD%D1%8B Вообще сам ростер не так уж замысловат, в нем, как всегда, важны заложенные тактики и комбинации. Вот их и надо было потренировать перед ЕТС. Расстановка - ДоВ. Главная миссия - КП, вторичная - Три каунтера по центральной линии. Сами понимаете, выиграть по КП - это надо умудриться :) У оппонента их 7. У нас - 17. Поэтому как правило, игры с Паладинами строятся по плану "убить их всех", а там посмотрим. Паладины блестяще владеют резервами и способами выхода из него. Поэтому нашей неповоротливой армии надо угадать, где они появятся, чтобы сконцентрировать удар всей массы. У нас в рукаве есть несколько козырей - Псиракеты с ШР, Псибомба Карамазова, Удар Ассасинами под Техмарином и 3+ кавер в Руинах. Ну и Виндикар чисто по приколу. Да и в целом у нас армия из множества недорогих отрядов, которые, однако, так просто не ложаться от стрельбы. Откровенно говоря, даже Рино в кавере не умирает с гарантией от стрельбы целого отряда Паладинов... Оппонент отдает мне первый ход. Мы берем зону с удобной руиной в левом нижнем углу. Сам стол изобилует высокими холмами, за которыми с головой прячется Рино, а порой даже и ЛР :) Диспозиция по классике, ШР с Котезом и Техмарином - резерв. Дреднайт - Дип Страйк. Отличие от классики в том, что Техмарин - с Котезом. В обычной игре, где нет одного "главного врага". Техмарин помогает нашему Скрину быть очень жестким, дает любому отряду Эгиду и "Не зная страха", чинит машины, если есть необходимость. Тут же главный враг есть, и миссия Техмарина - карать с небес. Оппонент отвечает уводом одного Дредноута, отряда ГКСС и Паладинов в Аутфланк. На столе - Драйго, ожидающий Инквизитора за холмом. ЛР и второй Дредноут - в резерве. Дальше я ухожу читать "Ересь Хоруса" на английском, меня Алексей-Инженер, подсадил :) Буду рад услышать ваши предположения на тему, верно ли поступил оппонент и чем это кончится? А потом продолжу отчет.
  9. Дальше будет и не такое. Сингл это присказка, сказка будет впереди :) Спасибо. Именно такие моменты составляют незабываемые ощущения от игры за рубежом.
  10. Митриус, мы не говорим о покрасе :) Конечно же, можно, это не вопрос правил.
  11. 1) Тебе ответили. Союзы и фортификации разрешены, это даже в баннере есть. Ладно, сейчас будет 2000 очков, для простоты. Но ФОК одинарный + Союзы. 2) Если вы играете за ГК - это Алебарда. Если нет - Топор. Толкование читаем.
  12. Третий бой. Адам, Польша, Некроны. Армия противника: ХК: 1) Оверлорд с Косой в 2+ и 3++ на Барже. 2) То же. 3) 6 Криптеков с Лансами, 2 Соляра. Элита: Трупс: 1) 5 Имморталов с теслами Х 3. ФА: 1) 6 Врейтов с хлыстами и пистолтетами Х 3 ХС: 1) Аннигилейшн Баржа. Это хотя бы что-то новое. Расстановка - Питчед Бэттл. Главная миссия - 5 каунтеров, вторичная - КП. "Your presumption is your downfall" - старая старая цитата еще из МТГ. Это был день потрясения. А точнее, необходимого учения перед командным чемпионатом. С виду армия противника ничего особо из себя не представляла. И мы должны бы легко справиться. Но где должны, а где были... Я отдаю оппоненту первый ход, потому что это игра на точки, да и у него всё равно Соляры. Надо подождать пока сам близко прилетит. Это верное решение. Далее, сам получаю хорошую зону расстановки, с непроходимыми скалами, за которым можно хорошо прятаться от стрельбы и чарджей Врейтов. И самое главное - моя погибель - это небольшая руина по центру зоны, в которой может прятаться только пехота. Противник расставляется бесхитростно всеми по фронту. Оба Лорда с левого фланга. А дальше я совершаю первую и вторую серьезные ошибки. По инерции мышления, что "Раз есть 3+ руина - надо всем в неё залезть"!, я размещаю там отряд с Техмарином и 4 Дезкультами. За их спинами - пулеметчиков с Карамазовым. Дредноуты - за скалой рядом. Машины их прикрывает. Один Разорбек с мельтами - на левом фланге для охоты за Баржами. Ошибочно это потом, что на первый ход, логично, максимальная дальность стрельбы противника, это 6+24" от края его зоны. Таким образом мы могли спокойно ставиться в 6" от своего края стола и вообще не понести потерь! Но я увлекся шаблонным мышлением и неверно оценил характер реальной угрозы. Даже Виндикара я ставлю туда же. И дело не только в том, что даже в 3+ кавере мы будем нести потери. А в том, что мы становимся ближе к врагу и облегчаем ему атаку. Виндикара надо было вообще ставить в самый тыл за три кольца пехоты. Уж он-то свою цель всегда бы нашел. Штормрейвен с Котезом и Дезкультами - резерв, Дреднайт - Дип Страйк. Вторая ошибка заключалась в том, что когда первый ход оппонента началася и в первую линию отряда с Техмаром, ожидаемо, полетели разряды, а все Врейты полетели вперед - тогда я решил этим отрядом залечь! А это было уже просто из рук вон ошибочно. Потому что главным пунктом всего боевого плана было именно прикрытие стрелковых отрядов. С последующей контратакой из резерва. Лежащий же отряд не только терял ход действий, но и не выполнял своей функции скрина совершенно. Оставляя без прикрытия Виндикара и первый отряд пулеметчиков. Кармазов со вторым отрядом еле укрылся. Бездарное, бездарное управление войсками с моей стороны! Император - суровый учитель, порой не прощает и одной ошибки. Особенно такой. Однако, наш первый ход. Перед нами роятся туши Врейтов и обе Баржи уже тут как тук. Помимо того, что первая линия с Техмарином бессмысленно лежит лицом в грязь, она еще и понесла потери, даже в 2+ кавере. Отряды пулеметчиков тщетно пытаются стянуться как можно дальше в тыл и избежать