Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kimek

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kimek

  1. Корабли Федереции Диндрензи. Дредноут класса Возмездие; Линкоры класса Завоеватель и Навсикая Во время «Первой Войны за Независимость», разные группы планетарного ополчения и флоты систем, что собирались вместе, дабы биться за свободу, использовали все корабли, которые только они могли заполучить. Корабли Старой Земли встречались чаще всего, но тут еще были мириады судов иных конструкторских решений, что приняли свое участие в войне. Одна черта, правда, была схожей для всех флотилий, разбросанных по полям боя – большинство судов были малотоннажными, построенных и сконструированных на местных вервях, чтобы сразу ринуться в бой. Это сделало «Первую Войну за Независимость» ассиметричным конфликтом, с ожидаемым результатом. Флот Земной Сети Сателлитов обладал сокрушительным превосходством в тяжелых кора[эх жаль]х, и колонистам, попросту не хватало огневой мощи, чтобы тягаться с таким грозным оппонентом. Однако, к началу «Второй Войны за Независимость» обе стороны уже обладали схожими силами. Благодаря помощи растущего производителя оружия Воркс Раптор, новорожденный флот Диндрензи мог выставить на поле брани свои тяжелые суда. Основанные на дизайне судов, которых колонисты Диндрензи использовали для горнодобывающих работ, новые суда строились вокруг рельсового орудия, что занимало пространство от кормы до носа, и разгоняло массивную металлическую болванку до чудовищной скорости, благодаря управлению электромагнитным полем. Используя старые инструменты для добычи минералов, конструкторы усилили мощь этих рельсовых орудий, разработав новую силовую установку, которая была не только дешевле старой, но и обладала производительностью, в десять раз большей. Корпуса этих кораблей были покрыты слоями толстой брони, так же суда снабжались энергией и управлялись самыми совершенными системами, которые Воркс Раптор могли создать. Ныне же, современные потомки этих судов – могучие линкоры класса «Завоеватель» и «Навсикая» - таранят передовые защитные порядки Альянса Курака, используя свои новейшие рельсовые орудия класса «Аркболт», чтобы расшибать вражеские суда с невероятной скоростью. Вершиной этой конструкторской мысли является корабль класса «Возмездие», вооруженный двумя рельсовыми орудиями, получивший свое название за свою роль убийцы кораблей; принципиально заточенный на атаку на внушающие трепет Дредноуты Землян, которые не знали себе равных в предыдущую войну. Гранд-Адмирал Диндрензи Теодор Йорген отметил запуск первого дредноута класса «Возмездия» типично напористым заявлением: «Мы построили наш первый Дредноут, чтобы враг уже никогда не вывел в поле боя свой.» Учитывая, какой ужасающий удар могут нанести две рельсовые пушки, встроенные в могучий корпус, способный выдержать любой вражеский удар, можно ли подвергнуть эту фразу сомнению? Линкор класса Преторианец ФГШ хорошо понимал, что в приближающейся войне им понадобится командный корабль, который сможет эффективно координировать работу боевых групп, пока они [ну уж нет]одятся вдалеке от оперативных баз. С этой целью был разработан и введен в строй могучий линкор класса «Преторианец». Чтобы лучше всего справится со своей задачей, данному корабли даровали высокую степень самообеспечения. И пусть у него нет сырой разрушительной мощи, которая принесла пугающую славу «Навсикае», «Преторианец» обладает весьма впечатляющим набором вооружения, плюс дополнительными системами. Две торпедные батареи даруют ему гибкую поддержку дальним огнем, покуда мощные батареи пушек карают врага вблизи сокрушительными залпами. Скромный ангар может нести в себе группу малых кораблей: либо для защиты, либо для поддержки, или же для атаки – все зависит от текущей миссии линкора. Однако же, именно его великолепный центр управления выделяет это судно в ряде остальных, подавая Командиру Флота и его штабу внушительные объемы информации и четкую связь с другими кора[эх жаль]ми даже в самых тяжелых ситуациях. Известные суда класса: СФД «Воевода». Первым «Преторианцем», что увидел поле брани, был «Воевода», что руководил операцией «Нова» - опасным заданием по захвату важной станции «Вальхалла» и перехвату прототипа новейшего линкора Землян ФЗСС «Копье». Авианосцы класса Клеймор и Фальчион Самым чарующим подразделением флота, вне всяких сомнений, является малая авиация – так называемые «Крылья Орла». Отважные герои, пилотирующие эти суда, играли важную роль в Первой Войне Диндрензи, стараясь прорваться через заградительный огонь Землян и нанести ущерб в разы больший, чем можно ожидать от судов такого размера и команды. Одним из приоритетов (в ряду столь многих) запущенной программы «Новая Модель Флота», после создания Объединенных Флотов, была замена старых громоздких тягачей, что играли роль авианосцев в том конфликте, на новые корабли. Самыми последними кора[эх жаль]ми, созданными для этой роли, стали суда класса «Клеймор» и «Фальчион». Неся на себе 6 стандартных эскадрилий, которые, при должном улучшении, можно увеличить до 8, суда этих двух классов часто патрулируют космические маршруты в качестве кораблей ВнуБез (Внутренней Безопасности), или же как мобильные фортификации, способные патрулировать обширные регионы родного пространства. Служба на этих авианосцах может быть и не так почетна, как служба на малых судах, что они несут в своих ангарах, но общая стратегическая важность этих кораблей означает, что они остается невоспетой гордостью своих флотов. Известные суда класса: СФД «Стратклайд». Пионер-Командор Убрехт Ван Сорелли выбрал «Стратклайд» своим флагманом и бросался на нем в бой в каждом своем выходе на поле боя. Избитое судно вышло живым из не менее тридцати битв, а его пилоты, под командованием Пионер-Капитана Алфредо МакЛейша сделали сто пятьдесят вылетов в течении одного солнечного месяца. Линейный Крейсер класса Катафрактарий После финансовой проверки, произведенной Исполнительной Властью за три года до начала войны, ФГШ приняла решении, что они нуждаются в классе тяжелых кораблей, которые смогут производить и содержать малые заездные системы, вместо дорогостоящих линкоров класса «Завоеватель» и «Навсикая». Решением стал класс кораблей, что был создан стать мостиком между трудоемкими линкорами и более простыми в производстве крейсерами и фрегатами. В результате появился первый космический линейный крейсер. Быстрые и смертоносные, вооруженные двумя рельсовыми орудиями, суда класса «Катафрактарий» были достаточно экономными, а их впечатляющий послужной список быстро убедил всех своей стратегической ценностью. Известные суда класса: СФД «Пантера» и СФД «Танкред». Пусть не один, но два кора[эх жаль], суда 1768-го соединения линейных крейсеров, СФД «Пантера» и СФД «Танкред», установили рекорд по продолжительности миссии, которую когда-либо предпринимали. Отчалив от Драмоса, соединение прошло путь от одной границы Федерации до другой – этот вояж измерялся в солнечных годах, даже учитывая доступ к сверхсветовым скоростям. И пусть «Пантера» была уничтожена войсками Землян, новый линейный крейсер с этими именем был введен в строй и идут разговоры о повторении космической одиссеи когда-нибудь в будущем.
  2. Ударная Спираль Земного Яльянса: 5 вездеходов-разведчиков, 3 штурмовика и грозный Левиафан. https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos...amp;oe=54C53C10 Спец-танк директората, контролирующий дронов-хакеров https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hpho...58b5b6730eda707
  3. Покрашение миниатюры Сорилианских и Релбтозанских планетарных войск шикраны ИМХО.
  4. Итак, переходим к Зенианской Лиге. ;) История Федерации Диндрензи. Официально, Федерация Диндрензия является независимой галактической державой только последние два столетия, но без всякого сомнения является ведущим государством Дальнего Предела. Но родословная этих стойких, неумолимых и обладающих духом первопроходцев уходит корням в далекое прошлое, к временам лежащим до великого разделения человечества, когда все люди жили под управлением единого могучего государства – Земной Сети Сателлитов. Большую часть своей истории Диндрензи были частью этой обширной человеческой империи. Они – люди, убежденные в своей особенно судьбе среди звезд, решительные и рисковые, ведомые несокрушимым духом и абсолютным нежеланием сгибаться даже под яростнейшей из атак. Первопроходцы Дальнего Предела. Диндрензи начинает отсчет своей истории от момента начала века второй великой звездной экспансии человечества, когда первые колонисты земляне получили доступ к Граничному Пределу и Зоне Бури. Войны Первого Контакта между Земной Сетью Сателлитов, Акванским Себрутаном и Сорилианским Коллективом закончились подписанием серии договоров, что определили границы трех держав. Люди получили право колонизировать старую буферную зону между владениями Акванов и Сорилиан. Эта территория не только содержала в себе великие богатства, но так же этот звездный коридор давал доступ к Дальнему Пределу, что лежал за ней – зоне массивной экспансии с потенциально безграничными ресурсами. В течении двух столетий колонизационные флоты Сети Сателлитов создали новые аванпосты на территориях Граничного Предела и Зоны Бури. Они шли дальше и дальше, картографируя и исследуя новые системы. В отличие от ранних экспедиций на запад галактики, уровень «успеха» в обнаружении звездных тел, достойных колонизации, был экстраординарно высок. Даже на этой ранней стадии, колонисты Предела стали проявлять качества, что позже станут выразительной чертой Диндрензи: авантюрные, стойкие, самодостаточные и недолюбливающие централизированную власть. Два последних фактора встречались все чаще и чаще по мере продолжения экспансии, и покуда Земля продолжала отдаляться во всех смыслах. Колонистам приходилось полагаться на свои собственные ресурсы и смекалку, чтобы обживать суровые новые миры. Экспансия ускорилась благодаря устройству, что позволило сделать колонизацию предела столь быстрой – гиперпространственному двигателю (ГПД). Разработанный учеными Сети Сателлитов, при помощи экспертов Сорилиан, после Войн Первого Контакта, ГПД в пять раз увеличил скорость заполучения новых систем. До создания ГПД, межсистемные путешествия в неисследованные территории были куда медленнее. Каждая новая система нуждалась в хотя бы одних гиперпространственных вратах, соединенных с Сетью Сателлитов. Как только соединение устанавливалось, система полностью переходила под управление Сети. Однако, оснащенные ГПД корабли больше не нуждались в гиперпространственных вратах. И был нужен только работающий спутник связи в системе назначения, чтобы навестись на его сигнал и затем совершить почти филигранный прыжок. К тому же, оснащенный ГПД корабль мог совершить короткий, хоть и рискованный, «слепой прыжок» в близлежащую систему, пользуясь только лишь четкими координатами с астрономической карты. Однако, такой риск приносил огромные дивиденды. Специально разработанный «корабль-светляк», что мог быть переделан во временный маяк, позволял приводить целые колонизационные флоты за считанные месяцы. Знаменательно было то, что отсутствие врат – чье наличие приводило к появлению централизированого надзора за перемещениями уже на ранних этапах – часто давало колониям больше свободы от директив Земли. Возвышение Корпорации Рензе. Резкое увеличение экспедиций, вызванное появлением ГПД, так же повлияло на рост компании астронавигации. Используя малые корабли или небольшие экспедиции, они совершали слепые прыжки в неизвестные регионы космоса для поиска богатых районов, где можно было установить флаг Земли. Требуется не малая отвага, чтобы прийти в этот рискованный бизнес. Слепые прыжки были – да и до сих пор остаются – опасными мероприятиями для всего, что хотя бы не является маленькой флотилией. Множество ранних экспедиций или погибли, или исчезли без следа. Даже в случае успеха, экспедиции приходилось быстро и кропотливо работать, чтобы создать важный форпост, где можно было установить маяк, на который можно было ююбы привести основной флот. Часто им приходилось работать в крайне враждебной среде и нередко подвергаться атакам инопланетян. Было множество разных компаний, но скоро одна захватила первенство. Корпорация Рензе, основанная Авонном Рензе в Зоне Бури, быстро стала известной за безумную, даже по меркам первопроходцев, рискованность. Но, благодаря смеси из мастерства и удачливости, множество их проектов окупили себя. Всего через полвека от своего основания, экспедиция Корпорации Рензе обнаружила Систему Драмос. Это был богатый приз, содержащий планету Земного типа, плюс богатые ресурсами пояса астероидов, был немедленно занят корпорацией, и семья Рензе стала управлять ею. Вместо того, чтобы оставить астрокартографию, Верити Рензе – дочь Авонна – направила большую часть своего нового состояния на создание новых, куда лучше оснащенных, экспедиционных флотилий. Вскоре, большая часть колонизационных флотов нанимала первопроходцев из корпорации Рензе. Вскоре семья Рензе завоевала глубокое доверие в новых территориях, став синонимом решительности и динамизма. Эта репутация только росла с течением времени, что в итоге привело к весьма значимым для всего человечества событиям. Встречи с Пришельцами. Продвигаясь вперед, колонисты в конце концов обнаружили множество регионов, заселенных инопланетянами; некоторые были примитивными, и занимали всего одну систему, другие же были высокоразвитыми и значимыми. Со времен Войн Первого Контакта политика Сети Сателлитов в отношении разумных пришельцев была кристально-чиста – приближаться только с осторожностью, обращаться вежливо и избегать конфликтов, если только вас не провоцируют. Первый важный контакт в Граничном Пределе был с Рюши, в то время богатой и успешной торговой цивилизации в Скоплении Системы Бэббидж. И пусть их технологии были крайне развитыми, эти разумные пришельцы куда больше желали торговать с новичками, чем воевать. Инцидент Торсена. Учитывая этот успех применения политики Сети, человечество лелеяло надежду, что Войн Первого Контакта больше не повторится, и все последующие встречи с инопланетянами будут мирными. Увы, эти надежды долго не протянули. Запалом стал горький опыт экспедиций Предела с Протекторатами Иллосиан, который доминировали в Скоплении Торсена. Стойкие, крабо-подобные Иллосиане были многочисленны, хорошо организованы и, как быстро узнали колонисты, очень воинственны. То, что последовало за этим, получило название Инцидент Торсена и стало первым серьезным конфликтом между людьми и инопланетянами в Дальнем Пределе. Когда первопроходцы Корпорации Рензе и колониальные флоты вошли на территорию Иллосиан, их яростно атаковало огромное число вооруженных судов. И пусть их технологии не превосходили таковые Землян, их число, агрессивности и физическая стойкость делала из них опасных противников. Колонисты обратились к Сети Сателлитов за помощью. К сожалению, разрозненность поселений и их удаленность от проложенных маршрутов привело к тому, что прибывшее подкрепление подходило медленно, и не было большим. Более того, директивы Земли, что прибыли с подмогой, были еще более раздражающими 0 особенно, учитывая тот факт, что Иллосианцы уже начали активно нападать на уже созданные человеческие поселения вне своей территории. Люди Предела сделали свой выбор – они сами позаботятся об этой беде, без помощи далекой Земли. Колонисты Торсена заключили договор с недавно созданным в Зоне Бури кораблестроительным и оружейным концерном, известным как Воркс Раптор, для увеличения своей боевой мощи. Воркс Раптор согласились переделать массивные корабли колонистов и их горнодобывающие инструменты в грозное оружие. Маломощные ускорители массы были усиленны до такой степени, что они стали разгонять металлические болванки до корабле-убийственной скорости. Корпуса кораблей были усиленны наваренными на них толстыми пластинами брони, для увеличения стойкости. Это новое вооружение сослужило хорошую службу колонистам. В серии безжалостных кратковременных схваток они вышибли Иллосиан назад в свои владения. Несмотря на это, вона шла бы еще долго, если бы не вмешательство еще одной инопланетной цивилизации – Кедорианской Конфедерации. Взяв на себя роль посредников, они смогли убедить обе стороны прекратить кровопролитие. Инцидент Торсена стал первой ласточкой в ожесточении колонистов по отношению к пришельцам, хоть они и испытывали уважение к Кедорианцам, которые, в общем-то, встали на их сторону. Оба этих фактора дали всходы в будущем. За фиаско колонисты получили строгую отповедь со стороны правительства Сети Сателлитов. Дистанция и безопасность заставила их наполовину поверить, что их ветреные удаленные колонии спровоцировали Иллосиан. Этот случай вызвал раздражение колонистов, что не уходило столетиями. К счастью для всех, непростой мир все же держался. Иллосианцы оставались в границах своих владений, а потоки человеческой колонизации превратили внутренний Девониан и Скопление Торсена в надежную гавань. К сожалению, Инцидент не был последней войной между людьми и пришельцами в Пределе. Фессалийская Война. Спусти три столетия с Инцидента Торсена, несколько колониальных армад направилось на юг галактики, сопровождаемые внушительным эскортом из Систем Мура. Они надеялись найти новое богатое скопление планет, обнаруженный дальним сканированием в месте под названием Зона Мордрина – неофициально прозываемая Глубокое Ущелье. Но вскоре разведывательный флот в Системе Фессалия внезапно был окружен армадой странных кораблей. Связб была установлена и командиры флота людей узрели кошмарное зрелище – огромные, паукообразные пришельцы, подобных которым они никогда не встречали. Мелодичными, околдовывающими голосами, пришельцы, что говорили на идеальном Земном Стандартном Языке, сообщили колонистам, что они годами вели наблюдение за действиями людей в Системах Мура. Но, заняв Фессалию, колонисты нарушили границу величественной Империи Рельтоза. Последнее сообщение пришельцев было простым и угрожающим – покиньте Фессалию и полдюжины близлежащих систем в течении одного Земного года и никогда более не возвращайтесь в Глубокое Ущелье, иначе быть войне. Когда новости достигли правительства Земли, ее приказ был четок – подчинится требованиям инопланетян, вернутся в Системы Мура и начать дипломатические переговоры. Но экспедиции Мордрина решительно отказались подчинятся. Они обнаружили богатый источник кристаллов Цириона на Фессалии и соседних с нею системах, который был важным компонентом в создании топлива, и у них были еще обязательства перед другими системами Предела. Они боялись последствий капитуляции. Но более всего, их собственный решительных дух требовал от них стоять на своем. В очередной раз презрев приказы с Земли, экспедиции Мордрина начали накапливать вооружение. Рельтоза и правда ждали год, а затем начали атаку. «Фессалийская Война» стала величайшим военным конфликтом между людьми и пришельцами, превзойдя даже Войны Первого Контакта. Флоты Рельтоза, скрытые от обнаружения малоизученными маскирующими технологиями, терзали Фессалию, Хедрун и даже сами Системы Мура. Экспедиции Мордрина столкнулись с кошмарным оружием инопланетян, что пожирало корабли и экипажи с ненасытной эффективностью. Колонисты яростно отбивались, расшибая жесткие, но хрупкие суда Рельтоза могучими рельсовыми орудиями в дюжинах битв. Фессалийская Война затянулась на десять лет и потери обеих сторон исчислялись миллионами. Все больше миров Предела откликались на зов Мордрина. Даже флотские подразделения Сети Сателлитов из недавно созданного флота Зоны Бури были вынуждены вмешаться, пусть и большая часть сражении все так же лежала на плечах войск колонистов. Даже со своей огромной мощью, Рельтоза не могли превозмочь решительных Мордринцев и их союзников из Предела, которые бились с почти безумной отвагой, защищая свои дома. Несколько дипломатических миссий были отправлены с обеих сторон, в надежде остановить