Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Кстати, могу подкинкуть 3-4 желающих от метро до места проведени- Турнира на машине :) Обращайтесь в ПМ!
  2. Конечно будет! Следующий бой - как я, себе на диво, победил тиранидов Лиса в Массакру :)
  3. Совершенно верно. На всех турнирах с ИА я пользуюсь этой возможностью. Жаль в Польше нельзя :) Однако заметьте, что можно стрелять в еще одну цель лишь в том случае, если ты "нормали" мог стрелять. На 12" ехать и стрелять не получится.
  4. Третий бой Оппонент – Николай (Адвокат), Эльдары Армия: 1) ХК: Эльдрад Ультран и Аватар (известная сладкая парочка) 2) Элита: Шесть и восемь Арлекинов, шесть Драконов (где же они будут ездить? :)) 3) Трупс: Шестьдесят Гвардейцев. Сорок Дефендеров (с Шурикен Пушками) и двадцать Штормов. Штук восемь Дайр Авенжеров. 4) ФА: 5) ХС: Фалькон в полной закачке, Пять Дарк Рипперов с ракетным Экзархом, Две Вибропушки Задание – убить их всех! Или «Падение Эльдрада Ультрана» Эльдрад Ультран – всем известный читер, снова об этом не буду. Но за свою гордую читню он в этом бою еще поплатится! Как вы знаете, Адвокат является многократным чемпионом самых разных Турниров и нашего рейтинга за 2007 год. Поэтому сыграть с ним в очередной раз было для меня очень интересно. Тем более что его рыцарская, хотя и порой весьма экстравагантная манера игры мне по душе. На этапе расстановки мне надо было добиться того, чтобы страшные Вибры не доставали моих ЛР хотя бы где-то, чтобы толпы пехоты и Арлекинов были далеко от меня и чтобы Фалькон с Драконами за мной подольше гонялся. Всего этого я добился. А на большее в армии с Эльдрадом рассчитывать очень сложно (всё равно потом переставит пару отрядов). В этот раз с помощью перестановки Коля грамотно определил своих Риперов так, что они доставали мои отряды, а я их – нет (у ХБ и Псипушек дальность меньше). Я даже получил первый ход. Моей целью в первое время (и всегда) были Вибры, оружие способное автоматически пробить ЛР есть богохульство против Императора и явно дело рук демонов! Фланговый ЛР «Репургатор» (тот самый новый, третий) выдвигается на 6» и метким выстрелом из одной лазпушки поражает одну Вибру из двух за холмом (этого хватило, как покажет время). На противоположном фланге ЛР «благословенный» (самый старый) задает слегка жару Риперам (кроме лазок их пока ничем не достанешь). Все остальные потихоньку дубасят Гардианов. Наша Рино на всех парах пытается подъехать к холму (тоже охота на Вибру). Противник разделяет силы. Маленькие Арлекины, Гвардейцы, Авенжеры и Драконы на Фальконе действуют против моего левого фланга с ЛР и Рино. Большие Арлекины, Остальные Гвардейцы и Риперы – против второго фланга. Аватар стоит за холмом и дает окружающим бесстрашие. Эльдрад бегает по центру. Первые наши потери – Рино (удачный пенетрейт с одной Шурикен Пушки) и изрядно подкошенная свита Инквизитора (Рипперы жгут!). Но ничего серьезного. Удивил Фалькон, который еще долго будет выделывать некие мистические пассы, вместо того, чтобы брутально аннигилровать мой ЛР Драконами (ну или хотя бы попытаться). Также удивила Вибра. Вместо того чтобы цинично глансить мои ЛР она ударила в свиту Инквизитора. То то счастья было! Хотя это позволило Коле добить бедных пулеметчиков на грядущий ход. Мы развиваем наступление. Прущие справа гардианы выкашиваются почти на корню. Риперов осталось двое. Левофланговый ЛР с Дредом бьют Фалькон и Авенжеров (по правилам Имперской Брони можно стрелять во вторую цель «Машин Спиритом» :)). Штурмовики приходят в себя рядом с разбитой Риной. Эльдарский ход, левый фланг безуспешно стучится в ЛР. Вибра теряет благословение своих богов и за игру больше никуда не попадает (кидаем-то лишь раз на 4+, вторую пушечку сожгли :)). На правом фланге ошметки гардианов на удачном «флит ов фут» всё-таки достают до «Благословенного» ЛР и, конечно вешают ему пенетрейт (думаете взорвут? – ха, я даже не волновался ;)), «иммобилайзед» (это делает варлок с вичблейдом, чтобы не было непоняток). Ошметки же Риперов добивают свиту