-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Еду 100% в Польшу. Адвокат тоже думает в этом направлении. Билеты брать бум? :)
-
Итак, вечером мы отправились в живописный дворик дома Славки, где слышится музыка рояля и льется нежный свет из окон :) Оставив у него вещи и посмотрев "Спейс Халк" на компьютере (раньше не видел этой игры), мы отправились в рекомендованный Славкой паб с целью "пообщатся". Почему нельзя пообщаться дома - загадка. Ну да ладно, приключения так приключения. В пабе мы детально обсудили особенности полевок и ролевок по ВХ. Я поделился с товарищами аналогичным опытом ВТИ среди военно-патриотических клубов. Попробовал немного холодного пива - на вид аппетитно, на вкус тоже приятно - если бы не чертова спиртовая составляющая, было бы чудесно. А так, увольте, чистый мозг и совесть + кофе с молоком = мой выбор. После этого заседания у нас еще хватило сил на партию в "Манчкин" дома. Выиграл Лис, с помощью "Божественного Вмешательства", которое вытянул Славка. Кто знает, тот поймет =) Затем было следующее утро. Неплохо выспавшись и закусив тортиком, мы ринулись в бой! 4) Руна (матч-реванш после моей победы на "Пепле" ;)) Армия Эльдар, Два Фалькона с Арикинами и Драконами, Врейслорд, Фарсир на байке "Дум + Майнд Вор", Пауки, Дайр Авенжеры на Серпенте и снайперы. И Мауган Ра! Миссия с ночным боем. В общем я опять хитро расставился, чтобы "несбиваемым" Соколам пришлось за мной полетать, прежде, чем они высадят свой смертельный груз. Еще лучше, если они высадятся и убьют что-то другое, нежели ЛР с грузом :) Иван (Руна) вспомнил про ночной бой только на свой первый ход, благодаря чему топла Пауков, Рейслорд и снайперы были надолго отрезаны от жизни и печально двигались к месту событий. События развивались в духе салочек между Фальконами и ЛР. Где победили, в общем, ЛР В) Так как оба целыми дожили до конца боя. Арлекины от нетерпения высадились и напали на отряд Лорда Инквизитора. Вот и славненько! Убив человек 5 ребят с 6+ сейвом (денжер зону). Они получили ответный чардж от Дреда, Штерна и еще одного отряда Инквизитора (с мельтами). После чего немного умерли, испугались и были зверски затоптаны. Забрав с собой остатки ретюны Лорда, правда. Поскольку салочки длились почти всю игру - пришло время получать уже очки. ЛРК с Терми успешно оторвавшись от Драконов рванул к центру, в надежде уцелеть и на следующий ход стереть в порошок что-нибудь и заскорить центр (миссия была за него). Хитрый враг бросил все силы на то, чтобы закрыть выходы из ЛРК (летая на 24" это не трудно). Косоватый и слеповатый Мауган при этом должен был повесить нам пенетрейт (чтобы Терми вынуждены были высадиться и умереть от заблокированным выходов). Но, конечно, не смог этого сделать. В ответ мы таки доехали до центра, убили Врейслорда и залочили снайперов. Руна злорано потирал руки предвкушая, что наконец, его Драконы найдут свою цель... Но тут вмешались высшие силы и прервали нашу игру на 5 ходу. Т.к. Руна ходил первый (я ему, конечно, уступил эту честь), то мой ход стал последним. Это было неожиданно и для меня самого! Посчитав очки, выяснили: несмотря на то, что я загнал в центр Терми и ЛРК, у Вани там был Мауган и Пауки а также (кажется), Драконы на Соколе. При не самых крупных потерях с обеих сторон вышла ничься с моим существенным перевесом. Вы бы видели отчаяние Ивана, перед лицом неумолимого судьи в черной фуражке! Но что было то было. Держался он достойно, за что ему вновь респект :)
-
Отличный отчет! :) Предатору башню оторвал ЛР (куда сели Рыцари до этого). После чарджа Берсаков и ХСМ в Священных Терми их осталось ТРИ (!) ;) из шести. Но потом я опять гнусно сейвил на 2+ и вы потихоньку нас сточили. Моей главной ошибкой, ИМХО, был этот преждевременный чардж в байкеров = подставка под чардж из твоего ЛР. Хотя от победы отделяла даже одна вунда того же Штерна! Но что было то было.