войну, но, на первый взгляд, неспровоцированная резня человеческих переговорщиков похоронили надежды на успех. Лишь потом этот странный и кровавый ритуал был распознан как часть дипломатических традиций Рельтоза. Конфликт достиг своего пика, когда флот Мордринцев разбомбил Ремику – планету на территории самих Рельтоза. Этот случай заставил пришельцев со всей серьезностью подойти к делу заключения мира, и даже забыть для этого про свои уважаемые традиции дипломатии. Фессалийская Война закончилась тем, что Мордринцы отказались от трех систем, но оставив себе Фессалию и другие. Границы были очерчены и в итоге были созданы торговые маршруты. И путь неполная, Фессалийская Война рассматривается как победа над Рельтоза. Жители Предела теперь знали, что могли самостоятельно заботиться о себе, и что переговоры надо вести с позиции несокрушимой силы. Формирование Содружества. Однако, Фессалийская Война убедила Земное правительство установить более официальный контроль над колониями Предела. Дальний Предел был официально включен в состав Сети Сателлитов в качестве Земного Содружества два десятилетия спустя после Фессалийского соглашения. Однако, покуда жители Ступицы все больше интересовались собственным обогащением, жители нового Содружества вскоре стали считать соглашение всего лишь инструментом выкачивания богатства из Предела в Ступицу, в то время как Предел получает совсем небольшие дивиденды. Озлобленное бурчание стало раздаваться все чаще во многих мирах и системах, хоть ситуация и оставалась мирной на поверхности. Центром этого сопротивления стал Драмос. В итоге, Губернатор Игнат Рензе посеял ветер, что вырос в ураган. Войны Освобождения. Первое восстание Игната было чисто экономическим. Они установил жестокие новые налоги на покупку экспортной продукции из Дальнего Предела. Вызванный для объяснений в Земной Сенат, он отказался подчиняться, заявив, что налоги – просто вознаграждение за дары Предела и настаивал на том, что они останутся. С учетом того, что Игнат был непоколебим в своем решении и весь Драмос поддерживал его, правительство Земли решило в назидание всем остальным покарать «наглый и твердолобый» клан Рензе, который слишком долго играл главную роль в политике Предела. «Первая Война за Независимость», как этот конфликт называют Диндрензи, была шоком для обеих сторон. Повстанцы Рензе даже и представить не могли, что Сеть Сателлитов пойдет войной на одну из своих провинций, но они все же сражались со своим характерным упрямством. Серия коротких, но яростных конфликтов завершилась сокрушением повстанцев. Обладая лишь ограниченной поддержкой, восстание Игната вскоре поддалось. Драмос был взят под контроль флота Зоны Бури, а Рензе были изгнаны в далекий уголок Предела – в систему, что носила их имя. Но сам факт, что началась стрельба убедил множество систем Содружества тайно поддержать повстанцев. Почти век клан Рензе сохранял молчание, тайком собирая поддержку своему делу. В процессе этого, они получили нового влиятельного союзника. Ту самую группу корпораций, что спонсировала войну Земли и тем саамы, купило собственную независимость от Сети Сателлитов и теперь правило собственным государством в Дальнем Пределе. Этот так называемый «Директорат» был презираем многими – в конце концов, они купили себе независимость за счет свободы Содружества. Рензе были очень подозрительны насчет мотивов корпораций, но, по-видимому, те были уверены, что Содружество будет победителем всех будущих конфликтов. Был заключен неформальный альянс, Рензе были уверены, что с потенциальными ресурсами Содружества, они могли сокрушить государство корпорантов, если понадобится. В итоге, что лет спустя с провалившегося восстания Игната, его внук – Маркус Рензе – объявил о независимости Содружества. Больше его люди не будут подданными Земли. Они будут Диндрензи – детьми Рензе. «Вторая Война за Независимость» была куда более разрушительной. Почти все миры Содружества поддержали сепаратистов, которые создали военную машину, способную потягаться с флотами застойной Сети Сателлитов. И у них был практически неиссякаемый поток снабжения со стороны сговорчивого Директората. Однако, когда раздраженные Земляне начали массированное наступление на Драмос даже объединенные флоты повстанцев Диндрензи не могли их остановить. Было похоже, что Земляне отправили все доступные ФЗСС в эту атаку – так велика была их армада. Когда он получил угрозу Президента Грейвлайнса уничтожить Драмос, Маркус Рензе принял судьбоносное решение – он предоставил людям Драмосв сделать выбор. Их ответ, что Маркус предоставил Землянам вошел в историю Диндрензи: Не сдаваться! Не склоняться! Нет тирании Земли! Слава Диндрензи! Даже когда флот Землян открыл огонь, каждая передающая станция на планете продолжала транслировать это сообщение. Пока Драмос горел, эти слова все глубже вонзались в душу каждого Диндрензи. Их историки считают Гибель Драмоса днем рождения Федерации Диндрензи. Уничтожение Драмосв не положило конец войне, наоборот – в каждой оспариваемой системе войска Диндрензи атаковали Земных захватчиков с удвоенной свирепостью, считая, что они должны либо драться, либо погибнуть. Их сопротивление в итоге вынудило Землян согласиться на условия мятежников и «Освободитель» Маркус Рензе подписал историческое соглашение, которое даровало Диндрензи независимость три года спустя после Гибели Драмоса. Федерация Диндрензи Сегодня. Нынешняя Федерация Диндрензи во многом не изменилась со времен Земного Содружества. Все системы Диндрензи яростно отстаивают свою свободу действий и независимость и их правительство в основном децентрализовано. Председатель – По-сути глава государства – назначается пожизненно. Практически, это всегда глава легендарного клана Рензе, и скорее всегда вряд ли данный порядок изменится в обозримом будущем. Законодательная власть скорее является площадкой для обсуждения, чем центральным органом правления, позволяя различным системам и мирам улаживать споры между собой. Множество миров Диндрензи не пригодны для жизни, и большая часть населения Федерации живет в искусственной среде. Это может быть огромный подземный город, гигантские небоскребы и даже громадные орбитальные станции, которые используют, когда мир содержит важные ресурсы, но слишком уж опасен для жизни. Архитектура Диндрензи массивна, нависающая над людьми, излучая силу и мощь. Часто встречаются массивные картины, а так же статуи и скульптуры, прославляющие подвиги героев прошлого и вдохновляя их последователей. Сами Диндрензи суровые и серьезные люди, гордящиеся своей стойкостью и навыками. Они нетерпеливы к некомпетентности и нерешительности, предпочитая действовать быстро и решительно. Они так же известны своим недоверием, особенно по отношению к нелюдям. Однако, они бы не смогли поддерживать Зенианскую Лигу, будь они истинными ксенофобами, и не имея хотя бы, уважительных отношений с различными государствами инопланетян. Из философия просто сводится к тому, что власть держится на силе, и они могут верить только самим себе – ни пришельцам, ни даже другим людям. Единственно, истинно анти-инопланетной фракцией является воинственная Церковь Ангелов Драмоса, которая сама по себе является диковинкой в прозаическом обществе Диндрензи. Созданная после Гибели Драмоса, она хочет увидеть, как война дойдет до самой Земли, но церковь представляет собой лишь крошечную часть общества Диндрензи, и никакой официальной власти у нее нет. Большинство Диндрензи считают эту войну актом правосудия. Многие считают Граничный Предел и Зону Бури естественной частью Федерации. Другие же, что обитают на дальних уголках Предела, поддерживают войну чисто ресурсами, но не перестают задаваться вопросом – перед ними лежит целая неисследованная галактика, зачем же связываться с соперниками, что живут так далеко? Космические Вооруженные Силы. Боевые корабли Диндрензи взяли многое для своего дизайна от великих колониальных судов-заводов. Большая часть их энергии направляется на системы жизнеобеспечения и вооружение. Флотская доктрина Диндрензи отдает предпочтение быстрым, мощным атакам взамен битве на истощение. Ожидается, что каждая система Диндрензи будет содержать свои собственные войска, включая даже массивные суда, оснащенные гиперпространственными двигателям, для обороны и ограниченной атаки. Их единственным долгом в мирное время является предоставление детальной информации о своих действующих войсках Федеративному Главному Штабу. ФГШ обладает детальной информацией о силе всех флотов, действующих в пространстве Диндренз, таким образом законодательная власть и Председатель всегда обладают четкой картиной истинной силы своих флотов на случай полномасштабной войны. Отдельные системы, особенно малонаселенные, частенько объединяются в оборонные лиги. Но, в основном, если нет большой войны, рутинные региональные операции осуществляются силами локальных войск. Однако, новый конфликт вынудил Диндрензи снова встать на тропу войны. Теперь ожидается, что каждая система и лига Диндрензи внесет свой вклад в войну против Землян и их союзников. Большая часть этих контингентов будет собрана в Объединенный Флот , которые являются аналогом по силе и размеру Армадам Земной Сети Сателлитов. Главным отличием Единых Флотов является то, что они заточены под одну цель – вести завоевательную войну. Подразделения Объединенных Флотов делятся на Ударные Группы – для небольших патрулей, и Боевые Группы – для более массивных битв. Если же ожидается, что сопротивление врага будет особенно суровым, собирают и отправляют могучие Боевые Группы Уровня Альфа. Чтобы облегчить задачу Объединенным Флотам, их поддерживают Резервные Боевые Флоты, которые обычно занимаются задачами вроде охраны тыловых эшелонов и задачами по подавлению восстаний. Есть так же специализированные Флотские Дивизии Планетокрушителей, на чьих плечах лежит задача по транспортировке и безопасности планетарных сил Диндрензи. Маршалы Флота – самые высокопоставленные офицеры. Их уровни «Гамма», «Бета» и «Альфа» являются эквивалентами званий Контр-Адмирал, Вице-Адмирал и Адмирал Землян. Чтобы вести войну ФГШ создал три Штаба Флота: Молот, что направлен против Сорилианского Коллектива; Меч, перекрывающий Коридор Вимма на границе Акванского Себрутана и Шторм, который наблюдает за Зоной Бури и Граничным Пределом. Эти штабы распределили между собой всю мощь Флота Диндрензи, и Шторм получил львиную долю этой силы. Дальше эти войска делятся на Оперативные Боевые Регионы, которыми командуют Арх-Маршалы Флота. Если возможно, Объединенные флоты стараются набрать из судов и команд из одной системы, либо группами систем, тесно связанными между собой, что должно, по расчетам, усилить дух братства. Ингода вспыхивают соперничества внутри флотов, но профессионализм Диндрензи обычно позволяет избежать серьезных инцидентов – особенно, когда общий враг готов пустить им кровь.
  5. Я тоже буду, с Армадой и Дистопей
  6. У Планетфолла есть мощная база в виде игроков в другие игры Спартан Геймс
  7. http://community.spartangames.co.uk/index....ns-qa/?p=209368 Вот алтернативный взгляд на этот бой, с 2-мя фотками
  8. Внес исправления в 1 пост. Спасибо Санчу за идую о ударном авианосце.
  9. Это же просто название, ведь весы, раки и скорпионы в космосе тоже не летают, а так целые созвездия называются. Вот отсюда все и брал. http://www.spartangames.co.uk/products/fir.../kurak-alliance
  10. По мере перевода бека Зенианцев, я сделал еще краткий перевод информация по знакомым 6 расам, но уже в Планетфолле. Акван Прайм. Войска Акван Прайм не особо приспособлены к бою на суше, но все же они производят могучую технику, основанную на идеях, позаимствованных из их собственной среды обитания. Способность производить множество расчетов, позволяет Акванам вступать в бой с врагом, используя множество методов атаки, что ошарашивает противников. Это достигается использованием могучего лучевого вооружения, ведущего огонь через кристаллические узлы, что позволяет войскам вести огонь с невероятных направлений… даже из-за угла! Кроме того, Акваны использую множество подвидов своей расы, чтобы предоставить своим легким машинам мощную поддержку Легкой Пехоты, а так же разведчиков. Войска Акванов считаются одними из лучших, используя успешную тактику Бей-и-Беги, а так же всевозможные экзотические методы боя, чтобы окружить врага и атаковать его со всех сторон. Главные союзники на поверхности – Империя Терквай. Даже как народ, принятый Акванами в свои ряды, Терквай – одни их самых странных обитателей галактики. Центром их философии всегда был «дух первопроходцев», но, уже как пару десятилетий, они пошли еще далее, став археологами и исследователями, отправив тысячи экспедиций в Зону Бури. Терквай активно используют дронов и ВВС. Пехота-роботы – центр их стратегии, из-за способности дронов в буквальном смысле, моментально появляться на поле боя. Секрет этого потрясающего «Временного Портала» пришел с относительно заброшенной пустынной планеты в пространстве Акванов, называемой Протей Один, которой дала ее имя группа ученых, обнаруживших технологию, и которая теперь стала центром жестокой битвы. Федерация Диндрензи. Элитное войско, ведомое инстинктом выживания, Диндрензи обладают наилучшей система контроля битвы среди всех основных рас. Жестокие и прагматичные, они наносят жестокие и быстрые удары, используя тактику Бей-и-Беги, а так же быструю высадку с орбиты, осуществляемую при помощи Воздушных Капсул, в которых [ну уж нет]одятся одни из наиболее тренированных пехотинцев галактики. Почти все их машины использую технологию парения, что позволяет им действовать с одинаковой эффективностью в любом театре сражения. Ядро их орудийных технологий – рельсовые пушки, что дает им преимущество протии рас, полагающихся на щиты. Стоим им только оказаться на оптимальной дальности стрельбы, как вражеские щиты значительно теряют в эффективности, против металлических болванок, разогнанных до гиперзвуковой скорости. Главные союзники на поверхности – Флот Системы Рензе (ФСР). ФСР добавляют свой вид фанатичного рвения к планетарным войскам Диндрензи. ФСР используют роботов, модно даже сказать – они помешаны на этих механизмах войны, будь это 20 футовый Боевой Робот, или Тяжелый Штурмовой Робот, который возвышается над полем боя всего лишь на 10 футов. Так же командиры ФСР использую ужасающих штурмовиков, которые прошли через серьезное кибернетическое усиление, чтобы разрывать сопротивление упорных врагов на части в ближнем бою. ФСР – мастера психологической войны на поверхности, используя Технологию Покрова и Звуковые Пушки, чтобы сокрушить мораль врага, перед тем как они нанесут удар. Сорилианский Коллектив Вдумчивые тактики, которые используют контроль над полем боя и превентивный огнь, что прижимает врага к земле, покуда группы легкой и тяжелой пехоты захватывают важные объекты – это все Сорилианский Коллектив, мастера протяженной игры. Сорилианский Коллектив использует многочисленную артиллерию, чтобы создать зоны отчуждения для врагов, а так же мощные пушки, чтобы уничтожать своих оппонентов издалека. В результате, они обладают самыми дальнобойными орудиями из всех рас Planetfall-а. Их войска – сборная солянка из тяжелых танков и быстрых парящих машин, что созданы для того, чтобы быстро доставлять их пехоту в пекло боя, где их грубая натура незаменима. Главные союзники на поверхности – Вейдрес. Охотники в самом буквальном смысле этого слова, эта Союзная Раса – фавориты Сорилианских Командиров. Их основной тактикой битвы является использование аккуратных орудий ближнего боя, чтобы атаковать само сердце их врагов, швыряя их на колени. Вейдрес играют роль партизан и загонщиков для Коллектива и они воистину ужаса для врага, когда из выпускают на поле брани. Земной Альянс. Планетарные войска этой великой расы, говоря простым языком, - чудовищный бульдозер в виде армии Planetfall-a. Благословленные толстой броней и доступом к могучей щитовой технологии, Земляне просто движутся сквозь поле боя, обрушивая огонь на передовые порядки врага, чтобы затем сокрушить его своими войсками. Земляне используют орудия более короткого радиуса действия по сравнению с другими расами, но они достаточно живучие, а так же обладающие защитой от атак со всех сторон, благодаря доступом к многочисленным башенным орудиям, чтобы в итоге завоевать победу. Командиры Землян используют богатый арсенал вооружения – от коррозийных Ракетных Установок «Удар Молота», до высокоточных Лазеров G-43, и заканчивая сокрушительными Орудиями «Магеллан», установленных на специальных маши[ну уж нет], созданных для задач, невыполнимых для обычных танков. Главные союзники на поверхности – Хоукер Индастриз. Первой Союзной Расой, что вступает в первую стадию планетарной войны, будут Хоукер Индастриз. Главной задачей их войск будет разведка для командиров Землян. Широко используя быструю высадку и воздушную поддержку, войска Хоукеров чаще всего будут видны впереди основной армии, бросаясь прямо в сердце вражеского войска. Так как они элитные войска, эти хорошо оплачиваемые индивидуумы, обладают ужасающей репутацией, сражаясь в боях, в которые многие другие побоялись бы вступать. Директорат. Директорат - это раса, мотивированная единственной вещью – Прибылью – из-за которой они преследуют войны, где у них скорее всего будет преимущество, особенно это касается тех войн, где они могут заполучить новые технологии. Директорат любит использовать плазменное вооружение, чтобы ослабить врага, прежде чем использовать то, что их командиры в шутку называют «Заключительные Огнеметы», чтобы прикончить тех, кто еще сопротивляется. Из всех рас Planetfall-a Директорат активнее всех использует авиацию, считая психологический эффект «смерти с небес», как весьма действенный инструмент в бою. В дополнении к стандартному вооружению, Директорат – мастера хакерских атак, нападающие на противника с использованием специальные технологии, и заставляя их путать приказы, сбивать прицел пушкам, или даже заставляя плутать целые отряды прямо в бою! Главные союзники на поверхности – Воркс Раптор. Воркс Раптор – это элитные войска, частенько полагающиеся в бою на самые опасные орудия, направленные им высшим командованием Директората. Их разведывательные отряды - лучшие из существующих, позволяя улучшать взаимодействие между воздушными и сухопутными силами, чтобы атаковать врага с беспощадной эффективностью. У Воркс Раптор есть крайне четко отведенная роль на поле боя – изувечить или убить те цели, что сотрясаются под натиском Директората. Цель, которую они выполняют с минимальными усилиями, но максимальной результативностью. Рельтоза. Культура Рельтоза направлена использование войн для ускорения и оттачивания интенсивных периодов размножения их расы. Или, если говоря иными словами – сильнейшие и правда выживут, будут процветать и расти. В бою на планетах они полагаются на Шпили Узлов Связи (запускаемых на поверхность с низкой орбиты), чтобы улучшить взаимосвязь и контроль, а так же на свое мастерство Технологии Покрова, эта раса считает свои панцири-тени одними из наиболее важных военных инструментов. Ближний бой играет важную роль в технологии Рельтоза, которую они используют чтобы быстро преодолевать расстояние, что отделяет и от врага, которого они утюжат своими Кристаллическими Пушками, а затем, конечно же, разрывают на части. Главные союзники на поверхности – Ба`Каш. Яростные налетчики, частенько видимые на самом острие атаки Рельтоза. Они наиболле приспособлены для охоты на небольшие цели, которые угрожают главным силам, как например самолетам противника, что подлетели слишком близко. Используя Звуковые Пушки, чтобы парализовать самолеты врага в воздухе, Ба`Каш затем бросятся и уничтожат свою жертву могучими орудиями ближнего радиуса.
  11. По совету Акабоши но Теньши (спасибо ему за это :image110: ) добавл к описанием кораблей каждй вспомогательной нации короткую историю этих самых наций. А вот теперь точно перехожу к истории Зенианской Лиги.