Инквизитора, и ранят его самого. Наши парни умерли героями, одно то, что они спасли ЛР от автогланса дорогого стоит. Да и огонь Риперов переживали стойко. Большие Арлекины пробираются за лесами поближе к обездвиженному ЛР. Эльдрад с толпами Гардианов хотя до сих пор ничего не сделал в игре кроме Фортун на самого себя и соседей – почти загнал левый ЛР, штурмовиков и Дреда. Волшебный нестреляющий Фалькон вылетел в центр стола, видимо, надеясь поживиться ЛРК и считая оставленный в тылу «Репургатор» уже не жильцом. Ну-ну :) Под занавес из-за холма выползает и Аватар. Вот тут начинаются уже кульминационные моменты. На правом фланге мы сметаем всех Гардианов и Риперов. На левом ЛР, Дред, плазменный Инквизитор (Орлов по грядущей кампании «Станислава» :)) продолжают тяжкую работу по закапыванию Гардианов (всё ж сорок тушек + Авенжеры) и поддержанию Фалькона в «состоянии нестояния» (шейкен). И тут на сцену выходят настоящие герои! Пятеро штурмовиков, придя в себя после взрыва Рины решили показать, что не лыком шиты сыны Императора. Сначала подошли к Фалькону, настучали мельтой и ринулись на него в атаку. Да, у нас нет крак гранат (в отличие от штурмовиков Гвардии!), но зато скоько храбрости. Врагу придется атаковать нас, но он не продвинется вперед. С вызовом в глазах ребята ждали хода Противника, называя стоящего рядом Эльдрада всякими нелестными словами. Эльдрад, до сей поры не обидевший и мухи решил доказать свою доблесть верным соратникам. И один устремился в чардж на Штурмовиков. Большие Арлекины уже в упор подлезли к нашим позициями и неподвижному ЛР. Малые Арлекины, Авенжеры и Гардианы зажали «Репургатор» окончательно. Фалькон в приступе поздней решимости таки бросился к нему же и высадил свой смертельный груз. Только мельты уж были не в 6». За спиной Дракнов шли малые Арлекины. Всё шло к тому, что дни как Штурмовиков, так и ЛР – сочтены. Аватар плелся позади, пытаясь хоть кому-то внушить уверенность в себе :) Но не тут-то было. ЛР выдержал все попадания из мельты и последующие чарджи Гардианов, гордым вызовом возвышаясь над оробевшими Ксено. Штурмовики также устояли под натиском старичка Эльдрада. Игра идет к развязке. Настало время решительно ударить по врагу. Справа, обездвиженный но непокоренный ЛР вместе с Инквизитором выбивают 6 из 9 Арлекинов (вот вам «подползти поближе»!). Сбылась мечта… Инквизитора – пострелять из Псипушки по Арлекинам (нет инвулей) :) Те узрев мощь Императора быстро провалили мораль и бросились в безостановочное бегство. Аватар в это время уже был далеко от них. Невредимые СР, СРТ, ЛРК начинают перебрасываться на левый фланг, к развязке. На левом фланге, ЛР, Дред и Орлов испепеляют Драконов. Отчаявшийся Эльдрад всё не может одолеть Штурмовиков. Дальше кратко. На помощь Эльдраду устремляется толпа Гардианов и что бы вы думали? Не могут они даже вместе сломить стального духа защитников Империи. Остается последний герой, который проходит лидерство с «-5», успев наподдать по волшебной попе Ультрана, так что его спасло только 3+ с перебросом :) На левом фланге все попытки толпы еретиков подбить ЛР тщетны, успели только гусеницу порвать. Мы уничтожили еще один отряд Гардианов, но потеряли Дреда и Орлова. Последним аккордом игры стала еще одна попытка Эльдрада себя реабилитировать. Сев на Фалькон он отправился карать всю нашу правую группу войск (его ход должен быть последним). Самонадеянный Эльдар получил в ответ чардж СР и СРТ, которым мы закрыли все выходы из машины. Удары громовых молотов и Немезид навесили врагу 4-5 глансов. И вот, момент истины, последний гланс, полученный Фальконом за всю игру (!) дает «5-5». И адова машина падает на землю («векторед энджинс» но главное – больше не скоринг юнит). Заблокированный выход не дает Эльдраду выйти на его ход. Бугага :) Финальный подсчет выявляет мою уверенную, но незначительную победу. Игра с Николаем доставляет истинное удовольствие. Когда не приходится даже смотреть, как он двигает отряды и пр. Взаимные жесты великодушия воспринимаются естественно. 5 за спорт.
