Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Отчет о Турнире «Зимний Штурм» в Москве, 15-16 марта, 2008 года. Турнир Хоть сам и принадлежу к организаторам, напишу отчет от лица себя как игрока :) На турнире было немного народу, человек 16, но один другого краше и маститей в плане боевого опыта. Так что я предвидел серию весьма интересных для себя игр. В итоге удалось занять аж 4 место по генералити, так что отчет вполне может быть интересным. Сразу отметил про себя адекватное распределение террейна, его было достаточно много, хватало 3 высоты, и не было «пустых центров» - это очень хорошо! Всем раздали красивые Книжки Участников, Грейв четко по графику объявил парринги, и началось. Мой ростер, в общих чертах: 1) Инквизитор-Лорд Ордена Молота (пси-капюшон, Имперское Таро, пси-пушка) со свитой из 3 воинов с Хеви Болтерами, 2 мудреца, 2 мистика, 2 Аколита, Фамильяр. Роль отряда – противопехотная огневая поддержка, защита от психосил, отвлечение внимания врага. За умеренную стоимость (без Таро и Капюшона – 200 очков) мы получаем высокую огневую мощь (сильнее отряда Девастаторов с ХБ на дистанции от 24»), абсолютную устойчивость («Стальная Воля» Инквизитора, 7 ран до гибели первого ХБ) и полезные специальные свойства. Размещенный в укрытии этот отряд способен отвлечь на себя серьезные силы врага и угрожает всему что не имеет 7 Т и 12-13 брони. Без такого отряда трудно обойтись на больших форматах. Это наиболее доступное средство повысить огневую мощь армии, полезное подспорье в борьбе с неуязвимыми спасами (мотоциклы, арлекины, архоны), и практически безальтернативный способ борьбы с психосилами. Давать пси-капюшон Терминаторам неудобно – они часто оказываются в транспорте или Дип Страйке, когда он не работает. Лорд Инквизитор оказывается незаменим как по игре, так и по легенде («Психическая Мощь Императора с ним!»). Возможность стрелять по отрядам, выходящим из Дип Страйка вообще является уникальной и может спасти наши ЛР от падающих отрядов мельта-смерти и других опасностей. 2) Брат-Капитан (герой) с Псипушкой, 4 Терминатора Серых Рыцарей с Щитами и Молотами, и 1 - с Псипушкой. Роль отряда – неожиданный набор из Терминаторов с разным вооружением. Пока что в экспериментальной стадии, но показывает себя очень хорошо. Задача – действовать по обстановке. Расстреливать нежелательных противников для рукопашного боя (РБ – далее), добивать то, что осталось. Выживаемость на дальней дистанции особенно растет за счет правила «Сияние» Серых Рыцарей. В РБ располагают определенной гибкостью (можно бить по инициативе, и молотами). Стоимость отряда безумная – 350 очков. Но дело в том, что на 2000, когда в армии уже 3 ЛР, Дредноут и свита Инквизитора с ХБ, другого способа взять что-то, что стреляет дальше 24» с приличной силой уже нет. А это необходимо! Благодаря возможности стрелять с ходу через полстола еще больше растет живучесть и появляется возможность ловить фланговые движения легких транспортов и отрядов врага. То, что приходится брать независимого героя (Брат Капитан) очень мешает. Его легко убить в РБ (а это 100 очков!) и он часто не бьет свои атаки потому, что не стоит в контакте. Но на отдельного героя у меня уже не хватает очков. 4) Элитный отряд Инквизитора (пистолет и меч): 2 воина с плазмой, 2 мудреца, мистик, священник (9 лидерство дает Инквизитору). Транспорт – Лэнд Рейдер. Роль отряда – из очевидного, нужен, чтобы взять третий ЛР :) Сам по себе в нем ездит редко. Производит свого рода «огневой контрчардж», то есть, старательно прячется, пока не подберется к вкусной цели (или цель сама летит к нам драться), а затем четырьмя выстрелами плазмы с одним перебросом (2 мудреца!) – пытается нанести ей критический урон. Также, обеспечивает тылы и добивание мелких отрядов. Стоит недорого, достаточно устойчив, имеет ценного мистика. В играх показал себя достойно в названной роли. 4) Отряд из 8 Серых Рыцарей с 2 Псипушками (!), Джастикар Роль отряда – Основной отряд Охотников на Демонов, уничтожение пехоты врага в рукопашной, огневая поддержка, мобильность