  12. Итак, на этом перевод бека из книги Альянса курака закончен. На очереди Зенианская Лига. Хоукер Индастриз. Великое предательство, совершенное корпорациями, оставило в наследство Земному Альянсу продолжительное недоверие по отношению к любой большой частной корпорации. Заметным исключением из этого правила является благородный Хоукер Консорциум. Хоукер – один из старейших индустриальных концернов на всей территории человечества. Корабли, построенные Хоукерами, несли в себе первых человеческих колонистов к звездам, и Хоукеры сыграли важную роль в строительстве и поддержании сети связи, что связала между собой разрозненные человеческие колонии. Долгое время являлись олицетворением качество строительства, одно время Хоукер Индастриз была величайшей компании в истории человечества, затмевая собой даже могучую компанию Харк-Вильямс. Однако, Хоукеры позволили себе слишком расслабится, полагаясь чисто на солидные контракты правительства Земли, вместо развития современных технологий. После отделения Дальнего Предела, доходы Хоукер Индастриз сильно упали. Однако компании удалось удержаться на плаву, поставляя надежные колонизационные корабли для освоения Потока Дрездена. Также Хоукеры подписали долгосрочные контракты со множеством союзников Земли, что позволило им преодолеть технологический разрыв, благодаря адаптации купленных технологий. С началом новой войны доходы Хоукеров взлетели до небес. Множество старых верфей, законсервированных на годы, теперь снова возвращаются в строй, как могучее сердце этого могучего промышленного и военного мастодонта снова начинает биться. Вместе со строительством новых кораблей, Хоукер Индастриз так же огромное количество боевых кораблей из своих резервов ради дела защиты Земного Альянса. И пусть им много лет, высококлассная технология постройки и мастерство инженеров выдержало испытание временем. Их корабли так же называют «броненосцами» за из стойкость и мощь. Специальное переоснащенные Генераторами Щита для современного боя, суда Хоукеров очень тяжело вооружены. И пусть в большинстве своем, суда Хоукер Индастриз вооружены стандартным для Землян орудием – включая ядерное – некоторые суда компании так же оснащены нестандартными системами, установленные умелыми инженерами консорциума. Будучи одними из ключевых членов Альянса Курака, Хоукеры либо действуют самостоятельно, либо увеличивают мощь объединенных сил Земного Альянса. Вместе с сокрушительной огневой мощью, суда Хоукер Индастриз везут вышколенных офицеров разведки. Частенько превосходящие даже тренированных разведчиков Земли, «Охотники» корпорации часто дают командирам важное тактическое превосходство в бою. Линкор класса Эксельсиор Почтенный корабль с долгой у увлекательной историей, линкор класса «Эксельсиор» впервые вышел на поле брани много лет назад, во время Первой Войны Отделения. В то время он был несравненным судном с большим количеством резервных батарей, рядами ускорителей массы и крепким корпусом, способным выдержать попадание из любого современного оружия. Благодаря «Эксельсиору» Земной Альянс победил в Первой Войне Отделения, но Хоукер Индастриз потеряли интерес к военному производству и инновациям в этой сфере. Они закрыли военные верфи и сосредоточились на более выгодном рынке гражданских судов класса «люкс». Так как война снова сотрясает Зону Бури, угрожая родным планетам Хоукер Индастриз, ее руководство наконец поняло, что они больше не могут скрываться за спиной Флота Земной Сети Сателлитов. Законсервированные «Эксельсиоры» были быстро возвращены в строй, а отчаянные мероприятия по перевооружению привинтили к ним новые листы брони и щитовые проекторы. Однако, эта быстрая модернизация показала свою эффективность и теперь линкоры класса «Эксельсиор» снова стоят на страже Земли. Авианосец класса Регент Первым военным судном, созданным Хоукер Индастриз в последнее время, стал в чем-то гибридный корабль. Большая часть его корпуса взята от коммерческого тягача, в то время как другие его части произошли от переработанных запасных деталей линкора класса «Эксельсиор». Однако, боевая эффективность «Регента» нив коем случае от этого не пострадала. Тяжелое вооружение сочетается в этом стойком корабле с внушительной защитой, и, как бонус, возможность перевозить собственные одноместные малые корабли Хоукер Индастриз – та самая вишенка на тортике. Малые корабли, по той же схеме, основаны на гражданских судах, в данном случае – на гоночных кора[эх жаль]х, витающих на приходящем упадке рынке для элиты. Добавка военного вооружение и программного обеспечения была осуществлена с минимальными потерями для эффективности, что делает пилотов Хоукер Индастриз объектом зависти их собратьев по цеху. Известные суда класса: АКХ «Арк Империал». Первое судно класса «Регент» - «Арк Империалис» - увидевшее поле боя, доказало, что данные корабли будут ценными активами, когда они и ее эскорт их крейсеров класса «Решительный» вступили в бой и уничтожили отряд пиратов Директората, получив лишь легкие повреждения. Рюши Когда-то Рюши были одной из самых сильных рас в Дальнем Пределе, владея богатой торговой империей в Девонианской Системе. И пусть они никогда не были особо многочисленным народом, их развитая технологическая база и их заметное уважение ко всем иным инопланетным расам – редкое качество для Дальнего Предела – позволяло им быть влиятельными и богатыми. Все это изменилось со Второй Войной Отделения и восходом государства Диндрензи. Не смотря на то, что Рюши были нейтральны во время войны они, как и большинство нелюдей в Дальнем Пределе, создали множество торговых связей с колониями Земли в Граничном Пределе и Зоне Бури и не желали терять их. Увы, подлые Кедориане – основные соперники Рюши в Девонианской Системе – использовали эти связи для того, чтобы очернить их. Рюши пали жертвой заговора между Кедорианами и воинственными Илоси. Обе расы обвинили Рюши в том, что они шпионят в пользу Земли, призывая гнев государства Диндрензи и Флота Системы Рензе на головы Рюши. В короткой но беспощадной войне, наголову превзойденные числом Рюши были изгнаны из своей родной системы. Теперь они раса космических скитальцев, нашедших себе убежище в Граничном Пределе и Зоне Бури. Перенесенные невзгоды закалили и ожесточили Рюши. Они жаждут отмщения тем, кто отобрал у них все. И начало войны дало им этот шанс! Рюши основательно подготовились к своей войне отмщения. Космические корабли их флотов, ранее не более чем торговые суда, были переделаны в мощные боевые машины. Сами по себе Рюши – внешне весьма внушительные существа, гуманоиды почти 9 футов в высоту. Однако они не любят ближний бой, и вступают в него только при крайней необходимости; частично от того, что Рюши не любят ближний бой, но по большей части, из-за того, что жизнь каждого Рюши бесценна и ее надо сохранить. Суда Рюши надежно защищены крепкой броней и надежными щитами, чтобы надежнее защищать жизни членов команды. И хотя корабли Рюши хорошо вооружены торпедными аппаратами и рядами рельсотронов, основная сила этой расы кроется в их механических бойцах, которые не дают спуску врагу в битве. Рюши использую технологию дронов на все 100 процентов – их малые корабли либо пилотируются компьютером, либо их контролирует специально обученный экипаж, который [ну уж нет]одится на борту судов большего размера. Вражеские суда, противостоящие Рюши, часто бывают задавлены массивными волнами бесчувственных машин-убийц, которых изгнанники готовы расходовать безо всяких стеснений. Ударный Авианосец класса Шаутрай Сердцем любого флота-изгнанника является Боевой Авианосец класса «Шаутрай» («Месть»), любимое Рюши боевое судно первой линии для войны с Зенианской Лигой. Вооруженный множеством торпедных аппаратов и рядами рельсотронов, «Шаутрай» способен сражаться на равных практически с любым вражеским кораблем. И все же, именно его впечатляющие ангары превращают «Шаутрай» в столп флотилий Рюши. Плотные ряды истребителей-дронов запускаются с этого корабля бесконечным потоком. По задумке, Рюши должны сокрушать врагов бесконечными волнами дешевых дронов, и Рюши на борту «Шаутрая» обладают всеми нужными инструментами, чтобы координировать этот неустанный натиск. Позади внушительной защиты боевого авианосца из щитов и брони, команда Рюши так же может направлять автономные суда меньшего размера флота, поддерживая единство построения, что позволяет сохранять больше жизней уменьшающейся популяции Рюши и нести жестокую кару тем, кто изгнали их из родных домов. Авианосец класса Онниша Огромные волны дешевых дронов Мапк 8 остаются основой военной доктрины Рюши. Без них, чтобы брать на себя двойную нагрузку, принимая участие, как в атаке, так и в защите, малочисленные и уязвимые суда флота Рюши были бы открыты для прямой вражеской атаки. Посему, большая часть боевых кораблей Рюши оснащены средствами доставки этих машин на поля боя, а так же оборудованием для ремонта, заправки и поддержания дронов в схватках. Рюши так же удостоверились, чтобы эти суда были в достаточной степени вооружены сами по себе как для защиты, чтобы отражать атаки врага, покуда они несут своих подопечных на поле брани, так и для атаки, чтобы наносить вражеской обороне достаточно ущерба, чтобы дроны затем причинили максимальный урон. Именно для этих целей был разработан авианосец класса Онниша. Выполняя роли носителя дронов, ремонтного корабля и командного центра, эти авианосцы все чаще стали появляться в Зоне Бури, так как командование Рюши вводит в бой все большее количество дронов, желая сломать хребет надвигающимся войскам Зенианцев. Онниша настолько хорошо оснащен, что если ему предоставить подачу материалов, этот авианосец способен сам производить все большее количество дронов, способных на вылет. Флоты-Изгнанники не что иное как самоподдерживающаяся сила, несущая стражу внутреннего пространства Альянса Курака. Известные суда класса: ФИ79 «Аданар». «Аданар» известен среди флотов-изгнанников за свою жертву во время отчаянного отступления с Лемарис Прайм. Пусть и избитый, с кучей пробоин, откуда вытекала атмосфера, «Аданар» бросился навстречу атакующим порядкам врага, запуская всех доступных дронов для последнего удара. Таракианцы К северу галактики от Себрутана лежит длинная но относительно узкая линия звезд, называемая Землянами Поясом Гаррисона. Богатые ресурсами, но бедные водой, эти миры так же являются домом для самой таинственной расы квадранта – Таракианцев. Таракианцы называли Пояс Гаррисона своим домом всю историю своих отношений с другими расами. Но не смотря на то, что они уже с давних пор занимают Пояс Гаррисона, они не являются коренными жителями квадранта. И пусть они принимают торговцев Акван и Землян, Таркаианцы, в основном, держаться в стороне от проблем квадранта. Истории, окружающие Таракианцев, говорят, чо Таракианцы обосновались в Поясе Гаррисона, после того как были вынуждены бежать от некой необъяснимой силы, что повергла их родные миры. И действительно – Таракианцы превратили свои миры во впечатляющие крепости, и большая часть их общества сосредоточенно наблюдает за деляной пустотой за пределами Пояса. Не смотря на отсутствие любых стремлений к завоеваниям, Таракианские флоты встречаются практически во всех уголках исследованного космоса. Они известны за проведение свирепых атак на пиратов и иных налетчиков и многие конвои, что подвергались атакам пиратов, не раз благодарили «Часовых Звезд». Таракианские пушки, вне всякого сомнения, могучее вооружение и оно не похоже ни на одно другое. Большая часть их оружия создает мощное гравитационное возмущение вокруг и внутри своих жертв. Корпуса, несущие конструкции и экипаж, растягиваются, сплющиваются или деформируются до тез пор, пока их не разрывает на куски, разбрасывая останки по пустоте. Некоторые части разбухают, как пузыри, другие же лопаются вихрем изломанного металла. Присоединение Таракианцев к Альянсу Курака был неожиданным, но приятным сюрпризом. И пусть они пока еще держат дистанцию по отношению ко своим союзникам, уже поступают сообщения о флотилиях Таракианцев, вступающих в бой в Граничном Пределе и Зоне Бури – таинственные инопланетяне намерены поддержать мир с помощью сокрушительной огневой мощи. Линкоры класса Ганак и Санарл Таракианцы – это замкнутая раса, склонная к молчанию и одиночеству. Их защищенные дома в Поясе Гаррисона редко открыты для чужаков, а человеческие и Акванские торговцы жестко ограниченны разрешенными Кантосами. Поэтому нет ничего удивительного, что способности линкора класса «Ганак» так же никому не известны. Кроме его явной принадлежности к классу линкоров он, по сути своей, до сих пор остается загадкой – что за силовую установку используют Таракианцы, как у него командная структура, или, хотя бы, сколько на нем членов экипажа, ничего из этого не известно. Куда меньшей тайной является его огневая мощь. Ряды фирменных гравитационных орудий, обладающих непревзойденной дальностью огня и разрушительной силой, украшают носы этих могучих кораблей. Крепко построенный, «Ганак» способен выдержать яростный огонь врага, продолжая свой неумолимый марш к победе. Крейсера класса Рулак и Сулан «Сулан» - это самый часто встречаемый корабль в непосредственной близости от Пояса Гаррисона. Это на плечи «Сулана» выпадает обязанность по перехвату вторжения врагов или эскорт гостей к их зоне торговли. Со все усиливающимися связями, приходит большее понимание того, что командиры Флотов Охранения видят в «Сулане» костяк любой флотилии, способного выполнять мириады различных ролей. Эти корабли настолько универсальны, что любую из них способны выполнять на отлично. Вооруженный знаковыми гравитационными орудиями Таракианцев, «Сулан» это враг, которого надо бояться. Терквай Терквай – одни из самых необычных народов этого квадранта галактики, ибо они одни из немногих человеческих поселений, живущих под прямым патронажем инопланетной расы. Они потомки несгибаемых колонистов, которые заселили планеты системы Шан Ку Фан незадолго до Войн Первого Контакта. Множество поселенцев, ведомые адмиралом Адмоном Тер`Кваем, чье имя они в последствии взяли как название своего народа, выбрали жизнь в качестве жителей Акванского Себрутана, чтобы избежать выселения в конце конфликта. Они разделили свои миры с расой Акванов, создав уникальное симбиотическое общество. В конце концов, они стали ключевым звеном связи между Акванами и Землянами, и эмигрантам Терквайцам разрешили создать свои анклавы и на других мирах Себрутана. Несмотря на то, что их связи с Землей незыблемы, люди Терквая обладают стойким первопроходческим духом, схожим с нравом Диндрензи. Сепаратисты Дальнего Предела призывали Терквайцев присоединится к ним во время обеих Войн Отделения. Но Терквайцам была противна ксенофобия их собратьев из Предела, и они отказались предавать своих давних союзников, что разожгло враждебность государства Диндрензи по отношению к Теркваю. Неприязнь со временем только окрепла, особенно с возвышением Церкви Ангелов Драмоса, которые называют Терквайцев худшими из извращенцев. Терквайцы питают стойкую ненависть к олигархам из корпораций Директората. Множество миров Терквая были атакованы пиратскими группами Директората и Терквайы жаждут дать им достойный отпор. Пусть люди Терквая и потомки Землян, их внешний вид может показаться диким и необычным в глазах других людей. Они приняли внеземную моду и костюмы, многие из которых повторяют стиль одежды тех подвидов Акванов, с которыми Терквайцы делят свои миры. Однако люди Терквая не легкомысленные мечтатели, они – стойкие пионеры границ, непоколебимые и практичные. Технология Терквайцев, включая их звездолеты, – уникальная смесь технологий Акванов и Землян. Корпуса их кораблей построены из живого панциря, выращенного из специального генетического материала. Однако, пусть они и способны на ограниченное самовосстановление, корабли людей Терквая не кибернетические организмы, как суда Акванов. Они компенсирует это наличием толстых пластин брони, особенно на бортах. Терквайцы отдают предпочтение батареям рельсовых орудий, что раскалывают вражеские корабли, а так же использованию множества химических торпед, чтобы проплавлять огромные дыры в корпусах суда неприятеля. Они так же суровые бойцы ближнего боя, умелые в технике абордажной атаки на вражеские суда, которую сами Акваны стараются избегать. Дредноут класса Ресулка «Церковь Ангелов Драмоса» может заставить вас поверить в то, что Терквай – это трусы, конформисты и психи. Как иначе они могли выбрать жизнь под пятой инопланетян?! И все же, любой, кто встретился с могучим дредноутом класса «Ресулка» быстро начинает сомневаться в правдивости этой пропаганды. С тоннажем, не уступающим подобным кора[эх жаль]м на службе у великих держав, этот Дредноут класса «Ресулка» обладает соответствующей огневой мощью и является гордостью Флота Единства Терквай. Их количество ограниченно, ибо целый год требуется на сборку корпуса, из-за сложности оборудования. Массивные батареи рельсовых орудий ставят первыми, затем идут торпедные аппараты, вдохновленные эквивалентами Землян и Акван. Фраза «Увидеть Ресулку» уже стало сленговым эквивалентом фраз «Узреть правду» или «Расстаться с иллюзиями». Известные суда класса: КФЕ «Пантэтра». «Пантэтра», что в переводе значит «Внутренняя Сила», был первым дредноутом класса «Ресулка», который встретил флот Директората внушительного размера. Скорость, с которой мстительный дредноут перебил ненавистных налетчиков, стал легендой, а так же рекордом, который многие команды Терквай мечтают побить однажды. Штурмовые Крейсера класса Акулкан и Аруал Раса Акванов предпочитает следовать доктрине «смерть от тысячи порезов» в космическом бою, и гордится своей способностью избегать обмена тяжелыми ударами, частенько применяемого другими державами. Терквай почтительно отказались следовать боевой доктрине своих инопланетных друзей, и нет лучшего доказательства этому, чем штурмовой крейсер класса «Аруал». Для командира Акваноа сама мысль о том, чтобы по своей воле вступить с вражеским судном в рукопашную абордажную схватку, является безумием. Для Терквай это стандартная тактика. Для них, чем быстрее ты добрался до врага и чем яростней дрался, тем быстрее и решительней будет победа. Известные суда класса: КФЕ «Эара». Крейсер класса «Аурал» «Эара», или «Зрячий», [ну уж нет]одился под командованием особо воинственного Терквая - Лидера Группы Хонау Арин-Тонг. Когда группа кораблей Федерации Диндрензи внезапно вошли в систему Грайши, Тонг повел свое малое соединение в битву, не смотря на то, что все было против него. Но не смотря на разницу в количестве, Арин-Тонг добыл победу, что вознесло его до почти легендарного статуса среди его народа. Чего нельзя сказать о Диндрензи, которые считают его бандитом и варваром. Торпедные Крейсера класса Макалу и Турале Невнимательный наблюдатель может легко спутать «Макалу» с его более агрессивным кузеном «Ауралом», но немногие долго пробудут в неведении. «Макалу» может обрушить на врага просто ужасающий шторм торпед, каждая их которых несет в себе смертоносную