Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kimek

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kimek

  1. Обнаружил на сайте Спартан Геймс все буклеты новых фракций. Решил отписаться по флоту Русской Коалиции. Вооружение Все Close Mortars имеют правило Lob Shot. Все Mobile Mortars имеют правила Bomabard и Sheaf Fire. Именным героем русских будет Контр-Адмирал Зиновий Юрченко. Сей дядя естественно обладает своим своей спец-способностью в дополнение к стандартным перебросом ремонта крита или перебросом теста на ландшафт. Называется эта способность Вой Черного Медведя, используется она раз за игру и дает одному отряду (а точнее - его мортирам любого вида) правила Devastating Ordnance и Terror Weapon. Так же адмирал Юрченко позволяет докупать всем кораблям во флоте Concussive Barrge. Большие модели за 10 очков, малые и средние за 5 очков, но действует оно ТОЛЬКО на главные орудия (Р). Причем, если вы хотите покупать это улучшение, то извольте купить его всем кораблям в отряде. Переходим непосредственно к кораблям. KHATANGA CLASS ICE BREAKER Тип: Large Capital Class Model Размер отряда: 1 Шаблон поворота: Большой Мин. движение: 2" Стоимость: 170 Спец. правила. Ablative Armor, Concussive Barrage (all Mortairs), Conscripted Crew, Forward Observer, Hull Breaker, Iron Ram, Limitead Availability (1250), Redoubtable, Sturginium Boost. Glacier Generator (2) встроен автоматом Дополнительный обвес: Torpedo Jammer Generator (4) ИЛИ Rocket Jammer Generator (4) за 20 очков любой из них. Зиновий Юрченко возглавит русский флот за дополнительные 10 очков. DR: 7| CR:10| MV: 6| HP: 9 AP: 10| AA: 3| CC: 4| RR:10 Вооружение: Mobile Mortars (P): -/9/9/- (360 градусов) - 2шт. Broadsides (S): 8/8/6/- (арка бортовых орудий) Close Mortars (S): 4/6/-/- (360 градусов) - 2 шт. А что, неплохой такой кораблик, надо сказать. 13 кубов на 3 дистанции, об этом русские только при наличие бункер комплекса мечтать могли. В отличие от Москвы или Бородино, Хатанга выдает залп послабее конечно, но зато с большего расстояния, и ктому же помогает русским прикрыть свой флот айсбергами. И в отличие от Костромы, убить его ой как непросто - 7DR/10 СР как-никак. Про таран и говорить нечего - самый сильный в игре. Тут даже и большие корабли забоятся приближаться - так и 5 HP потерять можно в худшем случае. Увы, как и все русские машины, кол-во АА и СС оставляет желать лучшего, но тут дело помогают исправить весьма неслабые генераторы помех как для торпед, так и для ракет. В целом - очень интересный корабль позволяющий как бомбить тяжеловесов вражеского флота, так и сильно обижать вражескую мелочь Sheaf Fire-ом. К тому же правило Redoubtable не привязано к какому-нибудь отдельному виду вооружения, а значит ВСЕ орудийные системы Хатанги будут терять выстрел только за каждую вторую "рану". TIKSI CLASS SUPPORT CRUISER Тип: Medium Capital Class Model Размер отряда: 1-3 Шаблон поворота: Средний Мин. движение: 2" Стоимость: 80 Спец. правила. Ablative Armor, Attachment (RC, Naval Medium, 1) Conscripted Crew, Limitead Availability (750), Redoubtable, Spotter, Sturginium Boost. Дополнительный обвес: Torpedo Jammer Generator (4) ИЛИ Rocket Jammer Generator (4) за 20 очков любой из них. DR: 5| CR:6| MV: 6| HP: 5 AP: 6| AA: 2| CC: 3| RR:- Вооружение: Mobile Mortars (P): -/9/9/- (360 градусов) - 1шт. Broadsides (S): 6/6/4/- (арка бортовых орудий) Close Mortars (S): 4/6/-/- (360 градусов) - 2 шт. Корабль артиллерийской поддержки, так бы я его описал. Тикси определенно слабее в чистой огневой мощи, чем Тамбов, и пожалуй, где-то на уровне Суворова (ИМХО, посильнее Тикси Суворова будет) но в отличие от двоих предыдущих - может начать больно кусать врагов тяжелыми орудиями уже на третей дистанции, о чем ни обычный