-
Выступили мы хотя и достойно, но скромно. Поэтому и отчет небольшой. Благодарю Адвоката, А.Кв. и Лиса за смелость и отличную компанию в нашей экспедиции. Жаль, Дедалус к нам не присоединился (заболел). Время в дороге провели, по традиции, весело. Спели целый ряд песен. В т.ч. хит "Эй, дорогу панцирной пехоте!" В) Прибыли в Питер, встретили благородного Славку, которому также всяческие респекты и благодарности, а также приглашение к ответным визитам! Поскольку место проведения Турнира было нетрадиционным - смогли много посмотреть город, пока ездили. Красиво и интересно! :) На Турнире усилиями организаторов создавалась достаточно тёплая и фановая атмосфера. Мне очень понравился сам стиль судейства Уриеля, за что и ему честь и хвала. Помещение было чистым, светлым, достаточно просторным и проветриваемым. Рядом была достойное кафе (в 2 шагах) и вообще, всё замечательно. Мой ростер - в приложении ;) Свои сражения я опишу схематично, чтобы передать общую картину: 1) Кустов Кирилл (Даркман) Тематичная армия Кхорна со сверхтяжелым Скорпионом, Кхарном, Кхорнатским ДП (!) и Грейтер Демоном. Хотя всё началось просто прекрасно и страшный Скорпион по итогам расстановки оказался на другом конце стола от моих ребят. А мы на первый ход смогли подбить все Рино с берсеркерами врага - дальше события развивались как-то грустно. Я целый ряд раз неудачно подставился под чардж, забывал про "Холокост" у Терминаторов, засиделся Серыми в ЛР и пр. И хотя под конец игры от врага остался только ЛР, ДП и два Берсака. От меня не осталось ничего (чему во-многом помог Скорпион своим феерическим взрывом :)). Как выяснилось позднее, правила Апока на Скорпа были нелегальными (надо было пользоваться ИА). Это свело бы нашу игру в ничью (хватило бы того, что он не взрывается на 3д6 силой 9 АП 2). Возможно, я даже и выграл бы. Но я сам совершил много ошибок, так что не виню организаторов :) А так - первое и единственное поражение в Турнире. Играть с Кириллом было весело, договориться можно, армия тематичная и красивая. 2) Андрей (Тайлер) Некроны с Монолитом и К-таном Десивером, а также со скарабами, Имморталами и Дестроерами. В общем, ни разу не лимит. Я думал, что всё - тушите свет. Хуже некронов противника не придумать. Да еще и на Эскалации :) Однако вышло иначе. Некронский Лорд видимо очень боялся своей телепортации, поэтому ходил пешком. 20 Варриоров прятались в углу в рунинах и почти не сражались в бою. Я ждал выхода своих резервов и не высовывался (какой смысл - огневая мощь врага больше). Когда резервы пришли, Терминаторы упали прямо посреди толпы Некронов и угоржающе на них уставились (= молотки). Остальные войска смелее пошли вперед (стрелять всё равно будут в Терми ;)), немного убивая врагов. Потихоньку выходящие ЛР, само собой, никуда не ехали и стреляли издалека. Терминаторов всё-таки убили (плохо кидал 2+ сейвы!). Вышел злой монолит, за что тут же словил 4 выстрела из мельты (мистики засекли его Дип Страйк), ничего особого не сделал. И в следующий ход, словив еще пару выстрелов из мельты - испарился (на 6-то пенетрейт вешаем :)). Десивер со своим ходом на 6" явно не мог повлиять на ход боя вообще. Поэтому вышедшие ЛР, Дред и уцелевшие СР и Инквом потихоньку точили Имморталов и Дестроеров. Враг потом бросил на нас Скарабов, чем скорее помог - ибо мы продержались в рукопашке, когда по нам мог стрелять враг. Добили их на ход врага и сконсолидировались поближе. В общем, кончилось тем, что трусливые Дестроеры спрятались за руины (к варриорам). Имморталы так и не решились на прыжок. В итоге мы их достреляли/дорезали и победили! Ах да, в миссии еще были артефакты. Но я накопал себе два раза 2д6 хитов силой 6 АП 5, а Тайлер ничего не нашел. Вот такая веселая миссия! Фановейшая игра и оппонент. 