Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Я также просил бы всех внимательно прочесть новые ФАК-и. Очень многие вопросы получили ответы, которые должны вас больше порадовать :) Те же ЛРБТ стали просто крепостями войны, стреляем с ходу со всего (!).
  2. Хороший анализ, это путь к победе! :)
  3. Дарра, мужественный, благородный и совершенно не напряженный Орк из Ирландии =) Ну а я ему и говорю: "ЗИС ИЗ РАШААААА!". Фёдор, наша надежда. "Так, ирландец знает правила, срочно новый план на игру!" Высочайший уровень покраски многих европейских армий! Командор (ИГ). "Вендетты, они как крокодилы - летают, конечно, но низэнько-низэнько!" "Танкшок Вагонами на мельты? Дайте два! :)" Смоук, ГК Белорусси. Взгляд "Пощады не будет!". И в завершение отчета, конечно же, Фёдор. Картина "Чит удался!".
  4. Пробуем вставить фото. Наш капитан Крондор (ГК), правда - симпатяга? :) Команда всея Украины, запомните, что мужчина на правом фланге - это Фокс (Некроны), сколько уверенности и знания излучает его взгляд! :) Просто потом не будет его отдельного портрета. Еще там Нина - супруга Яса. Очень милая украинская девушка. [ Добавлено спустя 8 минут 14 секунды ] "А нам всё равно, а нам всё равно, с кем играем мы и с какой страной!" :) Капитан Франции, Вильме. Довольныый, шельмец! Делаем парринги, наша бумажка против всех! [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] Фёдор доволен паррингом и уже получает удовольствие от процесса! :) Красивые символы армий, которые мы использовали для паррингов. Браво, Крондор! Козах (Тау), уверенно разрывает Орков. Французский игрок за Демонов, "Паровой Каток для Сестёр и дирижер Мисхапов" :) [ Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд ] Лучшее оружие против Демонов - молитва Императору! "Только не в терновый куст!" или Фёдор идет к успеху. Интермиссия. Мауруш и его ИГ из команды Швейцарии. С ним мы играли на Сингле в "Тонкую красную линию". [ Добавлено спустя 14 минуты 10 секунд ] ЗлоЯс, наши ДЭ. "Давно не брал я в руки шашки", или воплощенная уверенность атакующего в легкой победе! Капитан Швейцарии, Маркус Лихти. "И такое Сёстры тоже умеют!?" Фёдор, наш талисман. "Ведь Эльдрад не мешает мне делать Хит-н-Ран, уважаемый господин судья?" :P Кирилл, Алгелион, ДА, наш герой и разрыватель неразрываемого! После очередного триумфа, конечно. Дружелюбное и расслабленное лицо капитана команды Уэльса! А когда мы ехали с ним в машине был такой душка :) Хохма в тему. Когда мы подсчитывали итоги матча с ними, а я напомню, нам не хватило 1 очка до победы. Он сообщает мне итоги матча наших ДЭ с их Сёстрами, типа "5-15" в их пользу. Я записал. Потом подходит и говорит, нет, там "3-17". Я, натурально, отвечаю - пусть подтвердит наш капитан и я запишу. Крондор тоже был не в курсе, что они там не так посчитали. Я и прошу его, по-русски, "Узнай, пожалуйста, почему изменился счет. И помоги нашему игроку". Милейший капитан Уэльса немедленно отреагировал "Хэй, хэй, спик инглиш плиз!". На вопрос, какое заклинание я мог сообщить на русском нашему капитану? Он ответил примерно так "Хээээаааэээээ... Оооо.....Хэх!", но так и не нашел членораздельного ответа. Вот такие там клёвые парни.
  5. Кажется, что произошло чудо? Из страшных когтей поражения вырвана победа? Бесспорно так, да не совсем. Давайте посмотрим на то, благодаря чему это произошло, если убрать весь накал и пафос превозмогания. 1) Перехватив инициативу, Смоук подставился под огневой удар на первый же ход. В то время как самый важный урок, который он преподал мне во время наших игр был прост - "держи Сестёр на дистанции в 24" и они тебе просто ничего не сделают". 2) Когда же этот "удар" унес жизни всего 3 Пурифаеров, еще было не поздно. Была еще Рино, на которой можно было уехать. Но они этого не сделали. Дав нам возможность продолжать огневой контакт на своих условиях и подставившись под атаку Серафим, которой могло не быть вовсе! А вот потом было уже поздно. 3) Удивительное для меня решение вывести два отряда Аколитов с мельтами под каток Репентий, которые в противном случае, рисковали вообще ничего не сделать за игру. Ну ладно один отряд, но второй был уже просто подарком! 4) Слишком обширные тылы в "лагуне" которые не могли полноценно стрелять, а главное - скорить. А также давали Доминионам дичь для охоты. В противном случае, они могли вообще ничего не сделать до 3-4 хода. И всё это можно было исправить с началом игры, даже еще и потом, пока не стало поздно... 5) Ну, конечно, две подряд машины в операциях "клещи" это такая феерия, которую я за жизнь-то не видел :) Если бы они туда сами не поехали, тот же Конклав мог просто вообще ничего за игру не сделать, видите тенденцию? В чем же чудо, остается спросить? Чудо в том, чтобы в сильнейших эмоциональных качелях, которые представляет собой игра, особенно неудачная для вас - не утратить веры, огня и ясности разума. Тогда вы сможете увидеть оптимальный курс своих действий, ошибки противника и неумолимо воспользоваться ими. "Только безумные побеждают. Только победители судят, что есть разум". Психология в игре - это основа основ. И если бы я мог дать вам всего один, но самый важный, совет то он будет вот о чем. Получайте удовольствие! Читайте и верьте в легенду. Верьте в свою армию и свои силы. Смейтесь надо своими ошибками, сбивайте с толку противника. И главное - будьте великодушны, прощайте мелочи, да просто забейте не них. Сконцентрируйтесь на вашем великолепном плане на бой и безумной удаче, в критический момент, которую гарантирует вам Император :) И два послесловия: 1) Про мелочи - я серьезно. Предоставьте это инородцам, у них неплохо получается. Не тратьте ни мысленную, ни эмоциональную энергию на споры по пустякам, мерянье миллиметров, мандёж и пр. Если вы мне верили до сих пор, то поверьте и сейчас, хотя бы один раз - это абсолютно ничего не решает! Что решает? Смотри выше :) 2) Уважаемый мной автор, Владимир Тарасов. Сформулировал замечательную мысль. Суть примерно такая. Когда жизнь наносит вам удар, у вас всегда есть один миг, пока вы принимаете его. За этот миг, вы должны скрыть от мира свою боль и растерянность. Оставить только улыбку и железную решимость. И когда этот миг пройдет, враг никогда не узнает, что смог задеть вас. И будет повержен. Просто ли это? Нет. Но пытаться надо. Далее постараюсь вставить фото с комментариями, а позднее - и видео.