крейсер русских, ни ганшип даже и мечтать не могли. Ни скоростью ни сильным защитным вооружением Тикси похвастаться не может, но, опять же, может не слабо обломать врагу малину своими генераторами. Так же его можно присоединить к отряду Суворовых, либо Тамбовых, и добавить свою огневую мощь и/или генератор в общую копилку. NIKEL CLASS HEAVY FRIGATE Тип: Small Class Model Размер отряда: 2-4 Шаблон поворота: 360 градусов Мин. движение: 0 Стоимость: 30 Спец. правила. Conscripted Crew, Limitead Availability (500), Redoubtable, Small Target, Spotter, Water Hunter DR: 4| CR:5| MV: 8| HP: 2 AP: 3| AA: 1| CC: 3| RR:- Вооружение: Close Mortars (S): 2/4/-/- (360 градусов) - 2 шт. Новгород на стероидах. Больше мортир, больше СС, выше DR, нет (Р) орудий - красота! Полный отряд новгородов особо страшен на 2 дистанции где выдает либо два залпа по 10 кубов, либо один - 15 куб. Причем, за спец. правило Lob Shot Никели проигнорирую скринящие модели до своей цели. Если же вам надо на первую дистанцию (на абордаж!) то здесь Никели окатят врага либо двумя залпами по 5 кубов, либо одним по 6. Причем, по совокупности правил, никель можно либо убить, либо он будет стрелять как и целый, так что врагу придется приложить больше усилий, чтобы снизить огневую мощь отряда. Увы, 2 HP и всего 1 АА намекают, что все-таки руководить Никелями надо аккуратно и грамотно скринить их другими моделями. А так ну уж очень хорошие малые корабли русским дали. А теперь посмотрим на модель, которую русским исправили. Та-дам, перед нами... MUSHKIN CLASS BOMBER Mk.2 Тип: Medium Class Model Размер отряда: 2-4 Шаблон поворота: 45" шаблон. Мин. движение: 4" Ограничение на поворот: 1" Стоимость: 50 Спец. правила. Hard Impact (Fore Gun), Hard Shell (10), Jettison Damage, Momentum, Spotter, DR: 4| CR:6| MV: 10| HP: 4 AP: 3| AA: 3| CC: 2| RR:- Вооружение: Fore Gun (P): 6/4/-/- (Fixed Channel) Bombs: 8 Мушкин теперь весьма неплохо может "пихать" врага с помощью своих носовых орудий. Плюс 4 машины дают нам 25 кубов камикадзе-аттаки, либо 15 кубов с отбрасыванием, либо 20 бомб. Плюс 12 не-призывников - это весьма опасно для любого врага. А возможность раз за игры вылечить одну "рану" делает их более живучими. К тому же теперь бомбардировщики могут наводить русскую артиллерию, что еще сильнее расстроит любого противника Русской Коалиции. Однако 4 HP и 6 CR, да и то, что их видно отовсюду, не делают жизнь Мышкиных слишком уж долгой. Да и 3 АА говорят что ракеты/абордаж могут сильно русские бомбардировщики напрячь. Ну, тут уж генераторы русским в помощь. В целом - очень хорошая флотилия. Наконец-то воины царя Владимира 1 смогут доставать своего врага, где он доселе считал себя в безопасности. Тра-ля-ля, всем русским флотоводам радоваться!
  2. Маленькое замечание: Камчаток всегда можно было взять до 4 в отряд (хотя их действительно подняли, увеличив кол-во АР до 5 на каждом). Это максимальное кол-ва Волочков в отряде увеличили до 4-х.
  3. Молодец, что взялся за написание сего труда! В)
  4. Я имел ввиду машины с правилами Amphibiouc, Shallow Wader и другие сухопутные юниты, которые не очень боятся воды. =)
  5. Хм, а не проще ли ради амфибий и других многоцелевых машин набросать на стол побольше рек и озер. Да и сухопутрые войска, как основа не отменяет все остальное, это просто значит, что игрок обязательно должен выставить 1 отряд мелочи, 1 отряд средняков и 1 отряд больших/массивных вот и все.
  6. kimek

    Турнир

    Ну так суша я самая молодая часть дистопии, не удивительно, что она уступает морю. Но дайте время и... В)
  7. Море и так весьма популярно. Теперь надо продвигать сушу. :P
  8. Ну, насчет форматы, ты возможно и прав. Но с полным покрасом я бы настоятельно посоветовал бы повременить. Так больше народу придет.