3) Славка (наш гостеприимец) Армия Хаоса с Гуроном (!), Рапторами, Хавоками, ДП слаанеша, Дредом, и ребятами на Рино (!), а также двумя отрядами Терми в Дип Страйке. Вы уже видите? Две армии Хаоса подряд без Обли - учитесь ;) Это был Клинз. Враг расставился как можно ближе к центру, мы - наоборот, затягивали его к себе подальше, с Ринками на флангам (отвлекать). В итоге так оно и вышло, мы постепенно щипали врага, он постепенно к нам выхоил с очень разной скоростью, отвлекался на Рино с штурмовиками (хода 2-3 для Рапторов и ДП). Падающих Терми ждал сюрпиз из мистиков, вторые Терми решили вообще упасть за край стола! Под конец мы устроили рашамбу ближе к центру, где Терми СР, а затем СР перемололи Дефайлера (да, и он был!), Отряд ХСМ, еще отряд ХСМ, и самого Гурона. ДП, Рапторы и Хавоки потихоньку расстреливались остальной армией в это время. В итоге у врага остался отряд на Рино в его четверти (Рино сломалось в диф.террейне и ребята Хаоса так и не дошли до дела!), пара Хавоков. У нас из потерь - Терми, Штурмовики на Рино, пол-отряда СП, Штерн (не прокинул 2 сейва на 2+ из 3!) и всё :) Продолжение о вечерних приключениях и втором дне - следует! _________.doc
-
Ну, раз уж все авторы голосуют, надо и мне! Сразу говорю, что согласен с оценкой "5-6" за среднюю работу. С бонусами за особые заслуги. Леший и Хаос Дреды: 5 из 10 Описано много комбинаций снаряжения, но мало анализа реальной практики. А также не хватает ответа на вопрос - зачем именно Дредноут нужен армии Хаоса. Утка и Стелф Сьюты: 6 из 10 Уже более целеустремленный обзор, но ИМХО, надо больше уделять внимание тому, что враг сделает в ответ. Андреас Террор и Авенжеры: 8 из 10 Разносторонний обзор, понравилось про взаимодействие внутри армии. Хотя и немного игрушечно. Ведь отряды не "по двойкам" работают. Дажнард и Броадсайды: 6 из 10 Практичный подход. Словарик в таком случае точно нужен :) Хорошо, что описаны возможности врага против отряда. Авессалом и Баньши: 6 из 10 В отличие от авенжеров, страдает от отсутствия разбора взаимодействия, не только с фарсиром :) ВонДен и Варриоры : 6 из 10 Я поставил бы много больше, если бы сам с ними не играл. ИМХО, отряд объективно не может претендовать на ту роль в бою, которую приписывает ему гайд. И уж тем более на "варриор-арми". Методологически отличная статья. Моуарен и Хавоки: 7 из 10. Хороший обзор отряда в системе всей армии. Без завышения его роли и, в общем, с пониманием ограничений. ИМХО, не хватает ответа на вопрос, почему ИМЕННО Хавоки. Слот ХС - вещь ценная. А за Рино бегать с фистом могут и Культы, и просто ХСМ, и Чоузены. Важно понять, где отряд незаменим, ради чего мы его вообще берем. Драаг и Ганты: 9 из 10. Мне нравится стиль, нравится подход. Нравится содержание :) Витки и Серые Убийцы: 6 из 10. Коротко и ясно. Учитывая, что они почти обязательный выбор Трупс в армии 13 Кампании, следовало уделить больше внимания не вариантам снаряжения, а как им лучше всего играть на поле. Особенно без техники, чтобы прикрывать :) дер_гонза и Виндикатор: 5 из 10. ИМХО, это больше разбор закачек. Флакер и Генокрады: 5 из 10 На мой взгляд, безсистемное изложение. Даввол и Техмарин: 7 из 10 Редкий отряд, интересный обзор. Дедалус и Иммолятор: 6 из 10. Просто качественный обзор. Кореш и Огненные Драконы: 10 из 10 Да, рекомендации, во-многом, понятные. Но, ей богу, человек подошел нестандартно, творчески и по-серьезному. За это - респект! Тилиндир и Зилоты: 6 из 10 Не могу отделаться от легкого ощущения "сферичности" некоторых советов. + ряд рекомендаций носят довольно явный характер (вроде того, что "если мы берем Хеви-Стабберы то отряд может здорово стоять в укрытии и скорить обжективы, постреливая во врагов" :)). Но за старание также честь и хвала. Козах Дракарис и Тандерболт: 8 из 10. За качественный, логичный подход и схемы полета :) Кардинал и Скарабы: 5 из 10 Непонятно, зачем армии некронов нужны ИМЕННО они. Что они делают лучше всех остальных, и нужно ли это "что" для победы! Иван и Инквизитор: 5 из 10. С Инквизитором главное - это как заставить его работать в реальном бою! А закачать то можно ого-го как :) Сар и Комиссар: 5 из 10 Ну также просто разбор почти очевидных вариантов. Однако работа искренняя, поэтому не ниже 5. Спасибо!
