Отчет о Турнире «Зимний Штурм» в Москве,
15-16 марта, 2008 года.
Турнир
Хоть сам и принадлежу к организаторам, напишу отчет от лица себя как игрока :) На турнире было немного народу, человек 16, но один другого краше и маститей в плане боевого опыта. Так что я предвидел серию весьма интересных для себя игр.
В итоге удалось занять аж 4 место по генералити, так что отчет вполне может быть интересным.
Сразу отметил про себя адекватное распределение террейна, его было достаточно много, хватало 3 высоты, и не было «пустых центров» - это очень хорошо! Всем раздали красивые Книжки Участников, Грейв четко по графику объявил парринги, и началось.
Мой ростер, в общих чертах:
1) Инквизитор-Лорд Ордена Молота (пси-капюшон, Имперское Таро, пси-пушка) со свитой из 3 воинов с Хеви Болтерами, 2 мудреца, 2 мистика, 2 Аколита, Фамильяр.
Роль отряда – противопехотная огневая поддержка, защита от психосил, отвлечение внимания врага. За умеренную стоимость (без Таро и Капюшона – 200 очков) мы получаем высокую огневую мощь (сильнее отряда Девастаторов с ХБ на дистанции от 24»), абсолютную устойчивость («Стальная Воля» Инквизитора, 7 ран до гибели первого ХБ) и полезные специальные свойства. Размещенный в укрытии этот отряд способен отвлечь на себя серьезные силы врага и угрожает всему что не имеет 7 Т и 12-13 брони.
Без такого отряда трудно обойтись на больших форматах. Это наиболее доступное средство повысить огневую мощь армии, полезное подспорье в борьбе с неуязвимыми спасами (мотоциклы, арлекины, архоны), и практически безальтернативный способ борьбы с психосилами.
Давать пси-капюшон Терминаторам неудобно – они часто оказываются в транспорте или Дип Страйке, когда он не работает. Лорд Инквизитор оказывается незаменим как по игре, так и по легенде («Психическая Мощь Императора с ним!»).
Возможность стрелять по отрядам, выходящим из Дип Страйка вообще является уникальной и может спасти наши ЛР от падающих отрядов мельта-смерти и других опасностей.
2) Брат-Капитан (герой) с Псипушкой, 4 Терминатора Серых Рыцарей с Щитами и Молотами, и 1 - с Псипушкой.
Роль отряда – неожиданный набор из Терминаторов с разным вооружением. Пока что в экспериментальной стадии, но показывает себя очень хорошо. Задача – действовать по обстановке. Расстреливать нежелательных противников для рукопашного боя (РБ – далее), добивать то, что осталось.
Выживаемость на дальней дистанции особенно растет за счет правила «Сияние» Серых Рыцарей. В РБ располагают определенной гибкостью (можно бить по инициативе, и молотами).
Стоимость отряда безумная – 350 очков. Но дело в том, что на 2000, когда в армии уже 3 ЛР, Дредноут и свита Инквизитора с ХБ, другого способа взять что-то, что стреляет дальше 24» с приличной силой уже нет. А это необходимо! Благодаря возможности стрелять с ходу через полстола еще больше растет живучесть и появляется возможность ловить фланговые движения легких транспортов и отрядов врага.
То, что приходится брать независимого героя (Брат Капитан) очень мешает. Его легко убить в РБ (а это 100 очков!) и он часто не бьет свои атаки потому, что не стоит в контакте. Но на отдельного героя у меня уже не хватает очков.
4) Элитный отряд Инквизитора (пистолет и меч): 2 воина с плазмой, 2 мудреца, мистик, священник (9 лидерство дает Инквизитору). Транспорт – Лэнд Рейдер.
Роль отряда – из очевидного, нужен, чтобы взять третий ЛР :) Сам по себе в нем ездит редко. Производит свого рода «огневой контрчардж», то есть, старательно прячется, пока не подберется к вкусной цели (или цель сама летит к нам драться), а затем четырьмя выстрелами плазмы с одним перебросом (2 мудреца!) – пытается нанести ей критический урон. Также, обеспечивает тылы и добивание мелких отрядов.
