Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Конечно, вот прямо сейчас :) Грейв, всегда в первичную миссию, что касается трейта "Легендарный Боец".
  2. Вот только ночью и добираюсь до компьютера. Мы остановились на том, что героические Сёстры Битвы не убоялись врага и высадились для стрельбы по Оркам, которые покинули свои Вагоны сами :) Доминионы вклинились в расположение врага, взорвали один Вагон, и также приготовились принять судьбу воинов. Остальные наши силы еще ждут своего развертывания по центру. Итак, третий ход противника, Орки. Как Ангелам Крови, в роковую минуту, приходит на помощь Сангвинор. Так Сёстрам, в награду за безграничную веру, помогает сам Божественный Император! Выходят все остальные резервы противника: Гроты, Вагон с Орками и Газгул со Сникротом, Дезкопта. И чудо начинается немедленно. Гроты выходят в дальнем левом углу, чтобы заскорить точку. Что, в общем, здраво и логично. Но когда "подстраховать" их там же выходит еще и Вагон с 20 Бойзами... это уже похоже на чудо. Отряд Боевых Сестёр на правом фланге начинает робко верить, что останутся в живых... Но апофеоз превозмогания был только впереди. Газгул со Сникротом выходят... с правого края стола... ИИИИИ... садятся в Вагон! Откуда до этого вылезли Бойз. Вааах-что? И как если этого было мало, давят полный газ... ИИИИИ... объявляют Танк Шок по Доминионам, которые вылезли из Рино в центре позиции Орков! Это безумный план сам по себе, но на пути Вагона сначала стоит Рина. И если её не взорвать, весь план вообще коту под хвост. Дезролла справляется с задачей. БАБАХ! Осколки летят на "5", массы Орков из обоих отрядов (!) горят и вопят. Одни прямо перед Риной, другие - справа, ближе к краю, окружившие вторых Доминион в машине. Сестёр спасает благословенная броня. Дальше на пути Вагона стоят сами Доминионы. Лидерство? Ни шагу назад. "Смерть или слава!". Раз мы обречены, то встретим смерть как подобает героям. 2д6 ударов с 10 силой от Дезроллы по храбрецам. Выживает ровно одна Сестра с мельтой! Император ведет своих избранников до конца. Мельта-пенетрейт по Вагону! ТРАХ-БАБАХ! Осколки летят на "6", массы Орков из обоих отрядов, а также Командос, горят и вопят! :) Доминиона жива. Было бы совсем запредельно, если бы Газгул еще и запинился по 9 Лд... Думаете, на этом её подвиг закончился? Как бы не так. Безумства Варбосса довели отряд Бойз по центру до мораль-чека. А справа проредили Орков настолько, что в цепи их окружения вокруг Доминион образовалась дыра... Что дало повод Газгуллу продолжить феерию.... ИИИИ... прочарджить Рину со вторыми Доминионами! Вообще спорный вопрос, а можно ли так сделать, в один ход сев в Вагон и взорвавшись в нем же, но если честно, я был не против. Вы спросите, почему это феерия? Потому, что если бы Орки взорвали еще и ту Рину.... :) То Доминионы высадились бы внутри, а число Орков, "убитых об стену взрыва" достигло бы гомерических пропорций. Сами понимаете, что добавление 7 атак Газгула с 10 силой повышало шанс на взрыв на 146%. Однако, по народной мудрости, "дуракам везет" и они разбирают Рино с 4 глансов. Доминионы внутри погибают. Неизбежная жертва. И наконец, пробил последний и лучший час Сестры с мельтаганом. Остатки отряды Орков по центру, 9 моделей, вознамерились устроить мультичардж в отряд БСС, их Рино и Доминиону. Вообще мне было сразу видно, что это невозможно. Но важны детали. Сначала Дарра объявляет "первыми атакую БСС, затем Рино и Доминион". Вроде бы логично... Но, чу! Спустя момент, Император затмевает его разум и он говорит. "Нет, подожди. Сначала Доминиону!". Ради Бога. Первый Орк входит в БтБ, за ним второй, затем он пытается вытянуть цепочку до БСС, но узнает, что по правилам ассолт фазы в 5 редакции (да и в шестой ;)), это не получится, потому что все модели, которые могут, должны войти в БтБ, затем в 2" от БтБ и только затем строить "мостики" куда-то еще. Вызванный судья (кстати, хорошо знакомый мне поляк еще по ЕТС-2009) подтверждает эту внезапную истину. Бваах! Все Орки вынуждены атаковать одну Сестру! Она отбивает свою атаку и с честью отдает душу Императору, сделав за этот ход всё возможное и невозможное. "Пусть придет моя смерть, я посмотрю ей в глаза и сожму в горячих объятьях, как самого верного друга..." - неизвестная Сестра Битвы. Наш четвертый ход. Раз враг дает себя бить, надо бить. Все карты сданы, все силы развернуты. Теперь можно играть по-настоящему. Серафимы вылетают вперед, чтобы уничтожить девятку Орков и выманить на себя удар остальных сил. БСС садятся обратно в Рино, потому что стрелять особо некуда. Киринов выдвигается ниже Серафим, в готовности контратаковать. Репентии едут выше. Формируя своеобразные клещи. БСС на машинах готовы к массированному огневому удару на следующий ход, БСС без машины подтягивается к Киринову, вне досягаемости врага. Одна Рино с БСС, к сожалению, теряет подвижность в руинах. Могла бы здорово пригодится. Экзорцисты выходят на огневые позиции в зонах полной безопасности. Кстати, тут, пожалуй, есть ошибка. Следовало отправить один из них, ближе к левому флангу, навстречу Гротам, чтобы денаить точку. Потому что от его стрельбы толку уже мало, а вот сгонять их оттуда явно будет некому. Серафимы с Целестиной, ожидаемо, испаряют Орков. Экзорцисты добивают последнюю Копту. Что ответит противник, неужели и на 4 ход ему не хватит мужества драться? Четвертый ход противника. Нервы Орков всё же сдали, и они решились на атаку... Ну хоть какую-то атаку. Меганобы, всё это время пребывавшие в тылу с Меком, рванули на Вагоне вперед, перекрыли его металлической тушей половину сектора, и высадились выше Целестины. Явно думая, будто им что-то светит. Газгул продолжал свои диковинные забеги и вместе с Коммандос стал обходить этот Вагон сверху. Оставшиеся Бойз потянулись вперед - к обжективу на правом фланге. Далеко-далеко на левом фланге Гроты бежали вперед, Вагон зависал, Орки били