-
1) Мы за эту публикацию никакой ответственности не несем. Нам даже статью на вычитку не присылали. Журналистка мне звонила и спрашивала про ВХ. 2) Реклама ОВТИ - это и реклама ВХ, то есть - нашего общего увлечени-. То, что журналисты пишут дурацкие статьи, известно давно. Но это гораздо лучше, чем молчание. Всем спасибо!
-
"Замедленная" версия баннера уже у ЗиБита!
-
Артемис, я уже всё это слышал, еще году в 2002. Можешь не играть со мной ну Турнирах. Если так уж хочется. Я вас судить, как вы меня, не намерен. Удачи.
-
Ах вот оно что :D Ну я кратко отвечу. В игре, где ходы не кончаются есть только два способа закончить игру: 1) Все враги умерли. 2) Кончилось время. Сорри, мы с Ашрамом не были так круты, чтобы истребить всё живое на столе за 4 часа. Тем более, когда часть времени уходит на вне-игровые моменты. А если враг не сдается, его уничтожают :) Для победы на турнире нам нужно было +1 очко в Овералле, или подвинуть Беню на 3 дюйма вперед (не успели =) ) Но это неважно, я играл, потому что мне это нравилось. ИМХО, дальше беседа беспредметна. Ради интереса загляни ко мне в репутацию и посмотри пост Костоглота. До встречи на новых Турнирах!
-
Да, и самое главное, что мне нравится в Апоке - это работа мозга. Из 4 игр мы 3 раза ходили первыми, против нас использовали все эти Биконы и Фланк Марши, летунов и порталы и пр. Да, Обли и Бени с ДП - тоже. Но мы всё равно победили. И это было прикольно! Потому что здесь работают немного другие законы, чем в обычном 40К. И поощрять искусство командира в этой игре, ИМХО, следует прежде всего. ПС: Это мне напоминает давно прошедшую охоту на "ситхов" и "покемонов", ноу оффенс.
-
Мне всё понравилось. Никакого жесткого манча я там не видел. В масштабах Апока, это уже не манч, а пародия :) В этом и прелесть. Мне были весьма приятны мои игры, наша с Ашрамом армия, наши оппоненты и их армии также. Никаких претензий. Если вам достались какие-то страшные люди, о которых я не подозревал. Разрешите только посочувствовать. У меня осталось куча интересных впечатлений и задумок на будущеее, которые не терпится опробовать. Возможно, кому-то Апок не нравится. Но ИМХО, это не повод говорить про других :) Вова, ждем финальной таблицы и даты нового Турнира ;)
-
Я сам беседовал об этом с Леонидом по ФП. Получается, что "диссиденты" - люди второго сорта, которые не знают, что делают. Хотя мне совершенно неприятно оценка "2 из 10", но что же - голосование есть голосование. С другой стороны, кто-то и 10 ставит. Это приятно. Не вижу ни одной причины сбрасывать со счетов эти голоса. Люди выразили своё искренее (я надеюсь :)) мнение.
-
Забейте, это переусложняет процесс. Эксперты, опять же всякие :) Даже я уж смирился с этой "2 из 10". ИМХО, процесс того не стоит. Пусть каждый голосует по совести. Это же открытое голосование.