химическую смесь, способную разъедать броню с кошмарной скоростью. Наступление Флота Единства – это зрелище леденящей красоты. Свет звезд мерцает на серебряных корпусах, в то время как эти клинообразные корабли наступают на врага на большой скорости. Огонь «Макалу» заполняет пустоту скоплениями снарядов, заставляя врагов маневрировать, разрывая строй, чтобы уклонится. Как только торпедный огонь стихает, на сцены выходят «Ауралы», готовя свои абордажные команды. Засим, «Макалу» начинают охоту за теми врагами, что избежали внимания их агрессивных собратьев. Известные суда класса: КВЕ «Вармаш». Самый известный выстрел, из произведенных крейсерами класса «Макалу», был сделан судном «Вармаш» во время схватки с Ба`Каш. Тяжелый крейсер класса «Варнак» надвигался, чтобы открыть убийственный огонь, раскрывая свой панцирь, оголяя пушки и абордажные челноки. И тут «Вармаш» выстрелил… единственную торпеду, прямо в чрево орудия судна Ба`Каш, что было соединено с арсеналом. Это был единственный выстрел за весь бой. Фрегат класса Сулар «Сулар» был первой конструкторской идеей Терквай, что являлась слиянием технологий Землян и Акван, и ныне является фирменной особенностью этой самобытной цивилизации. До создания «Сулара», большинство кораблей Терквай были кора[эх жаль]ми Землян с парочкой улучшений. Эта ситуация делала службу на кора[эх жаль]х Терквай затруднительной, для других народов, что жили на территории Империи Терквай. Эта практика изменилась, с появлением судов класса «Сулар», что ввели элементы дизайна Акванов в ядро кора[эх жаль], позволив отныне пользоваться гибкостью, даваемой культурой двух рас. Известные отряды класса: ФЕ83 АП Браво Атакующий Плавник Браво заслужил высочайшую награду за доблесть среди астронавтов Флота Единства, когда они провели бесстрашный рейд сквозь территорию врага, везя информацию о готовящимся рейде Директората. Их отважная разведывательная миссия уже была пересказана СМИ в различных видах несколько раз, и их славная история гремит по территории как Империи Терквай, так и Земного Альянса. Вейдрес Вейдрес – это раса жестоких налетчиков, чьим домом является Разрыв Мышкина (Muishkin’s Rift), что лежит на юге галактики от пространства Земного Альянса. Они массивные и сильные кентавро-подобные пугающие существа, прозванные «Звездными Драконами» ранними колонистами Земли. У Вейдрес нет единого правительства, вместо этого они разбиты на множество малых племен, которых худо-бедно контролирует Акрахнаваар – совет самых могущественных вождей. Что объединяет Вейдрес, так это их общая страсть к пиратству и битвам. Миры, которые они населяют, судя по всему, бедны ресурсами, и посему когда человечество начало обживать регионы, окружающие Разрыв Мышкина, колонии Земли стали подвергаться частым налетам со стороны Вейдрес. Они производили ужасающе стремительные атаки со случайных направлений, и их было фактически невозможно отследить, так как навигация в Ущелье Мышкина была очень сложна. Однако, сами Земляне со временем смогли заработать уважение Вейдрес – свирепые адмиралы пришельцев признавали стойкость и боевой дух колониальных войск Земли. В итоге, правительство Земли и Акрахнаваар смогли заключить Соглашение Вандергаста. Это позволило установить официальные, хоть и шаткие, торговые соглашения и сим резко сократить количество и интенсивность налетов Вейдрес. В космическом бою Вейдрес полагаются на быстрые и ловкие корабли. Их суда несут на себе множество разного вооружения и построены вокруг самого мощного двигателя, который они могут обслуживать. Корабли Вейдрес не обладают щитами, инженеры этой расы предпочитают полагаться на скорость, крепкие корпуса и сокрушительную огневую мощь. Однако, они так же использую мины, что позволяет им подстроить поле боя под себя. Орудийные системы Вейдрес состоят из их собственных химических лазеров, поддерживаемые гауссовыми пушками, предоставленные Землянами, а так же торпедами, для атаки на упреждение. Когда же их огневой мощи недостаточно, или же когда ее ставят на второй план, то тогда суда Вейдрес обрушивают на врага мощную абордажную атаку. Войны Вейдрес – ужасающие противники в ближнем бою. Они усиливают свою натуральную броню тяжелыми боевыми латами, и несут на себе солидный арсенал мощного оружия ближнего действия. Вскоре, после того, как он начал собирать свой великий альянс, проницательный Антон Курак быстро сообразил, что яростные Вейдрес могут быть полезным инструментом против Диндрензи ил других врагов. Работая через переговорщиков Хаоукер Индастриз, агенты Курака обратились к Акрахнаваару с предложением щедрых контрактов о найме. Свирепые инопланетяне с неописуемым энтузиазмом ответили на это предложение. Множество племен Вейдрес целиком перебрались в Зону Бури, алча испытать свое оружие и навыки боя против совершенного нового скопища врагов. Линкор класса Хищник Вейдрес – это раса стойких воинов, что не бежит ни от какого вызова. Смена цели с колонистов Землян на куда более опасную дичь в виде Зенианской Лиги не уменьшила ни их жажды битвы, ни успехов их атак. Если точно, то все большая разница между ними и великими державами, только расширило горизонты Вейдрес, вынуждая их создавать новые тактики для боя с куда более могучими врагами. Линкор класса «Хищник» является главным примером их усиливающихся амбиций. Первое слово, что приходит на ум, при взгляде на этот построенный по методам, стандартными для Вейдрес, только в большем масштабе, новый корабль кочующих племен – это «быстрый». Следующими двумя словами, учитывая впечатляющий набор лазерных пушек, будут без сомнения «опасный» и «устрашающий». Каждый «Хищник» построен в соответствии с пожеланиями своего племени. Многие предпочитают вталкивать более мощные двигатели в корпус, давая кораблю скорость достаточную, чтобы настигать и уничтожать любую жертву. Другие же предпочитают встроить системы защиты и укрепленные переборки, чтобы лучше защищать жизненно важные системы, что является теперь важной задачи, ибо им приходится сражаться со все более смертоносными врагами. Многие, однако, просто предпочитают увеличивать вместительность бараков, заполненных печально известными штурмовиками Вейдрес. Лишь немногие другие расы могут внушать столько же ужаса как «Звездные Драконы». И когда массивная орда этих свирепых воинов несется на судно, или станцию, то врагам немногое остается, кроме как просить о пощаде. Артиллерийские Корабли класса Натиск и Бродяга Именно артиллерийские корабли класса «Бродяга» заработали славу для космических налетчиков Вейдрес. Со своим примечательным внешним видом и могучим вооружением, «Бродяги» выходят на дело стаями внутри владений Вейдрес, набрасываясь на беспечных, при первой же возможности. Вслед за неожиданным решением Вейдрес присоединиться к Альянсу Курака, охотничьи группы этих судов теперь рыскают в регио[ну уж нет], где проходят самые ожесточенные бои, выискивая неаккуратных Зенианцев, которых они могут выпотрошить либо своими могучими пушками, либо смертоносными абордажными командами. Известные суда класса: ШСВ «Последняя Тень». Этот артиллерийский корабль, называемый «Последняя Тень» привлек внимание СМИ обоих альянсов, правда отношение к нему разнится в зависимости от стороны войны. «Последняя Тень» стала кошмаром для торговых трасс и путей военного снабжения в Скоплении Гурнисона, сделав этот важный маршрут практически неиспользуемым. Несколько патрульных флотов были переброшены в район, в надежде перехватить партизанские силы Вейдрес. Но ничего у них пока не выходит. Тяжелый Крейсер класса Плотоядный Племена Вейдрес известны за свое мастерство быстрых и свирепых набегов. Нет разницы, что это за цель: торговое судно, космическая станция или военный корабль – Вейдрес никому не позволяют встать между ними и грабежом. Покуда большинство кораблей Боевого Флота Вейдрес состоят из кораблей, заточенных чисто на эту задачу, жертвуя броней в пользу больших двигателей и более просторных казарм для штурмовиков, «Плотоядный» выполняет немного иную задачу. Как более тяжелый корабль, «Плотоядный» заточен под битвы с эскортом конвоев, принимая их огонь на толстые плиты брони и принося разрушение своими ускорителями массы и знаковыми лазерами Вейдрес. Пока эскорт конвоя занят битвой с этими тяжелыми крейсерами, сам конвой становится богатой добычей для более легких судов «звездных драконов» и их яростными абордажными командами. Известные суда класса: ШСВ «Далакто». Во время атаки на коновой снабжения Диндрензи, «Далакто» успешно отвлек огонь всего патрульного соединения на себя. Комбинацией из мастерских маневров и ослиного упрямства, этот «Плотоядный» уводил стремительных Диндрензи все дальше и дальше о их подопечных, позволив отряду штурмовых крейсеров, что прятались неподалеку в засаде накинутся на врага и начать безответно крушить суда снабжения. Штурмовой Крейсер класса Преследователь Вейдрес, как и их главные соперники Ба`Каш, кормятся с грабежей и добычи. Посему, они предпочитают оружие, что наносит ремонтируемые повреждения, в конце концов, ты не сможешь продать то, что ты сам разнес в космическую пыль. Наибольшую прибыль племени приносит судно, что удалось захватить неповрежденным. Работающая машина ценится на вес золота пиратами, колонистами и торговцами. В конце концов, их малая, по сравнению с новой машиной, цена делает пару царапин незначительными. Штурмовой крейсер класса «Преследователь» был создан ради получения именно такой добычи. Эти суда тихонько лежат в засаде, поджидая пока их добыча не окажется близко, затем они начинают яростный штурм, в котором массированное наступление свирепых «Звездных драконов» сокрушает оборону врага и подавляет команду судна в безжалостном рукопашном бою. Известные суда класса: ШСВ «Глаз Бури». Племя Джа`ма известно за свою способность захватить любое указанное судно, по запросу своего нанимателя, и они гордятся тем, что все суда захватываются с минимальными повреждениями. Судно класса «Преследователь» «Глаз Бури» захватил не меньше шести судов без единого выстрела своих пушек. Кселоциане Изо всех рас в этом квадранте, целиком предавшихся жизни в космосе, Кселоциане, пожалуй, самые хорошо известные и многочисленные. Изгнанные из своего родного мира много лет назад чередой естественных катастроф, теперь Кселоциане плывут меж звезд на колоссальных Кора[эх жаль]х-Мирах – скитающаяся империя и ее провинции, разбросанные по всей пустоте. Кселоциане выживают обменивая и утилизируя жизненно важные материалы, необходимые для поддержания их существования. Неисправимо любознательные, они остаются бесстрашными астронавтами и исследователями, а так же являются превосходными пилотами. Кселоциане не гнушаются нападать на существ, враждебных к ним, чтобы получить желаемое, от чего они заработали кличку «Стервятники» среди своих врагов. И пусть они [ну уж нет]одятся далеко друг от друга, все Кселоцианские флоты-миры подчиняются Столичному Флоту, что считается их столицей их империи. Ныне их Столичный-Флот идет курсом, пролегающим через охваченный войной Граничный Предел. Неспособные увести свой Корабль-Мир в гиперпространственный прыжок, Кселоциане теперь вынуждены взяться за оружие, чтобы защитить свою столицу от агрессии Зенианской Лиги. Кселоциане не рискуют подвергать свои корабли-миры атаке, вместо этого они создали боевые корабли, подчиненные цели их защиты. И пусть на вид они хрупки, суда Кселоциан бьют очень больно, не смотря на свои размеры, а так же очень быстры и маневренны. Корабли Кселоциан оснащены технологиями, которые они выкупили, нашли или утилизировали в течение многих лет. Их любимое орудие – это сеть лазерных пушек, чьи пересекающиеся лучи способны изрезать врага на куски в течении мгновений. Они так же активно используют малые суда, пилотируемые одними из самых умелых пилотов во всем Альянсе Курака. Кселоциане – надежные члены Альянса Курака, из-за из долгих торговых связей с Кносорциумом Хоукер и потому, что это лучший способ защитить их Столичный Флот во время его полеты сквозь опасную зону. Громкий призыв уже достиг их дальних Флотов-Провинций и теперь сотни флотилий Кселоцианцев летят, чтобы присоединится к делу Курака. Крейсера класса Хантари и Тиндаку Самым распространенным боевым кораблем Кселоцианцев в Зоне Бури является крейсер класса «Хантари». Выделяющиеся своей странной конструкцией и взрывоопасным пульсовым ядром, «Хантари» можно найти в больших количествах, когда они сопровождают корабли-миры Кселоцианцев на их маршруте, или когда они спускаются на планету чтобы собирать, искать и исследовать. В бою стаи «Хантари» превращают суда врагов в хлам, рассекая их скоординированным и точным огнем лазерных орудий, порхая вокруг оппонента с неописуемым изяществом. Известные суда класса: КФ «Мирт-Кар». Крейсер класса «Хантари »«Мирт-Кар» славится по всему Империуму и за его пределами за свое долгое и таинственное путешествие по самому краю галактики. Никто не знает, достиг ли корабль своей цели, или же нашел легендарную двойную систему Лавендума и Кастеллы, глее, по слухам, сокрыто великое знание, но все согласны, что история о таком приключении заслуживает быть услышанной.
  13. А теперь и корабли Акванов. Дальше по спску - корабли всех остальных фракций Альянса Курака. Дредноуты класса Кракен и Медуза. Командиры Землян частенько шутят, с немалой дозой сарказма, и немалой дозой надежды, что вид Дредноута «Медуза» обратить любого повстанца Диндрензи в камень. Эта надежда может быть немного напрасной, по крайней мере, еще не было ни одного подтверждения окаменения оппонентов, столкнувшихся с наиболее выдающимся из тяжелых судов флота Акванов, однако подобные разговоры являются подтверждением чистых размеров и мощи этого устрашающего кора[эх жаль]. Каждой «Медузе», как и ее новейшему приемнику «Кракену», требуется три года на рост и сборку, из-за сложности и размеров конструкции. И все же результаты более чем оправдывают все затраты. С его лучевыми пушками, несравненно толстой броней и самым умелым экипажем, что Себрутан может дать, Дредноут немедленно становится бьющимся сердцем любого Косяка, в чей состав он входит. Созданный как ответ на учащающиеся набеги на территорию Себрутана со стороны враждебных держав, «Медуза» наводит страх на врагов и дает представление другим космоплавателям о истинной силе Акванов. Известные корабли класса: КФА «Риф Душ». Этот «Кракен» был атакован из засады группой чрезмерно самоуверенных пиратов, когда Дредноут [ну уж нет]одился на продолжительном патрулировании пояса астероидов в квадранте Джил`Кра. В битве, что затянулась на три недели, «Риф Душ» уничтожил более пятидесяти тяжелых кораблей пиратов, что привело к гибели трех известных банд и сим гарантировало безопасность торговцев и рудокопов в этом регионе на декаду вперед. Ударные Авианосцы класса Дракон и Манта «Манта», а теперь и «Дракон», - последние из долгой и успешной линии авианосцев, построенных на вервях Акхтуне (Akhtune). Их растят в огромных инкубаторах и зрелище, одного из подобных кораблей, вырывающегося из толщи воды в первый и последний раз, является одной из самых ярких событий Себрутана, а так же туристической достопримечательностью, что спорит по привлекательностью с куда более естественными событиями в окрестных системах. И все же, их изящные сверкающий корпуса таят в себе смертельную опасность. Могучие лучевые пушки усеивающие корпус, готовы обрушить смерть на тех, кто осмелился приблизится, а девять эскадрилий кораблей малой дальности готовы к запуску в зияющих ангарах. Известные корабли класса: КФА «Мерцающая Чешуя». Ни один из астронавтов Акванов не забудет о жертве судна класса «Манта» - КФА «Мерцающая Чешуя» - что не побоялось войти в смертоносный поток метеоритов, чтобы спасти обитателей обреченной карликовой планеты Эль`опсор, на границе Себрутана. В своем финальном, и к счастью безлюдном, полете «Мерцающая Чешуя» была разбита огромным куском космического камня. Это стало абсолютным доказательством стойкости кора[эх жаль], что выдержал столько повреждений и дал своей команде спастись, прежде чем развалится. Линкоры класса Гидра, Водоворот и Посейдон «Что есть война, как не водоворот возможных результатов, бушующий в Великом Море.» Эта фраза Акванского адмирала Ченю`Ла дала имя современнейшему линкору Себрутана – Водоворота, преемника линкоров «Гидра» и «Посейдон», а то и их замена. Вооруженный новейшими лазерными пушками и несущий в бой печально известные эскадрильи малых кораблей Акванов, этот линкор вызывает трепет. «Водоворот» - это новый зверь во флоте, абсолютно иной выводок убийц, гордящийся своими изящными маневрами и точным огнем. Вдохновленные океаническими хищниками Ктхун`чата (Cthun`chat), инженеры Акванов создали новое энергетическое ядро - Светлая Вода – защищенное укрепленным носом кора[эх жаль]. Благодаря этому ядру, «Водоворот» и его переоснащенные предшественники могут достигать потрясающей, для кораблей такого класса, скорости, а так же питать энергией как щиты, так и могучее лазерное вооружение, что дало известность всем Косякам Акванов. Известные корабли класса: КФА «Трезубец Коралла». Полевые испытания экспериментального флота Директората, состоящего из малых одноместных судов полностью провалился, когда КФА «Трезубец Коралла» засек их вторжение. Периодический огонь лазеров рассекал пустоту, уничтожая волну кораблей за волной, и, в итоге, установив рекорд аккуратности стрельбы на поражение, что до сих пор не был превзойден. Авианосцы класса Тритон и Харибда Боевые авианосцы класса «Манта» может и обладают куда более грозной огневой мощью, но гибкие в применении авианосцы класса «Тритон» и «Харибда» все еще занимают свою нишу в Косяках флота Акванов. Эти верные авианесущие суда до сих пор остаются самым эффективным способом обеспечить командиров Акванов поддержкой малых космолетов. Более того, при должном сопровождении, они все еще могут показать себя и как боевой корабль. Известные суда класса: КФА «Сияющий Коралл» и КФА «Отлив». Идя по следу, ведущему к заброшенной горнодобывающей базе, в надежде уничтожить группу пиратов, авианосцы «Сияющий Коралл» и «Отлив» обнаружили, что зона поисков кишит современными судами таинственной организации, известной как Синдикат. В яростном сражении, которое затем произошло, Авианосцы, и опытные пилоты их эскадрилий, уничтожили флот преступников и уничтожили горнодобывающую базу, что они построили для своих нелегальных операций. Линейный крейсер класса Касатка Линейный крейсер класса «Касатка» - новейшая военная разработка для Косяков Акванов. Первое, что поражает любого военного наблюдателя в «Касатке» это скорость. Несясь в бой на последних биоэлектрических импульсных двигателях, «Касатка» может похвастаться ускорением, не снившимся даже судам меньшего размера. Круговые батареи лучевых пушек покрывают все сектора, поражая лучами света любого, кто войдет в потрясающий радиус их поражения. Толстая броня и мощные энергетические щиты, защищают его корпус и пусковые установки коррозийных торпед, что пожирают корпуса Зенианских кораблей с неописуемым аппетитом.