баклуши. Атака Нобов. Честно говоря, у них были комби-скорчи и они могли очень сурово прожарить наших Серафим, так что и чарджить было бы особо некого... Но жажда крови опять взяла верх и они пожелали только славы рукопашной! Но Серафимы это же наша "рукопашная элита", как я с улыбкой буду говорить моему следующему оппоненту, тоже Орку из Чехии :) Нобы получают от Святой Целестины, теряют одного. Звереют и высаживают все атаки по ней. Ну добро. Она временно пала, в бою ничья. Хит-н-Ран не сработал, а то вновь было бы еще веселее. Вообще, с 3 инициативой, ХнР у меня сработает 2 раза за всё время игры Сёстрами. Но какие два раза, ах! :) Один из них скоро опишу. Наш пятый ход. Ну всё, нет мочи больше ждать. Надо уже устраивать реальный бой стенка на стенку! Однако, мы не Орки, и про каунтеры тоже помним. Да и Гротов хорошо бы согнать всё же, если ходов хватит... Целестина встает! Репентии выходят из машины для атаки на Нобов перед носом. Рино на 12" едет к левому флангу. Один отряд БСС на Рино также отправляется на центральный каунтер, пересев в Рино от Киринова (собственная была обездвижена, как раз). На правом фланге и двадцати БСС хватит. Их пешие стальные колонны в нахлест становятся на крайнюю точку, чтобы даже успешная атака Орков не могла нас с неё сбить (3" не дотянут). Киринов стра[censored]т оба отряда и готов к контратаке. Последняя Рино помогает держать "стенку" вокруг каунтера. Дисциплинированным огнем, Боевые Сёстры оставляют от последнего отряда Бойз моделей 10, Целестина и Репенти, атакуя Нобов, завязанных с Серафимами, без труда превращают их в фарш. А несколько Репентий аккуратно ломают еще и Вагон. Скоро, уже совсем скоро Орков вообще здесь не останется! Серафимы на консолидации формируют защитный строй вокруг Репентий, ожидая финальную агрессию Орков. Пятый ход противника. Или "Самое время крикнуть ВАААГХ"! :) На левом фланге Гроты надежно ложаться на точку. Вагон настолько резво двигался, что пока сидит на руине и ничего не денаит, и не скорит. Но если будет еще ход, может быть, и успеет на центр. На правом фланге, Орки бросаются в последнюю атаку по кучам обгорелых трупов своих товарищей. Газгулл, в одиночку идет сверху. Коммандос, Мек и остатки Орков - снизу, устремляясь к точке. Газгулл врывается в Серафим, хитрые Коммандос с Меком также задевают их одной моделью, надеясь устроить нам "карающий мультичардж" вместе с отрядом БСС. Дети! Мультичардж - это искусство настоящих ударных армий, вроде Сестёр Битвы, а не трусливых Орков, которые сидят по углам! :) В эту же свару влетают и последние Бойз. Отряды были поставлены так, что они могли атаковать только передний отряд БСС, ну вот еще и Серафим захватили. Газгулл узнает для себя много нового про "Щит Веры" с перебросом и убивает только двоих. Остальные Орки более удачливы, я очень плохо кидаю сейвы и выживает ровно одна БСС, которая решает всё. Поскольку она выжила, Коммандос и Бойзы должны стянуться к ней и не дискорят каунтер. Поскольку она выжила и устояла под аурой Киринова, Серафимы бодро проваливают лидерство и отступают. Опять же в ауру Киринова и регрупятся! Еще один оппонент узнает новинки 5 редакции правил. В частности о том, что если хотя бы одна модель остается в бою, то свипинг адванс невозможен. А у нас не "хотя бы одна устояла", а целая одна! :) А вот теперь, будет наш шестой ход. И мы покажем вам настоящий мультичардж ;) Но прежде немного лирики. На самом деле, к сожалению, в нашей игре Дарра вел себя не самым джентльменским образом, много спорил, придирался, регулярно не знал правила, звал судью и оказывался неправ (см. выше). Двигал модели явно больше, чем надо, даже не прилагая рулетки! Причем рядом стояли зрители, которые ему на это указали... Он и спорить не стал, молодцом вообще :) И вот, когда на наш шестой ход встал вопрос, доедет ли Рино до деная его каунтера от Гротов.... Начался дикий мандёж. Выяснилось, что его Батлвагон, который он не поставил на руину, потому что он падает, на самом деле должен был стоять совсем в другом месте... и пр. и пр. Короче, какие-то бездонные глубины. Федор наш рядом тихо обалдевал и переходил на русский мат. Вообще зрители у нас периодически были. И когда я, в очередной раз, сказал ему "Ладно, я прощаю, ведь я же из России", приятно было слышать одобрительные голоса и дружеский смех :) Короче говоря, когда мне сообщили, об успехах нашей команды, и стало ясно, что моя партия ничего не решает уже (всё равно проиграли), то я не стал с ним спорить и позволил расположить мифический Вагон, как угодно. Махнул рукой и отправился на правый фланг показывать чудеса мультичарджа. Боевой Конклав с Кириновым выходит на контратаку к Бойзам и Коммандос. Серафимы, лучшие агенты мультичарджа, прыгают в тыл врага и готовятся забрать с собой еще и Мека. А примкнувшая к ним Целестина, аккуратно знакомится с Газгуллом. Накрывают же всё сверху медным тазом пламенные Репентии, которые не боясь ничего, даже 2+ инвуля, влетают в него же. И вы не поверите, кто успел к ним присоединиться! Маленький Причер, который до того скитался по всему полю. Но пришел звездный час :) Волна Гнева накрыла Орков. Возможно, так сильно Сёстры их еще никогда не били. До своих атак исчезают все Бойз, Коммандос и Мек, кроме Сникрота. Газгулл, понятно, ничего не может противопоставить ревущей волне Эвисцераторов. Получает пару ран. А затем испаряется по итогам боя в "минус 19". Равно как и бесстрашный под ВААГХОМ Сникрот. Орки на правом фланге перестают существовать. В свой последний ход, волшебный Вагон-телепортун, таки заденаит нашу центральную точку и мы закончим этот слишком тяжелый, хотя и увлекательный, матч со счетом 17-3 в пользу Сестёр Императора. Не вдаваясь в детали, я горжусь тем, что у нас в России, всё же не принято играть так, как этот ирландский "джентльмен" в солидных годах.
  3. Да, всё висело на волоске! :) Прямо электричество даже когда читаешь.