-
Даешь Турниры по Апоку каждый квартал! :) Я в восторге. Абсолютно не понимаю, кто там "вышел из чувств". Все с кем мы с Ашрамом играли были, в общем, адекватными людьми. Не без причуд, конечно :)
-
Мне турнир и игра очень понравились, кака они есть. Я получил кучу фана и полезного опыта. Да, победа была так близка, но... жизнь продолжается :) Игра с "Читерами", их облями и ДП была фановой, мне она очень понравилась. В то время как некоторые иные игры понравились чуть меньше ;) Дело, друзья мои, как всегда в голове и в человеке. А не во фланговом марше или резервах. Поэтому я могу со всей ответственностью заявить, что мне турнир очень понравился. Отдельные моменты негатива связаны с конкретным человеческим поведением конкретным оппонентов (ни разу не буду вдаваться в подробности ;)). Так что если вы испытываете на игре в Апок ощущение "задротства", ИМХО, дело вовсе не в Апоке.
-
Поскольку запрета на обсуждение здесь нет я позволю себе скромную ремарку. Прежде всего, спасибо всем за ваши отзывы. Правда мне была совсем не понятна оценка 2 или 5 из 10, всё же столько труда на эту статью ушло. А выходит, самая худшая работа из всех. В ответ могу лишь скромно попросить внимательней прочесть статью, и вы увидите, что ни цитат, названных рецензетом за "2 из 10", ни дивнизма в самой работе вроде бы нет. Эпиграфы, ИМХО, вполне могут быть вместилищем творческой мысли :) Также обзор отряда СР РАЗИТЕЛЬНО отличается от "Светоча" своим содержанием и опирается на огромное развитие опыта и просто новые идеи. Убедиться можно путем даже поверхностного сравнения. Также текст написан не слитно, в оригинале статья была в "Ворде" с кучей форматирования. Но выкладывание на форум её преобразило не в лучшую сторону. Прошу прощения за возможный оффтоп, но видя такие оценки просто не мог не высказаться. Спасибо!
-
Конечно, загадывают :) Я говорю лишь о наиболее рациональном подходе для "средней" ситуации. В конкретном противостоянии конкретных людей и армий могут быть самые разные решения!
-
Наш выбор ассетов и решения о деплое войск Выбор ассетов нашей армии был основан на стремлении максимально полно использоват новые возможности Апока. Отсюда почти обязательным вариантом являлся "Фланк Марш". Все отряды нашей армии прекрасно чувствуют себя и после движения, так что почти никаких проблем выход из резерва не приносит. Но сколько он может принести сюрпризов противнику! Вторым выбором, логично, было единственное средство защиты от "ФМ", чтобы такие шутки не проделывали с нами. Это ассет "Дисраптор Бикон". Который в 48" на 4+ мешает отрядам выходить из резрва там, где они хотят :) Отличная вещь, чтобы спутать планы врага. Стандартной тактикой при выборе зоны расстановки (у нас же Книга Ересей) является взять самую большую зону себе (чтобы мешать врагу расставляться и ограничить свободу выхода из резерва) либо не дать врагам удобных укрытий. Ключевым броском игры, как вы поняли, является бросок на второй ход :) Не надо говорить, что на расстановку меньше 30 минут никто не пишет. Всё хорошо, если мы ходим вторыми. Тогда противник ставится (либо сразу, либо уж на 3 ход), а мы потом выходим всей армией в нужных местах. Ближе или дальше от врага, как требуется для его уничтожения. Всё плохо, если мы ходим вторыми. Это ставит нас в положение бедного противника и заставляет искать весьма нестандартных решений :) Тут, собственно и начинается уже серьезный анализ сил и средств противника, потому что именно они диктуют как нам следует выходить из резерва и какие меры защиты принимать. Выбор преимущественно заключается в том - выходить ли единым "кулаком" ("выходи на честный бой"), или наоборот - разрозненными группами отрядов (из соображения "всех сразу не поймает"). Дополнительным подспорьем, даже в таком "плохом" случае, является благословенный "Бикон". Даже если мы вышли из резерва первыми, он ослабляет напор атаки противника (особенно если тот лезет в рукопашную или с мельтами). Соответственно желательно выходить в зоне его действия. А также принять меры по его сохранению от возможных действий врага до нашего появления. Аналогично, если враг сам использует "Бикон" нам лучше его уничтожить для свободы действий (можно это сделат ограниченными силами на деплое или на второй ход, до выхода основных сил). Очень помогает Каллидус, чтобы "Бикон" врага не мог спрятаться :) Вот такие основные моменты при ассетах и вывое войск на поле боя в Апоке (на мой имперский взгляд).