и выживание. Обратите внимание на 2 Псипушки, в системе армии, количество тяжелого и дальнобойного оружия становится достаточно внушительным. Позволяет уничтожить наиболее опасные для ЛР отряды огнем, а затем нанести удар в РБ. 5) Отряд из 5 Штурмовиков Инквизиции с 2 мельтаганами на Рино Роль отряда – поддержка армии в борьбе с техникой врага, блокирование видимости на СР (Рино), выживание (каждый «скоринг» отряд на счету), героические поступки, которых никто не ожидал :) 6) Два ЛР и ЛР «Крусейдер» Роль отряда – транспортировка СР в рукопашный бой, мощнейшая огневая поддержка, особенно против техники и монстров врага, прикрытие СР броней корпуса. Когда их три, вместе с другими огневым средствами армии способны наносить серьезный урон любой армии. Быстро и избирательно подавлять противотанковые средства врага. Моему самому заслуженному и первому ЛР я за 10 очков дал «Благословение», что просто очень тематично и помогает против частых гостей в армии Хаоса – ЛР с Одержимостью Демонами («благословение» дает Охоту на Танки против демонических машин). Если вдруг Дефайлер заглянет, тоже хорошо. Мы его даже с ХБ пробивать будем :) 7) Дредноут Серых Рыцарей со сдвоенной лазерной пушкой и кулаком. Роль отряда – поддержка армии противотанковым огнем, а также в рукопашной против отрядов врага – «охотников на пехоту». Замысел известный – опора на гибкость армии, способность как вести огонь, так и сокрушать врага в рукопашной – найти слабые стороны армии врага и беспощадно их использовать :) По сравнению со «Светочем», замысел по армии слегка изменился под влиянием нового опыта. Усиливая огневые возможности армии, мы получаем больше свободы выборы – какие цели и каким способом уничтожить. Если раньше стена из 6 Облитераторов была почти непреодолима, то теперь мы имеем противопоставить им, как минимум, 5 сдвоенных лазерных пушек. Не считая огня остальной армии. А уничтожив эти противотанковые средства, мы получаем контроль над полем боя! Так же дело обстоит и во многих других армиях. По заветам диалектики, количество огня переходит в новое качество армии. Для конкретных примеров и более развернутых выводов перейдем к описанию боев. Итак, первый бой. Оппонент – Сергей (Лот Дог), Хаос. Челлендж! Армия: 1) ХК: Два ДП Слаанеша с «Лэш ов Сабмишн» (а вы кого ждали? ;)) 2) Элита: Падающие Терминаторы, три с плазмой и три с мельтой. 3) Трупс: Три отряда по десять Маринов с плазмой, лазкой и фистом, икона Хаоса, все на Рино. 4) ФА: 5) ХС: Два отряда по три Облитератора, ЛР Хаоса с Одержимостью (первый же бой дает нам лакомую цель для «Благословенного» ЛР). Задание – Центр Стола Благодаря наличию в центре стола крупного здания, я задумал провести испытанный маневр «ход вокруг оси» (см. репорт из Польши 2007). Когда часть армии противника оказывается отрезанной от сражения (которое разворачивается на дальнем фланге под прикрытием центрального террейна). Особенно помогает усилить этот эффект Рино, которая едет в центр и еще увеличивает «зону закрытия». Это нам и удалось, отряд из трех облитераторов, вставший на левом фланге, почти не принимал участия в игре, кроме пары выстрелов на последних ходах. Остальная армия противника, растянутая в линию, встала на правом фланге. Мы же оставили приманку для «потерянных» Обли и тоже сместились вправо. Слава Таро и Императору, наш ход первый. Пулеметчики бодро точат Хаоситов, подбивают Рино – скрин для ДП, чуть срезают второй отряд облитераторов (одного убили). Группа «приманки» убывает на поддержку своих товарищей в правое крыло. Растленные глаза противника в его первый ход не смогли пронзить сияние святости СР и ни одна лазерная пушка из 5 не попала (!) куда либо. Хаоситский ЛР выдвигается к центру, чем уже облегчает работу нашей Рино по «закрытию фланга». ДП летит в догонку и не кажет носу из-за брони и террейна. Мы отвечаем бодро – штурмовики с мельтами стреляют в ЛР Хаоса, туда же летят «благословенные» лучи с нашего ЛР (и всё остальное тоже). Не убили, но иммобилайзед, хе хе :) Пулеметчики дотачивают лазерную пушку в отряде