Стоит недорого, достаточно устойчив, имеет ценного мистика. В играх показал себя достойно в названной роли.
4) Отряд из 8 Серых Рыцарей с 2 Псипушками (!), Джастикар
Роль отряда – Основной отряд Охотников на Демонов, уничтожение пехоты врага в рукопашной, огневая поддержка, мобильность и выживание.
Обратите внимание на 2 Псипушки, в системе армии, количество тяжелого и дальнобойного оружия становится достаточно внушительным. Позволяет уничтожить наиболее опасные для ЛР отряды огнем, а затем нанести удар в РБ.
5) Отряд из 5 Штурмовиков Инквизиции с 2 мельтаганами на Рино
Роль отряда – поддержка армии в борьбе с техникой врага, блокирование видимости на СР (Рино), выживание (каждый «скоринг» отряд на счету), героические поступки, которых никто не ожидал :)
6) Два ЛР и ЛР «Крусейдер»
Роль отряда – транспортировка СР в рукопашный бой, мощнейшая огневая поддержка, особенно против техники и монстров врага, прикрытие СР броней корпуса. Когда их три, вместе с другими огневым средствами армии способны наносить серьезный урон любой армии. Быстро и избирательно подавлять противотанковые средства врага.
Моему самому заслуженному и первому ЛР я за 10 очков дал «Благословение», что просто очень тематично и помогает против частых гостей в армии Хаоса – ЛР с Одержимостью Демонами («благословение» дает Охоту на Танки против демонических машин). Если вдруг Дефайлер заглянет, тоже хорошо. Мы его даже с ХБ пробивать будем :)
7) Дредноут Серых Рыцарей со сдвоенной лазерной пушкой и кулаком.
Роль отряда – поддержка армии противотанковым огнем, а также в рукопашной против отрядов врага – «охотников на пехоту».
Замысел известный – опора на гибкость армии, способность как вести огонь, так и сокрушать врага в рукопашной – найти слабые стороны армии врага и беспощадно их использовать :)
По сравнению со «Светочем», замысел по армии слегка изменился под влиянием нового опыта. Усиливая огневые возможности армии, мы получаем больше свободы выборы – какие цели и каким способом уничтожить. Если раньше стена из 6 Облитераторов была почти непреодолима, то теперь мы имеем противопоставить им, как минимум, 5 сдвоенных лазерных пушек. Не считая огня остальной армии. А уничтожив эти противотанковые средства, мы получаем контроль над полем боя! Так же дело обстоит и во многих других армиях. По заветам диалектики, количество огня переходит в новое качество армии.
Для конкретных примеров и более развернутых выводов перейдем к описанию боев.
Итак, первый бой.
Оппонент – Сергей (Лот Дог), Хаос. Челлендж!
Армия:
1) ХК: Два ДП Слаанеша с «Лэш ов Сабмишн» (а вы кого ждали? ;))
2) Элита: Падающие Терминаторы, три с плазмой и три с мельтой.
3) Трупс: Три отряда по десять Маринов с плазмой, лазкой и фистом, икона Хаоса, все на Рино.
4) ФА:
5) ХС: Два отряда по три Облитератора, ЛР Хаоса с Одержимостью (первый же бой дает нам лакомую цель для «Благословенного» ЛР).
Задание – Центр Стола
Благодаря наличию в центре стола крупного здания, я задумал провести испытанный маневр «ход вокруг оси» (см. репорт из Польши 2007). Когда часть армии противника оказывается отрезанной от сражения (которое разворачивается на дальнем фланге под прикрытием центрального террейна). Особенно помогает усилить этот эффект Рино, которая едет в центр и еще увеличивает «зону закрытия».