атаки Врейтов. Ошибка очевидна, но сдаваться мы не собираемся. Фонари подсвечивают крайний справа отряд Врейтов, в него устремляются все пули Штормболтеров и снаряде Дредноутов, а также двух Разорбеков. Остается два Врейта, но они нам еще погадят. Виндикар, с полной ясностью понимая, что это его последний выстрел, не запятнал честь Оффицио Ассасинорум и разорвал в клочья дерзкую Баржу перед фронтом. Второй ход противника. Вообще говоря, оппонент, по традиции, парень добрый и пытался помочь мне выиграть. Но я ему не дам! :) Баржа слева охотиться за Разором (вообще говоря отряд наш стоит меньше 100 очков, но это так - для справки). Без успеха. Два уцелевших Врейта летят на правый фланг, где нет пехоты, чтобы угрожать машинкам и Дредноутам. Два целых отряда, ожидаемо, наносят удар по центру. Один - в Виндикара. Другой - в первую линию пулеметчиков. Итог предсказуем. Потери. Приятно радуют тылы врага и его спешенный Оверлорд. Имморталы и Баржа благодушно постреливают в разные стороны по разным машинам в кавере, но не делают ничего, что бы не лечилось Фортитудой, поскольку явно не для этого созданы. А вот Оверлорд вообще отжег, решил в одно лицо поднять из грязи наш отряд с Техмаром. Атаковал, получил Блайнд-Рад-Психогранаты и был распилен на дрова Ассасинами. Жаль, что встал. Наш второй ход. Резервы не выходят вообще. Печаль. Дреднайт в тылу врага сейчас бы просто победил. Ладно, работаем с тем, что есть. Голь на выдумки хитра, как известно. Слева мельтаганщики выходят из машины и готовятся поджарить Баржу. Сам Разорбек таранит Врейтов на моей Руине с целью выдвинуть их из дифтеррейна (Ассасины атакуют без гранат!) и аккуратненько разложить под Орбитальную Бомбу Карамазова. Успешно. Собрав в кулак все наличные силы, мы готовимся контратаковать Врейтов. Техмарин и Ассасины выходят на линию атаки по чистой земле. Рядом - Карамазов и пулеметчики. Справа машинки продолжают скринить Дредноутов от назойливой пары Врейтов. Шквал огня, Барраж Бомбы, плазме и огнемет Техмарина - и еще один отряд Врейтов остается в двух моделях. И победа была так возможна, но жадность и глупость моя затмили сам божественный маяк Императора! Третья существенная ошибка. Вместо того, чтобы разумно поступить и добить отряд Врейтов совместной атакой Ассасинов и Карамазова, я устраиваю мультикомбат с двумя отрядами Врейтов сразу.... Вообще амба. Ну хотя бы вероятности посчитал бы! Самое главное, что количество Хлыстов в двух отрядах уже слишком велико и мы даже ударить первыми не можем, не говоря о причинении существенных потерь. В итоге, конечно же, проигрываем бой. На Психогранатах дважды ничего не кидаем (Император крутит пальцем у виска ;)). Карамазов держится, а вот ребята с Техмарином, хотя еще и вполне живые, бодро улепетывают за край стола. Вот это да. У меня не хватает слов порой, чтобы описать собственную глупость! Ведь стоило нам добить пару Врейтов, так потом любая следующая атака снова встречала бы весь набор Гранат и главное, потребовала бы от врага драгоценного времени. В общем, если после первых двух ошибок еще можно было говорить о разумном противостоянии. То теперь началось "оттягивание конца". А как я люблю говорить, Император не помогает неудачникам. Он преподает им уроки. Ах, да, три мельты слева ничего не сделали Барже. Откинул два кавера. Но хоть попали - молодцы! :) Кстати, в это время мы смотрим на часы и видим, что третий ход будет последним. Опа-на. Заодно и помылись, называется. Добрые судьи, учитывая то, что Адам опоздал минут на 20 дарят нам 4 хода. Вот спасибо, братцы. Третий ход противника. В котором он совершает еще несколько ошибок, но это уже мало мне помогает. Все его тылы расползаются по трем каунтерам. И вновь как-то без мысли палят во все стороны. В то время как реально им надо было убить одну Ринку, в которой у меня сидела Трупса и могла бы взять сразу две (!) находящиеся рядом точки. Но "пренебречь, вальсируем". Два Врейта справа, наконец, находят лазейку к одному из Дредноутов и будут с ним дружить до конца боя (хотя опять же надо был Трупс караулить). Лорд с левого фланга решил удостоить пятерых парней чести не только удара косой "в полете", но и личного общения в ХтХ. Ребята показали язык и убежали по морали. А вот вылез он зря! Потому что следующий ход явно будет решающим и если у меня выйдет Штормрейвен, то сбить его - задача №1. А теперь он уже не сможет этого сделать, потому что после залезания в Баржу нельзя делать Флетаут. И это могло быть очень важно. Врейты в ХтХ убивают всех Пулеметчиков, остается один Карамазов против семерых. Наш третий ход. И жребий брошен. Дреднайт не приходит из резерва. Только Штормрейвен. На этом моменте я буду к себе беспощаден и честно признаюсь, что как это у нас говориться, "провалил мораль". Я понял, что даже упав на 4 ход, Дреднайт не успеет убить его отряды Трупс, хотя они и были полностью беззащитны, особенно в тылу и по флангам. Это наводит на меня такую тоску, что я во многом, махаю рукой на партию, в то время как надо сражаться до самого конца. Бесит эта невозможность играть нормальные игры... Но это меня не оправдывает. Грешен, виновен, проявил слабость. Раскаяние после боя помогло подойти к командному первенству в полной боевой готовности. Штормрейвен, очевидно, уже не имеет выбора, кроме как лететь на борьбу за каунтеры. 