  9. kimek

    Турнир

    Я бы так не сказал. :D
  10. Все-таки коммунити у нас в Содружестве еще очень молодое, я бы предложил бы слудеющие изменения: 1) Разрешить непрокрас, пусть люди пока хоть к игре попривыкнут. 2) Снизить формат до 1250 очков.
  11. kimek

    Пруссия

    Чтоб в нее не полетело все, что только можно. :P
  12. Включая меня 5 человек активных игроков + еще 3 надо вытаскивать и еще один интересуеться. :P Тевтонцы хороши, но один блистер артилерии и блистер Реке я бы сильно порекомендовал бы взять. Пока добежишь, роботов перестреляют.
  13. Спасибо! :rolleyes: Над картинками действительно надо будет подумать. И да - играл я пока только по родным правилам Дистопии. На АС надо копить машины, и мне, и вероятным оппонентам.
  14. Думаю, что описанием кораблей пруссаков на форуме уже никого не удивиш, вот и решил я написать о боевых машинах, которые войны Кайзера выставляют на суше. Описываю я юниты, которыми сыграл по крайней мере 4-5 игр, в общий список я собираюсь включить и воздушные силы тоже (какие жк наземные операции проводятся без должного прикрытия с воздуха? :rolleyes: ). Мои мысли о сухопутных войсках Прусской Империи: 1) Как и на море – у всех немецких отрядов/моделей на 1 больше АР (десантников). 2) Как и на море, прусаки не блещут защитными механизмами: DR/CR у нас стандартные, а генераторы щита стоят только на Recke. 3) В отличие от моря, немцы на суше, за некоторыми исключениями, скоростью не только не выделяются, но где-то даже медленней своих оппонентов. Однако не столь все печально. Так как на суше куда больше ландшафта, спрятать свои войска проще. Так же практически полностью отсутствует минимальное движение (оно есть только у массивных машин), а поворот либо осуществляется по 45 градусному шаблону, либо просто в свободном режиме, что значительно облегчает маневрирование. А теперь отдельно по отрядам/моделям, которые я использовал в играх на сухопутном театре битв. Тут я учел еще модели Прусской Скандинавии так как половина из них максимально эффективны на суше (а другая вообще чисто сухопутный отряд), о Пфлихтах я писать не стал, так как эти прекрасные средние дирижабли должны быть хотя бы на полке у любого игрока за Пруссию. Пока опробовано не все, что предоставить может Прусская Империя. Как только опробую новые модели в паре-тройке игр – сразу же отпишусь. Small units Walze Class Small Tank Характеристики: DR/CR: 3/5 HP: 2 MV: 10 AP: 2, AA:1, CC: 1, RR: 0 Спец. правила: Redoubtable (Tesla Coils), Lethal Strike (Tesla Coil), Small Target, Elusive Target Орудия: Fore Gun (S): 4, 2 (90 градусов) P/S Tesla Coils(S): 4, 2 (Broadside Arc) Размер отряда: 2-6 машин. Цена: 20 очков за тушу. Немецкая рабочая лошадка, один из наших лучших абордажных отрядов на суше: 12 десантников с 6 машинок могут сгрызть множество крупных танков врага, если доедут. А даже если абордаж нецелесообразен/невозможен 6 таких друзей спокойно выдают залп из 14 AD либо, пушек, либо тесл (увы, расположение орудий не даст пострелять в одну цель). Кроме того, тесла (благодаря правилу Redoubtable) не теряет своей силы, если Вальзе поврежден (так как потеря второго HP попросту уничтожит танк), да и авиацию куснет даже на RB1. Сочетание правил Small Elusive Target говорит, что все модели в игре будут попадать по ним на 5+ (впрочем, такой пакет правил имеют все мелкие танки в дистопии). Если только у них нет каких-то своих спец.