  6. Наш третий ход. Вторые Доминионы приходят, благодаря высшей дисциплине - также с правого фланга. Высаживаются, для стрельбы по Разору - "затычке" в проходе. Первый отряд Доминион также высаживается из оглушенной машины, для стрельбы с дальней дистанции по второму Разору в Лагуне, где сидят Убийцы. Если второй отряд справится с задачей, то преграда взорвется и кавера не будет... Репентии, обнаружив отсутствие Пурифаеров перед своим взором, поводят носом и чу! Сзади кто-то копошится.... Свежее мясо :) Серафимы аккуратно, пешком, подходят возможно ближе к последним Пурифаерам. Которые, в предвкушении чарджа, тоже встали так плотно-плотно... Но всё это меркнет по сравнению с тем, что задумал Киринов и отряд БСС. Поскольку Конклаву явно не разобрать Дредноутов, а до тылов в "лагуне" просто не добраться, надо бить здесь и сейчас. Рядом как раз проезжают Ассасины врага на Рино... Берем их в плотное полукольцо справа. БСС - слева. Не уйдут. Огонь! Доминионы "Святыми Залпами" надежно взрывают первый пустой Разорбек в тылу врага, расчищая видимость на второй, который по плану аккуратно врекается вторым отрядом. Ассасины выходят и мы видим, что потери одного отряда не избежать. Но всё не зря. Эти ребята уже никогда не успеют ничего заскорить. Серафимы "Избавлением Императора" избавляются от последних Пурифаеров, ровно от семи. Остается Инквизитор Ксенос, но машину разрушения не остановить. Никто не уйдет от возмездия! Объявляем чардж. Котез пытается помешать, Санкчуари. Не спасет, "6"-"6" на дистанцию и две погибшие Серафимы за голову героя с гранатами - небольшая цена. Консолидируемся обратно в лес, чтобы Ассасины с Котезом не могли нас безнаказанно атаковать. БСС и Киринов, не сумели взорвать Рино с двух мель в упор (всё спасли дымы), что же, значит будем жечь заживо в машине... И вновь, откуда ни возьмись, на помощь приходит маленький Причер! :) Вы не поверите, но он как заговоренный, все 6 игр без царапины на челе. Два отряда атакуют навстречу другу другу, смыкая машину в смертельных объятьях. И сначала попадания на "6" (хоть и с перебросом повсюду) внушали еще врагу надежду, но уже заготовлена была святая крак-граната Антиоха, Рино - врекед, Убийцы - убиты. Выбраться не могут. Конечно, сначала Смоук вместе с капитаном Белоруссии убедительнейше пытались мне доказать, что отряд изнутри телепортируется за спины нападающих и становится только краше прежнего. Но пришедший на помощь судья-поляк, снова ставит всё на места. Может он и не такой плохой парень, как я думал раньше? :) В это время Экзорцисты отрывают оружие Разорбеку Котеза (вы можете обратить внимание, что они могли бы сотворить и чуть больше ненависти и разрушений, но и на этом спасибо!). А Репентии, без сомнений, наматывают на Эвисцераторы второй отряд Аколитов с мельтами. Вжжжж.... хррр.... Не ждали они, что судьба их сложится столь удачно, видит Бог. Смотри-ка, враг несет потери. А ведь как мы его коварно заманили :) Четвертый ход противника. Шутки шутками, а воевать уже почти нечем. Скорить - тем паче. По фронту Котез хмуро обводить глазами поле боя. Удержать свою Башню явно нет шансов. Серафим в лесу не взять. БСС далеко. Принимает решение рвануть в Разорбеке на центральный каунтер, чтобы дискорить его и потенциально убить "домашних" БСС. Но это значит, залезть в ту же пасть, куда только что провалилась Рино с Убийцами... Я, будучи честным человеком, говорю об этом Смоуку "Мол, ведь сейчас и этих, того, в стальные клещи...". Он - "Ну что делать, надо пытаться", вроде как есть хитрый план. План в том, чтобы Дредноут, который стоял уже близко к Серафимам - залочил их в бою и не дал поучаствовать в "Клещах-2". "Хароший у вас план, таварищ Жукав". Но мы уже заготовили против него безумие и феерию кубов. Перед чарджем Дредноут стреляет в Серафим, первый же снаряд с 8 силой, в подъеме переворотом ловит Целестина и по нашему безумному плану кидает "1". Оп-па. Дредноут атакует, кого-то даже убивает. Но мы проходим лидерство и, о чудо, второй раз за все битвы Сестёр, они делают это... Хит и Ран! :) Дредноут оставлен с носом, потерпев полный провал из 5 букв. Операция "Клещи-2" началась. Кто-то может не понять. Но если бы Целестина выжила, никакого ХнР мы сделать бы не могли... На правом фланге Ассасины врага предсказуемо убивают отряд Доминион. Два Дредноута и последний Разор вымещают злобу на Конклаве. Мы кидаем плохо, они хорошо и остается ровно один Дезкульт (вы можете заметить, что мы любим вот так, побалансировать на самом краю). Наш четвертый ход. "Ну ми жи вас придуприждали". Целестина ехидно воскресает. Все наличные силы на фронте стягиваются к Разорбеку Котеза. Даже Репентии, вновь прекрасно кидая Флит, успеют на раздачу. Я хочу, чтобы уважаемые читатели не думали, что я вот так на шару постоянно чарджу машины и убиваю пассажиров. Весь накал безумия в том, что я оба раза честно пытался взорвать их всеми доступными мельтами и Экзорцистами. Ну вот не получается! :) Здесь исключительно "голь на выдумки хитра". Не получилось и в это раз! Окружили