  4. Товарищи, прошу всех гостей, кому нужен прием и ночлег оставить ясные и четкие заявки в этой теме. Количество людей, на сколько ночей, кто и откуда. Если у вас есть друзья из местных, в первую очередь, постарайтесь связаться с ними. Возможно, они будут рады вас видеть и нам не надо будет привлекать людей, с которыми вы совершенно не знакомы ;) Не забывайте пройти регистрацию на турнир на сайте наших партнеров, чтобы мы могли подготовить необходимые материалы и реквизит в соответствующем количестве! Спасибо.
  5. Прошу прощения, не успел закончить до начала рабочего периода, постараюсь как можно скорее.
  6. Как только вы найдете в описании Нульзоны её "цель", будет денаить.
  7. Не вижу повода даже для вопроса. С 6 редакцией флаер - это флаер. А скиммер - это скиммер. По крайней мере до выхода новых откровений ГВ. Если нет рейнджа ни у одного оружия - обязан выбрать другую цель, не мог стрелять. Забыли померять - назначь новую цель.
  8. 1) Я никогда не играл моделями ГК, выставляя их за БА. Удивлен, откуда такая осведомленность в Архангелське. Сами видели? 2) Скив, задай, пожалуйста вопрос точно, конкретно, со ссылками на правила! 3) Гост, схема покраски ваших моделей, если она соответствует качеству - это материя вне правил турнира и глубоко ваше личное дело.
  9. Многие версии содержат в себе рациональное зерно. Ну пошел бы просто бить Доминион, ну странно, конечно. Но всё же в рамках. А тут был просто фейерверк :) В целом, Доминионы были задействованы в событиях. Причем самым уникальным образом.
  10. Почему нет? Люди по теме отвечают. Возможно, идеи одних помогут другим. Остается два часа. ИМХО, оппонент не считал, что делает глупость. Могу дать подсказку, которая хотя и большая но в силу парадокса ситуации, мало поможет :) В итоге Газгулл, действительно, почарджил Рину, где сидели еще не вылезшие Доминионы. Но чардж был такой, что пожалуй, вся 5 редакция могла не знать еще такого случая в России :) Не ручаюсь, но мне такие случаи решительно неизвестны.
  11. Ну что вы за люди. Я же загадал только то, что сделал Газгул! :)
  12. Я вижу что-то рациональное в ваших предложениях! Напрасно :) Тут же триумф парадокса, чад кутежа :) Да, и Газгул со Сникротом никакие каунтеры не захватят. Кстати, в ПМ пришла догадка, очень близкая к истине.
  13. Армия Орка в описании команды. Зовут Дарра (Darragh), мужику лет под 50. Тем более удивительно, как он себя вёл... Миссия главная - КП, вторичная - 3 каунтера по центральной линии. Расстановка ДоВ. Тут он выигрывает первый ход и... отдает его мне :) Хадышь. Ну я думаю, хитрую игру басурман задумал. Ведь нам как раз выгоден первый ход, чтобы успеть сосредоточится для отражения удара Газгулла из резерва... Как много мне еще предстояло узнать и удивиться! Ладно, по центру - Ринка с БСС, рядом - Целестина. По классике. Доминионы - аутфланк (тоже стандартный прием на ДоВ). Ну, говорю - ставься. А он "Всё в резерв". Что, простите? "Всё в резерв, Копты - аутфланк". Вот это номер. Нас ждет нестандартная партия. С другой стороны, почему нет? Он может выйти первым, нанести удар - какие только мысли не проносились в моей голове. Но ничто не предвещало суровой реальности. В общем, за первые два хода мы построили в центре стола "Крепость Искупления", или исторически "гуляй-город". Рины как заслон со всех сторон. В самом сердце - Серафимы и БСС, которые освободили машину для Репентий. На левом и правом флангах - Экзорцисты, ехавшие на 12" под дымом, лицом к краям стола для встречи Дезкопт. По мелким измерениям, которые оппонент делал за каждым моим движением, при том, что вокруг был пустой стол, я уже начал предчувствовать неладное... Используя проверенный "Псайхик Коммунион" мы приказали Доминионам не выходить на второй ход, и по воле Императора, стало так. Второй ход противника. Выходит Вагон с Нобами и Меком, Два Вагона с Бойзами, Две Дезкопты. Газгулл, еще Вагон, Гроты и Копта - в резерве. Пока всё порядок. Но дальше начинается шоу. Все эти грозные боевые машины, как всегда нестандартного размера и пропорций, выходят не где нибудь, а забившись в дальний правый угол! Бойзы - впереди, нобы за ними. И как если бы этого было мало... все Бойзы высаживаются из Вагонов и разбегаются вокруг. Вот это... вот это... вот это апофигей, как он есть! :) Такого я в жизни не видел. Чтобы добровольно вставать под удар, лишать себя маневра, длинного чарджа. Надо ехать на ЕТС, чтобы такое увидать. Копты более рационально выходят с правого фланга и пытаются в лоб пробить Экзорцист. Без успеха. Ну а что вы ждали? Вот такая мизансцена. Наш третий ход. Помня об уважении к противнику, я упорно отказываюсь верить, что он эээ... совершает парадоксальные ошибки, и поэтому ожидаю подвоха и хитрого плана. Но тут уже и мне пора вспомнить формулу "Ну надо же что-то делать" ;) В данном случае, надо бить, пока дают. А там увидим. Доминионы дисциплинированно и одновременно приходят с правого края стола прямо к Вагонам. Я бы понял, если бы оппонент разбежался орками так, чтобы я не мог выйти на мельтарейндж к машинам... Но он явно заманивает! :) Одна Рино делает Танкшок на 6" и просто в упор подъезжает к ближайшему Вагону, планируя стрелять с борта. Вторая летит на 12" и высаживает войска перед вторым Вагоном, одновременно блокируя первому дорогу вперед. Основные силы перегруппируются и формируют клин в сторону правого фланга. Судьба сражения явно решится там. Большинство отрядов продолжает находится в "острове безопасности" на расстоянии 18" от края стола - от чарджа Газгула из резерва. Но всё же мы потенциально к нему готовы, принять на грудь Рино. А затем контратаковать. Одна машина дерзко едет вперед. Есть возможность высадить отряд БСС и разрядиться по ближайшему отряду Орков. Потому, конечно, возмездия не избежать. Но война не бывает без крови... Однако я пребываю в задумчивости. Дарра так ласково "Велл, ар зе Систерс каминг ту плей?" :) Ну по любому заманивает. Однако надо решаться. Избранным выпадает честь стоять в первом ряду и принять удар. Они встанут перед ужасом Вселенной и не дрогнут. Да прибудет с ними Император, и его защита. Навсегда. Отряд Боевых Сестёр высаживается... Экзорцист на правом фланге аккуратным танкшоком прогоняет одну Копту. А совместно со своим товарищем на левом фланге - добивает вторую. Начало положено. Первая кровь. Доминионы изнутри Рино не пробивают защиту силового поля Мека. А вот товарищи на горькой земле взрывают свою цель. Дым, огонь, летят осколки на 6", массы Орков горят. Боевы Сёстры под крик сержанта наполняют картину "Светом Императора" в виде болтерного огня. Пусть их последний залп будет красивым... Остается от переднего отряда 8 Орков. Есть потери и в дальнем. Ну что же, пришла пора держать ответный удар. Третий ход противника. Вообще этот ход достоин войти в историю моих сражений, как самый, скажем мягко, "парадоксальный". Прежде, чем его описывать во всех реальных деталях, которые покруче сказки, я хотел бы предложить любознательным читателям попробовать угадать. Угадать, что сделал Газгулл, когда вышел из резерва. Кто угадает точно, не в общих чертах, а конкретно, с меня приз, реальный по ВХ, за слова отвечаю. Время до завтрашней ночи примерно. Остальные детали грядущего крещендо парадоксальной тактики я опишу сам :)
  14. Это не смешно. Это клиника. ИМХО.