правил. А их скорость в 10 дюймов позволяет нашим молодцам быстро преодолеть дистанцию до врага, плюс отсутствие шаблонов на поворот позволяет проводить их даже через самую малую брешь в обороне врага. Однако, как и вся мелочь, дохнут Walze от первого же крита, а посему боятся мин до посинения. Да и просто стрельбой набить 5 попаданий по ним не так уж и сложно. Да и 1 АА с носа не сильно помогает пережить сброс мины с самолетов врага, про Sheaf Fire русских тоже говорить больно. Вывод: отличный опорник из малых, два отряда всегда найдут себе место в сухопутной армии. Faust Class Small Robot Характеристики: DR/CR: 4/5 HP: 2 MV: 6 AP: 2, AA:1, CC: 1, RR: 0 Спец. Правила: Fearless, Hulking, Jettison Damage, Ferocious, Small Target Орудия: Left Arm Cannon(S): 4, 3 (270 градусов) Right Arm Canon(S): 4, 3 (270 градусов) Размер отряда: 2-6 мини трансформеров. Цена: 30 очков за один робот. Более дорогие, но и более злые мелкие машинки. Обладая двумя пушками с 270 градусной аркой стрельбы, 6-ка этих маленьких головорезов способна довольно легко вкатить два крита на RB1 в почти любой сухопутный линкор. 4 DR, Small Target и Jettison Damage так же позволяют им вредить врагу как можно дольше. А 2 десантника на тушу с правилом Ferocious заставят врага очень пожалеть, если они добежали до какой-нибудь дорогой и/или важной модели. Плюс правило Fearless, избавляет от головной боли от внезапного и ненужного провала теста на храбрость. Однако CR 5, идентичной Walze все же не способствует особо продолжительной живучести. Да и скорость в 6 дюймов, пусть и с теме же особенностями движения как и у танков дают врагу слишком много возможностей, чтобы перестрелять их на подходе, либо закидать минами. Тут, однако, дело сильно правит дирижабль класса Aufseher, но о нем позже. Вывод: Не смотря на свой малую скорость, они отличные мелкие злыдни, способные «съесть» при абордаже любого большака, если их 5-6. А насчет доставки Фаустов до точки назначения им есть кому помочь. Но они все равно отряд одного-двух (максимиум!) ударов, как и все мелкие машины/роботы в дистопии в общем-то. Medium units A6-V Medium Tank Характеристики: DR/CR: 4/6 HP: 3 MV: 7 (45 градусный шаблон поворота) AP: 4, AA:4, CC: 1, RR: 0 Спец. Правила: Redoubtable (Tesla Coil), Lethal Strike (Tesla Coil) Орудия: Fore/Aft Turret(S): 5, 3, 1 (270 градусов) P/S Tesla Coils(S): 4, 1 (Broadside Arc) Размер отряда: 2-4 недор… средних танка. Цена: 40 очков за один корпус. Стандартный средний танк пруссов. Плюсами считаю 4 АА на брата, да и довольно неплохие тесла-пушки на 1 дистанции, ни и так как он не капитал класс можель, правило Small target вражеской мелочи против него не поможет. Да и стоит он в полтора раза дешевле своего морского собрата. Увы, этим плюсы и заканчиваются. Скорость у них всего 7 дюймов, на второй дистанции огневая мощь квелая. Да и отличительная слабость в наличии 3-х HP а не 4, которую он делит со всеми средними не капитал танками суши говорит, что танк пусть и живучей мелочи, да не намного. Вывод: Увы, сей господин занимает второе место в номинации самый говенный средний танк в игре. Но, как мобильный скрин неплохи, а если доедут полной пачкой до RB1, то враг огрести может нехило так. Что, впрочем, можно сказать про все остальные средняки. 7/4/2 Вот что способны выдать две линкованные пушки сего господина. B3-S Medium Bombard Характеристики: DR/CR: 4/6 HP: 3 MV: 6 (45 градусный шаблон поворота) AP: 2, AA:1, CC: 1, RR: 0 Спец. Правила: Bombard (Fore Guns), Forward Observer Орудия: Fore Guns(P): -, 9, 7, 5 (Fixed Channels) Размер отряда: 2-3 веселые мортиры. Цена: 60 очков за одну бомбарду. А вот это уже заявка на победу. Благодаря B3-S прусские войска могут начать обижать врага уже на 4 дистанции, а чем ближе к RB 2, тем сильнее будет боль оппонента. А отсутствие возможности стрелять на первом расстоянии даже выручает, избавляя от головной боли в виде пенальти при стрельбе из основных орудий в RB1. Кроме того, невероятно хороша их способность стрелять по кэпитал-класс машинам врага игнорируя ЛОС (пусть и попадая на 5,6), что очень выручает, так как на суше ландшафта и ЛОС-блока куда больше, чем на море. Плюс, объезжая дома и леса, ваши войска опять