Рино плотно, со всех сторон, всё по науке. Но рядом еще и Дредноут (сконсолидировался после Серафим). Он может, в теории, залочить и прогнать отряд БСС (Киринов пал смертью храбрых). И тогда... у противника появится шанс. Даже если только залочит. Ведь в "домашнем" скоринге всего 6 моделей, да без Сержанта (потому что на взрыве машины Смоук провундил их 10 (!) раз и она не выжила). Шальная пуля и можно погибнуть/убежать. В связи с этим отряд БСС из "клещей" решает пострелять по дредноуту из мельт. Это может затруднить чардж по Рино... Но нам опять везет :) И мы делаем Дреду только "стан". Короче, пожалуй, не стоило этого делать. Надо было залочить самого Дреда Целестиной и не переживать. Потом Репентии бы прикончили, но это задним умом... Ну а раз Дред не умер, можно спокойно чарджить как его, так и Рино. "Клещи 2" сомкнулись, да вот только с правого борта машины осталась дыра, могут и вылезти! Кто поможет? Конечно же последний боевой конклавец - он ж как раз для этого выжил :) Всё продумано. Уже опытная команда "клещевиков" хорошо рассчитанными ударами сапога разбирает Рино на глансах. "Прощай родимый экипаж". На правом фланге силы добра тоже не дремлют. Два аккуратным Танк-шока, и отряд Убийц бежит по 8 Лд. Доминионы как раз сели на борт, и прямо с ходу взрывают Дредноут в тылу "лагуны". Штормболтеры Рино стреляют на удивление метко, и вот, враги уже не могут зарегрупиться. Пятый ход противника. Или Дредноут и Разор против всех. Последние два активных воина армии противника пытаются спасти мир. Разглядев в микрощели пористой породы скал край набедренной повязки "домашних" БСС, они открывают огонь. И надежда была, была... так близко. Собственно, гибнет одна модель. И больше уж никого не видать. Мораль-чека нет. Занавес. Ах, да. Дредноут в центре поля в теории всё еще питает надежду выиграть бой и прогнать БСС... Куда там, имея "стан" он ловит гранаты по ВС, так что чудом ушел живым! Теперь еще и "обездвижен". Это удачно, ведь бой проигран, мог и убежать :) Наш пятый-шестой-седьмой ход. В пятом ходу, Доминионы в тылу врага совершают рывок на 12", догоняют последний активный Дредноут и взрывают его. Два Экзорциста настигают стоящий рядам Разорбек. Дальше Серафимы входят в Дредноута, чтобы подстраховать БСС. Это было, конечно, мерой перестраховки. В теории он мог выиграть бой, отряд отступает, в свой ход он стреляет и приносит мораль-чек "домашним"... Ну вы поняли. Мы ж с первого хода надежно играем ;) Поэтому три хода БСС и Серафимы забрасывают беднягу гранатами. Жаль, он не может никого убить, а то бы Репентии быстро зашли и красиво завершили бой в 20-0. А так остался стоять, с последней пушкой, но живой. 19-1. Вы будете удивлены, как и я, но потеряли мы менее 600 очков... А впечатление было, поверьте, ууу... Главное - не сдаваться.
  7. А, вопрос дельный, оставим место. Хотя мне всегда удобнее по длинной стороне стоять :)
  8. Не понял вопроса. Если будет 100+, мы решим любую проблему :)
  9. Итак, Серые Рыцари, Алексей - Смоук из России :) Расстановка - Четверти, главная миссия - три Каунтера по диагонали через центр, вторичная - две Башни. Смоук - весьма и весьма опытный игрок, знающий разные армии. Он был с нами в команде на "Братьях по Оружию" в своё время, за Тиранидов. В последнее время я помню его за ГК. Мы с ним тестировали и мою армию Сестёр, и "Удар Войсками" ИГ, и он почти всегда выигрывал. Внимательно почитайте его армию чуть выше. Наша трудность против в бою против неё заключается в ряде факторов: 1) Дредноуты прекрасно ломают Рино. Это не считая огневой мощи Пурифаеров и Разорбеков. 2) Пурифаеры просто выкашивают отряды Сестёр, если дать им возможность стрелять стоя на месте с дистанции в 24". Разорбеки дьвольски точны, лишают Репентий ФнП, делают мгновенную смерть героям. 3) В ХтХ Пурифаеры - наш бич, потому что способны нанести множество ран под "Очищающим Пламенем", а потом еще и руками. 4) Как если бы этого было мало, атак в отряд с Психотрок и Рад-грантами зачастую оборачивается просто самоубийством об стену. Достаточно кинуть "2" или "3", а против наших Ассасинов и "5" (у них станет 1 инициатива). Я уж молчу, что у Конклава и так часто 1 инициатива, потому что нет гранат... 5) И наконец, Дредноуты врага зачастую способы находиться вообще вне нашей досягаемости (только для Экзорцистов), безнаказанно и жестоко карая каждый ход. И даже если нам удалось пробить их, то всегда остается риск, что всё решится одним кастом Фортитуды... Вы уже чувствуете? Впервые за этот турнир оппоненты реально понимали, что является нашим "большим злом". И выбрали его. Это будет настоящим испытанием. Не знаю, кстати, что тут сыграло роль. Сам ли Смоук сообщил свою уверенность Капитану Белоруссии. Или команда так решила. Было бы любопытно узнать, хотя бы сейчас! Но, как со мной часто бывает в Европе, я уже полностью проникся духом Божественного Императора, был на пике куража и энергии. Наверное, уже ничто не могло меня смутить. Тем более, что я очень хорошо запомнил уроки, которые преподал мне Смоук