  15. Четвертый бой, Украина - Ирландия. Видит Бог, здесь мы не ожидали серьезного сопротивления. Каждый наш парринг они обдумывали так долго, что невольно всплыла шутка "Наш капитан, Господь и Спаситель Иисус Христос, мы молимся ему о решении по парам" :) Вероятная защита врага аватар, дед, 8 арли, 5 драконов, 3х10 гвардианов, 3 байка, 10 врайсгвардов, 2+3+3 ходилки котез, 5х3 аколита, крузы с ассами, 2 вендреда голых, 5 пури (2 псайки), 2 рейвена, 3 автордреда, 5 разоров реклюзиарх с паком, либродред, фурик с талонами, пристпак, 3х10 ассолтн, 2 лстайфуна, рейвен, 2 лазпреда логан, рунприст, вольфприст, 2х5 скотов, 10 термогвардов, 3х5 гвардов (5 циклонов), 2х5 мисслов Вероятная атака врага лэшсорк, 3х5 хсм, 3х3 терми, 3х2 обли, 3 лра чемп с реролами, термомаршалл, 3х5 терми (6 тх циклонов), 5 асстерми, 4х5 крусадеров, 2х2 лс тайфуна тракка, мек с кфф, 5 сникроткоммандо, 2х20 шутов, 20 бойз, 3 меганобы, 10 гретч, 4 вагона, 3 дефкопты с рокетами 2 голых с косами лорда, 2х5 криптеков, 2 соляры, 2 часы, 2 дудки, 3х5 вариор, 5 врайсов, 2 баржи, думкоса, 2 комбарж, 3 найкосы Рассмотрев ситуацию с ИГ и Некронами в наших прошлых матчах, мы решили изменить чемпиона. А также, видя успехи Федора, решили, что можно менять его местами с ДА. Может, хоть где-то он очков наберет. Парринги. Из защита - наша атака: 1) Некроны - атакуем ИГ, сыграли 20-0. 2) БА - атакуем ДЭ, сыграли 20-0. 3) БТ - атакуем Эльдарами, сыграли 8-12. 4) СВ - атакуем Тау, сыграли 2-18. Наша защита - их атака: 1) Сёстры - Орки, сыграли 17-3. 2) ГК - Хаос, сыграли 14-6. 3) ДА - Эльдары, сыграли 8-12. Чемпионы: Их ГК - наши Некроны, сыграли 18-2. В итоге 71-89 в их пользу. Поражение. Давайте я скажу так, что "идеальных" паррингов, о которых люди были в курсе и соглашались, что им это удобно играть, здесь было 5 штук. Как видите, решают не только пары. Конечно, потом были истории о том, как ирландцы читерили, играли некрасиво. И я в них верю, мой оппонент тоже отжигал. Были истории об эпических неудачах и катастрофах. В общем, как обычно. Я никого не виню, люди сделали, что могли. В конце концов, они ни на что и не претендовали. Конечно, в итоге вечером, мы с капитаном уже понимали, что похрен, какие парринги. Что Федя в атаке, что Некроны в чемпионах. Ничего не меняется. Люди играют, как умеют. Остается поститься, молиться, и слушать радио "Радонеж" :) Впереди же моя битва с Орком. Или "Как я думал, что будет трудно. А оказалось, как обычно. Но со вкусом апофигея". В самом деле, такой безумной игры у меня давно не было :)
  16. Мы выигрываем первый ход, да-да, и вновь Император направляет. Задача на игру - реализовать классическую "мясорубку" для противника, когда БСС и Серафимы наносят первый огневой удар, затем выдерживают ответ врага и завершаем контратакой ударных отрядов. Однако, мы не знаем, где будет стоять противника, поэтому основные силы располагаются по центру нашей зоны. Доминионы и Экзорцисты - по флангам. Тут я хочу отметить, что в моих победах оказывал хорошую помощь террейн. Выбор стола первым защитником - немаловажный фактор. Противник отвечает "зеркальной расстановкой", когда три отряда Врейтов равномерно растануты по углам и центру стола. Одна Баржа - в левом углу. Одна - в правом. Ну и Баржи с Криптеками также, равномерно. Надо сказать, что по сравнению с прошлыми армиями, эта для меня наиболее удобна. Воины реально хуже Имморталов, не стреляют с ходу на 24" и соответственно могут угрожать условно только Рино (Лансами). Аннигилейшн Баржи не так страшны, как кажется, и их укатать мне гораздо проще, что мельтой, что гранатой в зад. Без Пауков и Скарабов, время играет в нашу пользу. Перехвата нет. И что бы вы думали? Волшебный Кролик. Эти парни, похоже, ничему не учатся. Снова одна Командная Баржа с Лордом находится ровно на дистанции "мельта-удара" от левых Доминион. Справа, хвала Аллаху, он её спрятал подальше. Вообще, я конечно "за" ошибки противника, но нельзя же каждую игру один и тот же тупняк повторять, это неинтересно, в конце концов! :) "Бай-бай, Бардж..." - Анди. Наш первый ход. Доминионы слева отправляются за Баржей. А вот все остальные реализуют классический прием тактики под названием - концентрация сил на избранном направлении. Дружно забив на его левый фланг с отрядом Врейтов, Лордом и Баржей - все подтягиваются к центру и правой стороне. Репентии исправно садятся в машину и всё идет по плану. Праве Доминионы - вперед, дымы. Серафимы - за стенку, прыг. И не видать. Доминионы слева повторяют подвиг прошлой игры, делают один гланс и это... "иммобилайз". Ну он и полечил. Главное, не подавать виду, что это нас расстраивает ;) Экзорцисты, несмотря на Соляр Пульс, вновь забытый оппонентом, исправно пронзают ночь взором и убивают по Врейту здесь и там. Ну так потихоньку-полегоньку и дело делается. Первый ход противника. Радостный Лорд слева летает на 24" через наших Доминион. Заходит на атаку к Экзорцисту в следующий ход. Девушки ловко уворачиваются от его неуклюжей