же загораживают линию видимости малым и средним танкам, так что способность пострелять «над головами» очень спасает. Однако, чем ближе бомбарды к врагу, тем ближе враг к ним же. А значит, чуть зазевавшись, очень легко потерять сами бомбарды от огня возмездия противника, благо 4/6 DR и CR плюс 3 HP не способствует долгожительству. Про абордаж и говорить нечего: доехало 4 малых танка к ним на 4 дюйма – прощайте 2 бомбарды. Вывод: Отличная артиллерия способная как одним залпом дырявить большие машины врага, так и индивидуально отстреливать его средняков. Но в случае прорыва к ним врага – им конец. HM-1 Recke Heavy Tank Характеристики: DR/CR: 4/7 HP: 4 MV: 10 (45 градусный шаблон поворота) AP: 6, AA:4, CC: 2, RR: 0 Спец. Правила: Redoubtable (Tesla Coil), Lethal Strike (Tesla Coil), Shield Generator, Lighting Rod (Speershleuder), APC (3), Attachment (1, PE Armored) Орудия: Speershleuder(S): 8, 6, 4, 2 (270 градусов) P/S Tesla Coils(S): 6, 4, 2 (Broadside Arc) Размер отряда: 1-2 настоящих красавца. Цена: 80 очков за один танк-стахановец. О-о-о да, вот это настоящий монстр среди средних танков Пруссии. Огневая мощь его самых сильных тесл среди всех танков (учитывая Linked Fire между Speershleuder и Tesla Coils) попортит врагам рейха немало крови. Судите сами: 11, 8, 5, 2 это способен выдать один Реке; два сделают еще больнее 16, 12, 7, 3 – такой залп вкатит крит кому угодно (ну, если у кубов совсем не запущенный рак, что ,увы, бывает нередко <_< ). Но это еще не все. Правило Lighting Rod позволяет Реке сильно поднять огневую мощь всех тесла-орудий в армии пруссаков, который можно убрать по правилам ресонта. Пока он не убран, все тесла-пушки в вашей армии имеют правило Devastating Ordnance, если они обращены против данной машинки. Еще одним достоинством является способность доставить прямо к врагу до 3 токенов пехоты на каждом Реке. А генератор Щита частенько спасал от крита, убрав 1 результат из вражеской атаки. С другой стороны, Реке, увы, страдают от синдрома «2-х критов» - т.е если враг пронесет ему 14 успешных хитов, то Реке капут. Русские Орловы, к примеру, могут остается в одном ХП и могут быть отремонтированы, Реке остается надеться только на щит. А даже если Реке и смог защитить себя от двойного крита, то очередной вражий залп имеет очень большую вероятность добить нашего героя. Более того, так как Реке в отряде всего двое, потеря одного снижает эффективность отряда вдвое. Реке, конечно можно присоединять к средним танкам, либо Штурмпанцеру, да только их самих-то брать неохота. Вывод: Просто отличный танк, гарантированно окупает свои очки. Наносит врагу страшный вред своими пушками (еще раздавая Devastating Ordnance всем тесла-орудиям в армии), так еще и пехоту возит. Large/Massive units A9-V Sturmpanzer Характеристики: DR/CR: 5/8 HP: 8 MV: 6 (45 градусный шаблон поворота) AP: 8, AA:5, CC: 4, RR: 0 Спец. Правила: Redoubtable (Tesla Coil), Lethal Strike (Tesla Coil), Electrical Defenses, Impervious, Experienced Engineers Орудия: Main Turrets(P): 9, 6, 2 (180 градусов оффсет) Fore Tesla Coil(S): 9, 6, 4, 2 (90 градусов) P/S Broadsides(S): 6, 3, 1 (Broadside Arc) P/S Tesla Coils(S): 8, 6, 3 (Broadside Arc) Размер отряда: 1 вроде как большой танк Цена: 150 очков за один недо-большак. Э-э-э-э, даже не знаю, как и сказать. По идее – сухопутный линкор, по итогам многих игр – полное дно. По идее должен он охотится на средние машины врага, пользуясь своим размером и стреляя через головы Вальзе, будучи ими заслоненным. Но, увы, его скорость не слишком способствует скоростным заездам вослед маленьким танкам. Пожалую, единственным его плюсом можно назвать высокую сопротивляемость абордажу. Да и избавляет себя от эффектов крита он не в 50% случаев, а в 66. Но вот все остальное… Абсолютно никакие стандартные бортовые орудия и не особо выдающиеся для большого танка орудия вынуждают его ехать даже на 2-ю, а на первую дистанцию, где он гарантированно огребает от врага. Увы, на данный момент Штурмпанцер проигрывает ВСЕМ сухопутным линкорам в игре. Огневая мощь не блещет, да и выживаемость низшая, т.