во время игр в клубе. А вот как хорошо он сам понял, где "ключи от смерти Кощея" - нам предстоит узнать. По доброй традиции, я выигрываю первый ход. Да-да, пятый раз подряд. Хотя ирландец отдал мне его сам, но важен результат :) В данном случае, зная всю сложность предстоящей битвы я специально выбрал стол с обилием высоких и тонких скал. За которыми любые наши отряды могли спрятаться с головой. Получив право выбора четверти я больше ориентировался на то, где мы будем на конец первого хода, после первого броска. А также отдал Смоуку четверть, которая наполовину была перегорожена скалами. Суть в том, что у него был выбор. Либо стоять всеми за скалой, и тогда по нам практически не постреляешь. Либо выходить из-за скалы = здорово сокращать нам дистанцию до удара. Скала ограничивала его пространство маневра, заставляя выходить с нами лицом к лицу. А нам только этого и надо. Это путь армии Сестёр. Наша четверть - слева внизу. Расстановка у нас, как вы, наверное, уже давно поняли, немудреная. Наличие в армии противника серво-черепов (еще один элемент контраматчапа) исключает использование Доминион по прямому назначению. Ставить их в общий строй не следует, в этих скалах нам бы и так протолкнуться! Отсюда выбор один - аутфланк. Остальная армия строится в клин для атаки. Насколько возможно прячась за скалами, или хотя бы находясь в укрытии. Экзорцисты по флангам. Репентии в готовности сесть на борт. Серафимы с Целестиной на площадке подскока перед хорошей скалой по центру стола. На самом деле, конечно, все детали расстановки важны. Просто здесь трудно придумать что-то принципиально удивительное для врага. Смоук отвечает расположением трех Разорбеков за той самой огромной скалой. Один из них - с Убийцами. Два пустых. Там же глубоко - один Дредноут. А сверху, чтобы могли вообще выбраться из этой лагуны - еще два. Пурифаеры агрессивно - по фронту, внутри двух Рино. Рядом - Разор с Убийцами и Инквизитором Ксенос (гранаты). В резерве - два отряда по 4 Аколита с мельтами, а также Котез и Убийцы на Разорбеке. Несколько удивило меня расположение его Башни не в далеком тылу в "лагуне". А на краю стола, но строго по центру (прямо напротив меня). Вот расстановка закончена. Смоук напоминает мне, что у него перехват инициативы с перебросом за Котеза. Я знаю, но нам слишком важен первый ход в этой игре. Иначе мы рискуем остаться в своей зоне навсегда... Надо пытаться. Но переброс-то ему и не понадобился. Он сразу схватил. Вот так мы заставляем отряды противника работать не в полную силу своих очков! :) Ха-ха, ха, ха... :P Кхм, да. Положа руку на сердце, если бы я весь турнир ходил первым, и у меня ни разу не взяли инициативу, это было бы как-то нечестно. Да и драматизма никакого. А так - полное счастье. На всё воля Бессмертного Императора. Первый ход противника. Похоже, ребята и сами в легкой эйфории от своей удачи. Но замешательство недолго, это суровый русский Вархаммер. Обе Рино рвут строго вперед, к лесу. Высаживают Пурифаеров с прицелом пострелять в мою Рино на стартовой позиции по верхнему краю четверти. Без кавера, поскольку внезапно - это уже боковая арка. Используя методику высадки "проползая под Риной", первые Пурифаеры вылезают аж из капота, но Смоук заверяет меня, что это легально. Как выяснилось позже, даже в этой партии - он заблуждался. Но я на него не обижаюсь, верю, что искренне. Этот маневр помогает им не дать моей Рино кавера за тот лес, в котором они сами сидят. Короче, ну савсэм ныкакого кавера :) Выходят на огневые позиции Два Дредноута сверху его большой скалы. Тот, что в самом центре лагуны пытается просунуть в скальную щель хотя бы одну пушку и это ему удается. Разорбеки зависают в тылу, далековато до нас. Первый залп! Разрывает тишину. Пурифаеры "без кавера", хотя и делают всего 8 выстрелов, наносят Рино с БСС три пенетрейта! Смоук уже готов бросать результаты, но я скромно напоминаю ему про "Щит Веры"... "Император Всемогущий, он один правит Галактикой..." - молятся Сёстры Битвы. "Десять тысяч лет он держит звезды своей несокрушимой волей..." - шепчут губы Святой Целестины. "Во мраке, где грозятся тени, Император с нами, в духе и воистину!" - раздается твердый голос Киринова. Может ли первый выстрел в сражении определить его судьбу? Может ли один бросок кубиков что-то сказать нам? Конечно же. Я беру в руки три кубика, устраняю сомнения и одним движением выбрасываю "6", "6" и "6"... Мы много раз видим подобные броски. Но как часто они случаются ровно тогда, кого ничего кроме этих трех шестерок не могло спасти? Так часто, как необходимо. Кто не теряет веры, побеждает. Это знак Императора. Только вера, только безумие, только кураж :) Но испытания лишь в своем начале. Концентрацией огня остальных Пурифаеров и Дредноутов, Смоук взрывает таки эту машину. Разлет? На "6". Стоящие рядом, в боевой готовности Репентии теряют сразу четверых! Столько же теряют и сами Сёстры внутри машины. Вот это удар. Лишиться машины на старте и сразу восьми пехотинцев. Репентиям не только некуда стало садиться, они