  5. Варианты передачи денег?
  6. Не знаю, как ФБ, а мы втроем точно едем (Степан-Вертихвост-Адвокат)! + там обещают продавать новым Хаос Демонов на Турнире. Если кому нужно, можем захватить :)
  7. Ну вы решайте уже и объявляйте :)
  8. А я бы проголосовал за то, чтобы начать сейчас и закончить к сентябрю :) Больше - не меньше! Как раз будет конкретный повод летом встречаться и чем заняться.
  9. Ну кто я такой :) Вам решать. Только давайте уже поскорей начинать :)
  10. А когда начало и конец? Только месяц? Так мало? Ууу :) У меня с 22 апреля по 10 мая одни мероприятия будут. Включая Польшу.
  11. Ага, я как тормоз пропустил самое интересное. Платная Кампания? O_o В) =) В эпоху разлагающегося капитализма и не такое возможно. И мне даже не жалко рублей 500 на хорошую работу мастеров и пр. Но ребята, посудите сами, по данным предварительной регистрации сколько у нас игроков-то. Пара десятков, да все в Москве почти. А как же Питер, Тула, Екатеринбург и пр.? ИМХО, кампания должна быть достаточно массовой для серьезного статуса. Но попытка не пытка. Желаю удачи и так. Думайте. Сколько в рублях?
  12. А будет ли иметь значение степень победы в сражении? Массакра или так минорка? :) Для сюжета кампании, опыта и пр.?
  13. Да, а могут ли два героя участвовать в одной битве и оба получать за неё опыт? Спасибо!
  14. Ок. Очень хотелось бы однако как раз играть необычные, сюжетные миссии. Это и составляет одну из главных прелестей кампаний, ИМХО.
  15. Вопрос по "Логистику", может ли персонаж после этого мува еще и чарджить? Если да то получаем Ребят с Джамппаками и мувом на 18", а чарджем на 24". Ну и ДП там всякие и пр. ИМХО, не должен он после этого чарджить.
  16. Понимаю, что это могли уже спрашивать, но всё же: Ростер на Кампанию не пишется, потери не учитываются. Просто играем с любым заргестрированным игроком, любыми армиями, любую мисссию - и докладываем результат? И записываем победу любой стороне?
  17. Я имел в виду, где её взять для заполнения :) 1. Степан 2. Империя, Демонхантеры 3. Орден Молота Инквизиции, Серые Рыцари 4. Ударная Группа "Очищение". Секретная Информация только для уполномоченных Ордена Молота 5. Лорд Инквизитор Молотов 6. Секретная Информация только для уполномоченных Ордена Молота. Может дополнятся по ходу Кампании. Известно, что вместе с Молотовым в Группу входят его товарищи Инквизиторы Орлов и Соколов. А также Брат-Капитан Серых Рыцарей Жеглов. i Уведомление:Ура, товарищи! Император с нами!!! Zef
  18. 1) Вопрос: а будут ли со мной играть те, у кого персонаж менее прокачанный? :) 2) Факт смерти персонажа тоже должен подтверждаться оппонентом? Спасибо!
  19. По "Юрким Танкам": Каждая техника может поигноить 1 хит в ход, так? Или только 1 машинав армии, 1 хит в 1 ход? Спасибо!
  20. Всё очень интересно, при наличии времени очень хотел бы поучаствовать.