к. нет у A9-V ни повышенного DR Вашигтона, ни увеличенного CR Така-Аси, про генератор щита и/или Абляционную Броню и говорить нечего. Плюс, есть у него гораздо лучшая замена за ТУ ЖЕ цену, что гарантированно убивает его. Вывод: Жаль, очень жаль. Увы, в даны момент Штурмпанцер никому не нужен вообще, тем более отличной замены за ту же цену. :( Syedlitz Class Mobile Aerfield Характеристики: DR/CR: 7/9 HP: 10 MV: 6 (45 градусный шаблон поворота, минимальное движение – 2 дюйма) AP: 9, AA:7, CC: 5, RR: 0 Спец. Правила: Redoubtable (Tesla Coil), Lethal Strike (Tesla Coil), Double Decker, Elite Crew, Fuel Reserves, Tiny Flyer Compliment (6) Орудия: Main Turrets(P): 11, 8, 5, 2 (270 градусов) Fore Tesla Coil(S): 9, 6, 4, 2 (90 градусов) P/S Tesla Coils(S): 8, 6, 3 (Broadside Arc) Размер отряда: 1 истинно большой танк Цена: 150 очков за один здоровый источник счастья. Отличное вложение очков – массивный танк, который способен и огрызаться огнем и поддержать сверх-малую авиацию. Можно сказать, что Зельдриц то же самое для Штурмпанцепа на суше, как Блюхер для Императора на море. Если бы Зедлиц не был так хорош (или Штурмпанцер не был бы так плох), при чем цена у них абсолютно одинаковая, что совсем уж хоронит Штурм. Пушки Зейдлица на порядок мощнее орудий А9-V, хотя теслы точно такие же. Но, будучи массивным танком, авианосец суши может стрелять «через» головы средних машин и сооружений, что дает ему большую тактическую гибкость. Про пользу крыла мелких самолетов и говорить нечего. Тут вам и истребители, или бомбардировщики. Да и разведчик пригодится – наводить наши прусские бомбарды. А за правило Double Decker, может принимать и запускать до двух крыльев самолетов в ход. К тому же в своем чреве он несет 9 крутых десантников, защищенных самым большим кол-вом АА на сухопутной технике. Плюс его показатели DR/CR и НР опять же самые большие среди сухопутных машин. Но, маневрирует он как гроб на колесиках, да и устойчивость к абордажу у него ниже, чем у Штурмпанцера. Да и генератор щита нам только снится. Так что не стоит думать, что у врага прорухи на него не найдется. Вывод: Отличная машина. Как и в случае с Реке, я еще не разу не пожалел, что взял Зейдлиц. Сочетание отличной стойкости и хорошей огневой мощи за весьма вменяемую цену за все его плюшки. Aufseher Assault Airship Характеристики: DR/CR: 6/8 HP: 8 MV: 7 (45 градусный шаблон поворота, минимальное движение – 2 дюйма) AP: 7, AA:6, CC: 0, RR: 0 Спец. Правила: Redoubtable (Tesla Coil), Lethal Strike (Tesla Coil), Electrical Defenses, Combat Drop (Infantry, 2), Armored Belly, Troop Ship, Tesla Generator Combat Drop: Replace Infantry (2) with Small Tanks (6) +30 Combat Drop: Replace Infantry (2) with Small Robots (6) +60 Орудия: Fore Tesla Coil(S): 9, 7, 4, 2 (90 градусов) P/S Broadsides(S): 7, 5, 3, 1 (Broadside Arc) Размер отряда: 1 веселый дирижабль Цена: 160 очков за один интересный летательный аппарат Надзиратель весьма необычный летательный аппарат. С одной стороны, его огневая мощь весьма непредставительна для большого летуна – бортовые орудия хороши только на первой дистанции, да и не теслы они; бомб так нету вообще. С другой стороны, он и не для этого нужен. Его главной задачей является доставка на передовую смертоносный прусских войск. В самой стандартной закачке он несет в своем чреве два токена пехоты. Но для доставуи пехоты у нас есть Реке, так что рассмотрим другие варианты. Вальзе не плохой вариант, тем более, что получим мы их со скидкой в 90 очков, к тому же это позволит доставить их прямо