24" по прямой. Аккурат между двумя отрядами Имморталов на двух точках. Сдвоенная мультимельта испаряет Аннигилейшн Баржу. И всё не так плохо. Надо только Карамазову удержать в бою Врейтов - победа у нас в кармане. Воины в Рино справа готовятся занять свои кантеры неподалеку, благо, им уже никто не помешает. Врейты заняты Дредноутом. Второй, свободный Дредноут, пытается посадить последний оплот мобильности врага - Командную Баржу, без успеха. И тут сказывается первый плод "провала морали". Утратив высшую концентрацию, я забываю подвигать тот самый Разорбек, который таранил Врейтов. А ему аккуратно хватило бы 12", чтобы денаить точку врага напротив. Стрелять в него будет некогда, Рейвен на носу. А так мы еще и попой остались к живой Барже. Вот что значит, утрата воли к победе! А без воли, нет ничего, даже Карамазов умирает с 10 хитов... (4 рендинга набросали, конечно же). Четвертый ход противника. Полундра, свистать всех наверх. Имморталы становятся в максимально широкие хороводы, чтобы мешать мне денаить точки. Врейты несутся за ШР, Лорд сзади погоняет. Гамбит будет коротким. Вся стрельба бесплодна (ну что вся, 6 выстрелов с 8 силой - не густо). Последний шанс у Врейтов, попасть на 6+, пробить на 6+. Кинуть 4+. Но божественный щит Императора был утрачен вместе с полной верой. Они делают взрыв. Уцелеет 5 Ассасинов и Котез, хоть пининг прошли. И уж на закуску. Адам неверно двигает Баржу с Лордом так, что уже не может стрелять по оставшемуся в тылу Разорбеку. Потом вспоминает, типа "прости". А я уже в тумане пофигизма - "ладно". Само собой, получаю "крю стан"... И в общем, можно было бы и простить, я ведь должен был его подвигать еще раньше - сам виноват. А еще хуже то, что будет дальше. Наш четвертый ход. Пепел. Поймите, даже сейчас не всё еще потеряно. Император дает бесчисленные возможности тем, кто не утратил безупречную веру. Оппонент неловко подвигал отряд Имморталов слева, так что базы торчали из руин. Славно, Ассасины оценят. В этот момент надо было их отправлять сюда. А Котезом атаковать другой отряд и денаить каунтеры в любом случае. Я же направил всех вместе на один... Надо ли говорить, что на Фортитуду тому самому Разорбеку я кинул "11"? :) Справа, пришел Дреднайт, причем в отчаянной ситуации мы бросили его прямо в упор к врагу, в надежде дотянуть 3" до точки, и даже был Хит... Пехота из Рино рядом, делает бросок, высаживается и нужен бег на 2+, чтобы удержать сразу 2 точки... Вы уже чуете, куда дует ветер? ;) Конечно же в сторону "1" на кубе. И финальным аккордом стало, конечно, убийство отряда Имморталов. Но на консолидации мы встали так, что воскресший Криптек аккуратно поместился между нашими моделями. И вот тут можно было вспомнить, что "я тебе простил движение Лорда, вот и ты не придирайся". Но меня уже накрыло... "Oh, i had tremendous luck last turn. Just that big!" - Адам на видео. Да нет, братюнь, это мы сами виноваты. Удачи нет, есть только воля. Поражение 3-17. Эта игра, как никакая другая показывает, что стержень любого противостояния - это дух и только дух. Отчаяние, нытье и саможаление мешают вам схватить синюю птицу даже когда она сама идет в руки. Позор мне за этот бой. Слава Императору, что я сумел дальше исправиться.
  13. Спасибо за ваши аргументы. Мы считаем, что есть РАВ. А также есть результат "Локед Велосити", при котором машина должна двигаться в одном режиме. Если этот режим от 18" до 36", то результат не имеет смысла. Ну пролетел на 18"+0,000001, какие проблемы. Возможно, мы неправы и ГВ внесет ясность. Полемика здесь - оффтопик. Про ПМ уже было сказано.
  14. Мисхап на Иконе - это прикосновение Мастера :) В анналы!
  15. Сёстрами я играл на командном чемпионате, поскольку Серые уже были заняты :)
  16. Второй бой. Мауруш, команда Швейцарии, Имперская Гвардия. Армия противника: ХК: 1) Командный отряд с плазмамой и мельтами на Химере 2) Командный отряд с плазмой и мельтами на Химере. Элита: 1) Псайкеры на Химере. Трупс: 1) Взводный командник с 4 мельтами на Химере. 2) Взвод с Комиссаром 2 Автопушками. 3) Отряд Ветеранов с ЛК и 3 ПГ Х 2 ФА: 1) Вендетты Х 3 ХС: 1) Гидры Х 2. 2) Гидры Х 2. 3) Мантикора В общем, почти тот же противник, вид сбоку. Расстановка - Четверти. Главная миссия - КП, вторичная - Клинз. Оппонент выигрывает первый ход, радостно берет его себе. Читает мой ростер и улыбается :) Ну я тоже улыбаюсь. Затем он начинает выставлять свою армию. Ничего не берет в резерв. Красиво занимает руины войсками. Впереди - Химеры. В тылу Вендетты и Мантикора. По флангам - Гидры. Вся эта мощь Имперской Гвардии направила десятки стволов в мою четверть. И потом он так ласково говорить "Ну теперь ты расставляйся". Прямо голос слаще меда и улыбка такая добрая-добрая. Я, конечно, подумал, что у меня двойной перехват инициативы за Котеза. Но лучше играть уж совсем надежно. И еще лучше, если мы не играем в игру противника! Поэтому взял и увел всё в резерв. Виндикар - Аутфланк, Дреднайт - Дип Страйк. Благо, если заходить с фланга, то там неплохие укрытия были на подходе к четверти противника. Скажем прямо, я морально приготовился к любым последствиям, даже к поражению. Всё же против ИГ нам очень несладко играть по самой структуре армии. Да еще при таких раскладах на миссию... Но Император повелевает сражаться и мы дорого продадим свои жизни. Противник несколько растерялся от того, что два хода ничего не будет делать, и видимо, так и не пришел в себя :) Вендетты полетали-туда сюда, типа "Флетаут" на момент моего выхода. Остальные войска поёрзали на попе. Гидры развернулись лбом к краю стола, псайкеры растянулись вдоль правого края, чтобы мешать выходу Виндикара. Мантикора внезапно вообще