получили видимость на Пурифаеров и обязаны будут бежать к ним... Смоук стрелял не только туда, но ничего существенного больше не сделал. Наш первый ход. Ну что же. Император учит во всем видеть свои хорошие стороны. Убили Рино с БСС? Вот и отряд "домашнего скоринга" определился :) Противник карает? Зато сам приехал к нам. А значит, мы сможем ударить рапидфаером с первого же хода. Carpe Diem ("Лови момент"), как говориться. Уцелевшая Рино продвигается по левому флангу навстречу Пурифаерам. Высадка отряда. Вторая машина двигается по центру, также высадка. Отряд "домашнего скоринга" занимается своим делом со всей ответственностью и до конца боя стрелять не будет, "В укрытие!" - ведь они смогут, в потенциале держать как свою Базу, так и центральный Каунтер. Серафимы - прыгают за скалу по центру. Следующий ход будет их. Репентии, не имея выбора, бегут навстречу судьбе и Пурифаерам через левую верхнюю четверть, по диагонали. Киринов по центру стра[censored]т, понятно. Экзорцисты выходят для стрельбы... по Рино! Потому что нам важно, чтобы враг от нас не уехал. А заодно и взрывом можно накрыть плотные ряды бойцов после высадки. Отряды БСС, ученые горьким опытом, высаживаются так, чтобы в случае неудачной стрельбы, их контратаковал бы в ХтХ только тот отряд Пурифаеров, по которому они стреляли. А не оба сразу. Однако, в итоге не все дотягиваются до стрельбы. Выкинув "5" на число Актов Веры, я рассказываю Смоуку свою присказку, мол "Если 1, то всё в порядке. А если 5-6, то тебе карачун". Горькая шутка в сложившейся ситуации... Но сказать-то надо :) Огонь! "Свет Императора" проливается на оба отряда Сестёр, отстреляны обе комбимельты, потом уже будет поздно! Земля усыпана гильзами... и целых трое Пурифаеров пали.... Ха-ха, ха, ха :P Ну вы поняли. Главное иметь "вид лихой и придурковатый". Экзорцисты вдвоем смогли взорвать только одну Рино от верхних Пурифаеров (целых пока). Радиус хороший, всех задело. Но никто не умер... Пшик. Однако дух превозмогания поселился во мне уже бесповоротно, ни шагу назад. Второй ход противника. Увидев высочайшую эффективность огня наших отрядов, противник оставил всякие мысли об отступлении. Зачем? Ведь и так всё ясно. Однако, Смоук игрок аккуратный, и семерка уже Пурифаеров чуть отходит назад, из леса, от греха подальше. Верхний отряд стоит на месте для стрельбы в тяжелом режиме. Выходят и резервы, отряд с мельтами - на каунтер слева вверху. Типа "сейчас мы уже покончим с этими жалкими Сёстрами, можно и каунтеры брать!". Инквизитор Ксенос покидает свой Разорбек, и присоединяется к семерке Пурифаеров. Тылы в "лагуне" сидят на попке ровно, и так и будут там висеть до конца. А вот и все маневры. Стрелять подано! Могучие Дредноуты, играючи, невзирая на Дымы, разносят в клочья Рину с левого фланга. Разлет? Конечно же, "6". От взрыва, в очередной феерии 3+ сейвов погибает шесть (!!!) Сестёр. Четыре в отряде, который окружал Рину после высадки. И двое в отряде, который был по центру. "Нот бэд", как сказали бы в Контакте. Почуяв запах крови, все Пурифаеры безжалостно поливают огнем отряд по БСС по центру. Туда же стреляют и Разорбэки, выглядывая из "лагуны", туда же, всё тыркая своей пушкой в щель, стреляет Дредноут из тыла. Под ливнем свинца Сёстры падают, пытаются подняться и снова падают. Но гордо, с безумным блеском в глазах, смотрят в жерла пушек. Говорят, тем кто на пороге смерти, открываются еще неведомые нам правды.... "Кровь мученика - семена Империи". Отряд БСС полностью уничтожен. Итак, друзья мои. К нашему второму ходу счет потерь следующий. С нашей стороны - 18 Боевых Сестёр, 4 Сестры Репентии, две взорванных Рино, и еще одна по центру обездвиженная и без оружия (Дредноуты постарались). А что у противника? Не сбиться бы со счета! 3 Пурифаера и Рино. Ха-ха, ха, ха :P К успеху идем. Вы, конечно, знаете, чем кончилось дело. Но мы то еще нет. Почувствуйте драйв :) Наш второй ход. Ну сейчас мы будем у вас выигрывать. "Паписта фали", как в одном глупом анекдоте. С правого фланга, что благо, выходит отряд Доминион. Будем стрелять с борта по Разорбеку, что закрыл с собой узкий проход в "лагуну". На арену выходят благословенные Серафимы. Поскольку один отряд Пурифаеров стоял на месте, после высадки из Рино... Пламя Целестины придется кстати. Второй, и последний активный на фронте, отряд БСС становится за спину Серафим, готовясь добавить свою стрельбу к их. А вот Репентии, к своему немалому удивлению, видят перед собой новую ближайшую цель - отряд с мельтами на Каунтере. Какие люди! Ярость и гнев отмщения кипят в их крови и они немедля бросают "6" на Флит. Что-то будет. Экзорцисты выходят для стрельбы по машинам. Огонь! Серафимы, приносят "Избавление Императора" и сразу семеро Пурифаеров горят и повержены. Экзорцисты взрывают Разорбек, где сидели Убийцы, рядом с Пурифаерами. Логика простая, лучше убить малую, но надежную цель. Заодно и взрыв может кого-то унести. А для Сестёр, что Дредноут, что Разор - почти одно и то же в плане стрельбы (6-8 сила, неважно). Хорошо. На фоне того, что мы