  21. "День Победы", 17-18 мая 2008 года, Приближается наш очередной Большой Турнир :) По традиции, он будет парным. Вархаммер 40.000, формат 2000 очков (по 1000 от каждого игрока в паре). Свобода союзов не ограничена. Вархаммер ФБ, формат 2000 очков (по 1000 от каждого игрока в паре). Место проведения - центр Москвы ;) Взнос участника = 400 рублей. Участие для всех гостей из-за пределов Москвы - бесплатное. Размещение на ночь, также. Призы зависят от количества участников, но будет предусмотрен минимум, который дается в любом случае. Однако я надеюсь, что до этого не дойдет ибо главной особенностью Турнира должно стать то, что к нам едут команды из Польши! На польских форумах уже идет детальное обсуждение поездки как по ФБ, так и по 40К. Так что ребята, не подводите ;)
  22. Респект за идею и воплощение! Приезжайте на наши турниы с такими интересными армиями В) =)
  23. Если бы с банками было всё по статистике, ну или хотя бы близко. Я получил бы + 150 очков за их убийство + 125 очков за целых Терми + 250 очков за скоринг отряд в зоне врага. Это была бы очень минорная победа. Гордиться всё равно нечем. А если бы я не совершил ошибок, о которых пишу в репорте - то исход мог бы быть гораздо более благоприятным. Если не выиграл, всегда надо подумать, почему :) И сделать лучше в следующий раз.
  24. Второй бой Оппонент – Дмитрий (Ашрам), Орки Армия: 6) ХК: Два Вирдбоя (Варпхед) 7) Элита: Коммандос с Биг Шутой и Бёрной. Нобы с доком и 2-3 фистами в Траке. 8) Трупс: Два отряда по 30 орков (по 3 ракеты и БШ), отряд в 20 орков и 2 БШ. 12 Хардбоев в Траке. 9) ФА: 4 Дефкопты (3 сдвоенных ракеты и 1 БШ), Два по 2 Багги (ракеты и скорчи) 10) ХС: Отряд из 3 Банок с ракетами. Задание – Рекон с Эскалацией Выиграв первый бой, я оказался среди матерых паверплееров и столкнулся с их апостолом, Ашрамом :) Хотя кодекс Орков я читал очень внимательно, и уже играл с их мех-вариантом (см. полу-репорт), но толпы пеших орков, два Вирдбоя и пр. новые юниты – создавали неожиданную комбинацию. Особенно вместе с эскалацией. Уже на этапе расстановки я допустил существенные ошибки, которые во многом и определили ход игры. Во-первых, неверно выбрал зону расстановки. В моей зоне вообще не было укрытий и две речушки ограничивали будущий маневр ЛР. Почему я так сделал? Думал, что лишние укрытия помогут оркам обойти меня с флангов. Это было ошибочно. Мне бы укрытие пригодилось больше. Стрелковую мощь орков я недооценил. Также я банально слишком близко к врагу поставил своих стрелковых СР и Лорда Инквизитора. Принимая во внимание, что огромные толпы орков волей-неволей (!) должны идти ко мне, следовало поставить свои отряды как можно глубже в зону расстановки. Но это уже задел на будущее. А пока, сражение начинается. Император через своё Таро прямо указал, что следует ходить вторым (-1 на ход). Поскольку у нас на столе была только пехота + Скауты (Дефкопты), то Орки смело ломанулись вперед, паля на ходу из всех стволов. Ошеломительное количество кубов на 5+, кидаемое Ашрамом смело почти всю свиту Инквизитора. Дефкопты подлетели в упор к СР (после Скаут мува), убили двух и атаковали! Но жалкие ксено не знали, на кого напали. Потеряв одну Копту еще до своих атак, они проиграли комбат, провалили лидерство и только навострили пропеллеры к бегству, как мы их догнали и растоптали. В наш ход мы полностью уничтожили Коммандос и чуть подточили двадцатку шутабоев, с присоединенным колдуном. Огневая мощь врага была всё еще велика. Новый ход и Ашрам начинает выводить резервы, очень скромно. Нобы на траке прячутся за террейном ибо «прикрытие» из Багги не подоспело. Толпы орков жмут вперед, почти полностью добивая свиту Лорда и СР. Наши резервы тоже не фонтан, а только один ЛРК с Дредноутом. Героические СР