подставила нам бок! Вообще говоря, за два хода можно было полностью развернуть фронт, чтобы мои вышедшие войска ни до кого в жизни не дотянулись и дело было бы гораздо хуже. Но оппонент уверен в своих силах... Наш второй ход, он же первый. Я бы тоже был уверен, особенно когда увидел бы, что накидал на резервах :) Дредноуты не вышли вообще. Прилетел Штормрейвен, и два отряда пулеметчиков. Один с Техмарином, другой - с Карамазовым. Ах, да, еще и Разорбек пустой. Ю-ху! "Сейчас мы пудем фас пиф-паф делайт". Однако, главное не показывать на лице, что мы обескуражены. Только "вид лихой и придурковатый", по заветам Петра Великого. Поэтому, сохраняя Олимпийское спокойствие и спартанскую выдержку, наши могучие силы выходят в подбрюшье позиции врага справа внизу. А Штормрейвен летит на 24" вперед по тому же флангу. Если откровенно, то отряд Псайкеров меня несколько пугал. потому что мог прогнать целый отряд Пехоты и Техмарина за один раз. Ведь Дредноуты не вышли, чтобы дать усиленную Эгиду! Да и стояли они опрометчиво, вдоль края и без кавера. Поэтому ярость Штормболтеров и даже Мультимельты Карамазова досталсь им. Уцелело трое. Штормрейвен решил даже не попадать в ближайшую Вендетту, "Всё равно кавер кинут!". Пламя и гнев :) А, нет - Разорбек аккуратно застанил Химерку вдали, которая подставила бок. Надо сказать, что при таком расположении врага, шансы у Котеза дойти и покарать были довольно велики, даже в случае гибели Штормрейвена. Третий ход противника. Все Вендетты рояться, как пчелы, соревнуясь, кто первый собьет Штормрейвен. На всякий случай, и Гидры развернулись в его сторону. Одна Мантикора так была зажата Гидрами, что не смогла развернуться - успех! :) Приказы! Почему-то оппонент очень любит приказ "реролл кавера", а не "сдвоить оружие". В результате стрельбы пары отрядов ветеранов и рероллить-то ничего не пришлось, зато пара человек сгорела на плазме. Враг несет потери :) Тут вступили в дело Вендетты, завязался воздушный бой, "пыщь-пыщь", крю-шейкен на пенетрейте! Хорошо. Тут противник видит, что его собственные птицы встали так плотно, что один эскадрон Гидр видит меня с кавером, что называется, "по трулосу". Хмм. Приходится стрелять второму эскадрону, что прямо напротив. И он таки справляется, корабль взорван, есть потери от взрыва. Кидаем пиннинг - провал! Слава Иимператору, что Карамазов дотягивался до кончика хвоста ШР, где можно было разместить модели после взрыва. Переброс спасает. Тут Котез и свита Дезкульта оказываются напротив сочных целей - слабые Псайкеры и неподвижные Гидры. Нам бы только продержаться! По нам стреляют все, кто может. Вторые Гидры, даже Псайкеры палят из пистолетов... Остается Котез и один Убийца. Мораль Чек? Второй подряд провал... Другой бы усомнился в благословении Императора в такой момент. Но только не мы. Надо всегда делать вид, что игра идет по плану. Это обескураживает противника :) Поскольку отряд почти весь погиб, Карамазов уже не дотягивался до переброса. Строго говоря, я мог оставить в живых и нужного Убийцу в хвосте ШР, но подумал, что "не провалю же я два раза подряд 10 Лд". Запомните, как только вы это подумали - вы уже провалили :) Гарантия. В такой партии действовать надо надежно. Это я считаю своей ошибкой. Наш третий ход. Ладненько, всё равно мы вас покараем. Из резерва приходит-таки один Дредноут. Рино с мельтами. Пеший отряд с 4 Дезкультами и мельтами. Виндикар. И Дреднайт. Рино выходит уже с левого фланга с прицелом отвлечь на себя силы врага и в надежде заскорить четверть. Остальные - по правому флангу. Дреднайт на острие атаки, как всегда. Виндикар ловко пробегает перед носом у останков отряда Псайкеров, кидает флит и с головой ныряет в ХтХ к ближайшим Ветеранам. Дредноут, имея прекрасный выбор целей, выходит на Вендетту без кавера и взрывает её. Дреднайт испепеляет малый командник, оттуда выпавший и задевает еще Химеру. Штормболтеры оставляют от Псайкеров последнюю двойку. А Карамазов... делает такое, что еще никому не доводилось видеть, наверное :) В общем, Котез и последний Дезкульт, как и положено, бегут в сторону Канадской границы, не имея возможности остановиться. Мауруш предлагает мне "Ну ты их убери, всё равно не вернутся". Я отвечаю, "Следите за руками, вы невнимательно читали правила Карамазова". На героического Ассасина аккуратно приземляется маленький бласт 10-1, он дисциплинированно не кидает 5++ сейв и погибает. Вуаля, Котез свободно может остановиться. Вот это суровые Комиссары Инквизиции :) Оппонент в шоке. Четвертый ход противника. В котором Дреднайт выполняет одну из своих главных ролей, а именно - героическое самопожертвование. Дело в том, что его очень трудно убить "надежно". Всегда есть риск 5++ сейва, да и раны 4 штуки. Поэтому приходится разворачивать в его сторону обе Вендетты, да еще на помощь призывать оставшиеся плазмы и лазеры. И, конечно, в итоге гигант падет. Но этим спасает жизнь всей остальной армии, дает нам подобраться еще ближе. А потом уже будет поздно... Гидры с удивлением обнаруживают, что Дредноут в кавере - цель не такая уж доступная. Виндикар раскурочил Ветеранов в ход противника и консолидируется наверх, в хороший кавер и ко Взводу поближе. Псайкеры начинают убегать, надеясь сохранить КП. Химера с командным отрядом наверху четверти врага тоже начинает подумывать о захвате четвертей и выдвигается в левую верхнюю часть стола. Обратите внимание, ходы оппонента, со всей его огневой мощью, всё менее результативны. Наш четвертый ход. Выходят все резервы. Начинается "Удар Молота". Разорбек с 3 мельтами явно сгодится скорее на левом фланге, в борьбе за четверти. Два Дредноута выходят на прямую наводку к Вендеттам. Пехота неумолимо продвигается уже почти в центр стола противника. Мы успели развернуть свои силы, причинить врагу существенные потери и почти ничего не потерять. Час возмездия настал. Отряд Техмарина с двух мельт взрывает Химеру, которая зависала перед нами со вторым командым отрядом. Штормболтеры настигают всех, кто оказался в чистом поле. Погибает командный отряд и трусливые Псайкеры ловят болты спиной. Виндикар хладнокровно пронзает одну Вендетту зарядом "турбо-пенетратор", вторую сбивают Дредноуты совместными усилиями. На левом фланге ребята из Рино взрывают Химеру, которая надеялась углубиться в нашу территорию. Карамазов вновь с помощью 3 Барраж Бомб объясняет почему плохо ставить Взвод в кучу вокруг своих машин. Пятый+ ход противника. Собственно, агония. Мораль провалена. Все палят в разные стороны, единого плана нет, кто может - прячется и пр. Гидры стреляют то в Разорбек, то в пехоту Карамазова, то в малые отряды в 2+ кавере (они залегали в нашей четверти в укрепленной Руине Техмарина). Взвод разряжается в Виндикара в 2+ кавере, без успеха. И пр. Начинаются судорожные движения по столу. Гидры подставляют бока Дредноутам, причем оба эскадрона сразу (ну не в тупую, конечно, а с учетом нашего маневра). Посреди этого Хаоса мы собираем все оставшиеся доступными КП и заканчиваем битву 18-2. Кто мог подумать о таком, когда на столе были две "тонкие красные линии" нашей пехоты и Штормрейвен впереди. Ключом к победе здесь, как и в любом сражении была, прежде всего, психологическая твердость, кураж, вера в Императора и огонь в груди. Как говорил А.В. Суворов "На пушки, братец, на пушки!". Вместо того, чтобы прятаться и робко огрызаться на врага. Мы нанесли удар в грудь, лицом к лицу, герои принесли свою жертву, спасли основные силы армии и смогли выключить из боя главные ударные отряды врага. А дальше уже идет добивание оппонента, которые не ожидал от нас такой прыти. "Well, your army is harder than it looks!". В бою были неудачи, конечно же. Но где-то берется, а где-то воздается. Всё в наших руках. ПС: Эту игру мы доиграли до конца, потому что я вышел на второй ход и то не весь...
  17. У Библиария Алебарда - выше уже обсудили. По Тзинчу я сказал - в ПМ с фото. Если Слаанешь на подставке от Валькирии, то вероятно и остальным следует так же. Но варианты возможны ;) БС 1. Толкование не обсуждается на форуме, можете в ПМ написать.
  18. Скив, я просто хотел максимально широко обрисовать это ощущение товарищества. Ничего личного. Мы с Крондором, например, ощущаем больше в "советском" ключе. Все по-разному. Убеждения у каждого свои, и главное в личном общении - их не навязывать, мне кажется.
  19. Хотя не все сражения, которые мы провели за рубежом, на 100% интересны для тактического искусства, тем не менее, я хотел бы их описать. Чтобы все поняли, что побеждать иностранцев не только можно, но и нужно. И делать это по нашему, со стилем и улыбкой :) Каждое сражение, даже победное, учит нас чему-то, где мы могли бы сделать еще лучше, еще безупречнее. Первый бой. Алексей Меуронен, Скандинавия, Имперская Гвардия. Армия противника: ХК: 1) Стракен и мельты на Химере 2) Командный отряд с мельтами на Химере. Элита: 1) Псайкеры на Химере. Трупс: 1) Взводный командник с 4 мельтами на Химере. 2) Взвод с 2 ПВ и Комиссаром с ПВ. 3) Взводный командник с 4 мельтами. 4) Взвод без всего. ФА: 1) Вендетты Х 2 2) Тяжелые Сентинели с Плазмапушкой Х 2. ХС: 1) Гидры Х 2. 2) Гидры Х 2. 3) Гидры Х 2. Думаю, вы поняли дерзкий и оригинальный замысел зарубежных полководцев. Такие ростеры встречаются здесь сплошь и рядом. Что же, попробуем показать, в чем они неправы :) В общем, они неправы не столько самим ростером, хотя он и расположен явно к надежде "застрелить всё, что движется, на подходе". Они неправы тем, что думают, будто оппонент всегда будет играть в их игру. Идти покорно под дулами пушек, постепенно превращаясь в решето. Во втором бою такие ожидания подведут противника еще сильнее. Расстановка: ДоВ. Миссия главная - 2 Башни, вторая - 4 каунтера, из которых два - это еще и Башни. Вот и представьте, когда читаешь такой ростер, и представляешь свои скромные пехотные цепи, в которых, в сущности всего 36 воинов. Да Штормрейвен, и пару Дредов... Как мы можем побороть эту стальную мощь? Легко не будет, но только смелыми решениями, дерзким наступлением и верой в Императора, можно одержать победу. А также парой сюрпризов. Я выбираю первый ход. Хотя в игре на точки зачастую лучше сделать наоборот. Но в данном случае нам очень важно первыми открыть огонь. Иначе держать точки может быть уже некому. Также нам нужна была зона с огромной руиной, которая простиралась почти на весь центр стола, аккуратно между каунтерами. На стол не выставляю ничего, кроме Рино с 3 Мельтами, поскольку всё, что будет выставлено, неизбежно умрет. Достаточно врагу оставить у себя одну Химеру с прожектором. Мы начнем стрелять со второго хода. Также нет смысла выставлять нашу пехоту, потому что Штормболтерам до уничтожения машин врага просто некуда стрелять. Зачем давать врагу лишние цели? Одна же Ринка ловко прячется за большими холмами и скорее создает притяжение к себе, выманивает, чем реально рискует. Противник отвечает "выходом всего на первый ход". А это уже ой как неверно! "Безлошадные" командник и Взвод - на Вендеттах. У нас классический