  14. kimek

    История Акванов

    Так, основыне расы Альянса курака я перевел. Позже выложу перевод кораблей Акванов, а потом всех остальных кораблей Альянса Курака. Потом уже приступлю к переводу истории Зенианской Лиги. История Акванов. Великий Себрутан Акванов – одна из самых древних и видавших виды галактических империй. Когда пиком прогрессом для человечества были каменные замки, стальные мечи и деревянные суда, Акваны уже бороздили безбрежный океан космоса в течении столетий. Они никогда небыли агрессивными экспансионистами, предпочитая распространятся среди звезд с комфортной для себя скоростью, подобно полноводной вялотекущей реке, что расширяет свое русло по мере приближения к океану. Однако безмятежность Великого Сновидения теперь в далеком прошлом. Восход человечества со всеми его усилиями, распрями и страстями пошатнул галактику. Теперь территории Акванов все более напоминает море, терзаемое штормом, взамен тому спокойному озеру, каким оно было в прошлом. Лаборатория Богов. Основателями Себратнской разношерстной популяции, а так же его уникальной биомеханической технологии были Цсерани (Cserani) – огромные сверх-интеллектуальные головоногие. Эти колоссальные долгоживущие существа являются учеными, философами и мастерами биохимии. Они до сих пор занимают множество важных постов в иерархии Акванов, что включает в себя даже высочайшие должности – Императором Акванов всегда был один из Цсерани. Большинство остальных Акванов генетически наследуют почтение к ним. Именно их способность к глубокому анализу, неутомимое любопытство и уникальные особенности привели к фактическому созданию цивилизации Акванов. Благословленные наличием нескольких мозгов, их потоки сознания были неспешными, но ошеломляющими. Фактически они могли напрямую общаться друг с другом, благодаря наличию сложного органа, позже названного человеческими учеными «Гланды Лексики», посылая свои мысли собеседникам в виде электромагнитных сигналов. Что еще важнее – они могли манипулировать окружающей средой, благодаря своей невероятной способности изменять живые ткани и некоторые неживые субстанции вплоть до атомарного уровня. Цсерани могли «выращивать» живые существа или объекты, созданные из кораллов и органических кристаллов, в специальных камерах, внутри своих огромных тел. Некоторые творения поражали своей сложностью, как например сложная искусственная нервная система, схожая с биологическим компьютером. Достигнув зрелости, живое существо «вылуплялось» из пузыря питательного геля. Они могли общаться со своими гигантскими родителями благодаря рецепторным органам, созданными на базе «Гланд Лексики», что были вживлены в их тела их создателями. Стоит заметить, что другие методы общения были разработаны Акванами, когда возникла нужда дать возможность общения существам, сотворенными не-Цсерани. Таким образом Цсерани могли управлять своими телами, своими созданиями и другими материалами как считали нужным. Отсюда-то и произошли как и экстраординарная биомеханическая технология Акванов, так и их моральный кодекс. И хотя многие Акваны уважают права разумных существ, они все же считают, что все живые организмы можно подвергать мутации или изменять, если необходимо. Посему, одной из главных задач Акванов, во время их экспедиций, остается сбор различного генетического материала, который они могут добавить в свою биотехнологическую базу. Творение Популяции. Цсерани продолжали свои исследования и эксперименты еще три тысячелетия. Они создали множество абсолютно новых форм жизни, начиная кормовыми животными и съедобными растениями и заканчивая разумными существами. Ничего не игнорировалось и в конце этого периода, на Цсере уже почти не осталось не измененных форм жизни. Самыми выдающимися их созданиями были их разумные служители, созданные для выполнения заданий, для которых гены головоногих не подходили. Первыми были Цсеранэви (Cseranaevi) – миниатюрные клоны Цсерани, чью малые размеры сделали из более приспосо[эх жаль]емыми. Цсеранэви были и остаются в основном учеными, коих редко можно увидеть вне их великих лабораторий. Они сыграли незаменимую роль в сотворении и поддержании в работе огромных биоинженерных инкубаторов – паутиноподобной структуре их кораллов и кристаллов, способных на создание больших «питательных пузырей роста». Отныне выращивание организмов можно было проводить не только в организмах Цсерани. Это привело к значительному росту возможностей для создания как организмов, так и материалов. Такие вот гигантские инкубаторы являются важной деталью любого обжитого Акванами мира. Одним из старейших сложных видов были Шеваки (Shevaka) – биомеханически усиленные ракообразные. А уже из них, самыми первыми были стойкие крабообразные Кхитаи (Khitai). Пускай особой сообразительностью они не отличались, зато были стойкими и неутомимыми; выдающимися агрономами и рудокопами, что добывали руду в подводных пластах. Большие и сильные Круты (Kruth) были строителями, возводя как инкубаторы таки и поселения, в то время как крохотные, но чрезвычайно сообразительные Кхроты (Khrot) были искусными ремесленниками, а потом, и биоинженерами. Последними из ранних разумных видов, сотворенные Цсерани, были Дельфис – стойкие двуногие существа, созданные с использованием генов огромных китообразных, которые сыграли решающую роль в распространении Акванов за пределы Цсеры. Они обладали способностью дышать воздухом, что дало возможность юной расе Акванов должным образом исследовать «Великую Пустоту», что окружала их водный мир. Великое Сновидение. Акваны открыли для себя полеты меж звезд примерно в то же время, когда на Земле строили Пирамиду Хеопса. Их первый звездолет был создан на базе огромного существа, похожего на земного электрического ската, что было способно производить огромное количество электрохимической энергии. Эти корабли вырвались из капкана гравитации Цсеры, используя биомеханическую лазерную ступенчатую двигательную систему, в основе которой лежали кристаллические энергетические излучатели, управляемые инженерами Кхротами и Делфисами. Эти первые корабли были немногим больше современных фрегатов. Их задачей было служить паромом, перевозящим материалы и персонал с планеты на орбиту Цсеры, где создавалась закрытая кибер-органическая искусственная среда – предтечи нынешних массивных верфей, что опоясывают миры Акванов. Вот с этих скромных начинаний и началось распространение Акванов по космосу. В начале они направились на север и на запад от Цсеры, идя по следу богатых водой миров, найденных до этого астро-картографами Дельфисами. Колонизационные корабли Акванов были по сути своей маленькими мирами. Из здоровенные корпуса содержали в себе экосистему, защищенную от смертоносной окружающей среды толстым панцирем и толстыми слоями химических смесей, что должны были предотвратить стремительное вымораживание. Эти корабли питались солнечной радиацией для энергии, и астероидами и кометами – для пополнения ресурсной базы. Каждый корабль содержал в себе Цсерани, занимающих посты как рулевых так и навигаторов, инкубаторы, а их команды состояли из тысяч всевозможных видов Акванов. По-началу, колонизация акванов происходила на до-световой скорости. Связь почти отсутствовала, хоть Цсера и отслеживала примерное положение каждого флота, благодаря специально созданной касте Цсерани, известных как «Дозорные пустоты». Эти Цсерани посылали сигнал в виде сильно сфокусированной электромагнитной волны на гигантские расстояния. Однако, этот долг оказывал огромное давление на «Дозорных пустоты». Каждый сигнал требовал долгого восстановления сил и всей их ментальной энергии – огромная цена для каждого Цсерани. Акване называют это время «Великое Сновидение», из-за его медленного развития и относительной безмятежности. Оно продолжалось почти две тысячи лет, и множество великих миров Акванов берут свое начало в эту эру. Каждый был превращен в отражение Цсеры, пусть и всегда были свои скрытые отличия. Темные Видения. «Великое Сновидение» подошло к концу когда флот Акванов начал разведку региона, известного в будущем, как Зона Бури. Эти экспедиции были первым разом в истории ксмоплавания Акванов, когда их раса столкнулась с серьезным конфликтом. Посему, это время было названо «Эрой Темных Видений». Эта эпоха ознаменовалась встречей с враждебными инопланетянами, особенно с яростными Ба`Каш. И пусть эти конфликты происходили только в двух системах, богатые водой миры, хоть они и были мрачными болотными планетами по сути своей, был обнаружены сверхдальними телескопами Акванов много столетий назад перед колонизацией. Но когда армады прибыли, все, что они нашли, была опасность. Ба`Кащ с энтузиазмом кидались на неподготовленных новоприбывших, и несколько новоприбывших флотов были втянуты в конфликты. Инженеры Акванов переделали двигательные машины в смертоносные лазерные системы и создали торпеды, начиненные всепожирающей кислотой, что превратили множество кораблей Ба`Каш в оплавленные обломки, парящие в пустоте. Но полчищам свирепых пришельцев не было конца и сдаваться они не собирались и после недолгого времени, колонизационным флотам пришлось полностью оставить оспариваемые системы. Другие колонизационные армады вошли в системы, населенные другой инопланетной расой – Сорилианами. Если бы в то время развитые рептилойды были в состоянии мира, то история этого квадранта галактики могла потечь совсем в ином направлении. Но Сорилиане в то время были заложниками горьких Войн Раскола, что грозили разорвать их общество на части. В данных обстоятельствах любой инопланетянин, пришедший без приглашения, был ничем иным как угрозой. Флота Акванов, что встретили воюющих Сорилиан, оказались в большой опасности – пара армад была уничтожена в яростных битвах. Акваны были рассеяны и, будучи неспособными скоординировать свои усилия друг с другом, они могли только попытаться сражаться с яростными рептилойдами и отступать. Эра Темных Видении положила конец Акванскрму исследованию Зоны Бури. На Цсере, работящие наблюдатели, что отслеживали сигналы мачков, стали постепенно замечать, что сигналы, отмечавшие положения множества флотов, стали приближаться, покуда деморализованные исследователи возвращались домой. Этот жестокий опыт так же породил нечто совершенно новое – внутренний раздор. Некоторые из «Дозорных пустоты» начали страдать от психологического стресса, что привело к хаосу в их флотах. Другие были фактически порабощены своими же служителями, которые обвиняли Цсерани в том, что те завели своих подопечных во тьму и лишили их любых надежд на возвращение домой. Несколько колонизационных армад исчезли в глубинах космоса, и их судьба остается неизвестной. По слухам, в отдаленных уголках галактики существуют Демонические Миры, населенные извращенными существами, которых никогда не касался свет Себрутана. Озарение. Эпоха Темных Видений длилась примерно шесть веков, но она не остановила колонизацию Акванов, и множество миров были успешно заселены. На этих мирах были построены новые сигнальные маяки, и пусть связь ограничивалась спорадическими сообщениями, обитатели этих миров черпали покой из знания, что их собраться все еще плывут по космосу, а священная Цсера все еще с ними и они не одни. Кропотливым трудом была создана простейшая сеть связи. Лазерный сигнал передавался между отдаленными системами, перенаправляемый колонизационными кора[эх жаль]ми, что еще плыли в пустоте. И пусть она была неэффективной и неспособной передавать сложные сообщения, это было лучше, чем ничего. Эти усилия и дали имя этой эпохи истории Акванов – Озарение. Более того, некоторые из контактов с пришельцами были куда более успешны. Примерно за тысячу лет до Войн Первого Контакта, Акванские исследователи с Хешины(Heshyna) в системе Шан Ку Фан встретились с блуждающим флотом Таракианцев. В обмен на биотехнологии Акванов, Таракианцы построили на Хешине великий маяк, как просили обитатели планеты, что позволило жителям Хешины напрямую общаться с далекой Цсерой, и теперь на это требовались годы, а не века. И пусть странную технологию не удавалось повторить даже самым умелым из ученых Хешины, и даже старейшими из Цсерани, «мир-маяк» впервые дал Цсере подробной описание колонизации. Хешина так же сыграла важную роль и в следующем периоде раздора, что сотряс государство Акванов – пришествие человечества. Восход Себрутана. На весь последующий период Озарения, Акванская колонизация, что и так не отличалась высокой скоростью, остановилась полностью. Колонизационные флоты фактически превратились в маяки, что поддерживали хрупкую сеть связи Акван. Именно в таком пассивно состоянии, Акваны встретили своей следующий великий вызов – человеческие поселенцы вошли в систему Шан Ку Фан и заняли ее часть. Акваны обладали примерным знанием о местоположении Земли, но она была так далеко на запад по галактике, что не представляла для них интереса. Но они считали, что Земля была примитивным миром, как и тогда, когда они посетили ее. Прибытие человечества стало сильным шоком для Акванов, и вскоре колонии вокруг Хешины стали сообщать о вторжении человечества. Вспыхнуло несколько малых войн, когда Акваны попытались вытеснить нарушителей, но пришельцы оказались грозными противниками, как в космосе, так и на планете. И пусть и них не было сокрушительной мощи Сорилиан, или же свирепости Ба`Каш, он быстро приспосабливались, были хитры и не собирались сдаваться. Их наиболее поразительной чертой была способность быстро собирать большие войска. Правители Хешины начали бояться, что их миры будут вскоре захвачены. К счастью, колонисты Землян были открыты для компромисса, и вскоре большинство конфликтов сошло на нет. Однако, несколько наиболее упорных анклавов человечества под командованием харизматичного лидера по имени Адмон Тер`Квай, отказывались уходить. Не смотря на то, что их линии поддержки были обрублены, они все равно продолжали сражаться в упорной партизанской войне. Это представляло проблему для Хешинского Камергера-Дельфиса Гругача Джише (Grugach Jyshe). И пусть он мог, в общем-то, уничтожить норовистых колонистов силами Хешины, но это бы разрушило хрупкий мир. Вместо этого, после совещания с советом Цсерани-наблюдателей, Джише предлажил людям Тер`Квая сделку – они могли оставить себе колонии, при условии, что они разделять водные регионы планеты с колонистами Акванами. Их земли будут самоуправляемым протекторатом, под охраной Акван. К огромному облегчению Джище, Тер`Квай согласился на эти условия. Поселенцы Шан Ку Фана, что в будущем станут известны как Терквай, вскоре доказали свою важность, став важным связующим звеном между государством Акванов и их новыми соседями. Со временем, однако, человечество предоставило Акванам дар столь важный, что он связал альянс Акванов с Землей на все времена. Обмен технологиями дар ученым Акван знание о гиперпространственых вратах и спутниках связи. А потом, земляне поделились секретом своих экстраординарных гиперпространственных двигателей. В отличие от странного маяка Таракианцев, эти технологии Акване повторить смогли. За долгое время истории Акван, их государство наконец было объединено в один огромный союз. Договор с человечеством привел к современной эре Акван – Эпохе Себрутана. Шторм. Мудрейшие из Акван, включая императоров Цсеры, пришли к выводу, что наличие такой силы, как человечество в галактике, требует от государства Акваноа стать куда более динамичным. Эпоха Себрутана должна была стать новым веком колонизации, еще более решительной, чем Мечтание. Согласованные эксперименты привели к созданию двух новых видов Акван, каждый из которых должен был вдохнуть новую энергию и напористость в Себрутан. Но если один из этих видов считается одним из величайших успехов Себрутана, то второй привел к ужасной катастрофе, чью последствия ощущаются и по сей день. На планете Тритона был создан вид, что быстро распространился по многим мирам. Тритони созданные на основе ДНК человека, были попыткой использовать способности человечества как к физической, так и ментальной приспосо[эх жаль]емости. Способные жить вне воды в течении долгих периодов времени, и частично независимые от инкубаторов для размножения, они могли выполнять множество разных задач. Но на Илосии зарождался совершенно иной вид. Созданные на базе стойких Кхиатев, Илоси должны были стать истинно воинской кастой. Обладая более развитым интеллектом, чем их прототипы, они тоже могли подолгу жить вне воды и размножаться независимо. Им привили волю к размножению и выживанию. Поначалу, все шло по плану. Несколько оснащенных гиперпространственными двигателями колонизационных флотов направились на восток галактики от Цсеры и заняли пару миров, бедных водой, но богатыми ресурсами – они должны были сыграть важную роль в подпитке ресурсной базы Себрутана для дальнейшего расширения. И пусть руководили экспедицией более старые виды Акванов, именно Тритони и Илоси были движущей силой похода. Однако, вскоре стало очевидно, что что-то пошло не так - Илоси стали образовывать замкнутое, чрезвычайно воинственное общество. И хоть Тритони и Терквай быстро поняли, что происходит, остальные представитель администрации Акванов среагировали слишком медленно. Вскоре неумолимые Илоси очистили свои миры от всех остальных форм Акванской жизни, ибо они посчитали их недостойными жизни. Используя захваченные инкубаторы и порабощенных Цсеранэви, вместе с похищенной у Терквай технологией, они создали могучую армаду боевых кораблей и огромные запасы оружия, а так же произвели на свет сотни тысяч воинов. Покуда Земляне были заняты колонизацией Граничных Пределов и Зоны Бури, Акванский Себрутан сотрясал Шторм. Илоси провели серию яростных атак, нацеливаясь на саму святую Цсеру. Свирепые битвы бушевали и там и тут, как все новые «Боевые Косяки» Себрутанских боевых кораблей отплывали, чтобы встретить ужасающих врагов лицом к лицу. Так как их обычное командование испытывало сложности с адаптацией, Акване стали выдвигать все больше Тритони на посты командиров. Зная это, нападающие Илоси искали и уничтожали Тритони, как приоритетную цель. Шторм длился сто лет и поглотил восемь систем, прежде чем куда большие ресурсы Себрутана не сокрушили восстание Илоси. Битвы в то время были самыми горькими за всю историю Акванов. В конце концов, Илоси были изгнании из миров, которые они оккупировали, хоть цена этого была страшна. Большинство Илоси отступили в неисследованные глубины Внешних Пределов, но так же приличное их число спрятались в укромных регионах внутри самого Себрутана. Пожирание. Себрутан потратил много десятилетий, подавляя рейды и атаки изгоев-Илоси на свои территории. Эта была все еще большая проблема, когда начались Войны Отделения человечества. Акваны не вмешивались в эти конфликты, не желая принимать чью-либо сторону в гражданской войне. Более того, конфликт людей сопровождался усилением атак Илоси на приграничные миры Себрутана в Коридоре Вимма (Wimm’s Corridor). После Второй Войны Отделения атаки только усилились. Не только атаки не Илоси не собирались прекращаться, так еще стали приходить донесения о новых нападениях. Передовые суда неизвестного происхождения частенько мелькали в отчетах о вторжении, нередко в паре с ужасающим рапортом об уничтоженной колонии. Было мало сомнений, что пираты принадлежали флоту Директората – группе беглых Земных корпораций, что обосновались во Внешних Пределах со времен Первой Войны Отделения. Все попытки отмстить удручающе провалились из-за нового недружелюбного государства Диндрензи. Однако, когда Зенианская Лига начала атаку, Акваны были полностью готовы. Восстание Илоси и вторжение Директората дали Акванам понять, что Эпоха Себрутана мирной не будет. И пусть они и горюют о том, что настоящее столь разодрано войнами - это время некоторые Акваны уже называю Пожиранием – жители Себрутана решительно настроены вышвырнуть нарушителей вон и восстановить подобие мира. Акванский Себрутан Сегодня. Государство Акван сегодня на первый взгляд безмятежно, особенно на своих западных галактических границах, радом с государствами Таракиан и Землян. Однако, грызущее ощущение беды можно отчетливо ощутить на всей территории массивного государства, и оно будет только усиливаться по мере приближения к Военному Командованию. На многих мирах Акванов жизнь течет как и прежде. Великие города из кристаллов и кораллов кишат мириадам жителей всевозможных видов и Цсерани все так же почитаемы как учителя, философы и ученые. Но повсюду можно увидеть признаки разворачивающихся военных приготовлений. Все больше труда и ресурсов направленно на строительство оружия и тренировку воинов. Вся немногая суша на большинстве планет, прежде нетронутая, теперь ощетинилась массивными рядами лазеров и ракетных установок, направленных в небеса, и на орбитах планет не протолкнуться от еще большего числа защитных баз и доков для боевых кораблей. Жители многих миров, даже те, что раньше и знать не знали о всем, что не касалось их жизни в глубинах океана, бросают опасливые взгляды наверх – вглубь Великой Пустоты, неустанно высматривая налетчиков Директората. Люди и другие инопланетяне стали встречаться куда чаще, и даже стали оставаться в качестве постоянных поселенцев, покуда Альянс Курака укрепляет узы между Себрутаном и теми, кого они считают своими партнерами по битве с Зенианской заразой. Так же происходят и психические изменения. Теперь Акваны предпочитать давать посты лидеров Делифисам и Тритони, покуда Цсерани сосредоточили свои усилия на создание великой стратегии, а так же важных исследованиях и разработках. Гении Цсерани не могли не заметить иронию ситуации. Их предки покинули Цсеру тысячи лет назад, в поисках знаний о необъятной галактике. Теперь же сама галактика меняет их государство куда быстрее, чем прежде, и они куда больше зависят от своих собратьев Акванов вопросе выживания. Космические Вооруженные Силы. Боевые корабли Акванов перерабатывали и подготавливали столетиями – это изящные, смертельные боевые машины, быстрые и маневренные. Они так же хорошо подготовлены к битвам в космосе, как и их водолюбивые команды. И пусть часто встречаются различия, зависящие от того, где эти корабли строились, обмен культур роста между мирам позволили создать улучшенную стандартизацию. И пусть военные корабли Акван созданы на базе живых существ, в них «вживлено» огромное количество традиционного оружия, включая гиперпространственные двигатели и энергетическими системами щитов – наследие долгого сотрудничества между Себрутаном и Земным Альянсом. Их электрохимические лазеры и торпедные заряды так же были усилены при помощи кибернетических технологий. Флоты самой Акван Прайм тоже огромны по численности, из-за способа, которым их создают и поддерживают в строю. Каждый мир Акванов содержит базу флота любого вида, начиная от маленьких промежуточных станций и заканчивая массивными доками, вроде систем Хешина, Ибсадир (Ibsadyr) и сама Цсера. Даже самая малая промежуточная станция обладает развитыми строительными и ремонтными мощностями, включая подготовленный орбитальный инкубатор. Поврежденные суда могут быть восстановлены до изначального состояния при помощи пересадки материалов, выведенных из поддерживающей культуры. Так как война охватила почти всю восточную границу Себрутана, Звездное Великое Адмиралтейство Себрутана сформировало два больших Военных Командования – Сива и Вайл. Каждая массивная зона была разделена на Административные Районы, которые далее поделили на Четверти. Великий Адмирал Тритони Асморос Фенн (Amorose Fenn) – командующий Сивы, прикрывает Зону Бури, за которую идут свирепые бои, и координирует свои усилия с Землянами, Сорилианами и другими войсками Альянса Курака против нападающих Зенианцев. Старый Великий Адмирал Дельфис Джеспер Мельфе (Jesper Melfe) однако ведет атаку и акции возмездия как против территорий Диндрензи в Коридоре Вимма, так и против Директората. Множество флотов под командованием Мельфе, отправляются с миров, тяжело пострадавших от рейдов Директората и усиливающихся атак Илоси. Военное Командование Вайл так же покрывает большое число анклавов Терквай, которые по своей воле присоединяются к атаке Акванов.