Хаоситов, двое из десяти врагов прячутся за лес. Грустные потерянные Обли бредут к нам и пытаются хоть что-то увидеть в щелочку между ЛРХ и зданием по центру. Тщетно! ДП манит к себе штурмовиков, но стреляного воробья на мякине не проведешь. Инквизитор объясняет, что «отечественные пироги – вкуснее!» (псайхик худ). Обли на правом фланге временно ликуют, их не видно за ЛРХ (аоса), пытаются жечь моих Терми плазмапушками, но куда там! Доблестное сияние вновь слепит их дьявольские буркалы. Наш третий ход, мотивированные штурмовики добивают ЛРХ (раньше были дымы, теперь – пенетрейты) и готовятся умереть достойно от ДП. Невредимая Рино танкшочит врагов, открывая остальной армии обзор на Хаоситов и Обли. Последние кидают инвули, первые мрут потихоньку (ибо грамотные маневры оставляют лазки без линии видимости на ЛР!). Да, тут уместно вспомнить о судьбе несчастных падающих Терми Хаоса. Мельты упали удачно, но, конечно, ничего не смогли сделать ЛРК и были застрелены. Плазмы надеялись поживиться нашими Терми, но их засекли мистики и тут же всех положил отряд Инквизитора (шквал огня!). Игра близится к развязке, враг в ярости! Сидевший смирно ДП летит вперед и таки делает Лэш на Терминаторов. Обли вновь радостно греют плазмапушки, но попал только один. Накрыло только двоих (на 4+ еще накидай поди ;)) и один спасся инвулем. Зато теперь 5 СРТ влезают в обычный ЛР :) Штурмовики также падают жертвой Лэша. Четвертый ход, пора уже думать и о центре. Убиваем правых Обли, начинаем маневры для посадки СР и СРТ по машинам. Противник пассивен, ДП маневрируют, уцелевшие Хаоситы двигаются к центру под прикрытием дымящихся Рино и ЛРХ. В общем в финальной фазе игры ДП в отчаянном порыве пытается убить ЛРК (попадая на 6+) и ему это удается. В ответ он погибает сам. И мы считаем, кто что успел загнать в центр стола. Это выявляет мою убедительную победу (из потерь ЛРК да штурмовики), но всё же незначительную (менее 1000 очков разницы). Враг потерял много сил, но сумел завести в центр уцелевший отряд Хаоситов, печальных Обли и ДП. В этой игре мне следовало значительно раньше начать переброску сил к центру, тем более, что эффективной стрельбы уже не получалось из за кучи горящих машин в центре. В особенности надо было подтянуть к центру ЛР, где сидели Терми, это было совсем не трудно и могло дать даже Солидную победу. Интересно, что с Сергеем мы играли до Турнира и я проиграл, но видимо, сумел сделать правильные выводы :)
  2. "Университет", Дворец Пионеров :) Лучше в личку пиши Вертихвосту.
  3. Вунда на Аколита вешаются ДО сейвов, насколько я помню кодекс. Кстати, ты моё письмо в ПМ получил, рад был бы ответу!
  4. На 1000 - Один ЛР, Дред, отряд Терминаторов в ХК и поддержка на Рино в лице Инквизитора (малого) и штурмовиков. Дальше многое зависит от конкретного формата. Но в качестве общего замечения. Бонус малых форматов в том, что там большинство противников начинает попадать в категорию "желательных". Ибо сокращение идет на слоты кроме Трупс и на монстров с тяжелой техникой. Обычные же СР в таких условиях только процветают.
  5. С вашего позволения - приложу в виде отдельного файла с форматированием. __________________________.doc
  6. Кстати, напоминаю, что все вопросы по правилам можно задать заранее и получить чёткий ответ в рамках нашего Толкования (либо ответа Вовы по ФБ).
  7. Всё начианется со списка конкретных участников. Только на основании этого списка с паспортными данными вообще можно о чем-то говорить. Виза делается за 1 день.
  8. Да о чем речь? :) "Грифон" четко работает по выходным в вск. с 12 до 20. По будням - см. расписание на форуме. "Феникс" - каждые выходные с 12 до 20. Всё четко. Народу и там, и там меньше 5 человек не бывает. А к мероприятиям вообще не продохнуть :)
  9. В "Грифоне" учат и ВХФБ и 40К. А когда научат - отправляют в "Феникс", там соперники более интересные ;) Ты меньше стесняйся, больше приходи. Это бесплатно!
  10. Есть даже специальные обучающие клубы, где люди рады будут с вами повозиться ;) ! Предупреждение:Ссылка удалена. Пред получен.