Шторм Рейвен в Резерве с Котезом и Убийцами на борту. Дреднайт - в Дип Страйке (случаи его выставления на стол можно пересчитать по пальцам). Виндикар - аутфланк, потому что больше всего пользы он может принести там, где его никто не ждет, а в первый ход всё равно не выстрелит. Наш первый ход. Стрелковые цепи воинов Инквизиции стремительно продвигаются вперед, занимая укрепленную Техмарином руину по центру стола (3+ кавер - наше всё). За ними идут почтенные Дредноуты. По флангам выдвигаются Разорбеки, пустой и с 3 мельтами. Их задача как можно скорее прорваться к врагу и вызывать на себя Гнев Карамазова. Геройская Рино - вперед, дымы - чтобы выманивать на себя высадку пехоты врага. А если не выманятся - так ударим первые! Первый ход противника. Выходит, как известно, всё. Пехота пешком и на машинах кучкуется за холмом по центру. Гидры равномерно размазаны слева-направо. Как и Вендетты. Ринка наша хитро запрятана и хочется, и колется её достать. Оппонент решается и один малый командник с мельтами вылезает из Химеры, чтобы попытать счастья и нас подбить. Остальные рыскают глазами во тьме и ничего не видят. Командник преуспевает. Рино взрывается, ребята теряют двоих проходят пиннинг и... убегают на 10! А жаль, ведь если бы они остались, то смогли бы принести на себе пару больших бластов в самое сердце армии врага, да еще и из мельт покарать предварительно. Но что есть, то есть. В дальнейшем они еще сыграют свою роль. Наш второй ход. Собственно ошибочность решения противника заключается в том, что он подставляется под наш "первый удар" главными подвижными силами своей армии - Вендеттами. Выйди они с флангов да попозже, вполне вероятно, что нам особо нечем было бы их убивать. А главное - некогда. За ними был бы первый удар, пусть и с одного оружия. Сейчас же они на ладони. Из резерва появляется могучий Дреднайт, падает на маяк сервочерепа прямо перед толпой пехоты врага за холмом по центру - это ж надо было такое коллективное кладбище придумать! Пехота продолжает движение по Руинам. Мельтаганщики с фронта восстанавливают порядок и прячутся за холм у центральных каунтеров. Они там еще пригодятся. Дредноуты выходят на прекрасные стрелковые позиции посреди большой руины, которая как специально дана нам самим Императором. Огонь! Каждый Дредноут благословенными псипатронами пронзает корпус своей Вендетты, они горят и падают. Слева мельтакомандник пинится в обломках. Это как нельзя кстати для выживания Дреднайта. Пустой Разобек и несколько Штормболтеров оставляют одну модель от командника по центру, что убил Рино. Карамазов показывает свою мощь. Забравшись на высокий постамент в руине он обрушивает орбитальную бомбаридировку в самую гущу вражеской пехоты. Конечно, сама пехота надежно спряталась за холмом. Но вот соседняя Химера... а наши большие бласты всегда скаттерятся... В общем, вот так просто отправить на тот свет 6-7 пехотинцев врага, когда он этого не ждет - всегда приятно. Оппонент идет читать кодекс про Карамазова :) А вот с Дреднайтом я допускаю ошибку, вместо того, чтобы прожарить хорошенько отряд из 10 гвардейцев, который явно только и собирается, что скорить... Я зачем-то стреляю в лоб двум Гидрам и одной Химере, из Инсинератора! Вот чудак. Какой-то переклин пошел, который тоже мог нам дорого стоить. Конечно, Химеру зашейкил и заставил потом высадиться оттуда пехоту... Но стоило ли оно того. Второй ход противника. Паника-паника, перед нами Дреднайт. Прелесть его в том, что его нельзя надежно убить. 5++ при 4 ранах может неожиданно спасти в любой ситуации. Вокруг начинают высаживаться всякие командники, подтягивается Стракен, звучат приказы... Остальные силы вяло валяются в обломках и просто мельтешат. Когда все доступные мельты и плазмы, а потом еще и огонь Взвода под приказом оставляют героя Империи всего в двух ранах - то подключатся и Гидры! В общем, вся армия тщетно пытается остановить Дреднайта. Вот такой успешный ход. Наш третий ход. Появляется Виндикар и Штормрейвен. Первый аккуратно выходит слева. Второй - строго по центру в сердце всех каунтеров. Стрелковые цепи, вместе с Техмарином уже в центре стола и начинают открывать косящий огонь по всему, что в поле зрения - по тем отрядам, которые выпали из Вендетт или просто неаккуратно поставились, и могут помешать нам скорить позднее. Дредноуты переключают своё внимание на Гидры, поскольку именно они могут помешать нашей Птице Гнева. Справа оппонент внезапно подставил нам боковую броню - надо пользоваться. В итоге одна гидра не стреляет, другая - без оружия. Слева еще одну Гидру выводит из строя Виндикар, своим снайперским пистолетом :) Карамазов вновь отправлят в гущу врага свои бласты, Дреднайт уже более разумно пользуется огнеметом и испепеляет почти целиком два командника (Стракена и обычный ХК). Однако, это мешает мне атаковать перекрывший дорогу Платун. Возможно, это тоже было ошибочно. Надо думать. Дело в том, что сохраняя Дреднайта, я заставляю врага еще по нему стрелять, а возможно, и чарджить самому. Что не так уж плохо. Тем более от Взвода там уже так мало осталось, что меня просто контратаковал бы Стракен, а это гибель. Так что, пожалуй, только первый выстрел был неверным. Третий ход противника. Дреднайт так и возвышается грозно над позицией врага. Оставшиеся Гидры судорожно крутят рукоятки, наводясь на ШР. Бронированные Сентинели и Псайкеры, чуя скорую смерть, отправляются на попытку задискорить каунтер по моему правому флангу. Пехотный Взвод, в котором после стараний Карамазова