Это нам и удалось, отряд из трех облитераторов, вставший на левом фланге, почти не принимал участия в игре, кроме пары выстрелов на последних ходах. Остальная армия противника, растянутая в линию, встала на правом фланге. Мы же оставили приманку для «потерянных» Обли и тоже сместились вправо.
Слава Таро и Императору, наш ход первый. Пулеметчики бодро точат Хаоситов, подбивают Рино – скрин для ДП, чуть срезают второй отряд облитераторов (одного убили). Группа «приманки» убывает на поддержку своих товарищей в правое крыло.
Растленные глаза противника в его первый ход не смогли пронзить сияние святости СР и ни одна лазерная пушка из 5 не попала (!) куда либо. Хаоситский ЛР выдвигается к центру, чем уже облегчает работу нашей Рино по «закрытию фланга». ДП летит в догонку и не кажет носу из-за брони и террейна.
Мы отвечаем бодро – штурмовики с мельтами стреляют в ЛР Хаоса, туда же летят «благословенные» лучи с нашего ЛР (и всё остальное тоже). Не убили, но иммобилайзед, хе хе :) Пулеметчики дотачивают лазерную пушку в отряде Хаоситов, двое из десяти врагов прячутся за лес.
Грустные потерянные Обли бредут к нам и пытаются хоть что-то увидеть в щелочку между ЛРХ и зданием по центру. Тщетно! ДП манит к себе штурмовиков, но стреляного воробья на мякине не проведешь. Инквизитор объясняет, что «отечественные пироги – вкуснее!» (псайхик худ). Обли на правом фланге временно ликуют, их не видно за ЛРХ (аоса), пытаются жечь моих Терми плазмапушками, но куда там! Доблестное сияние вновь слепит их дьявольские буркалы.
Наш третий ход, мотивированные штурмовики добивают ЛРХ (раньше были дымы, теперь – пенетрейты) и готовятся умереть достойно от ДП. Невредимая Рино танкшочит врагов, открывая остальной армии обзор на Хаоситов и Обли. Последние кидают инвули, первые мрут потихоньку (ибо грамотные маневры оставляют лазки без линии видимости на ЛР!).
Да, тут уместно вспомнить о судьбе несчастных падающих Терми Хаоса. Мельты упали удачно, но, конечно, ничего не смогли сделать ЛРК и были застрелены. Плазмы надеялись поживиться нашими Терми, но их засекли мистики и тут же всех положил отряд Инквизитора (шквал огня!).
Игра близится к развязке, враг в ярости! Сидевший смирно ДП летит вперед и таки делает Лэш на Терминаторов. Обли вновь радостно греют плазмапушки, но попал только один. Накрыло только двоих (на 4+ еще накидай поди ;)) и один спасся инвулем. Зато теперь 5 СРТ влезают в обычный ЛР :) Штурмовики также падают жертвой Лэша.
Четвертый ход, пора уже думать и о центре. Убиваем правых Обли, начинаем маневры для посадки СР и СРТ по машинам.
Противник пассивен, ДП маневрируют, уцелевшие Хаоситы двигаются к центру под прикрытием дымящихся Рино и ЛРХ.
В общем в финальной фазе игры ДП в отчаянном порыве пытается убить ЛРК (попадая на 6+) и ему это удается. В ответ он погибает сам. И мы считаем, кто что успел загнать в центр стола.
Это выявляет мою убедительную победу (из потерь ЛРК да штурмовики), но всё же незначительную (менее 1000 очков разницы). Враг потерял много сил, но сумел завести в центр уцелевший отряд Хаоситов, печальных Обли и ДП.
В этой игре мне следовало значительно раньше начать переброску сил к центру, тем более, что эффективной стрельбы уже не получалось из за кучи горящих машин в центре. В особенности надо было подтянуть к центру ЛР, где сидели Терми, это было совсем не трудно и могло дать даже Солидную победу.
Интересно, что с Сергеем мы играли до Турнира и я проиграл, но видимо, сумел сделать правильные выводы :)