  11. Моё мнение о Штерне, как и о ГМе - оба не нужны :) Они стоят как 3 (!) обычных Терминатора (даже дороже), и против всего, что не имеет много ран выступают на порядок хуже (4 или 5 атак на чардже против 9). В стрельбе - то же, в скоринге - то же отставание от простых Терми СР. И самое уже печальное - даже для убийства чудищ и героев врага они годятся не очень. ДП, Тиран и Хаоситские Герои имеют большую инициативу и ВС. И если даже не убивают нашего героя первыми,то успевают навредить всем остальным. Да что там говорить, вражеские герои и монстры тупо лучше наших. Поэтому и предлагаю меряться с ними не один-на-один а в тактическом взаимодействии. + его доставка в рукопашную требует обязательного действия ЛР. И если драться не с кем (Тау, многие Эльдары) - просто теряем очки. Штерн был взят по фану и по теме Турнира. Сделал что мог, претензий к нему нет :)
  12. Обещал не писать репорт поэтому без особых деталей. Машинки для скрина, машинки - транспорты. Пассажиры - рукопашники. И незначительная стрелковая поддержка из Биг Ганов и Банок. Газгула валить не пришлось, ибо враг просто сдался на 4 ход. Хотя вунду мы ему нанести успели. Он понял бесперспективность пешей гонки за ЛР и подвижными СР. А другой гонки Орки уже не могли себе позволить :)
  13. Данные регистрации: 40К - уже 27 участников, в т.ч. из Питера и Белоруссии. ФБ - 17 участников. А вот и рисунок обложки на Книгу участника Турнира - в приложении. За рисунок спасибо Proto Ignitus! :) .
  14. Друзья, прошу вас твердо ответить, кто составит мне компанию. Пора уже начинать комплекс мер по получению виз, билетов и пр. Спасибо!
  15. На сайте Турнира уже доступны Правила. Надо сказать, весьма неожиданные :)
  16. Сегодня сразился с новыми орками. Армия на машинках с Газгулом. Оппонет просил не писать репорт, поэтому скажу в общем. Стало интересней, юниты достаточно разнообразные. Правило "Рамшакль" - полом. Но твердо означает, что в 5 редакции мы все такие будем :) Орки за 6 очков - это дисбаланс. Равно как и нобы с Фил ноу Пейн. Играть с этим можно и вполне можно побеждать. Да, скорость с Ваахом на 6" огромная, но везде не успеешь. Грамотная расстановка и концентрация усилий на ключевых транспортах позволяет достичь победы. В итоге, Орки, конечно, съедят у нас пару-тройку отрядов. Но потом окажутся в чистом поле без волшебного ускорения и будут безжалостно расстреляны :) А если у нас еще и первый ход, то всё вообще будет крайне печально для них (что и было в моей игре). Надо помнить, что "скрин" из багги и траков вовсе не является непроницаемым. Достаточно повесить машинке пенетрейт и кинуть "5+", как она превращается в удобный кратер, за которым видно главную цель! Это не так уж трудно, если ваши отряды способны повесить сразу несколько пенетрейтов в залп (что отлично делает отряд Лорда Инквизитора с пулеметами). Какие бы они не были поломные, жить будем! :)
  17. Вот я и вернулся. Еще раз хочу выразить благодарность организаторам за саму идею и проведение конкурса. А также за терпение и здоровое отношение к предложениям и вопросам. Результат, ИМХО, вполне соответствует уровню старания авторов. Хотя как и всегда в случае народного голосования и небольшого разрыва между лидерами - многое решается личным вкусом. Многие оценки моей работы помогли мне увидеть её с разных сторон и наметить пути к улучшению в будущем. Победителям слава и респект :) Мои вопросы касались лишь самой системы подсчета и ни в коем случае никого лично.