  15. Перевод части, где описываются корабли Сорилиан. Присечание: ККК - Космический Корабль Коллектива Дредноут класса Палаш Сорилианский Коллектив – это раса традионалистов по своей натуре, и поэтому никто не удивлен тем фактом, что их суда сроятся по одному шаблону в течении веков. Сорилиане частенько отстают от других в сфере военных инноваций, взамен предпочитая концентрировать свои усилия, но производстве того, что уже исследовано и протестировано. Поэтому, новизна кораблей класса дредноут является и их слабостью и, в то же время, величайшим символом надежды для межзвездной нации, что столкнулась с величайшим вторжением в их истории. Его быстрый (по меркам Сорилиан) переход от дизайна до боевого корабля на передовой сигнализирует и о отчаянии Сорилиан, но и в то же время о их впечатляющей военной и индустриальной мощи. Известные суда класса: ККК «Бесконечный Странник» Перевод названий Сорилианских и кораблей и названий классов судов очень тяжелое дело, учитывая сколько смысла может вложит Сорлианин в слово благодаря разным интонациям и мимике. Понятие «Бесконечный Странник» носит практически религиозное значение, и у дредноута, что носит это имя, уже есть соответствующая, почти божественная, репутация. Это первый корабль этого класса, что покинул верфь, и поныне служит на вершине своей эффективности, «Бесконечный Странник» принял участие уже во многих битвах и служит флагманом для Великого Адмирала Ашка (Grand Admiral Ashk). Линкоры класса Серп и Мечелом Линкоры класса «Серп» и «Мечелом» заслуженно внушат страх врагам Коллектива чистой огневой мощью, которую они способны обрушить на недругов своими бортовыми осколочными орудиями (Scatter Guns). Сравненные с дробовиками комментатором-землянином, осколочные орудия были разработаны ученым Сильваррами во время войн с Ба`Каш. При помощи сложных компьютеров наведения, рассчитывающих характер атаки, при которой враг получит наибольший урон вне зависимости от используемых маневров уклонения, эти скорострельные орудия с множеством стволов, эволюционировали в течение столетий. И теперь установленные на бортах этих грозных линкоров, эти пушки еще более эффективны для битв с ордами Ба`Каш и их новых союзников Рельтоза. Собранные опытными механиками и переполненные командами из Скварров и Кон-Аварров, эти корабли оглашают пустоту беззвучным ревом своих орудий, принося гнев Коллектива на головы тех, кто осмелился вторгнутся во владения Сорилиан. Известные суда класса: ККК «Клинок Необыкновенного Парадокса». Мечелом «Парадокс» были известен не столь за свою карьеру, сколь за своего вождя – Кливру, пожалуй, единственного Кон-Аварра, дослужившегося до ранга Флот-Вождя за всю историю Коллектива. Напористый до предела, что естественно, Кливра заработал себе репутацию задиры, он не раз бросал свой корабль прямо центр ситуаций, что выглядели безысходными, и каким-то образом всегда выживал каждый раз. Авианосцы класса Шестопер и Ксифос Авианосцы класса «Шестопер» и «Ксифос» несут в себе несколько боевых эскадрилий малых кораблей, пилотируемых командами Сильварров, в самую гущу битвы в пустоте. В то время, как флот Сорилиан формирует свою фирменную стену битвы, наводя свои осколочные орудия на врагов, Авианосцы будут стоять неподалеку в резерве. Для командиров подобных кораблей гибкость – ключ ко всему. Пусть эти корабли обладают собственными осколочными орудиями, все же их истинная роль – корабль поддержки. Мощь жестокого удара флота Сорилиан легко потеряет свою милу, если формация рассеется, или же у врага будет слишком много свободы перемещений. Вожди «Шестоперов» и «Ксифосов» обучены фокусировать свое внимание на удержании врага на месте и быстром устранении вражеских подразделений, что могут нарушить стратегию Флот-Вождя. Известные суда класса: ККК «Терпеливая Луна» и ККК «Пылкий Прорицатель». Оба, только сошедших со стапелей, корабля «Терпеливая Луна» и «пылкий Прорицатель», подверглись нападению неопознанных врагов (существует большая вероятность, что это были спецподразделения Директората), когда они двигались к своему месту дислокации – флоту Сферы Хуатлпоцтли (Huatlpoctli Sphere Fleet). Предвкушающие нападавшие сначала подверглись точной торпедной атаке, что разорвала их построение на части, а затем они были перебиты нападением роя бомбардировщиков. Уцелевших не было. Линейный Крейсер класса Копье. Если у известной боевой стены Соилиан и есть слабость, то это абсолютное предпочтение бортовых орудий вперед всего остального вооружения, что позволяет опытному врагу избежать огня. И пусть это и не лучший способ, учитывая торпеды «Звездный коготь», установленные на носах кораблей Сорилиан, все же это дает лазейку для чересчур большого количества врагов Коллектива. Старшим офицерам Флота Пустоты ненавидят признавать тот факт, что некоторые командиры становятся настолько одержимы огнем бортовых орудий, что они забывают о целостной картине боя и позволяют своим врагам проскользнуть к ним в тыл. Поэтому, Военная Коллегия Веков – важный институт, что надзирает за Флотом Пустоты – дал разрешение на разработку судна, что будет бороться с этой стандартной доктриной. Появилась теория, что это позволит изменить правила схватки с врагами, а так же дать уроки гибкости воздам, назначенным на подобные суда. Первым судном, спроектированным по этой доктрине, был артиллерийский корабль класса «Бомбарда». Его успех был настолько велик, что похожее орудие было впоследствии встроено в корпус Линейного Крейсера «Копье», так же эти новые суда были так же оснащены мощными осколочными орудиями для большего эффекта. Почти размером с линкор, вместе с собственной поддержкой одноместными малыми судами, эти корабли представляют собой удачный отход от стандартного шаблона в Сорилианском кораблестроении. Могучие носовые орудия дают им возможность атаковать издалека на начальных стадиях боя, без потери яростного огня своих фирменных бортовых орудий. С множеством вариаций, введенных в строй, «Копье» служит в качестве многогранного краеугольного камня для Флотов Сфер Коллектива. Ведя за собой агрессивный строй, «Копья» способны протаранить оборону противника, или же, работая на флангах врага, «Копье» способно, яростной бомбардировкой, загнать выбранную цель под огонь осколочных орудий остального флота, для безжалостного уничтожения.
  16. Больше переводов, хороших и разных. Армада этого заслужила ИМХО. В) История Сорилианского Коллектива. Древний Сорилианский Коллектив является галактической державой уже несколько тысячелетий. В основном, история его была спокойной, хотя эта нация и пережила несколько кровавых периодов. Коллектив занимает относительно компактную территорию, особенно учитывая его возраст, но его основные регионы являются одними из наиболее обжитых районов галактики, и они очень богаты ресурсами. До недавних пор Сорилианам не требовалось многого от остальных рас. Но надо сказать, что в течении прошлых пары столетий ситуация претерпела драматические перемены. Богатство Сорилиан сделало их основной целью для Зенианской Лиги, особенно для быстро расширяющейся Империи Рельтоза. В результате общество Сорилиан было вынуждено нырнуть в мир отношений остальной галактики, и теперь их нужда в союзниках вынудила их претерпевать изменения, которые Коллектив не видывал за многие века. Детеныши Керендера. Керендер – родной мир Сорилиан – лежит далеко на юге галактики от Зоны Бури. Этот мир очень похож на Землю, за исключением того, что его климат более теплый и влажный. Даже сейчас, многие тысячелетия спустя, он не утратил своей важности. Сорилиане эволюционировали из рептилий. Ученые человечества выдвинули теорию, что млекопитающие Керендера не развились до того уровня, чтобы серьезно угрожать превосходству вида рептилий. Однако, сама раса Сорилиан делится на три разных «подвида», каждый из которых это двуногие рептилии-гуманоиды. Скварр – самые многочисленные, плотного телосложения и чуть больше, чем люди, покрытые плотными чешуйками, чей цвет варьируется от терракотового до изумрудно-зеленого. Их две руки заканчиваются ловкими четырехпалыми кистями. Некоторые Скварры щеголяют впечатляющими гребнями и спинными шипами. Кон Аварр – данный подвид куда больше по размеру, почти 10 футов (3 метра) в высоту. Они невероятно сильны, но очень флегматичны, обладают негибким интеллектом, и их воображение считается скудным даже по Сорилианским стандартам. Однако, они е знают себе равных при исполнении простых, практичных задач, со своей громадной выносливостью и стойкостью. Последний подвид – Сильварр – размером с человека, жилистые и гибкие. Они наиболее цветастый подвид - их раскраска может варьироваться от поражающе черного и желтого до темно-синего с металлическим отливом. У них есть цепкие хвосты, а так же пытливые и изобретательные умы. Они были известны человечеству как «Сауриане» задолго до того как люди встретились с Коллективом, причина этого будет изложена позже. Отношения между подвидами не всегда были сердечными. Войны и разногласия тоже были, самыми значимыми были Войны Раскола, по результату которых множество Сильварров было изгнано. Это был последний большой внутренний конфликт Солириан, но сражения, вроде этого, были большой бедой в древней истории Солириан. Великое Раздирание На заре своего развития, подвиды бились меж собой за превосходство. Не смотря на различия, они были равны по силам. Кон Аварры были сильны, но медленно размножались и испытывали недостаток изобретательности, что позволила бы им превосходить своих оппонентов в чем-либо кроме силы. Сильварры были самыми изобретательными и технологически развитыми, что позволяло им разрабатывать продвинутые орудия, и у них был острый интеллект, чтобы эффективно использовать это оружие. Но они были очень разобщенными и неорганизованными, чтобы эффективно действовать, как одно целое. Скварры обладали балансом между этими всеми способностями, но они не могли превзойти обоих своих соперников одновременно. Но покуда каждый подвид бился только за свои цели, никто из них не мог добиться превосходства. Эти войны, что сейчас известны как «Великое Раздирание» (Great Rending), бушевали тысячи лет назад и охватывали большую часть Крендера. Их единственной светлой чертой стало частичное участие в быстром развитие интеллекта Сорилиан и их технологий. Первая Великая Коллегия Веков Великое раздирание окончилось в равный долях, как из-за истощения так и из-за желания мира. Скварры были архитекторами конца этой тщетной войны. Во многих смыслах, нет ничего удивительного, что роль миротворцев принадлежала им – Кон Аварры были слишком тугодумны, а Сильварры слишком разобщены. Из города Харракаса, что теперь является самым большим городом Керендера, был послан громкий призыв на встречу. Такие встречи – или Коллегии – частенько проводились меж лидеров Скварров, состоящих из Примаров (Primaries) 20 величайших кланов, плюс один Великий Примар. На сей раз однако, Скварры были на встрече не одни. Великий Примар Агрисс (Agryss) разослала приглашение на встречу влиятельным лидерам кланов Кон Аврров, а так же родовитым вождям племен Сильварров. Только работая сообща, говорила она, можно будет найти путь к концу Великого Раздирания. Даже подготовка к встрече заняла целый год, ибо недоверие и отвращение были сильны. В конце концов, однако, Первая Великая Коллегия Веков состоялась. Ее итогом стало шаткое перемирие, охватывающее практически весь истерзанный Керендер. Все Сорилиане, даже мечтательные Сильварры, имеют тенденцию к методическому и продуманному подходу практически во всем, это черта усугу[эх жаль]ется их хладнокровием и долгой продолжительностью жизни. Одни только предварительные дебаты заняли почти пятьдесят земных лет. Сама Коллегия заседала еще шесть веков, обсуждая каждую тему вплоть до мельчайших подробностей. Однако результаты имели долгоиграющие последствия. Эти первые представители осознали простую истин: если Сорилиане будут работать вместе, то Коллектив получится куда более великим, чем каждый из них по отдельности. Отсюда и произошло ядро структуры правительства Сорилиан – Коллектив равных. Кправление Коллективом не всегда проходило гладко, но это положило конец Великому Разрыванию, это также посеяло семена восхождения Сорилиан как объединенной силы, и в итоге межзвездной державы. Врата к звездам. Коллектив начал восстанавливать Керендер. В качестве сигнала об отказе от хаоса и разрухи, ступенчатые (ziggurat-like) здания этих новых городов осознанно строились с расчетом на максимальную прочность – как зримые символы постоянства и стабильности. Даже сегодня тяжело встретить обветшалое Сорилианское здание. Сама ткань истории и наследия Сорилиан вплетена в их постройки. Именно такая пространственная форма архитектуры помогла Сорилианам выйти в космос. Сильваррам удалось создать практичный переход через червоточины – строительство врат, что уничтожали расстояние меж двух точек. Сильварские регионы планеты были связаны множеством подобных малых врат. И пусть Землянам удалось в будущем адаптировать дизайн больших врат под свои нужды, только Сорилиане могут использовать малые врата. Коллектив использовал врата для исследования своей родной звездной системы. Ракеты использовали для того, чтобы доставлять закрытые контейнеры с терминалами врат на орбиту, где данные терминалы использовали для прямого транзита на орбитальные станции. Строились доки, что позволили развивать кораблестроение, не сдерживаемое ограничениями среды планеты. Сорилиане продолжали развивать и совершенствовать технологию врат. Они обуздали огромную энергию солнечной радиации, чтобы питать гигантские врата; достаточно большие, чтобы принять звездолет, а затем и целый флот. Великая Сфера. Объединенный, Коллектив быстро развивался – Сорилиане восстановили Керендер, исследовали и колонизировали свою родную звездную систему в течении всего шестисот земных лет. Такая динамика была характерна для старого Коллектива, к великому удивлению инопланетных историков. Первые масштабные экспедиции Сорилиан начались примерно во времена апогея цивилизации Древнего Египта на Земле. Сорилианские колонизационные флоты состояли в основном из досветовых кораблей, чьи полеты к пунктам их назначения длились веками. Однако, стоило им добраться до цели, их команды немедленно начинали строить новые гиперпространственные врата. Посему, не смотря на большую задержку из-за самого похода, Сорилианская колонизация протекала относительно быстро, стоило первым вратам войти в строй. В течении двух тысячелетий от отправки с Керендера, внутренняя сфера территории Коллектива была создана. Сегодня, эта значимый регион называется Великая Сфера – старейшая, самая обжитая и процветающая часть территории Коллектива. Заражение. Однако, вместе с расширением границ Коллктива, его правительство стало подавать признаки перенапряжения. Для Скварров и Кон Аваров спокойный и методический прогресс колонизации был более чем достаточным. Но многие племена Сильварров стали чувствовать себя чрезмерно ограниченными. Эта неудовлетворения совпало с другими проблемами. Сорилианские флоты, что двигались к в строну галактического севера стали встречать враждебных пришельцев, особенно это качалось заражения немалого количества систем Ба`Кашами. Серия нападений на новые колонии в Исскаварском Поясе (Isskavar Belt) – как называли этот пограничный регион – вынудили Великую Коллегию и ее филиалы на границе установить ограниченное военное положение. Покуда патрульные корабли Коллектива, вместе с недавно созданными планетарными подразделениями, начали контратаковать мрачные болотные миры и отдаленные пояса астероидов, где Ба`Каш создавали свои дома, некоторые Сильваррские диссиденты тайно создали несколько незаконных колоний в этих удаленных регио[ну уж нет]. Диссиденты Курчаса. Могучая Коалиция, ведомая племенами Курчаса, начала проводить тайные разработки продвинутой технологии перемещения через врата. Этот поступок был серьезным преступлением – Великая Коллегия считала, что чрезмерное усиление гиперврат может угрожать стабильности самой реальности и запретила дальнейшие исследования в этой области. Однако, пусть даже диссиденты и не разорвали ткань реальности, они непреднамеренно стали причиной беды. Позиции некоторых исследовательских станции делала их уязвимыми перед атаками, ибо множество систем, где эти станции были построены, содержали в себе необнаруженные общины Ба`Каш. В конце концов неотвратимое произошло. Несколько исследовательских пунктов были атакованы и захвачены местными кланами Ба`Каш. Силы Курчаса были повержены и драгоценная технология попала в руки свирепых инопланетян, включая грубые переносные генераторы червоточин – предшественники гиперпространственных двигателей. Эта добыча, некоторое время спустя, дала возможность Ба`Каш, что ранее были привязаны к своим родным системам, возможность распространится дальше и дальше. Что хуже, налетчики Ба`Каш получили доступ к гиперпространственной сети Коллектива. Не прошло много времени, прежде чем серия систем, даже такая удаленная, как Гарграл в Великой Сфере, стали докладывать о заражении и атаках Ба`Каш. Даже сейчас, системы в недрах Коллектива могут перенести атаки Ба`Каш. Войны Раскола. Диссидентам Курчаса были дважды обвинены: они не только позволили враждебным инопланетянам вторгнутся на территорию Сорилиан, но они еще нарушили закон Коллектива своими незаконными исследованиями. Это дело отдали на рассмотрение Великой Коллегии. Курчасианцы отвергали свою ответственность за заражение Ба`Каш, утверждая, что прорыва не произошло бы, если бы им не пришлось прятать свою деятельность. Неприятному сюрпризом для других подвидов стало то, что большинство Сильваррцев поддерживало диссидентов. В итоге, дело дошло до того, что Великий Вождь Курчаса, Кра`Слис`Вак`норл объявил о намерении своего племени создать отдельное Сильваррское владение. По всему Коллективу племена Сильварров начали мигрировать в заявленную «домашнюю» систему Курчаса, на северо-западе галактики от Коллектива. Коллеги, что придерживались стандартного порядка, пытались помешать Сильваррам мигрировать. Именно подобные действия вызвали начало величайшего конфликта со времен Великого Раздирания. Первые настоящие бои Войн Раскола начались на северных рубежах галактики. Войска Коллектива двинулись, чтобы отбить территории диссидентов, но они встретили яростное сопротивление. Пусть Сильварры и не могли соперничать