-
Согласно Имперской Броне Апокалипсис (взвода "Молот Императора") и решению главного судьи. Первый взвод: Ванкишер, Демолишер, Русс. Второй: Экстерминатор, Русс, Русс.
-
Да, "всё это силы Империи" (с) Владимир Яснов.
-
Армия Апокалипсиса Поскольку я исходил из того, что на 4000 очков моделей у меня нет, да и просто было интересно сыграть с Ашрамом - то за основу мы взяли его Танковоую Роту. То есть, исходили во многом из имеющихся моделей. Получили вот такую основу: 1) Два Танковых Взвода "Кулак Императора" (шесть танков - смесь Руссов, Экстерминаторов, Демолишеров и Ванкишеров). 2) Бейнблейд 3) Василиск Для концентрации огневой мощи и повышения эффективности каждого танка - всем выдали доктрину "Скиллед Ганнерс" (переброс скаттера или "1" на попадание). Кроме Бейнблейда, конечно. Ванкишер был "Танковым Асом" (стоил под 295 очков :)). Суммарно под 1900 очков. Набирая вторую половину очков (условно "мою") мы исходили из привлекательности для нас новых формаций Официо Ассасинорум + необходимости поддержки и усиления неизменного танкового ядра армии. Танковая армия, в общем, имеет ряд недостатков: сравнительно низакая способность к борьбе с монстрами и тяжелой техникой (бласты с 8 силой гораздо лучше плющат пехоту), уязвимость для рукопашки, сравнительное неудобстро концентрации огня в упор (танки мешают друг другу, блочат ЛОС и мув). Для компенсации этих недостатков я решил взять в армию следующие вещи: 1) Формация Эверсоров (для борьбы с монстрами и контратаки, обеспечения пространства вокруг танков). 6 агентов. 2) Два Почтенных Дреда с "Танк Хантингом" (для отстрела монстров и техники, рукопашной поддержки). 3) ЛР, Капитан Штерн и Серые Рыцари (для пафоса :), стрельба - как Дреды + атака и контратака в рукопашном бою). 4) Отряд Инквизитоа с двумя мельтами (для скоринга, ближнего обеспечения пространства вокруг танков, пакостей на фланк марше + Книга Ересей и Пси-капюшон). 5) Штурмовики с мельтами и Дип Страйком (для скоринга и выборочной охоты на машины врага) 6) Каллидус (пакости на деплое и резервах + обеспечение борьбы с Дисрапшн Маяками врага) 7) Командная Рино "Дамокл" (тематично для сборных сил Империи, + орбитальный удар + скоринг и скрин). Признаюсь честно, сперва мы заигрывали с идеей о двух формациях ассасинов (по 6 Эверсоров и Каллидус). И буквально до пятницы перед турниром это и был основной план. Но в пятницу у меня, наконец, нашлось время подумать о будущей игре :) И я увидел контуры нового тактического мышления. После чего сразу понял, что Каллидус ловить будет нечего в 90% случаев (деплой не играет ключевой роли). Хирургические Рейды Эверсоров тоже едва ли сработают. Поэтому вечром перед турниром я взял именно описанные выше отряды (благо, модели для них заранее были, на всякий случай ;)). Продолжение будет про деплой и стратегические ассеты в Апокалипсисе.
-
Прежде, чем продолжить, пойду сделаю дисклеймер в начале отчета. ИМХО, это снимает возможные вопросы как по стилю, так и по содержанию работы. Всё - см. начало отчета - Дисклеймер.