устремляются к славной гибели в бою с толпой орков в 30 человек (их всё равно много, а мы крутые парни – так хоть задержим). Грамотная стрельба косит шутабоев, тех остается 6 тушек + ВирдБой. Они с визгом проваливают своё 7 лидерство и устремляются в бегство, безостановочное ибо меньше половины отряда :) Как не хватает Ашраму правила «Моб Ап» ;) Подкрепления орков потихоньку идут, и нобы получают желанный «скрин» из Багги, за которым и прячутся, выдвигаясь вперед. В толпе из 30 орков с Вирдбоем происходит невероятное. Единственное полезная психосила для низ – это «4» = + 1 атака всей толпе. Угадайте, что кидает Вирдбой? Конечно «4». И Псайхик Худ он топтал. Но даже при этом толпа гнусных Ксено еле-еле смогла убить святых воинов Императора! Пережив дикое количество атак, Джастикар СР умер от самого последнего проваленного (!) сейва на 3+. Но тут прибывает и наша кавалерия – оба ЛР и плазменный Инквизитор. Вот тут я и почувствовал, что зря выбрал зону с двумя речками. Нобы прикрылись Багги, но ото всех не скроешься. Чтобы нам увидеть их и застрелить из ЛР, нужно выходить с фланга = запереть себя за рекой (даже если мы не сломаемся на «1» по реке, это просто замедлит маневр). Но теперь уже поздно плакать. Выходим ЛР с фланга и подбиваем Трак с нобами. Один из них горит под обломками. Оставшиеся семеро нобов делают что? Правильно – пинятся по 7 лидерству :) Ха-ха. Один из них было потянулся за пистолетом, чтобы покомиссарить по-орочьи. Но внимательное чтение кодекса тут же прояснило, что перебросить за рану можно только тесты на мораль (это эффект Босс-Пола). Зря я вывел маленького инквизитора рядом с орками, остановить зеленую волну они уже не могли, а погибель неминуема. Но сделали, что могли. Героический Дредноут врубается в орков с целью отомстить за гибель СР. Но «божественно» кидает свои броски, шаман орков вновь кастует что? Правильно, «4». И наш Дред присоединяется к СР по правую руку от Императора (не сразу, на ход противника). Финальная фаза игры протекала так. Уцелевшие 2 ЛР, Терми, и Рино с штурмовиками по правому флангу рвутся в деплой врага (играем рекон!). Попутно аннигилируя тех самых обидчиков СР и Дредноута (всех до одного убили насмерть). Затем убивая второго колдуна (и тебе не уйти от возмездия за «четверки»!). И наконец, обращая в бегство нобов. Когда их осталось 3, лидерство стало 6 и бегство вновь показалось им самым привлекательным выбором. Хе-хе :) Большая толпа орков уже в нашем деплое вместе с вышедшими Тракбоями смогла сломать запертый в речке ЛР. И последний штрих в этой игре принадлежал по праву КилаКанам, вышедшим из резерва ход на пятый. Эти парни за 150 очков стояли лицом к лицу с моими Терми за 350. Терми гордо занимают уже деплой противника и готовятся поживиться за счет Канов. Ведь эти «воины» по нам даже попадают на 5+ в РБ (2 ВС против 5). Но вышло иначе. Банки зачарджили Терми (они принимали участие в аннигиляции других орков стрельбой и сами не чарджили). По инициативе получили с 6 силой один «иммобилайзед». Неплохо. В нас летит 8 атак. Попадает 5 (!), всё пробивает. Мы теряем двух ребят с молотками. В ответ не делаем ничего (!). В следующую и последнюю фазу РБ в игре – то же самое примерно. В итоге Терми не скорят, КилаКаны целые как из мастерской. «Нет повести печальнее на свете…» В итоге Ашрам выиграл на 100 очков. Этот финт с Канами стоил мне победы. Однако виноват я сам – надо играть так, чтобы даже подобный счастливый случай не поворачивал неизбежный ход истории! :)
  25. Третий воин с плазмой в отряде стоит дорого + больше перегревов + быстрее начинают умирать дорогие воины (меньше "защитных" ран в виде хенчменов). Сочетание два воина + сейджи дешевле и более надежно, ИМХО. Отчет обязательно допишу :)
×
×
  • Создать...