хоть кого-то убили, проходит уже незамеченным факт, что Доминионы даже не попали, а рапидфаер шестерых БСС не сделал оставшейся тройке Пурифаеров вообще ничего... Такими мелочами нас уж не удивить! А вот Репентии, ожидаемо, приносят кару дерзким аколитам. Консолидируются к Пурифаерам. Третий ход противника. Выходят все резервы. Котез в Разорбеке, логично, на свою базу, прямо у нас перед носом. А вот второй отряд мельтаганщиков, ооо... эти парни выходят за спиной у Репентий и даже не стреляют, а бегут в руину. Ведь теперь уже точно всё ясно, эти глупые Репентии всё равно к Пурифаерам убегут! Однако же, момент истины, он уже на пороге. Забрезжил рассвет. Оставшиеся Пурифаеры, разумно, собираются покарать Серафим. Тройка подходит в упор. Семерка - к краю леса. Котез с отрядом высаживается из Разора, чтобы пострелять. Убийцы неподалеку, выбравшись из дымящегося кратера, садятся в Рино, что осталась от Пурифаеров и давят газ в пол. Отправляясь к центру стола и каунтеру там. Типа "пора брать, а то вдруг, еще дойти не успеем, пока нас тут трупами заваливают...". Силы врага в "лагуне" занимаются прибывашими Доминионами и совместными усилиями вешают им "стан". Ради такого случая Дредноут даже отходит от своей щели. Добро. Два его собрата палят во все стороны и не творят ничего вразумительного, либо 3+ броня спасает. Время пришло. Пурифаеры аккуратно, почти не стреляя по Серафимам (чтобы я не убрал модели из под чарджа), готовятся к атаке. Сначала атакует тройка, которая даже не кидает дифтеррейн. А вот семерка с Инквизитором... обмишулилась, и кинула "2-3" на дистанцию там, где нужно было "4". Ну братишки, это же вам не "1-1", а мы на турнирах и такое не раз кидали ;) В итоге, тройка остается один на один с нашей "рукопашной элитой", которая Варбоссов в одну фазу рвала! В панике колдуют "Пламя", но никого не убивают. Столкнувшись с наших "элитным" 4 ВС, особо и не попадают. После всех атака выживает один Пурифаер.... Два сейва по Фирлессу... "Очень надо", говорит Смоук. Но пора, пора погибать. Это момент истины. И вот теперь, мы победим. Товарищи, я бы так хотел закончить отчет, но еще больше я хочу спать. Уже полчетвертого утра... :)
  10. Шестой бой, Украина - Белоруссия. Вероятная защита врага котез, инкв со всеми гранатами, 2х10 пури (8 псаек), 3х5 ассов, 2х4 мельтааколита, 3 автодреда, 2 рины, 5 разоров 2 приста, 2 автордреда, 5 гвардов, 5х7 серых, 2х5 фангов, лазпред, 5 рино. 2 Пасти. меф, либродред, фурик с талонами, 3х5 асс б/п, 5 скотов, 2 ХБ баала, 3 лазпреда, 3 разора дед, фаря на байке, 10+5 байкконсилов, 5 арли, 3х3 байков, 3+2 ходилки, фалкон Вероятная атака врага фламерком, 7 псайкеров, 2+2 мелта/плазма ветов, 3х2 вендетты, 5 химер целестина, якобус, 8 ассов, 2х5 селестин, 2х10 систер, 3х5 доминион, 8 рин, 3 экза, (21 мелта) барон, гомункул, 3х4 бласттруборн, 3х3 вракс, 17 хелионов, 2х (3 бистов, 6 стай), 3 раважера, 6 веномов 4 колесницы тзинча с болтами, 7+7 джаг, 5 финдов, 6х5 хороров с болтами, 5 скримеров дзинча Парринги Их защита - наша атака: 1) СВ - ИГ, сыграли 17-3 2) Демоны - ДЭ, сыграли 0-20 3) Сёстры - ДА, сыграли 3-17 Наша защита - их атака: 1) Сёстры - ГК, сыграли 19-1 2) ГК - ИГ, сыграли 6-14 3) Эльдары-Эльдары, сыграли 10-10 4) Тау - ДЭ, сыграли 7-13. Чемпионы: их БА - наш Некрон, 10-10. Итого 92-68 в пользу Украины. Победа, но далеко не такая простая. От этого, возможно, еще более приятная. Что сказать. Оппоненты начали с неожиданной атаки ГК на Сестёр. Я считаю это совершенно оправданным выбором, если стоит цель... победить Сестёр. Потому что пробиться через защитную армию мне гораздо сложнее, чем через довольно прямолинейных Некронов, Демонов и Орков! Однако, выведя таким образом вероятного защитника в атаку, оппоненты могли серьезно затруднить себе дальнейшие парринги. Что, на мой скромный взгляд, и произошло. Отсюда парринги Демонов в защите, атака Эльдарами на Эльдар и завершающий парринг Тау с ДЭ, когда уже не было выбора. В остальном я хотел бы отметить, что хотя Ярослав в своем отчете и говорил, что у нас "Степан и Дайнард", на самом деле, игроки Белоруссии были гораздо более опытные, чем большинство в Украине. А Федор и в более простых паррингах, как видите, звезд с неба не хватал. И играл обычно 12-8, при хорошем раскладе ;) Во многом за счет опыта, я полагаю, Гост и Ярослав вытащили тяжелые для себя матчапы. Молодцом вновь сыграл Кирилл, наш ДА, уж на что Сёстры непростая армия для Терминаторов. Даже удивительно, как он так лихо... :) Но для меня этот финал был самым драматичным за весь турнир. Ведь играть предстоит не с кем нибудь а со Смоуком, который и меня, и Сестёр прекрасно знает. Помогал тестировать ростеры. И скажу больше, надежно так у меня выигрывал во время этих тестов. Но как говорят, поражение порой учит больше, чем победа... Скажу вам со всей откровенностью, что к началу третьего хода нашей игры, я думал, что будет чудо, если сыграем вничью... Тут важна каждая деталь :)
  11. Я себе не даю. Только ради людей стараюсь :) Чтобы все увидели и поверили.