и Дреднайта осталось всего 10 моделей, садится в Химеру и едет на Каунтер слева. Вторая десятка пехотинцев, которую мог, но не покарал Дреднайт, тоже садиться в Химеру Стракена и занимает свою Базу, которая всё это время была прямо напротив меня. В общем, хотя и разумная, но явно лихорадочная активность. А моделей на столе-то всё меньше... Однако последние плазмы и мельты таки добивают Дреднайта, а удачная очередь двух Гидр сажает Штормрейвен, но аккуратно. Наш четвертый ход. Все карты сданы, все силы брошены врагом вперед. Вот она, победа! За два хода Котез и отряд с Техмаром даже пешком доходят до Базы врага... Но не тут-то было. Приходит судья и объявляет, что ход будет последним. Да вы смеетесь? Я что должен был сделать, чтобы успеть? Могу заверить, что мы с Алексеем играли очень корректно, без споров и гладко. Впрочем, по этому поводу я уже объяснил всё в начале, надо было готовиться к известной подставе со временем. Однако, турнир есть турнир и очки надо зарабатывать. Вдруг еще и успеем. Виндикар продолжает свою миссию и взрывает вторую Гидру, которая стояла неподвижно для стрельбы по ШР. Ребята с мельтами, которые прятались за холмом понимают, что сейчас, или никогда. Вылезают и взрывают Химеру с Псайкерами, вызвав на себя бласт 10-1 от Карамазова (мельты не попали, и только оппонент испустил вздох облегчения, как не тут-то было! :)). Дредноуты добивают Гидры на правом фланге. Огонь Штормболтеров подчищает всё, что не сидит в машинах. Придержанный в запасе отряд с мельтами на Разорбеке взрывает Химеру, которая рвалась к нашему каунтеру. Отряд внутри добивают ребята с Техмарином. И вот-вот, остается один шаг. Котез уже на пороге вражеской позиции, никто не может его остановить... Четвертый ход противника. Ну что ему остается делать? Последние две Гидры (стояли по центру перед Дреднайтом) снимаются с места и газом в пол бросаются на мой каунтер. Всё живое отходит, прячется, чтобы не попасть под наши чарджи. Псайкеры бросаются в самоубийственную атакую на цепь пулеметчиков, надеясь остаться в бою и стянуть их с моей Базы, но Рад-гранаты Карамазова делают своё дело и их всех убивают. Только два бронесентинеля в дымах мешают нам взять еще одну точку рядом. Тут я хочу отдать должное высочайшему достоинству оппонента. Зная, что время вышло, он согласен был играть до тех пор, пока судьи нас не остановят. Понимая, что проигрывает и ничего не может сделать он честно признал, что игра должна идти своим чередом, а не прерываться "вдруг". Поклон и рукопожатие, таких хороших оппонентов за рубежом у меня еще не было. Но не успели. Счет 11-9 в нашу пользу. Если честно, постфактум не могу понять, почему так мало очков по ВП, у нас потерь почти не было... (очков 500 от силы). Боюсь, что я в расстроенных чувствах недостаточно твердо всё посчитал. Оппонент сам себя зажал в угол изначально и всё время отбивался от той атаки, которую мы ему навязывали. В рамках этой неверной позиции он действовал, скорее, разумно и реально дрался за каждое очко, как видите. В целом же - хорошая, интересная игра, где наша армия проявила свою стойкость и способность удивлять оппонента.
  20. Подскажите, пожалуйста, если знаете - билеты подоступнее :)
  21. Начну отчет с приятного и благодарности. Хочу сказать спасибо Федору - Дайнарду за то, что позвал в команду Украины и помог убедить своих товарищей. Вообще, когда тебя зовут, это приятно :) Команде Украины и лично капитану Дмитрию - Крондору за высочайшую степень адекватности, сотрудничества, настроенности на победу и самокритики. За хорошую компанию по вечерам, шутки-прибаутки, и отличные командные футболки! :) За Нину и Аню. Юрию - Грейву - за компанию, помощь с отелями и дорогой. За моральную поддержку и разум. Сергею - Аерису - за компанию :) Да, и за тренировки тоже! Команде России - за то, что вместе мы составляли там братскую славянско-советскую силу. За дружеский стёб. За то, что было за кого болеть на призовую тройку! Еще Дюку за ребят со штормболтерами, хоть они не пригодились. И Алексею - Инженеру, который доблестно тренировался со мной по 5 редакции, когда вокруг все тестировали новые читополомы :) И Диме, который доблестно красит мои легионы уже не первый год! Само собой, за время путешествия и пребывания в Германии, Польше - у меня накопилось много культурологических, бытовых и практических заметок. Но я, с позволения читателей, приберегу их на самый конец отчета. В начале же поговорим о самих сражениях, где без культуры и психологии, конечно, тоже никуда. Сразу же скажу сухие итоги, в Сингле я на 10 месте из 60+. В Командном зачете Украина поднимается на 7 место из 28. А теперь к деталям, в которых, как известно, и содержится самое интересное. Ростер на Европейский Сингл Чемпионат «Молот Ведьм» - «Hammer of The Witches», Grey Knights, 1850 points HQ: Inquisitor Torquemada Coteaz @ 100 Pts Inquisitor Feador Karamazov @ 200 Pts Elites: Techmarine @ 129 Pts, Power Weapon; Boltgun; Blind Grenades; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-harness; Servo-skull (x3) Vindicare Assassin @ 145 Pts Troops: 1) Inquisitorial Henchmen Warband @ 120 Pts, 1 Banisher @ [15] Pts, Laspistol/Chainsword, 7 Death Cult Assassins @ [105] Pts 2) Inquisitorial Henchmen Warband @ 112 Pts, 4 Death Cult Assassins @ [60] Pts, 8 Warrior Acolytes @ [52] Pts, Meltagun (x2); Laspistols / Chainswords (x6) 3) Inquisitorial Henchmen Warband @ 84 Pts, 12 Warrior Acolytes @ [84] Pts, Storm Bolter (x12); 4) Inquisitorial Henchmen