к врагу, избежав всего того огня, что мог в них полететь, особенно мин. Все же ИМХО, саамы лучший вариант – самый последний. Скорость дирижабля, самая большая из всех больших летательных аппаратов Пруссии (7 родная +D3 от генератора), позволяет нивелировать собственную маленькую скорость Фаустов. Кроме того, как и в случае Вальзе, Надзиратель примет весь огонь на себя. Кроме того, так как все самолеты игнорируют ландшафт и другие модели при движении, Надзиратель доставит роботов прямо к самым значимым моделям врага. Живучестью надзиратель не отличается от Гевиттервольке, хоть и крепче от стрельбы с «нижних уровней». Но, лучше всех отстреливается зенитками от абордажа. Забавной особенность сей машины является его способность прибавлять D3 абордажников всем машинам прусаков в 8 дюймах от себя в момент гибели. Однако, в силу специфики применения, играть им надо аккуратно. Лучше всего его применять для флангового обхода и/или десантирования роботов там, где у врага слабый фланг/ для марш-броска с последующим захватом особо дорогих/злых моделей врага. Но берегитесь, роботы ничего не могут делать в тот ход, когда они высадились, так что момент высадки надо подбирать с умом. Вывод: Интересная машина. Пусть и не всегда у меня получалось задействовать весь потенциал этой машины, но уж когда получалось враг терял абсолютно нетронутые до этого большаки. Metzger-B Характеристики: DR/CR: 5/8 HP: 6 MV: 6 (45 градусный шаблон поворота) AP: 8, AA:3, CC: 3, RR: 0 Спец. Правила: Redoubtable (Tesla Coil), Lethal Strike (Tesla Coil), Ferocious, Fearless, Lighting Rod (Speershleuder), Hulking (land only), Tesla Generator, Multi Purpose, Rugged Construction Орудия: Fore Tesla Coil(S): 8, 7 (270 градусов) Speershleuder(S): 9, 8, 7 (270 градусов) Размер отряда: 1-2 грендайзера Цена: 125 очков за грендайзер Недавнее изменение правил вдохнуло в Метзгер новую жизнь. На первый взгляд он просел в скорости (6 сейчас протии 8 в прошлом), однако наличие Тесла Генератора компенсирует это. Плюс дает возможность нагадить врагу, когда робот дойдет до RB1. Огневая мощь нашего архаровца тоже возросла, так как теперь он может линковать оба своих орудия. Однако теперь Мясник не только жарит врага электричеством, сейчас же он может усилить все теслы в армии, при стрельбе по цели, которую робот уже повредил своим огнем. Правило Hulking же позволяет Метзгеру повторять прием Зельдрица и стрелять через средние модели по врагу, будучи закрытым ими. Даже один Метзгер крайне страшная абордажная единица, два же Мясника съедят практически любую большую модель врага. Но для этого, правда, к врагу еще надо дойти, но как раз для этого нам и дана возможность брать два таких злодея в отряд, Увы, Метзгер не обладает особо выдающимися защитными средствами. Rugged Construction е спасет от сильного залпа, а никчемные АА делают его уязвимым как и к налету пикирующих бомбардировщиков врага, так и к вражескому абордажу. Пропустив 3 крита мы говорим Метзгеру прощай, а стоит он весьма недешево. Правило Hulking, к тому же, действует в обе стороны, и если Мяснику стреляет через головы средняков, то и другие большие танки смогут пострелять по нему прямо через строй средних танков. Вывод: Метзгер пол прежнему хрупковат для большой модели – 3 крита и роботу конец. Но теперь его плюсы намного превосходят минусы. Тут и отличная стрельбы и тесла генератор и злой абордаж, но водить его надо аккуратно. С другой стороны, в какой отряд в Дистопии аккуратно водить не нужно-то?
  15. Генератор Jiu Long Bi НЕ действует на свой корабль-источник, только атаки, что проходят через "стену" получают пенальти. 2Акабоши но Теньши У австралийцев есть одноразовый приказ: прайзнутый корабль врага превращается в корабль их флота и с начала следующего хода, может делать, все что хочет игрок за Австралию.