Косы. За неудача хозяина, видимо, решили отомстить Врейты. Заходят для чарджа. Красавеллы. Отряд за 100 очков и не надеялся столько внимания получить. Пока он их тут ловит, мы уже всех остальных убьем... Врейты по центру и справа - вперед. Баржа справа - за ними. Все остальная, "стрелковая" часть армии начинает стрелять по Ринам. Это мой любимый момент. Когда две Баржи 7 силой без АП и аж 8 раз по Лансе с 8 силой, пытаются остановить железный поток наших машин под дымами... Ну вы так, для интереса, посчитайте шанс при 4 БС сбить 8 выстрелами 8 силой, Рино в кавере. Ожидание уничтожения 0,5 Рины. Про 7 силу без АП я помолчу. В общем, ожидаемо, без успехов. Где-то шейк, где-то без болтера. Тут важен момент, что я заранее расставил машины в таком порядке, что даже в случае уничтожения, обездвиживания или "стана" передних, задние имели бы свои коридоры для продолжения атаки. Ах, да, на левом Фланге Врейты геройски победили Доминион. Но одна с мельтой таки уцелела, показала язык и побежала в тыл. Планируя стрелять на ходу. Наш второй ход. На котором, на самом деле, всё и закончилось, только противник еще об этом не знает. Вообще, если вы резко не покарали Сестёр за первые пару ходов, или не имеете какого-то хитрого резерва, скорее всего, вам уже конец. На турнире, я полюбил еще одну шутку. Если я на первый-второй ход кидаю "6" на число актов веры, то говорю оппоненту "Ну смотри, если я кидаю "1" - это всё хорошо. А если "5-6" то тебе просто конец...". Они хихикают, конечно, улыбаются. А потом так и бывает :) Это, кажется, неважная деталь, но психологически важно всё. Важен настрой, спокойствие, кураж и уверенность. "Удар Молота", так я называю ход, когда основные отряды Сестёр приходят в действие одновременно, выходя на эффективную дистанцию. По центру прорываются две Рино, высаживая БСС для удара по Врейтам. За их спиной - Конклав. Стра[censored] Бесстрашием и последующей контратакой. Доминионы выходят из своей неподвижной Рины и пешком (!) доходят до мельтарейнджа по летяющей рядом Барже. Нет, ну о чем они там думают, а? Серафимы выпрыгивают из укрытия и видят, что толпа Врейтов с другой стороны стены явно не слышали про акт веры "Избавление Императора". Экзорцист слева начинает отходить за основными силами. Его всё равно настигнет Лорд с Косой. Наша задача сделать так, чтобы после этого "настига", он не улетел далеко обратно и не избежал Возмездия. Репентии, поняв, что по центру справятся и без них. Зависают между левым флангом и центром, в готовности атаковать в любую сторону. Пешие БСС левитируют в направлении левого фланга, как раз по душу Лорда на Барже. "Удар" начинается. С помощью обоих Экзоцристов, силой огня двух отрядов БСС, от Врейтов по центру остается одна модель. Внезапно, да? Нет, всё в рамках ожидания. Видимо, Анди ожидал чего-то еще. Серафимы во главе с Целестиной под мощью Веры приносят в отряд Врейтов 16 сейвов. Трое благополучно нас покидают. Остальные два пусть готовятся к рукопашной. Доминионы рядом, всаживают два пенетрейта в летящую Баржу. Анди молится своим Богам и севит оба на 4+. Рад, рад, братишка :) Ну я ему и говорю, "Не боись, умрешь от крак-гранаты". Ну он "хо-хо-хоу, ну всё возможно, конечно", улыбается, типа "ага, сейчас, на Флетауте то". А напрасно, я зря не говорю. Атака. Серафимы накрывают Врейтов. В них же одной моделью заходят Доминионы, остальные чарджат Баржу. Без лишних слов, с 4 гранат разрывают её к чертовой матери. Анди в шоке... Серафимы убили одного Врейта и все стратежно остались в ХтХ. Вообще говоря, играть-то им уже нечем. Но они еще побарахтаются. Да, на фоне всего этого, одинокая Доминиона слева будет убегать и стрелять, убегать и стрелять, убегать и стрелять до 5 хода. Она ничего не сделает, но постоянно будет демонстрировать стоицизм и несгибаемость духа, напрягая врага и одерживая моральную победу. Второй ход противника. А, что, только второй ход, а армии уже нет...? Упси. Врейты слева летят к нам, становясь в очередь на мясорубку. Лорд, ожидаемо, догоняет Экзорциста, и ожидаемо, не уходит далеко после этого. Что он нам делает? Конечно, "иммобилайз" - жить будем. Я даже когда пишу это чувствую кураж :) Только так и надо играть. Что же еще, только идеальный "иммобилайз"! Надо верить ;) Одинокий Врейт по центру решил попытать счастье и атаковать отряд БСС. Нет, он конечно видел, что за спиной их Конклав. Но, видимо, логика такая - "лучше что-то делать, чем ничего не делать". Я это прокомментирую в конце. Остальные отряды Криптеков и две Баржи стреляют в Сестёр. А кто-то и в Ринки. Ну "надо же что-то делать, правда"? :) Кстати, тоже вам интересный расчет. Аннигилейшн Баржа по средим ожиданиям убивает с залпа 1,5 Боевые Сестры. И это еще щедро. Конечно, она может и забожить на Тесла-шестерках. Но вы не можете строить свой боевой план на том, что отряды "забожат", как вы считаете? А иногда им везет и чуть меньше среднего, честное слово. Короче говоря, стрельба впустую. Потери какого-то числа БСС роли не играют. Лорд