Warband @ 132 Pts, 12 Warrior Acolytes @ [81] Pts, Storm Bolter (x11); Laspistols / Chainswords (x1) Razorback @ [51] Pts, Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition; Searchlight 5) Inquisitorial Henchmen Warband @ 101 Pts, 5 Warrior Acolytes @ [50] Pts, Meltagun (x3); Laspistols / Chainswords (x2) Razorback @ [51] Pts, Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition; Searchlight 6) Inquisitorial Henchmen Warband @ 91 Pts, 5 Warrior Acolytes @ [50] Pts, Meltagun (x3); Laspistols / Chainswords (x2) Rhino @ [41] Pts, Searchlight Fast Attack: Stormraven Gunship @ 206 Pts, Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight Heavy Support: Dreadnought @ 135 Pts, Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition Dreadnought @ 135 Pts, Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition Nemesis Dreadknight, H. Incinerator @ 160 Pts Похожим ростером я неплохо выступал в Лиге ОВТИ. Долго думал, экспериментировал, в т.ч. с забавными Джокаеро. Но данный, и окончательный вид его, с точностью до каждого очка, явился мне прямо в ночь перед вылетом, при помощи самого Императора. Расчет, как и всегда, на психологическую неготовность противника, "разрыв шаблонов" и "Удивить - Победить!" по Суворову. Помимо этого, в армии заложена хорошая система взаимодействия и целый ряд комбинаций отрядов. Которые, хочу подчеркнуть, на 80% сохраняются и в 6 редакции, так что можно рассматривать "Молот Ведьм" как неплохую платформу для развития идей. Многие на турнире спрашивали меня, показывая на Карамазова, а что это вообще за модель? :) О, скоро вы узнаете, судари. Большинство игроков даже вопросов по ростеру не задавали. Пока не прилетала первая Орбитальная Бомбардировка. Что дает Карамазов? Во-первых, это дико прикольно и тематично. Вообще говоря, я люблю красивые ростеры, легенду и пр. Просто надо, чтобы они еще и играли. Во-вторых, в сочетании с Котезом он дает многочисленным Хенчманам так нужный им переброс лидерства и автопроход своему отряду. В-третьих, это рад-гранаты и способность убить в ХтХ доехавшие уши типа пары Врейтов, СМ и пр. 4 раны, 5 Т, 5 сила, 2+ броня - также помогают сохранять жизни простых воинов. И наконец, самое веселое. Это не просто Орбитальная Бомбардировка. Это Бомба по своим моделям, без скаттера, в любой части стола :) Если вы еще не видели, как это работает, вы не начали бояться Карамазова. А зря ;) Ну и про сдвоенную мультимельту забывать нельзя. Сам ростер построен на множестве вязких, дешевых отрядах пехоты с высоким КПД и поддерживающей техникой. Очень важен Дреднайт, Штормрейвен. Виндикар и Техмарин. Чаще всего, позиция строиться вокруг руины в 3+ кавере, где находятся тылы. Пехота медленно и верно наступает, ведя массированный огонь с ходу. Виндикар творит чудеса, или порой аутфланкает, да-да. Карамазов шлет смерть с небес. А как только передовые отряды, Рино или Разоры достигают позиций Врага - то смерть с небес начинает быть предельно точной, жестокой и массовой. Котез, чаще всего, с Убийцами наносит на Шторм Рейвене. Техмарин стра[censored]т машинки, поддерживает отряд "заграждения" (где 4 Ассасина). Стоит такой отряд всего ничего. А убить его очень трудно с чарджа. Это даже если не говорить о выпадении "2", "6" на психо-гранатах. И невозможно этого сделать без потерь, там еще и защитные гранаты и рад. Вот такой весёлый ростер. О его потенциале я расскажу на примере конкретных сражений. Сражения Европейского Командного Чемпионата. Поскольку уже поздно, а я только сегодня прилетел. Сразу скажу, почему занял 10 место, а не 1. Конечно же, виноват только я сам! Главная ошибка заключалась в том, что после 2010 года я уже прекрасно понял, что на Сингле есть всего 2,5 часа времени на игру. И этого не хватает. Из-за этого в 2010 у меня две ничьи и 8 место. В 2011 я сделал прекрасные выводы и составил жесткий атакующий ростер Серых Рыцарей. Который хотя и не оптимальный, но играл быстро и способен был убрать со стола за 2,5 часа. В этот же году, я предался какому-то странному благодушию, мол "поеду, посмеемся с Карамазовым, а тут рраз! Еще и выиграем". Преступная беспечность! Армия, хоть и прекрасная, но действует медленно и неумолимо. Много моделей, отрядов и связок между ними, которые надо еще разыграть. В результате, две игры мы играем по 4 хода. И в первом бою я не успеваю убрать ИГ на 19-20 очков, хотя там именно об этом идет речь. А в третьем, не успеваю убить скорящие отряды Некронов, резервы выходят на 4, он же крайний, ход, да и вообще там чуть ли не три ходя должно было быть... Это испортило все планы. Также было сделано 2 ошибки в той же игре против Некронов, которые несколько повлияли на итоги. Не стану скрывать и расскажу подробнее. Что тут скажешь? Известный факт, что Сингл - это такой пасынок ЕТС, где судейство расслабленное, регламент примерный и вообще. Команды Германии и Польши даже не участвовали. Но это было мне известно, как и проблемы со временем. Если, зная об этом, я взял такой ростер - то вот она и ответственность. Хотя вторая цель - поиграть красиво, весело и по-рыцарски, была полностью достигнута, Карамазов жег напалмом, это бесспорно :) И я сыграл 5 хороших, интересных партий с хорошими людьми, которые остались мне благодарны. Надеюсь, в следующем году либо регламент сделают нормальный с нашей подачи. Либо уж я возьму что-то ну очень скорое на руку и атакующее. Пока что же, 10 первых мест - это салат из Орков и Некронов, с Демонами и Карамазовым в конце.
×
×
  • Создать...