  16. Итак, новая редакция правил Dystopian Wars ждет нас в начале следующего года.
  17. Приветствую собрата-британца! Постараюсь ответить по пунктам. Прошу заметить, что все нижеизложенное мое ИМХО. 1) Фрегаты я все же пытаюсь вывести на 1-е расстояние, там, как никак, 4 Атакера выдадут 15 кубов, а эта даже дредноуту неприятно, не говоря о линкорах и/или авианосцах. Торпеды я считаю на них скорее приятным дополнением. 2) Бортовые залпы у Британии хороши у дредноута, линкора и у линейных крейсеров, тем более стреляют пушки, которые отбить могут только генераторы щита. Торпеды хороши на эсминцах, ганшипах, крейсерах поддержки и подлодках, тем более, что бьют они с носа, что сильно упрощает маневрирование. 3) Фрегаты стандартные рабочие лошадки, делают свое дело хорошо, но слишком многого от них ожидать не стоит. А заменить их можно на эсминцы "Орион", они очень хороши. 4) У линкора уже есть встроенный Защитный Генератор, так что он и так обойдется, а крейсерам я все же щит ставлю (в тех редких случаях, если вообще беру). А так у ганшипа он и так встроенный, и в своей роли, как торпедной огневой платформы с одной пушкой, он крейсер уделывает по всем статьям. 5) Линкор вполне не плох, свои очки он отрабатывает честно. Он конечно по огневой мощи не ровня Бородино, или Арестотелю, но зато может защищать окружающие корабли без щита. Да и куснуть он, все-таки может больно. Однако, на большой формат дредноут КУДА предпочтительней. Но и цена у Мэджести на порядок больше.
  18. Буду точно брать коробки Британии и Пруссии.
  19. Я имел ввиду пруссами. ;) Один Орлов вполне неплохая плата за снятие врага со стола ИМХО. Плюс ты просто их нормально скринить не настрополился, и дальше моим усачам будет тяжелее. Но у меня скоро все равно Шилтрагеры появятся и тогдя месть свершится. В)
  20. Как против тебя на суше не раз игравший (и все разы огребший :( ) хочу земетить, что Орловы тоже страшные машины. Они мне два крита на Шткрмпанцер в одной игре завезли, и в последней одинокий орлов мне опять же фьюжен лик на Метзгер просто так ввез.
  21. Коррозийные токены все таки должны удалятся сразу, т.е. игрок сначала не чинит их по общим правилам а потом снова надеется кинуть все, что ниже 4; а либо кидает 1,2,3 (4, если есть Experienced Engineers) и удаляет токен, либо 4,5,6 и огребает вунду и токен остается. Доказательство тут.
  22. 4/6 и так минимально возможное сочетание DR/CR у прусского среднего крейсера, так что уже не особо страшно, а броадсайды Гуссара лучше только тем, что могут стелять в RB3 (целых 2 куба), во всем остальном броадсайды Доннерфауста идентичны по AD, но лучше сносят потеря жизней и могут стрелять по самолетам в RB1/линковаться с башнями, чего Гуссар делать не может. Limited Availability [750] Доннерфауста говорит, что ДО 750 очков их может быть только один отряд, т.е на 1000 очков я уже два таких отряда выставлю.
  23. Как игрок и за Королевство Британия и Прусскую империю, хочу сказать, что меня очень порадовали новые флотилии, а самое главное - то разнообразие, что они внесли в стиль игры обоих фракций. Однако, меня вот что расстроило: новый крейсер поддержки Доннерфауст - могильщик Гуссара. Оба корабля облажают 5 HP, у обоих встроенный тесла генератор и оба стоят 85 очков, однако при этом Гуссар быстрее Донерфауста на 2 дюйма, однако Доннерфауст обладает значительно большей огневой мощью, теряею огневую млшь в два раза медленней, при этом убивая вражеских десантников и способен к стрельбе по афиации на RB1. Плюс, он дает, в слечае нанесения воагу хотя бы одного повреждения, всем теслаорудиям в армии Devastating Ordnance. И кому бедный Гуссар после этого будет нужен? :(
  24. Не поспоришь. Даже сами буржу карты с нечасто используют. Про наше коммунити и говорить нечего.
×
×
  • Создать...