справа, выпавший из Баржи решает отомстить! И атакует Серафим с Целестиной. Врейт тоже аткует БСС по центру и... и... конечно, ничего не происходит. Мы обступаем его так, чтобы оставить окно для атаки Конклава. Ну а что Лорд? Вошел в Серафим, узнал, что у них инвуль с перебросом, да и сник. Девушки добили Врейта. Серафимы с Целестиной плотно обступили Лорда. Доминионам стало некуда воткнуться и они сконсолидировались. Вот так отомстил! Там еще были Майндшакль Скарабы, но вы же не думаете, что от того, что одна Серафима пихнула в бок другую, что-то изменилось? :) Наш третий ход и последний в этой летописи. На левом фланге Репентии понимают, что если сейчас выйти из Рино и хорошо кинуть Флит, то можно как раз достать Баржу с Лордом... Ну так вперед. Пешие БСС рядом выходят для стрельбы по последним Врейтам. Конклав по центру отправляется карать Врейта. Киринов понимает, что там справятся и без него и остается в машине страховать Серафим, а потенциально и БСС слева. Свободные БСС по центру и Доминионы справа продвигают вглубь земли врага, карать его Воинов. А почему нет? Кто нам помешает? За спиной там и Баржи, а они не Фаст = не уйдут. Огонь! Слева, неподвижный Экзорцист нашел бонус в этой ситуации и лучше настроил прицелы, мощный аккорд органа уносит Аннигилейшн Баржу на левом фланге. Ибо надоела. Сёстры и Доминионы под актами веры наглядно показывают противнику, что 4+ сейв это гораздо, гораздо хуже 3+. Имеем "минус" отряд Воинов с Криптеками. Ну там еще все Ринки покатываются, из ШБ постреливают, в 4+ броню грех не пострелять. На левом фланге БСС оставляют в последнем отряде Врейтов 2 модели (1 убил Экзорцист еще на первый ход). Опять же, почему нет? Они же не бессмертные. Атака! Конклав входит в одного Врейта и не убивает его. Вот тебе на! Но и в этом же благословение Императра = в нас не будут стрелять :) А вот Репентии окончательно утверждают господства Человечества над этим полем боя. После Флита в Баржу бьют 7 моделей. 21 атака. Попадаем на "6". Множество кубиков вращается, прыгает, скачет и в итоге - попали аж один раз. Но попали же! Анди выдыхает, "фууф". Я пока молчу. Кидаем на пробитие. Два кубика, это Эвисцератор, если кто забыл. Опа, "Гланс". Анди выдыхает еще больше. Ну а тут я ему, "Ну что вы, сударь, ведь вам и не надо больше!". Бросок по таблице... "6" - Свободен. Вот где-то здесь мораль оппонента точно треснула. Остальные три модели вошли во Врейтов, чтобы те не летали и не мешали. А финальным аккордом этого решающего хода стал разговор Лорда справа и Целестины. Он, значит, к ней подходит. А она ему "Ну что, братишь, сэкономил на Фейз Шифтере?" - Свободен. После освобождения Серафим и Целестины, загнать в поле оставшиеся отряды Воинов и две медленные Баржи уже не составляло особого труда. Лорд Слева уцелел, чтобы последним триумфом воли стала его смерть под сапогами последнего Сержанта из отряда БСС. Победа 20-0. Комментарий. Опять кажется, что у врага и шансов-то не было. Ну, конечно же, не было. А какой у него план на бой был, позвольте вас спросить? Равномерно поставить по полю войска, чтобы красиво смотрелось? А дальше - как пойдет? Природная Некронская удаль вытащит? Не зная толком ни правил, ни сильных сторон своего соперника (Сестёр), не представляя, как ты должен его победить - какой еще может быть итог? Хуже того, "провал ли морали", или интеллектуальная лень - я не знаю. Но даже когда всё идет плохо, можно не бросать отряды, как дрова, в костёр. А пытаться вытягивать, это же командный матч. А если действовать по принципу "надо же что-то делать", то, конечно, проиграешь 20-0. Вы спросите меня, а что он мог сделать? Не считая того, что принципиально иначе играть с самого начала. Он мог отступать Воинами, и Баржами, расходиться по полю. Сохранять очки и надеяться вытянуть хотя бы вторичные КП (что вообще говоря, было вполне реально, у меня их 20 штук!). Даже последними Врейтами и Лордом уже было бессмысленно лезть на рожон. Они были обречены. А на последний ходик могли бы где-то что-то и заденаить, да хотя бы выжить. Уже, глядишь, не 20-0. А там 17-3. А у нас стабильно 1-2 очка решало судьбу матча. Я потому так подробно расписываю все эти матчи, чтобы все читатели увидели. С той стороны стола, за рубежом, стоят живые люди. Они волнуются, ошибаются, тупят, действуют порой без инициативы и глубокой мысли. Одним словом, играют также как ваши товарищи в обычном клубе. Это не повод расслабляться или считать их априори хуже нас. Противника надо уважать. К себе надо быть беспощадным. Но главное, его не надо бояться. На его ошибках надо учиться. И мы победим :) Кстати, все приводимые мной диалоги и разговоры во время игры, это не фантазия автора, а реальные события. На английском, мы говорим, конечно. Психология - неотъемлемая часть процесса! От игры надо получать удовольствие при любых раскладах. И это поможет вам сохранить ясность мысли до конца. Хочу похвалить Крондора, что смог вытянуть 20-0 весьма непростой матч с Эльдарами.