со своими оппонентами в физической силе, они были грозными врагами в космических боях, используя корабли, оружие и окружающую среду для превосходства. Они задействовали ядерное орудие и воспользовались своим мастерством в технологии червоточин для атак со внезапных направлений. По всей территории Коллектива происходили схватки между войсками Коллектива и силами диссидентов Курчаса. На пике Войн Раскола более сотни систем были напрямую вовлечены в битву. Войны раскола длились пять сотен лет и потери обеих сторон были велики. Были периоды, когда провести границу между сторонами было очень тяжело – не все Сльварры поддерживали Курчасианцев, но были кланы из других подвидов, кто поддерживал диссидентов. Хаос ухудшался из-за возобновившихся рейдов Ба`Каш – нарушители хотели поживиться, пользуясь анархией. Паранойя цвела в приграничных регионах Коллектива, причем доходило до того, что любой незнакомый объект подвергался атаке со стороны любой из сторон конфликта. Несколько Акванских колонизационных флотов, что двигались через Зону Бури, подверглись атакам со сторон воюющих фракций Сорилиан не один раз, в итоге это вынудило Фкван забросить освоение Граничных Пределов и Зоны Бури. Только долгое время спустя, цивилизованные отношения между двумя государствами были установлены. В итогк, Курчасианцы и их союзники поняли, что они уже никогда не смогут помириться с оставшимся Коллективом. Диссиденты покинули территорию Сорилиан и двинулись на запад галактики, где они позже основали свои поселения, и позже стали известны человечеству как Сауриане. Пришествие Теплокровных. Пусть Коллектив и пережил Войны Раскола, он претерпел значительные изменения. Влияние Сильварров были сильно уменьшено, и вместе с этим пошел на спад и динамизм Коллектива. Цивилизация Сорилиан стала куда более консервативной. Научные исследования и территориальное расширение не остановилось, но их скорость упала. Вся экспансия на север галактики была полностью свернута. Именно этот замкнутый доминион встретился с Землянами столетия спустя. Во многом, этот контакт стал наследием Войн Раскола, ибо ранние экспедиции пользовались гиперпространственными вратами, созданными изгнанниками Сильваррами. Первый контакт между Людьми и Сорилианами произошел в Сферах Краэль (Crael Spheres), известной Землянам как Виндхамское Скопление. Управляющая Коллегия Сорилианских колоний Краэля продолжала наблюдать за странными теплокровными инопланетянами, но не делал ничего, чтобы ответить на мольбы о контакте. Однако, событие в системе Кубиссар привел к тому, что ситуация стала взрывоопасной. Колонии Сорилиан получили серию передач от флотилии пришельцев, что использовали коды Курчаса на грубом подобии Сильваррского диалекта. Это открытие вынудило колонистов Краэля начать готовится к битве. Они верили, что мятежный подвид каким-то образом сумел привести еще больше инопланетных бандитов на территорию Сорилиан. Некоторые более параноидальные фракции думали, что изгнанники Курчасианцы жаждали отмщения, и что эти пришельцы являются частью этой стратегии. Сферы Краэля проинформировали Великую Коллегию, что они собираются удалить потенциальный источник проблем. В историю человечества последующий конфликт вошел под названием Войны Первого Контакта. Кубиссраские форпосты первыми подверглись атаке войск Коллектива. Неуверенные на счет потенциала пришельцев, Сорилиане желали изгнать их из Сфер Краеэля а не уничтожить. Разразилась череда конфликтов. Где-то вторженцев быстро выгоняли, а где-то Сорилиан встречало тяжелое сопротивление. На таких территории обычно [ну уж нет]одили гиперпространственные врата, явно созданные руками самих пришельцев. Эти конфликты были относительно короткими, хотя на взгляд Землян общая их продолжительность была внушительной. Однако, в итоге, Коллегия Краэля осознала, что покуда шли битвы с вторженцами, они, даже отражая атаку Сорилиан, не переставали просить о контакте. Стало ясно, что теплокровные не желали захватить владения Коллектива, они так же не пытались проводить рейды или устраивать грабежи, как Ба`Каш. Их манера действий указывала на чисто оборонительную войну, а не завоевание. Получив эти донесения, Керендер дал приказ Коллегии Краэля прекратить военные действия. И в дополнении, был принято монументальное решение дать разрешение своим подчиненным ответить на запрос пришельцев о диалоге. Начало двухсторонних отношений с иной инопланетной расой стало поворотным моментом для Сорилиан, вынуждая их задуматься об огромной галактике в доселе невиданном для них виде. Великие Пакты. После окончания Войны Теплокровных, Коллектив установил формальные отношения не только с людьми Земли, но и со своими долго-игнорируемыми соседями с галактического севера – растущим Акванским Себрутаном. Они были прагматичными достаточно, чтобы понимать, что лучшим способом сохранять покой своего государства будет установление дружеских отношений со своими значимыми соседями. Великая Коллегия продвинула идею человеческой колонизации коридора от Граничных Пределов до Зоны Бури именно по этой причине. В то время, Сорилиане не хотели иметь общую границу с Акванским Себрутаном, да и сами Акване, что помнили судьбу своих оригинальных колониальных флотов, были не менее сдержаны. Серия договоров, принесших мир и согласие между Коллективом и другими державами теперь известны как Великие Пакты. Потребовались годы обсуждений, чтобы Великая Коллегия ратифицировала эти договоры. Но как только все было согласовано, Сорилиане не отступали от этих соглашений ни на шаг. Значение постоянства для Сорилиан переносится и на договора, что они заключают с остальными. Революция Гиперпространства. Вместе в договором о сотрудничестве между Землянами и Сорилианами, началось сотрудничество и в сфере науки. Со стороны Сорилиан за этот процесс отвечали лояльные племена Сильварров. Поначалу Великая Коллегия была крайне сдержана, но более инициативные фракции скоро поняли – если они не могут управлять делами Землян, то они, по крайней мере, могут наблюдать за их развитием. В непоколебимой форме они потребовали, чтобы все данные о исследованиях были разделены с учеными Сорилиан, но исследования будут проводится не на территории Коллектива. Несмотря на эти барьеры, Сорилианская технологическая поддержка оказалась ключевой в разработке первого Гиперпространственного двигателя – ядерная силовая установка Сорилиан сделала теоретическую систему, разработанную Земными учеными, реальностью. Эпоха Потрясений. Не смотря на открытие, Сорилиане не спешили массово вводить гипердвигатели в обиход, предпочитая полагаться на собственную сеть гиперврат. Однако, цепь важных событий вынудило их изменило сове решение. С некоторым трепетом, Сорилиане наблюдали за необычайно высокой скоростью человеческой экспансии. Было ясно, что плодовитому и решительному человечеству было предначертано изменить облик галактики. Постепенно, Сорилиане стали предпринимать шаги, чтобы приготовится к этому событию, покуда человеческая колонизация продолжала распространяться по Дальним Пределам. Так же, их наблюдение за экспансией землян, позволило Сорилианам узнать о Рельтоза, чье существование они уже давно подозревали. Однако, их тревога по поводу наличия другой решительной инопланетной империи была в общем-то небольшой. Большинство в Коллективе верило, что экспансия Человечества и Рельтоза сведет друг друга на нет, особенно учитывая недоверие между двумя этими расами. К сожалению, самоуспокоение и неспешная натура нормальной политики Коллектива означали, что Сорилиане были не способны быстро понять, насколько монументальным был сдвиг в балансе сил в галактике, вызванный Второй Войной Отделения человечества. Великая Коллегия слишком медленно распознавала насколько великой может быть угроза Дальних Пределов и Великий Примар Гхарадт неохотно присоединился к Альянсу. Однако, теперь уже стало ясно, что ветры перемен с воем несутся через Коллектив. Вторжение Зенианской Лиги является угрозой уровня Вон Раскола, а то и Великого Раздирания. Но Сорилиане решительны – они выстояли перед великими бурями прошлого и намерены выстоять и теперь. Сорилианский Коллектив Сегодня. Государство Сорилиан ныне является местом ярких контрастов. Внутри относительно безопасной Великой Сферы, а так же в южных и западных территориях Коллектива, жизнь течет своим чередом. Могучие и древние города Керендера и других старых миров продолжают стоять незыблемо – непоколебимые и защищенные, их внушительные здания являются источником покоя и уверенности для их жителей. Плотно населенные и защищенные системы все еще видят могучие потоки гражданских судов – великие города на планетах и в космосе кишат рабочими и администраторами всевозможных подвидов. В чем-то они даже более активны и энергичны, чем ранее, ибо судостроение и добыча ресурсов для военных целей нуждается в огромном количестве рабочей силы. Однако, не смотря на внешнее ощущение покоя, Великий Примар Гхарадт и Великая Коллегия знают, что это долго не продлится. Даже сейчас, армады и армии даже самой Великой Сферы продолжают мобилизацию, чтобы защитить Коллектив. Сферы галактического севера и востока, что граничат с Зоной Бури и восточными границами Трещины, в контрасте с другими регионами Коллектива, не знают миру уже много лет. Многие уже практически в осаде, атакуемые извне Рельтоза и изнутри – оправляющимися кланами Ба`Каш. Военные академии Коллектива принимают бесконечные поток рекрутов. Но не смотря на все потрясения, есть и светлая сторона и всего этого – в отличие от прошлых конфликтов, этот заставил представителей всех подвидов сплотится, а не внес раздор в их ряды. Космические Вооруженные Силы. Медленная реакция Сорилианского Коллектива на неожиданное и массивное нападение Зенианской Лиги привело к множеству прорывов вражеских войск на раннем этапе. Несколько систем были захвачены, в то время как другие, что полностью окружены, держатся исключительно благодаря решительной обороне своих врат. Ключевые Внешние Сферы, такие как Чада, Нет (Neth), Панзук (Panthuk) и мачач стали центрами Сорилианской обороны против Зенианцев. Не сиотря на мощные атаки врагов, Сорилианские патрульные флоты держаться молодцом. Теперь, наконец-то, их адмиралам дана большая автономия, и ядро могучих сил, включая Армаду Великой Сферы собираются, чтобы отплыть в сторону поля боя. Поразительно большое количество больших и малых инопланетных флотилий, пришедших со стороны партнеров по Альянсу Курака, направляются на помощь Сорилианам. Все еще относительно не умелые в вопросах отношений с другими, Сорилиане видят в этом знак великих перемен. Корабли Сорилиан – это могучие механизмы войны. Защищенные могучими укрепленными корпусами и частенько, энергетическими щитами, они уже не раз доказывали свою стойкость ко вражескому огню, даже ужасающему оружию Рельтоза, с их всеядными нано-машинами. Высокоэффективные атомные двигатели, что дают кора[эх жаль]м огромную скорость, позволяют Сорилианам быстро выводить свои могучие батареи ускорителей массы и торпедные аппараты на оптимальную дальность стрельбы. Они подавляют своих врагов залпами ядерных боеголовок. Войны Скварров и Кон Аваров впечатляющие рукопашные бойцы и посему абордаж является одной из любимых тактик Сорилиан. Часто, корабли запускают свои нагреватели на полную мощь, что увеличивает агрессивность команды!
  17. Ну, считая меня, нас уже человек 7 набирается (на данный момент), кто планетфол заказывать будет.
  18. Почти! ;) В оригинале Navy of Terran Satellite Charter.
  19. Надо подкмать, просто ступица подходит по смыслу: если Земля - это "ось", то эти первоначальные системы и правда образуют этакую "ступицу", к которой, как спицы, "крепятся" остальные системы Альянса. Вот еще решил перевести краткое опсание кораблей Альянса 1 уровня. Дредноут класса Титан Если и есть судно, достойно представлять собой мощь Флота Земной Сети Сателлитов (ФЗСС), то это Дредноут класса «Титан». Первоначально, корабль класса Титан был несбыточной мечтой главного инженера Хоукер Инастриз , Габриэля Эль’Короса. Безоговорочно уверенный в том, что чем корабль больше, тем он лучше, Эль’Корос вынуждал ФЗСС строить линкоры все большего размера, пока он не создал термин «Космический Дредноут». Первый дредноут принадлежал классу «Колосс» и был построен на Мишалевской Космической Верфи (Myshalaevsky Space Yard) на Красне (Krasnye), и множество кораблей этого класса участвовали в злосчастном сожжении Драмоса во время Второй Войны Отделения. На смену Колоссам пришли неукротимые корабли класса «Титан», которые после многочисленных переоснащении и улучшений, прошли испытание временем лучше, чем их предшественники, и поныне занимают место среди самых важных машин ФЗСС. Для Землян, «Титан» является видимым подтверждением изобретательности, мощи и силы Сети Сателлитов. Могучие щиты защищают ужасающую коллекцию вооружения, не последним их которого стоят ядерные пушки, что воплощают желание Сети выжить. Для Диндрензи, ясное дело, эти корабли являются воплощением диаметрально противоположных вещей… Линкоры класса Аполлон и Бритвошип. Линкоры класса «Аполлон» и «Бритвошип» можно емко описать одним словом – почтение. Занимая необычное положение авангардной машины, эти линкоры являются одними из самых старых кораблей Флота Земной Сети Сателлитов (ФЗСС). Сам факт, что они и поныне используются эффективно, является подтверждением стойкости их конструкции и навыков мастеров ФЗСС. Поговорив с командирами этих кораблей, во время моего исследования, и проведя время на борту ФЗСС «Плутона», сопровождаемый энергичным лейтенантом, которому поручили показать мне все, я получаю ни с чем несравнимое удовольствие, говоря, что эти почтенные корабли ждем еще долгая служба впереди. Первоначально созданные в качестве патрульных кораблей, направленных на уничтожение пиратов, и основанные на дизайне, пришедшем нам с времен позабытых Войн Первого Контакта, «Бритвошип» и его наследник «Аполлон» были построены по модульному принципу. Никто не может оспорить мудрость этого решения, ибо эти корабли, что раньше не знали ни щитов ни башенных ускорителей массы, теперь в достатке оснащены данными системами. Из «Боевые корабли Флота Земной Сети Сателлитов» Джоврина. Линкор класса Тиран Доклад № 1998-Реф/ТК/БК/ТР С огромной радостью наш совет может доложить о громком успехе прототипа кораблей класса «Тиран» - линкора «Копье». Первоначально существовала проблема с новейшей двигательной системой, и мы внесли изменения в катушки конденсаторов, чтобы обеспечить максимальную проводимость. Результат превзошел ожидаемый, оставаясь в пределах параметров безопасной работы. Совет рекомендует эти новые конденсаторы, обладающей большим сроком работы и лучшей проводимостью. Первоначальные тесты вооружения превзошли наши ожидания. На первом же испытании страхи, что новое лучевое вооружение дезориентирует команду, у которой мало опыта в обращении с ней, были разнесены в пух и прах (непреднамеренная шутка). Я не совру, сказав, что атмосферу, царящую на корабле, когда дальность и разрушительная сила пушек, основанных на технологии Акванов, были испытаны на настоящей цели, была радостной. Гигант Диндрензи был разорван на части в течении секунд, и совет хотел бы отправить свою искреннюю благодарность Адмиралу Гельт, которая проявила подобную решительность в использовании этой революционной технологии. Авианосцы класса Зенит и Арес Сначала мы думали, что с выходом в космос и созданием первой машины с многочисленной командой, одноместные истребители и их аналог, бомбардировщики, будут действовать только в атмосфере. Военные умы считали, учитывая теоретически безграничную дальность действия космического оружия, что теперь победа зависит только от кораблей с большими пушками. Посему первое столетие строительства космических боевых кораблей называется «Век Линкоров», когда преобладал упор на создание больших корпусов, данная идея все еще задает общее направление в строительстве и по сей день. Но была одна особая группа, которая видела, что малые корабли могут приносить огромную пользу – пираты. Даже без доступа к национальному бюджету и ресурсам, малые корабли доказали свою доступность и эффективность в условиях, когда военные умы не додумались установить вооружение, способное защитить большие корабли от смерти от тысячи ран. Вместе с развитием технологии вооружений, развивались и истребители, и бомбардировщики и штурмовые челноки. В итоге, космический флот был вынужден создать собственные авианосцы, пусть даже и только для того, чтобы вычистить норы пиратских паразитов и защитить наши корабли от козней этих подонков. Вступление в боевой устав службы на авианосце, читаемый каждому персоналу, что заступает на службу на кора[эх жаль]х класса «Зенит» и «Арес». Линейный крейсер класса Маршал Поступи к нам на службу и служи на борту линейного крейсера, что гарантирует вам лицезрения яростных боев и даст вам возможность участвовать в героических боевых заданиях, которые и не снились другим подразделениям ФЗСС. Быстрый, хорошо вооруженный и бронированный «Маршал» - наш новейший линейный крейсер – всегда готов биться с Диндрензи и их жестокими войсками вторжения. Ты думаешь, что ты подходишь к службе на борту «Маршала»? Как канонир ты будешь рассчитывать оптимальный режим стрельбы для новейших и улучшенных лучевых пушек, что способны разрезать сталь сфокусированным потоком света, подобно тому самому ножу то самое горячее масло. Или же, как инженер, ты будешь служить в качестве техника, обслуживая одни из самых совершенных щитовых систем в галактике. Служба на «Маршале» скучной не будет никогда, первые же машины этого класса уже отважно вступили в битвы с агрессорами Диндрензи и заслужили большие почести! У вас зудит доказать, чего вы стоите? Хотите был Героем Земли?! Подписывайтесь сегодня же и просите перевод на «Маршал». *Служба на линейном крейсере требует наличия отчета о активной службе в рядах ФЗСС длинной не менее 3-х лет. Любой человек, у которого есть дисциплинарные взыскания, не допускается к службе на борту линейного крейсера. Стенограмма новейшей допущенной призывной кампании в регионе Земной Ступицы.
  20. Спасибо всем за отзывы! Я надеюсь, что лень меня не одолеет и я переведу бек всех 6 основных рас. Увы, в оригинале идет слово Hub (втулка, ступица), не Axis или хотя бы Shaft. Насчет вычитки, я бы и сам был бы очень признателен за помощь.