  18. Также напоминаю всем победителям "Братьев по Оружию", что они могут расчитывать на оплату билетов даже туда и обратно :)
  19. Опишу и пятый бой, ибо шестой прекрасно описан Моуареном :) 5) Магнус и Эльдары. Аватар, Мауган (популярный парень!), Два фалькона с классикой (Арлекины и Драконы), много снайперов, штук 5 Вайперов со Скатером и Шурикен-пушками, Риперы втроем с индирект-файр ракетой 5-3 у Экзарха. Эскалация :) На самом деле я очень часто приветсвую эскалацию для себя. Она позволяет выполнить развертывание сил после (!) противника, и оказаться в невыгодном для него месте. При том что моя армия, в общем, является достаточно маневренной. В случае, если противник использует непехотные стрелковые отряды, это снижает время их действия на нас. Эскалация помогла нам с некронами, поможет и здесь! Почему? Потому что оттягивает момент возможного удара из "несбиваемых" Фальконов. А мы ничего особо не теряем. На расстановке Магнус оставил в уязвимом положении своих снайперов. За что и поплатился в первые же ходы, а ведь нам надо набрать всего-то преимущество в 300 очков! Мы бодро косили снайперов, навесили рану Мауган Ра (который собрался было по нам пострелять из-за холма). И ждали прихода Фальконов. Противник тоже их ждал, пряча груз (Арли и Драконы) за большим холмом вместе с Риперами. Я надеялся успеть вывести ЛР и пострелять за этот холм. Но мне не везло, как и Магнусу - машинки оставались на дозаправке. Когда вышли его Вайперы, мы и на них заработали очков. Казалось, победа в кармане! Но тут забастовал мой мозг. Когда Фальконы всё же вышли. Взяли на борт своих пассажиров и отправились ко мне (уже ход 5-6 был). Я по глупости подставил ЛРК под выстрел Драконов на ближней дистнации. Это был очевидный ход противника, я не знаю, куда я думал вообще :) Хотя бы Терми высадил предварительно, а они там и сидели. В общем, я потерял ЛРК. Терми запинились. В ответ мы, конечно, смели Драконов и даже подбили (!) Фалькон с Арлекинами. Но уцелевшая машина Драконов последним выстрелом убила Дредноут. Превратив и эту партию в ничью! Вот так одна ошибка порой решает судьу игры. Впрочем, ошибочным было также с моей стороны и то, что я долго держал отряд Инквизитора под огнем Риперов (индиректом). Мы могли бы уже обойтись и без стрельбы Инквизитора (и так справлялись ЛР и СР, + штурмовики), а вот дорогих потерь могли бы избежать - надо было просто отойти за лес. Вот такие пироги. 6) Моуарен и Хаос. Автор статьи про Хавоков, собственной персоной! И без Хавоков, конечно :) Его репорт на этом же форуме является исчерпывающим, к нему и отсылаю. Впечатления от Турнира уже изложил в самом начале. Всё понравилось, в отдельных моментах можно было лучше. Но нет предела совершенству!
  20. Да, рука судьбы Штерна использовалась. Да, это имело значение в игре. Например в бою со Славкой, надо был обязательно прочарджить Штерном Гурона (а тот в диф. террейне). Я кидаю три куба 1-2-1 (хорошо, что не сейвы ;)). Плохо! Перекинул один, выпало 3, и этого уже хватило. Это было важно. Слава за это мог перекинуть пожалый только один "ту вунд" у Гурона. Но не помогло. Актуальным может быть перекидывание 2+ сейвов на последних ходах - очень помогает. Но помните, что при прочих равных враг всегда получает больше преимуществ, чем вы, ибо может перекинуть ЛЮБОЙ бросок в своей армии (хоть на выход из Резерва или по таблице пенетрейтов).
  21. Мной был подн-т законный вопрос о способах подсчета. Теперь видно, что голоса авторов учитывались, отсюда и неожиданные дл- мен- результаты конкурса. Но сразу ж никто не сказал ;) Всё честно, поздравл-ю победителей! Система открытого и аргументированного голосовани- мне кажетс- наилучшей. Вернусь с "Гонки Лыжных Патрулей" (военное соревнование такое) еще напишу. А тем, кто мне репутацию снижает за обоснованный вопрос с конкретным расчетом - дизреспект. Не знаю, как вы, а мне еще не приходилсоь "минус" в репу ставить. До встречи!
  22. Вот и таблица в приложении. Давайте вместе смотреть, где я ошибся :) Там названы все проголосовавшие, авторы не считались. ________________.htm
  23. Я также немного ошарашен, просто я пока время шло, провел свои подсчеты и выяснилась несколько иная картина. Подсчет производился путем простого сложения баллов за каждый голос. Голоса авторов не учитывались, ибо Моуарен не проголосовал, насколько мне известно (= не все авторы). Если организаторы использовали какой-то другой метод подсчета, или я ошибся в расчетах - буду рад немедля признать это и поздравить законного победителя. Пока что у меня получилось вот что: 1 место - ваш покорный слуга (197 баллов). 2 место - Дени (190 баллов). 3 место - Тилиндир (187 баллов). 4 место - Моуарен (184 балла) Готов предоставить табличку с расчетом в подтверждение этого итога. Видит Бог я ничего себе не приписывал и пользовался только опубликованными голосами конкретных участников. ИМХО, если даже добавить к этому голоса авторов, то картина несильно изменится. Надеюсь прояснить эту ситуацию в рамках честного и открытого обсуждения. Я реально мог ошибиться в подсчетах - считал в уме (на бумажке)! Заранее прошу прощения за возможные неудобства.
×
×
  • Создать...