  17. Потом был вечер, посиделки в уже традиционных ресторанчиках на набережной реки. Обсуждение игр. Рассказы Феди об успешно пойманном эпик фейле и пр. Тут выяснялось, что некоторые наши игроки вообще не особо представляли характер своих врагов. Особенно много узнавал Фокс за Некронов. Но лучше поздно, чем никогда. В этот момент мы решили учитывать личные особенности игроков и стараться давать максимально удобные парринги ИГ и Некронам, в первую очередь. А также снизить планку ожиданий от Дайнарда :) Третий бой, Украина - Уэльс Чудесным образом у меня не оказалось проработанных паррингов на эту команду. Но вечером в ресторане мы этот пробел ликвидировали. К сожалению не смогу точно воссоздать все их ростеры - материал был рукописный. Но парринги легли так. Из защита - наша атака: 1) БА - атакуем Тау, сыграли 12-8 2) ГК - атакуем ДА, сыграли 4-16 3) Орки - атакуем ДЭ, сыграли 18-2 Наша защита - их атака: 1) Сёстры - Некроны, сыграли 20-0 2) Эльдары - ДЭ, сыграли 12-8 3) ГК - Эльдары, сыграли 20-0 4) Некроны - Сёстры, сыграли 3-17 Чемпионы: Их СВ (капитан) - наш ИГ, сыграли 20-0. Итого 85-75 в нашу пользу и нехватка одного (!) очка до победы. Нет слов, как обидно. Скажу в двух словах, парринги опять легли как по маслу. Возможно, вы заметите, что я так всегда говорю? Пока, во всяком случае, так и есть. Это связано и с изначально хорошим составом команды по армиями. По крайней мере, нестандартным и прекрасно подходящим к шаблонным командам зарубежья. Я не шучу, описание этих команд при подготовке паррингов было, как правило, очень простым. Одни и те же комбинации, подходы, ростеры. За редким исключением. Также, вы видите финальный результат. На самом деле, большая борьба происходит в сам момент выбора паррингов и чемпионов. Заготовленную схему еще важно реализовать и угадать. Ну и наконец, я отвечаю за слова потому, что сами наши игроки считали свои пары удачными. А низкие, порой, результаты объясняли личными решениями, неудачей и читами оппонентов. Как Сёстры могли так разделать наших Некронов, я до сих пор не вполне понимаю... :) У них один отряд ХтХ, куча машин и целей для молний, нет Киринова - любой отряд Сестёр в ХтХ немедля бежит и умирает... Ну хотя бы 16-4 они сыграли бы и всё - победа... Но тайна сия велика есть... Тем не менее, у нас опять Некроны, выдающиеся оригинальностью своего строения. Анди из Уэльса. ХК: 2 Лорда на Баржах с Косами. 8 Криптеков с Лансами. Трупс: 5 Воинов Х 4 ФА: 5 Врейтов Х 3 ХС: Аннигилейшн Баржа Х 3 Есть мысль, что сражаясь с третьими Некронами подряд, я чему-то научился. А для них наши Сёстры каждый раз, как в первый класс. К тому же, поскольку они делают очень похожие армии, а потом принимают порой очень странные тактические решения - мы учимся очень быстро. Миссия главная - 5 Каунтеров, вторая - КП. Расстановка - Питчед Бэттл.
  18. 1) Куда собирались убегать его Пурифаеры, кинув 11 на Лд? Они же Фирлесс :) Или такой скилл только с 15 годами ВХ приходит? Федя наш тоже хорош, он просто скромный. А я тоже тайны открывать не буду. 2) Ай-ай-ай, а Смоук в игре со мной тоже "под Ринкой" проползал и убеждал меня так весомо еще... Но это было неважно :)
  19. Такие вещи нарочно не придумаешь. В этом и прелесть ЕТС! Еще важно, что времени на игру 3,5 часа :)
  20. Выкроил время написать продолжение :) Итак, миссия главная - КП, вторая - четверти. Расстановка - четверти. Ростер капитана смотрим в описании команды. После ценного опыта на Сингле я уже более трезво оцениваю свои способности покарать Врейтов. За что спасибо Синглу! Также ясно, что в армии со Скарабами, ключевым элементом как нашей армии, так и всей игры - являются Репентии. Если удастся грамотно их разыграть - угроза Скарабов будет уничтожена. Если нет - мы их не прошибем почти на 100%. Также могут быть весьма надоедливы Баржи с Лордами, да и сами Лорды в ХтХ. Если говорить откровенно, для полного "антиматчапа" не хватало только Имотекха! Поэтому теперь начинается героическое превозмогание Сестёр Битвы, вопреки и несмотря на. Однако, враг-то об этом не знает. Он вообще, похоже не особо знает Сестёр, ай-ай-ай, какая безответственность. Диалог перед матчем, ростер Сестёр читает вся команда Швейцарии: "- А вот у вас, как это прафильно пудет по-русски, Коньфессор Киринофф, это тот, что дает +1 атаку и ФнП отряду? - Нет, это другой парень! - Ооо, друккой парен! А что он делайт? - Смотрите, значит: ФнП - не дает, +1 атаку - не дает, переброс числа актов веры - не дает... - Та, та. Но что ше он тает? - Да, в общем, ничего особо. Переброс ту-хит на чардже, как всякий священник и Фирлесс в 6". - О, ха-ха-ха, ф самам теле? - Да, и больше ничего. А еще там Репентии. - О, ху-ху-ху, нам есть пониятно!" Да ничего вам не понятно, басурмане, как покажет матч :) Я выигрываю первый ход. Ставлюсь в левой нижней четверти. Доминионы - ключ на старт, в готовности к первому удару по врагу после скаутмува. Бить надо быстро, пока не расплодились. Рино выстраиваются классическим "клином" к атаке. За машинами - Репентии, готовые заменить в транспорте один из отрядов БСС. По флангам - Экзорцисты. Противник тоже не робкого десятка, выставил точно по границам четверти два клина из Врейтов. За ними - Баржи с Лордами. Позади Скарабы и Пауки. Имморталы с парами Криптеков - равномерно, в центре и по краям (кстати, очень годные отряды и стреляют неплохо). Инициативу не перехватил - нету, нету Повелителя Штормов! Наш первый ход. Вообще, противник, конечно, понял, что у Доминион есть скаутмув, но видимо - не до конца :) Оба отряд спокойно доехали до стрельбы на мельтарейндже по обеим Баржам в разных углах его четверти! Ну поставил бы на пару дюймов подальше, или Врейтами бы прикрылся, как следует, но нет же. Будем считать это следствием Некронского высокомерия к низшим расам... Отряд БСС без комбимельты вышел из Рино и отправился вперед пешком. Его место заняли Репентии. Все вперед, сокрушим врага могучим ударом! Экзорцисты по флангам подбираются поближе, чтобы подстраховать Доминион стрельбой. И тут, Соляр Пульс! Эээ, подождите, он же в начале хода объявляется? Ну, пожалуйста, ну я забыл... Ладно, братуха, Россия-мать прощает, на первый раз ;) Доминионы сверху исправно взрывают свою Баржу. Нет кавера, нет ничего! А вот справа-снизу, пронеся два пенетрейта "Святым Залпом", девушки исправно кидают "1-2" по таблице. Лорд лечит "иммобилайз" за рану, и всё. Бывает, на всё воля Императора. Экзорцисты больше играют на органах. чем кого-то убивают. Серафимы с Целестиной аккуратно дотягиваются кинжальным огнем до Врейтов по диагонали сверху. Кого-то даже убивают. А теперь, внимание - мои существенные ошибки: 1) Рино с Репентиями оказалась на острие атаки, впереди всех. А это в корне неверно! Потому что если враг сможет уничтожить их машину и атаковать их первым Врейтами - это, считай, конец игры. Нельзя было так подставляться. Стандартной тактикой является принимать удар на БСС, и затем контратаковать Конклавом и Репентиями. 