  21. Вот, решил сделать перевод истории Альянса из книги Альянс Курака. Ну не все же Максу за всех отдуваться, и делать переводы. :rolleyes: Прошу сильно за ошибки не пинать - готов их исправлять, по мере [ну уж нет]ождения. История Земного Альянса. Восход человечества к звездам нельзя назвать никак иначе как метеорным. В течении всего двух тысячелетий человечество прошло путь от заключения в одинокой, неизвестной солнечной системе до, вероятно, самой влиятельной из всех разумных рас в галактическом квадранте. И, в итоге, это Земному Альянсу человечество обязано своими успехами. И пусть сейчас она не охватывает такую территорию галактики как ранее, Земля и ее правительство все еще правит большим количеством систем, занимающим обширную территорию, с населением исчисляющимся триллионами. Само создание такой империи, к тому же за столь невероятно малый, в масштабах галактики, отрезок времени, стало возможным благодаря двум связанным факторам. Первым фактом была способность человечества к адаптации. Второй же был продуктом первого – два величайших творения человечества: Земная Сеть Сателлитов (Terran Satellite Charter), который в прошлом даже дал имя самому государству землян и компактный Гипер-пространственный двигатель (Fold Space Drive). Эти два изобретения, куда больше, чем все остальные, сыграли решающую роль в становлении галактической мощи землян. Выход к звездам К концу 22 века человечество успешно колонизировало свою домашнюю систему Солнце, охота за ресурсами, необходимыми, для поддержки своей цивилизации, вынудили разные земные правительства объединить усилия. Но даже когда самые первые колонии на Марсе и в поясе астероидов, а так же на больших лунах Юпитера и Сатурна только начали появляться, наиболее дальновидные лидеры государств уже глядели куда дальше. Дух исследований, который заставлял столь многих прилагать невероятные усилия, ради попытки увековечить свое имя, воспылал с новой силой. Огромные колонизационные корабли, способные лететь целые поколения, здоровенные космические ковчеги, были построены в невероятном количестве. Оснащенные только до-световыми двигателями, эти корабли были построены в расчете на поддержание жизни в пустоте между звездами. Большое количество колонистов собирались, дабы присоединиться к этим экспедициям за пределы системы Солнца в середине 23 века. Эти первые экспедиции разлетелись в разные стороны от Солнца. В конце концов они нашли и колонизировали первый десяток звездных систем, где встретили планеты соответствующие Оптимальным Земным условиям жизни, которые стали ядром нынешней Земной Ступицы. Потребовалось больше трех столетий, чтобы первая волна земной колонизации сначала утвердилась на новом месте, а затем еще два столетия, чтобы начать процветать. Однако, невероятное открытие в конце этого периода объявило о первом шаге к взрывоподобному росту силы и влияния человечества в галактике. Гиперпространственные врата и Основание Сети Сателлитов Система Тангейзер (Tannhauser System), [ну уж нет]одящаяся на юго-западе галактики от Земли была одной из последних, колонизированных землянами. Но она несла в себе приз, что был куда более ценным чем любой одиночный мир. На внешней границе системы исследователи нашли массивное сооружение, размерами сопоставимое с небольшим планетоидом, но явно искусственного происхождения. Назвав его Тангейзерской Аномалией, человеческие ученые начали исследовать ее. То, что они обнаружили, было воистину эпохальным открытием: Аномалия была полностью работающей червоточиной – вратами между звездами. И пусть наука перемещения сквозь гипер-пространство было давно исследовано человечеством в теории, это открытие превратило мечту в реальность. После этого открытия последовали новые экспедиции - на сей раз через врата. Результаты были еще более ошеломляющими. Исследователи врат обнаружили систему, которая в будущем стали называть Крепостью. Эта система содержала не одни но пять гиперпространственных врат, идентичных Тангейзерским, каждая из которых вела в разные области северного, восточного и юго-восточных квадрантов галактики. Тем самым, Крепость стала стартом для второго великого скачка человеческих открытий. Покуда новые колонизационные и исследовательские флоты продолжали следовать путями, проторенными вратами, произошло еще одно значимое событие. После семидесяти лет исследований, человеческим ученым удалось воссоздать технологию Тангейзерской Аномалии. Теперь человечество не только могло использовать технологию гиперпространственных врат, но теперь они могли их даже строить. Толчок, который дали эти результаты, человеческой колонизации был невероятен. Теперь в каждой новооткрытой системе строились гипер-врата. Больше никогда колонизированные системы не были изолированными. Путешествия, что раньше занимали года, теперь длились всего месяцами. Системы связи так же пережили революцию - технология червоточин была приспособлена для лазерной связи, позволив отправлять сообщения сквозь необъятные пустоты космоса с намного большей скоростью. Были построены новые станции, формируя широкую сеть связи. Эта сеть разрослась, покрывая все колонии человечества, позволив осуществлять эффективный контроль со стороны правительства, несмотря на огромные дистанции. Вместе с расширением территории, подконтрольной человечеству, продолжались работы по улучшению связи между Землей и ее старейшими колониями, соединяя столичную планету с ее пограничными регионами. Комбинация из сети гипер-врат и маяков-передатчиков напоминала огромное колесо, как говорили, если представить звездную карту, с Землей и Первые Колонии в качестве центра. И так появилось название, часто применяемое к этому скоплению населенных систем – Земная Ступица. Вместе с благоустройством Ступицы границы продолжали расширятся и огромная сеть связи стала столь важной, что само ее название стало именем звездного государства землян – Земная Сеть Сателлитов. Встреча с внеземной жизнью Тангейзерская Аномалия не только дала человечеству толчок в межзвездных путешествиях, но и доказала правоту еще одной важной теории – существование нечеловеческой разумной жизни. Через три столетия после Тангейзера неотвратимое произошло. Экспедиция, запущенная на запад галактики от Земли через врата, найденные в системе Дрезден, вошла на территорию Саурианского Племени, сим начиная первый официальный контакт с инопланетянами в истории человечества. К огромному облегчению всех заинтересованных лиц Человеческо-Саурианские отношения, в начале пусть и опасливые, развивались мирно. Западное направление не было приоритетом для землян, да и вести себя враждебно по отношению к разумной жизни, встреченной впервые в истории, было общепризнанно очень неразумной идеей. Тем более, что сами Сауриане удя по всему были весьма добродушными созданиями и наблюдали за путешествиями людей с интересом а не с беспокойством. Человечество многое узнало от Сауриан – это они были создателями гипер-врат, которые они построили во время своей миграции по галактике. Спокойные Сауриане желали мирно торговать с человечеством, и поныне они остаются одними из немногих рас, с которыми у Земли никогда не было конфликтов и одними из самых надежных союзников землян. Войны первого контакта Первый контакт человечества с инопланетянами был впечатляюще успешным. Однако последним он не был, не были эти контакты столь мирными так же. Где-то через два столетия, после встречи с Саурианами, земные колонисты в скоплении Шан Ку Фан (Shan Kuo Fan) впервые обнаружили существование Акванского Себрутана. Почти одновременно с этим, другая исследовательская экспедиция человечества, направляющаяся в сторону Виндхамского Скопления (Wyndham Cluster), в юго-западном направлении от Земли, встретила Сорилиан в первый раз. В обоих случаях контакт между человечеством и инопланетянами начался на куда более мрачной ноте. На сей раз об уступках и речи быть не могло – обе расы блокировали богатейшие пути экспансии. Акване требовали, чтобы колонисты Шан Ку Фана покинули свои богатые и плодородные миры, утверждая, что Себрутан застолбил эту территорию века назад. Не прошло много времени прежде чем начался вооруженные конфликт, так как многие колонии, особенно те, которые вел за собой Адмирал Сети Адмон Тер’Квай, не желали подчинятся. Контакт с Сорилианами так же не заладился. По началу, спутав их с Саурианами, человеческие первопроходцы попытались связаться с инопланетянами, используя сигналы и язык Сауриан, что было интерпретировано Сорилианами как проявление враждебности и ответили огнем. Внезапно плавный прогресс человеческой экспансии был серьезно нарушен, ибо Земляне оказались в состоянии войны не с одной, но двумя различными инопланетными цивилизациями. Однако, к счастью, схватки были ограниченны по времени и интенсивности, так как и обе инопланетные цивилизации были не во восторге от конфликтов подобного размаха. После непродолжительного периода рациональные умы перевесили, и официальные дипломатические отношения были установлены с обоими соседями Земли. Более того, Земляне оказались в выигрышном положении. Государства Солириан и Акван были соперниками, с ограниченными связями между собой, и так человеческие торговцы стали посредниками между ними – данный процесс принес богатый приз всей Земной Сети. Зона Бури и Дальние Пределы Земляне подписали множество соглашений с Акванским Себрутаном и Коллективом Сорилиан, но самым важным из них было то, что установило границы всех трех империй. Сим человечество получило доступ к Граничным Пределам (Fathom reaches), Зоне Бури (Storm Zone) и Дальним Пределам (Outer Reaches). Граничные Пределы и Зона Бури были буфером между территориями Акванов и Сорилианов, и человеческая колонизация этих регионов была разрешена единогласным соглашением. С появлением защищенного прохода на восток галактики, Земная экспансия возобновилась. Сорок лет спустя после Войн Первого Контакта ей был дан дополнительный толчок. После неуверенного начала, ученые Землян и Сорилиан начали вместе работать по взаимовыгодным проектам в сферах выработки энергии и космических полетов. Плодами этих усилий стали «микроядерный» атомный генератор и, что было куда более важно, практичный Гиперпространственный Двигатель. Это было наибольшим прорывом в технологии космических перелетов Землян со времен открытия Тангейзерской Аномалии. Отныне кора[эх жаль]м не требовалось полагаться на врата – они сами теперь могли создавать собственные разрывы пространства, ориентируясь по сигналу маяка в точке назначения. Стали возможны даже «слепые прыжки» - перемещения, для которых были нужны только звездные координаты: правда подобные мероприятия были неописуемо опасными, на которые решались только индивидуальные исследовательские корабли, которые нацеливались на самую границу системы-цели. Даже сейчас «слепой прыжок» флота во внутренние регионы системы считаются самоубийством. Скорость процесса колонизации выросла еще больше. Больше не требовалось тратить огромное количество времени и ресурсов на создание новых врат в новых системах. Теперь экспедициям был нужен только «корабль-светляк», который использовали как временный маяк, что освещает путь остальным кора[эх жаль]м колонизационного флота. Корпорации астрокартографии, что специализировались на создании карт новых систем для колонизационных флотов, росли как грибы после дождя, и самой значимой из них была Корпорация Рензе из Зоны Бури. По мере роста количества колоний в Дальних Пределах, будущее этой компании оказало огромное влияние на судьбу человечества в космосе. Но это было делом далекого будущего. Земное правительство торжествовало, ибо будущее Сети Сателлитов выглядело безоблачным. Война Отделения. В течении нескольких веков государство Землян продолжало расти, несмотря на то, что Дальние Пределы оказались куда более сложными для колонизации. Земное правительство поставило территории Дальних Пределов, известных как Земное Содружество, где было неисчисляемое количество богатых ресурсами планет на само-обеспечение. Ресурсы Ступицы и Системы Крепости во все большем количестве направлялись на собственную поддержку. Однако, покуда время шло, граждане Содружества становились все более раздраженными. Они стали верить, что они вынуждены терпеть все недостатки контроля со стороны далекой Земли, и получать за это совсем мало благ. Нескончаемые битвы с упорными Рельтоза, особенно долгая и кровавая Фессалийская война (Thessaly War), еще сильнее озлобило их, особенно учитывая либеральное отношение к нелюдям со стороны всей остальной Сети Сателлитов. Не меньше их, множество больших корпораций, что работали в Дальних Пределах, ненавидело отдавать свою тяжело заработанную прибыли в виде налогов, хоть и в итоге большинство этих налогов возвращалось назад в Дальние Пределы. Кризис разразился всего два столетия назад. Игнат Рензе - председатель совета Корпорации Рензе и губернатор Драмоса, столицы Содружества, наложил санкции, что отрезали поток средств от налогов и тарифов от остальной Сети Сателлитов. Его усилия развязать экономическую войну с Землей были поддержаны многими региональными лидерами и, подстегиваемый их уверенностью, он пошел еще дальше. Сторонники Игната вскоре потребовали полной независимости для Содружества и признания ее как полноправного партнера для Сети Сателлитов. Битвы разразились во множестве мест, ибо боевые корабли Содружества открывали огонь по кора[эх жаль]м торговцев, что пытались войти в пространство Драмоса и других мятежных систем. Однако восстание Игната было подавлено Земным правительством, которое послало внушительный флот из Зоны Бури, намереваясь сокрушить блокаду. Со временем, земляне стали называть этот конфликт Первой Войной Отделения. Игнат и корпорация Рензе были отправлены в изгнание, вместо заключения или уничтожения, так как Земное правительство хотело снизить неприятные политические издержки. К сожалению, многие системы Содружества симпатизировали Игнату, пусть даже они и сдерживались от демонстрации поддержки в открытую. В копилку бед Сети Сателлитов добавлялось то, что стоимость мобилизации и последующих лет патрулирования оказалось огромной. И когда консорциум из самых больших корпорации Пределов согласились помочь правительству Сети Стеллитов в обмен на автономию их собственных территорий, руководство Сети посчитало это даром небес. Земной Сенат верил, что они смогли подавить мятежный дух Содружества, создав в Пределах свободного союзного агента, что симпатизирует целям Сети Сателлитов. Увы, это лишь подлило масла в огонь. Пусть Содружество осталось привязанным к Сети Сателлитов, но теперь так называемый «Директорат» теперь был свободен, чтобы добиваться собственных целей, а раздражение продолжало расти. Сто лет спустя разразился шторм. Маркус Рензе – внук Игната – объявил о независимости Дальних пределов и на этот раз львиная доля Содружества в открытую прислушалось к кличу Рензе. Раскол Сети. Снова Земля отправила флоты Сети Сателлитов в Содружество, но на сей раз они встретили куда более яростное сопротивление. Вторая Война Отделения быстро скатилась к безвыходному положению, покуда самые яростные бои протекали вокруг Драмоса. Ситуацию ухудшало то, что все попытки Сети договорится с Директоратом были встречены тишиной – корпорации отплатили на дар Земного правительства предательством. И так как их инопланетные союзники пребывали в нерешительности на счет отправки своих войск на участие в гражданской войне человечества, Сеть Сателлитов осталась наедине с бунтом своих провинций. Все было еще хуже из-за того, что столетия самоуспокоения поставили Ступицу и Системы-Крепости в тяжелую зависимость от поставок ключевых ресурсов из Дальних Пределов. Такой обмен казался Сети Сателлитов честным, так как без ресурсов и усилий старых миров столь быстрое развитие новых систем было бы невозможно. Но данный дисбаланс оставил Сеть в тяжелом положении. Множественные предательства пошатнули способность Сети вести войну, вынуждая Президента Сети Грейвлайнса (Charter President Gravelines) принять отчаянный план. Он отправил ультиматум Маркусу, угрожая полным уничтожением Драмоса, если сепаратисты не сдадутся. Получив отказ, Сеть вложила свои силы в последний полновесный штурм столицы Дальних Пределов. Когда так называемые сепаратисты «Диндрензи» опять отказались сдаться, не смотря на то, что Драмос был окружен кольцом из стали, Грейвлайнс отдал ужасный приказ. Драмос, что был поддерживаем в девственном состоянии в течение столетий, горел в ядерном пожаре, пока ядерные торпеды высокой мощности падали на нее как дождь. По истечении всего двух дней и планета и ее население исчезли, словно сдутое пламя свечи. Но надежды Грейвлайнса не оправдались. Гибель Драмоса не привела к концу войны – повстанцы Диндрензи бились еще яростней. Только после отставки Грейвлайнса новое правительство Земли сумело договорится с Диндрензи. Даже тогда, самое лучшее, чего удалось добиться, был договор о прекращении огня. После целой тысячи лет, могучая Земная Сеть Сателлитов раскололась навсегда. Земной Альянс Сегодня. После раскола Сети, Земное правительство было вынуждено проводить болезненные реформы. Само название «Сеть Сателлитов» было отменено. Взамен, новое государство стало называться Земной Альянс, в благодарность ко всем тем системам, что встали на сторону Земли в Войне Отделения. Так как Внешние Пределы и из сокровища стали им недоступны, Земной Альянс вгляделся в себя, намереваясь возродится, используя свежие ресурсы. Были запущены новые колонизационные экспедиции в регионы дикого космоса, окружающие связанные вратами системы Земной Ступицы и района Крепости. Самые большие усилия были вложены в освоение Потока Дрездена (Dresden Stream), по направлению на юго-запад галактики от территорий Сауриан. Как и прежде, колонисты Земляне фокусировались на поисках подобных Земле планет, чтобы использовать их как базы для дальнейшей экспансии. Теперь, прям как их бывшие соотечественники из Дальних Пределов, привередничать они не могли. Жизнь в новых колониях была тяжелой и нервной, подобно граничным поселениям Предела – или прямо как для тех самых первых поселенцев, во времена самой первой межсистемного переселения. Внешне Земля и ее основные владения мало изменились с великих дней Сети Сателлитов. Но внимательные взгляд быстро увидит болезненную правду. Богатые и пышные города основных систем стали показывать свой возраст. Новейшие поселения, города и жилища поселенцев, особенно в Граничных Пределах, теперь строятся с упором на функциональность, а не роскошь. Основная технологическая база Землян, от повседневной бытовой техники до космических кораблей, теперь куда более старомодна, чем прежде. Теперь все ресурсы направляются на создание того, что точно будет работать, а не того, что может сработать. Заметно так же, что технологии инопланетян, от Сорилианских систем энергоснабжения до Акванских медицинских био-манипуляций и кибернетики, а так же Таракианский гипер-пластик, все чаще [ну уж нет]одят применение в промышленности Земли. Что дает Земным технологиям свой полу заметный шик занимательной «разницы». Все больше инопланетян становятся жителями миров, управляемых Землей и, в ответ, все больше граждан Земли стали селится в государствах пришельцев. Это стало подтверждением растущей зависимости Альянса от своих союзников-инопланетян. Но многие не видят в этом плохого. В этом они видят успех долго поддерживаемого либерального отношения Земного правительства к инопланетянам - по крайней мере к тем пришельцам, которым люди могли доверять – и подтверждение того, как они отличаются, и для Землян – как они превосходят, замкнутых и недоверчивых Диндрензи. В конце концов, несмотря на все беды, через которые прошло их государство, граждане Земного Альянся сохраняют общее позитивное «мы сможем» отношение к вещам. Учитывая их долгая традицию демократии, житель Альянса привыкли открыто выражать свое мнение, даже не смотря на то, что у многих нет никаких иллюзий на счет того, что к ним прислушаются. Политическое противостояние, особенно во время выборов может быть весьма кровавым (правда, в большинстве случаев, в переносном смысле). Однако, так как теперь Дальние Пределы начали против них войну, планеты Земного Альянса снова собрались вместе, объединенные мрачной решимостью и общей целью – зашвырнуть агрессоров назад в Дальние Пределы и снова узреть возрождение мощи Земли. Космические Вооруженные Силы. В течение поколений, на страже бескрайних территорий стоял Флот Земной Сети Сателлитов. Перед расколом, вне всяких сомнений, это был самый мощный звездный флот в квадранте, пусть даже и только за счет численности. Ныне же, размер ФЗСС сильно урезан, но он все еще является грозной силой. Несмотря на солидный возраст многих своих боевых кораблей, ФЗСС играет от стойкости и качества постройки своих кораблей, хорошо тренированного офицерского состава и отличной логистики и связи, предоставляемых коммуникациями Сети Сателлитов. Традиции ФЗСС являются смесью традиций флотских и воздушных войск Старой Земли. Тяжеловооруженные линкоры и чудовищные авианосцы – прямые потомки гигантов, что бороздили океаны Земли. Система рангов так же основана на той, что применялась в морском флоте земли, с иерархией, что пришлась бы к месту даже среди офицеров 21 века, правда их навыки и специализация серьезно различны. Земной Флот разделен на четыре основные подразделения: флот Бури, Граничный флот, флот Крепости и флот Систем Ступицы. Это старые организации, обязанные выполнять различные функции, как пристало звездному флоту, и в мирное и в военное время. В последнее время, появилась новое подразделение, собранное из части флота Ступицы, носящее название «Флот Дрездена» и созданное для зашиты колоний Потока Дрездена. И пусть это соединение молодо и испытывает недостаток «опыта боевых столкновений», данный флот имеет сильный командный состав. Сим уравновешивая свой недостаток опыта битв, десятилетиями опыта управления. ФЗСС [ну уж нет]одится по прямым управлением правительства Земли. Главная штаб-квартира флота [ну уж нет]одится в Перл Харборе, Гавайского архипелага. Однако флот Систем Ступицы контролируется с огромной базы флота, известной как Новый Девонпорт, что [ну уж нет]одится на единственной луне Земли. Главные флоты ФЗСС, в свою очередь, делятся на группы войск, называемые Армады Сети Сателлитов (АСС). Они не постоянные войсковые соединения и объединяются и разделяются в соответствии с приказами различных командиров флотов. АСС в свою очередь, разделяются на Патрульные Флотилии, Боевые Флотилии и Великие Флотилии, в зависимости от ситуации. Каждый флот централизовано управляется с надежно укрепленных штаб-квартир, [ну уж нет]одящихся в стратегически важных системах. Эти штаб-квартиры образуют жизненно важный узел в системе контроля ФЗСС, но у них есть своя заметная свобода действий. Новый Конкорд – штаб-квартира Флота Бури – стал ключевым звеном в защитной цепи, известной как Земной Защитный Кордон. Обе штаб-квартиры – Новый Конкорд и Исгардия, штаб-квартира Граничного флота – стали наиважнейшими точками сбора для Альянса Курака, против вторжения Диндрензи.
  22. Переиздание ФА уже было, в прошлом году. В октябре начинают выпускать Планетфол - игра про битва на планетах вселенной ФА.
  23. Спокойно, не надо паники. Авось, еще не все показали.
  24. http://shop.spartangames.co.uk/SearchResults.asp?Cat=1863 УРА! Первые наборы планетфола на продажу!
  25. Воскресение значит.... Тоже попробую подойти.
×
×
  • Создать...