  12. Пятый бой, Орки, Павел из Чехии. Расстановка - Питчед Бэттл, главная миссия - Четверти, вторичная - КП. Шутки-шутками. Хотя это для синглового турнира, безусловно, странный ростер, против меня, подчеркиваю, именно против Сестёр - он прекрасен. Наличие в армии стрелкового элемента позволяет таки высаживать Ринки не только чарджами. А Бурнаши способны уничтожать Сестёр в промышленным масштабах, дай только шанс. Взрывать столько машинок сразу + еще и Банки, мне трудно. Низкие успехи обоих Орков связаны не столько с Ростером, столько с тем, как они им распорядились. И тут меня почти настигло чувство дежа вю. Хотя сразу скажу, что играть с Павлом было одно удовольствие. Ему хотелось идти навстречу, прощать и вообще был драйв и веселье. Он не победил, но вызвал уважение как игрок и оппонент. В итоге, один - Дарра, вел себя недостойно. И всё равно проиграл. Другой тоже проиграл. Но "клянусь, это было прекрасно!". Как говориться, если нет разницы - так зачем унижаться? Получайте удовольствие. Так должно быть, и я стараюсь исповедовать этот принцип до конца. Но грешен человек, и не всегда получается в полной мере. На ЕТС, правда, всегда ловлю такой драйв, что происходят достойнейшие и интересные игры. Наверное, вы не удивитесь, узнав, что я опять ходил первым :) В расстановке нам трудно изобрести велосипед, поэтому делаем по классике. Доминионы и Экзорцисты по флангам. Ударные силы по центру. Противник расставляется... И меня охватывает та самая волна дежа вю. Опять все в углу! Да что ж это такое. В правом верхнем углу, чуть ли не в формации Кубика Рубика, стоят все машины врага. Впереди Вагоны - позади Трукки и Танкбастазы тоже впереди, в Лутед Вагоне. Босс с Бурнашами в открытом вагоне. А Меганобы с Меком - в закрытом (!) :) У меня такое ощущение, что я играю за ИГ с артбатареей и Титаном за спиной. Что они так прячутся-то все? Ведь их задача создать зеленую волну, максимальное и быстрое давление. Встать по центру, заскринить Вагоны копеечными Трукками от мельта-удара Доминион. И не париться! Всех не перевешаем. А потом наносить массивный удар. Сначала Орками из Трукков, а потом добивать элитой... Но если зажаться в углу и позволять делать с собой всё, что мы захотим, то конечно же, будет совсем другая история. Итак, наш первый ход. Сами понимаете, что если Доминионы стоят по флангам. То один отряд точно до врага доедет. И они, само собой, высаживаются напротив боковой брони Вагона с Боссом и Бурнашами. Вся остальная армия отправляется по не менее классическому сценарию - захлопывать капкан и зажимать врага в углу. Как я уже говорил, если против Сестёр вы встали в угол, то либо вы Чак Норрис (10%), либо вы оттуда никуда уже не уйдете (90%). Экзорцистам, хоть и с кавером (там всё равно Мек, хуже не будет), но видны нужные борта-зады Трукков. Тот, что слева был далеко и увидел только Банки. Огонь! Император устал терпеть трусливых Орков и в этой битве всё будет идти строго по плану. Вагон с Боссом взлетает на воздух, вместе с парой Бурнашей. Экзорцист слева убивает Банку. Справа - вешает "стан" Лутед Вагону. Начинаем, потихонечку. Первый ход противника. Первое же действие противника вызывает у меня нездоровой смех. А что, есть какой то Орочий Устав, где лучший способ борьбы с мельтой - это срочный Танкшок? Вы не поверите, но уцелевший Вагон с Нобами заявляет именно его по Доминионам! :) Может быть, 2д6 с 10 силой кажется очень весомым аргументом? Но стоит только посчитать, что даже 12 (!) хитов по отряду в 5 моделей не приводят к вероятной смерти обеих (!) мельт. Скажем, 10 пробило = каждой модели по 2 сейва, а чтобы убить 2 мельты в рамках ожидания надо 6 сейвов... Короче, не зря Павел сделал второй вагон закрытым. Так бы взорвался... А с крышей ничего, "совсем как живой", только врекед... Нобы высаживаются сзади. Вот вам и Орочий блицкриг... Танкбустазы ошалели от таких маневров, потянули все рычаги, провалили тест на "Донт прес дэт!", рванули на 2д6 вперед и по этому спецправилу, не смогли высадиться из оглушенной машины... Воистину, велик Император в гневе своем :) Остальные машинки ерзают на месте, пытаюсь выехать из своего угла и кучи горящих машин. В отчаянии палят из Бигшут по Ринам. И Орочья вера творит чудеса, шельмец смог обездвижить с глансов две Рино в кавере! При этом еще и говорит, будто таков план и был. Красава, так и надо ;) Доминион добивает Босс и Бурнаши. Слава героям. Наш второй ход. Я попрошу позволения уважаемых читателей, не описывать весь бой до конца. После зажатия самого себя в углу, потери обоих Вагонов, изоляции Танкбустазов, игра была уже окончена. Армия противника даже Рино поразить нормально не может. Мы же спокойно выходим на любые позиции, бьем его первыми, там и так, как считаем нужным. Конечно, это не значит, что мы быстро сыграли и я мог не думать. Это было долгое, продуманное и методичное истребление Орков. Чтобы лишний раз не подставиться, не дать уйти Труккам и пр. Но как я уже говорил, терпение Императора иссякло, и настал День Гнева. Так что даже Целестина, впервые за свой долгий боевой путь, уложила Варбосса Орков, с пяти атак, принимая его чардж! Вот это да, сколько же я ждал от неё таких чудес :) Всё получалось, оппонент совершал ошибки, да и имел уже очень мало возможности реально что-то сделать. Порой мне было даже жалко Павла, и я предлагал ему простить то или это, но он по рыцарски принимал все последствия своих ошибок. В конце, по традиции, был тотальный мультичардж, забравший