2) Сверху Экзорцист, стремясь увидеть что-то ночью, подъехал на 18" к Врейтам... Первый ход противника. Врейты, даром что бесстрашные, устремляются вперед. Лорд сверху идет мстить Доминионам. Скарабы и Пауки выдвигаются для контратаки по Доминионам справа. В остальном, противник, вероятно, понимает, что вот как хорошо бы взорвать Рину с Репетниями, да атаковать их Врейтами! Игра будет почти сделана. Но где Рина, а где мы, как говориться! Однако, он старается. Уцелевшая Баржа с лордом летает Флетаутом аккуратно до нашей машины, удар косой в полете! Пенетрейт! Он уже приготовился кидать результат, увидел, что я беру кубик в руку и поспешно заговорил "Оу, зере из ноу кавер сейф!". "Оф коурс, зере из "Щит Веры" - на-ка 6 инвуль!" :) Вообще говоря, Император обычно не прощает ошибки, но видимо, грехи оппонента перевесили мои... Дальше он обрушит на Рино все Элдрич Лансы и Тесла-пушки, но тут уже и броня 11, и кавер работает, да и убить надо на 5+. В общем, только обездвижил. Хвала Императору, это был момент истины! Чардж Врейтов направляется в Серафим, и Экзорцист сверху, второго отряда - в Рино с Репентиями. Доминионы принимают смерть героев в тылу врага... Серафимы с честью сражаются, Целестина аккуратно умирает, а девушки, проиграв бой - отступают. Оппонент потирает руки. Такие потери, они не остановятся, всюду Врейты... Я говорю, ну вот они и зарегрупились! "Оу, вот, хау из зис поссибль?" А вот так. Аура Киринова, однако! Оппонент чешет затылок, просит показать рулбук и наконец восклицает "Ит из э гуд тайм то лёрн самфинк нью эбаут фиф эдишн рулз, хо-хо-хо". Вот и я том же. На самом деле, эти пять уцелевших девушек из отряда сыграют сейчас чуть ли не самую важную роль в битве. Наш второй ход. Час мужества. Враги повсюду, как смогут хрупкие женщины отразить их дьявольский натиск? Вера в Императора, вот ответ, вот альфа и омега. Смотрите внимательно, как говориться в одной моей любимой загадке. Рино с Репентиями, конечно, взорвали с чарджа Врейты. Ну и хорошо! Ведь на заднем плане маячат уже разъевшиеся Скарабы. А что это значит? Час мультичарджа. Надо сказать, тут оппонент также нам помог, и между Врейтами и Баржей перед фронтам была лазейка толщиной ровно со стройную Репентию, в которую они немедля и просочились! Все Сёстры выходят из машин, Конклав - тоже. Замысел такой. После предварительного обстрела. Завязать в общем бою оба отряда Врейтов, сделать мультичардж со Скарабами и слить ударную мощь врага за один ход. Неплохо смотрится, да? На столе это было вовсе не так просто, каждое движение требовало высочайшей концентрации. Напряжение было таким, что у меня немного мозг заискрил и я допустил еще две досадные ошибки. В реализации этого замысла есть архиважный момент. Репентии должны набить КР на Скарабах. Но Скарабы ударят первыми! А их уже баз 15. Так можно и в "минус уйти"... Тут-то и сыграют свою роль Серафимы. Сначала, выжившая Рина от Доминион сверху разворачивается и заявляет Танкшок. Рассекая отряд Скарабов надвое. Затем, ангельские девушки летят для атаки в самый дальний от Репентий кончик отряда Скарабов. Если это удастся, то те не смогут нормально сделать "пайл-ин", потому что не могут рвать когеренцию при этом и минимум половина баз должна будет бить в Серафим! Одновременное передвижение всех этих отрядов в едином замысле реально выматывало. И когда пришла пора открыть огонь, я уж просто затупил и... пострелял по верхнему отряду Врейтов рапидфаером :) Потом, конечно, добавили Экзорцисты и результаты были ого-го, остался только один, в контакте с Экзом, конечно. Но всё же это реальный клин, надо было бить с пистолетов! Итак, один отряд Врейтов почти испепелён, второй перед фронтом. Скарабы в тылу, ждут своего часа. Атака! Серафимы исправно входят в дальний кончик полумесяца Скарабов. Репентии, осенив себя знаком Аквилы, призывают "Дух Мученика", Киринов ведет в бой Конклав, БСС принимают на себя большинство Врейтов и жребий брошен! Несмотря на все усилия, по Репентиям бьют 8 баз Скарабов (7 - нет). А это 32 атаки... Но с нами Щит Веры, ФнП и воля Императора, пали лишь четыре да и то, они еще ударят, прежде, чем испустить последнее дыхание. В итоге мы выигрываем бой в -47, и ударные отряды противника, еще столь грозные в начале хода, прекращают своё существование. А вот и вторая ошибка. Серафимы, без труда могли втянуть в бой и рядом стоящий отряд Имморталов, делая разгром действительно тотальным. Но вот затормозил я, грешник. Психология, дух и воля - вот что решает судьбы сражений, снова и снова буду говорить! Надо отдать оппоненту должное. Несмотря на такой удар по морали, он держался до конца и дрался за каждое очко. Поскольку сейчас 2 ночи, я не стану описывать все детали. Но это был бой боев! Стоящий реально поездки на ЕТС. Потери были крупные с обеих сторон. В финальной фазе, последние Ассасины дрались, как львы, и на зубах разрывали Пауков с 6 Т, затем Имморталов, Лорда. Целестина загоняла в поле отряд Воинов. Последняя выжившая Репентия не сдавалась и вместе с Кириновым и последними двумя Сёстрами выходила на честный бой против второго Лорда... До последней капли крови, до последнего вздоха! В итоге, нас осталось не так уж много на столе. Но и противника от 20-0 в нашу пользу отделяли 2 модели. Еще живой Лорд и ломаная Баржа в моем тылу. 14-6, я даже умудрился обогнать его по КП на 1, хотя при таком масштабе кровопролития, особо уже и не надеялся. Фууф, но оба остались довольны и со взаимным уважением :)
×
×
  • Создать...