-
Приветствую, друзья! Дисклеймер: Данная статья является частным мнением частного лица. Не содержит обязательных предписаний, либо претензий на истину в последней инстанции. В данно статье автор не собирается кого-либо учить, наставлять либо иным образом демонстрировать свой ум и превосходство. Стиль данно статьи соответствует характеру и душе автора, отражет его личное восприятие русского языка и канонов стилистики. Предупреждение: данная статья, равно как и другие работы автора могут быть проникнуты про-Имперским пафосом и ненавистью к врагам человечества в сороковом тысячелетии. Если вы плохо воспринимаете данный стиль и не разделяете Имперского пафоса - прошу вас не продолжать чтения. Если же вы решили продолжить его, то это исключительно ваше решение, пожалуйста, не понижайте мне репутацию за ваши свободные и добровольные решения. Всё сказанное выше и дальше является моим скромным мнением. ИМХО. Заранее спасибо! Предлагаю вашему вниманию отчет об Апокалиптическом Турнире "Всесожжение" в клубе "Патриот", 9-10 февраля 2008. Формат Турнира - 4000 очков по правилам Апока, логично :) Мы решили выступить на турнире единой командой с моим товарищем по партии Ашрамом, который как раз хотел опробовать в деле свои новые и красивые машины Танковой Роты ИГ (среди них - величавый Бейнблейд!). Во время подготовки ростера и планирования выступлений на турнире, мы учитывали следующие новые черты Апока, как особой формы ВХ40К: 1) Резервы. Возможность оставить хоть всю армию в резерве и не выставлять ничего во время собственно "деплоя" является новой. Она дает преимущество тому игроку, который развертывает свои силы ВТОРЫМ, когда противник уже вынужден раскрыть свои карты. Мы можем после этого нанести первый массированный удар и нарушить его планы (выйти в неожиданном месте, ближе или дальше от врага и пр.) 2) "Фланговый Марш" Данный стратегический ассет до предела обостряет пункт первый. Теперь, имея ВТОРОЙ ход, мы можем просто вертеть врагом, как угодно. Выходить с края стола и сразу в чардж, оказаться от него на другом конце карты. Или наоборот - под носом. Концентрировать огромные силы на изолированных группировках врага. Вместе эти две возможности открывают совершенно новое измерение тактического мышления в Апоке! 3) Обжективы Игра в Апоке ведется только на захват ключевых объектов скоринг-отрядами. Любые потери считаются допустимыми, если на конец игры вы удерживаете больше объектов, чем ваш оппонент. Это значит, что привычное мышление ВХ не работает. Как говорится, "война определает, кто остался" ;) Важно планировать заранее и знать, что позволит вам удержать объекты на конец игры и чем вы можете для этого пожертвовать. Никакой временный успех в начале игры не имеет значения. 4) Время Финальным аккордом для рождения нового тактического мышления является отсутствие ограничения игры по ходам. Имеет значение только время (в нашем случае - 4 часа). Это значит, что любой ваш самый медленный юнит сможет на финальных стадиях игры дойти в любую точку стола. Наступление танковых колонн и пехотного строя Империи становится неумолимым! Где бы не скрывались еретики, мы их настигнем. В сумме качества 3 и 4 позволяют совершенно по иному - надежно и наперед, планировать действия своей армии. Игра превращается в большой степени в подготовленную и отточенную операцию группы сил и средств. Решает уже ни комба хитрых юнитов или какой-нибудь "лимит". Решает взаимодействие МАССЫ сил и средтсв в измерении ВРЕМЕНИ. Простой пример - надеетесь заскорить тот обжектив 3 Терми? Никогда! Наш Василиск вколотит их в землю, даже если на это потребуется 20 залпов (хватило бы времени). Привычные тактические "откровения", вроде "на последний ход заскорим всё нашими спидерами" канули в лету. Это Апокалипсис, сегодня. Кроме названных достоинств у этих особенностей есть и один, но очень существенный недостаток. При условии, что резервы могут ВООБЩЕ не выходить на второй ход, но ОБЯЗАНЫ выходить на третий, игра очень часто превращается в "тупую войну резервов". Почему тупую? Потому, что если вы имеете первый ход, вы не имеете НИКАКОГО преимущества. Но получаете огромный недостаток в том, что вы ставите свою армию на стол первым на 3 ход (когда обязаны выйти из резерва). После чего ваш противник выводит ВСЕ свои войска (зачастую прямо у вас в тылу) = расставляется ПОСЛЕ вас и тут же наносит удар = практически и ходит первым. Если вы в резерв сами не уходили, то задача врага еще облегчается. Вы сразу у него на ладони на 1, а не на 3 ход :) С этим недостатком можно и даже нетрудно бороться, предложения на эту тему я изложу в конце отчета. Составление армии Апокалипсиса - в следующем посте.
-
"Конечно Вася, тум-туру-рурум, Вася, тум-туру-рурум... Вася - стиляга из Москвы" :P В общем, я поеду.