всех Нобов, Танкбустазов, Лутед Вагон и Мека. Невольно вспомнился даже вопрос Павла перед игрой. "А что у тебя есть из противотанкового оружия?". Я отвечаю "Ну смотри, против тебя: фраг гранаты, крак-гранаты, болт-пистолет, болтер...." :) и весь этот грозный арсенал реально добивал и ломал Трукки почище мельтаганов. Что же, оппонент совершал ошибки, я их использовал. Итог был неотвратим. Но игра была полна дружеского общения, шуток, и памятных моментов. Такие игры тоже есть на ЕТС и слава Богу! После победы команды над великой Чехией нас ждало то, без чего, наверное, было нельзя обойтись. Матч с братской Белоруссией. И, хочу отдать им должное, по крайней мере против меня, свои товарищи сыграли оптимальным образом как на паррингах, так и на столе. А еще я накопал фотки от команды Украины и обязательно потом их приложу :)
  13. Вообще хочу сразу предупредить, что самым интересным будет последний бой, "он трудный самый". Но верный обязательству описать, как они там играют, я буду последовательным. После поражения от Ирландии, мы окончательно утратили надежду на призовые места. Осталось играть только "за уважение и спортивную честь". Но надо отдать должное команде, никто не испытывал отчаяния, все были настроены сражаться как положено воинам. Исправить свои ошибки и сделать всё возможное. Ну а кто борется, тот и побеждает. Пятый бой, Украина - Чехия. Вероятная защита врага имхотеп, анракир, часы, соляр, термостаф, 3х5 вариоров, 3 сталкера, 3 баржи, комбаржа, 3 арки собаколорд, прист, 4 гварда, 6 скотов, 8+9+9 серых, 7 собак, фанги (11 мисслов, 2 плазмы, 2 лазки), 3 рины котез, либр, 10 палов, 2х(6 псайк+2 аколита), 6 аколит, 2 асса+4 аколита, 2 асса + мистик + 3 аколита, либродред, 4 разора, 2 хим 2 мельтакома, 4 плазмаветов, 3 вендетты, 3х2 гидры, 6 химер Вероятная атака врага варбосс, мек с кфф, 10 бурнашей, 8 танкобоев, 6 меганобов, 12 шутов, 3х11 бойзов, лутвагон, 3 банки, 2 вагон, 4 трукка гомункул, 3х3 труборна, 4х5 вариоров, 2х3 враксов, (3бистмастера, 5 химер, 4 стаи), 5 скоржей лансы, 2 раважера, разор, 9 венм либр, 6х5 ассолт б/п, баал, 3 лазпред, 5 разоров, ЛР белиал, термочапи, 4х5 терми, спидер с тайфуном, 2 лрк, лр, Парринги Их защита - наша атака: 1) Некроны - ИГ, сыграли 8-12 2) ИГ - Тау, сыграли 0-20 3) СВ - ДА, сыграли 5-15 4) ДА - ДЭ, сыграли 0-20 Наша защита - их атака: 1) Сёстры - Орки, сыграли 20-0 2) Эльдары - ГК, сыграли 12-8 3) ГК-БА, сыграли 13-7. Чемпионы: их ДЭ - наши Некроны, сыграли 2-18. Итого 118-42 в пользу Украины, вау! :) Команду прямо не узнать! Все сделали то, что должны. Даже Фокс, наконец, как и следовало давно, разделал под орех Дарк Эльдар. Которых мы ловчейше поймали в чемпионах. Козах отжег, разобрав ИГ 20-0. Ну и еще раз хочу отметить игру Кирилла и его ДА. Он у нас был главным атакующим на сложные и тяжелые армии СВ и ГК. И справлялся с задачей достойно! Ну а мне опять достались Орки. Кстати говоря, я считаю это вполне хорошим выбором. Орки, особенно если их побольше в пехоте, да всякие Лутазы - достаточно хороший выбор против нас. И Газгулл тоже - крепкий орешек. Но тут был ростер, что надо. Танкбастазы, Бурнаши, Траккбои - настоящая Орочья армия :)
  14. Также будет устный (!) квиз в режиме он-лайн, с хорошими призами. Не забудьте про "идеальный визивиг" и множество веселых номинаций :)
  15. Дюк: Конечно, нет. Если модель красивая, можно ограничиться небольшим штрафом. Кселлос: Да, допущены.
  16. 1) Я внимательно прочел все правила. По Кодексу Некрон, модели не в резерве. А именно "эмбаркед" на самолете. Просто при его гибели, им запрещается делать "дисембарк" и вот вместо этого они отправляются в резерв. Правила взрыва самолета не связывают факт получения удара с "дисембарком". Отсюда - ловите. И без Реанимации. У всего есть свои риски. 2) Следующий пост в этой теме со спором по правилам приведет к штрафам на турнире, по человечески же просил - есть ПМ, Контакт, что угодно. Все, кто хотел - написал туда и получил исчерпывающий ответ. За что я им благодарен.
  17. Само собой, в Толковании этот вопрос разобран для любых подобных случаев предельно точно. [ Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды ] Да, модели на этажах не кидают тест от Пасти. Если атака не была заявлена на этот этаж. Тогда только на нем и кидают.
  18. 1. Да, они больше не пассажиры. 2. Пасть может задевать свои модели. Лишь первая модель не может быть своей. 3. Да, все три броска. 4. Вибро, Найтскайт - не могут. См. Толкование. 5. Никак не работает Ламберинг Бегемот, слава ГВ. 6. Некроны получают с 10 силой. Нет исключения в правилах Кодекса и ФАК-а. 7. Могут кидать Реанимацию, её формулировка с вундами и пр. не связана. И там "возвращаются в игру". 8. Анракир может, до выхода нового ФАК-а по РБ. Нет запрета иметь ЛоС из открытой машины. 9. Да, правила Ньяла работают на Флаеры.
  19. Я бы не стал обострять и говорить про "идиотизм". Ну может, он веселится так? Решения странные, забавные, парадоксальные. Но это не повод переходить на личности. Когда я задал ему вопрос на тему тактики, он ответил "Мне команда сказала - сохраняй очки". Что кажется странным планом для атакующего. И, как видно, не вполне удалось. Хотя моменты, когда я внутренне сжимался, ожидая удара, были. Но он их реализовал как-то по своему. На мой взгляд, сыграй он более агрессивно и твердо, очков сохранил бы больше.
  20. Посмотреть Москву в такие сжатые сроки, да еще вечером, это мало реально :) Разве что вместо ОЧР.
×
×
  • Создать...