Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kimek

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kimek

  1. Субмарины играют прекрасно! 6/9 с Rugged Construction под водой надежно ковыряются только волной торпедоносцев (в теории, они бояться торпед британцев - их много и куча возможности загрести правило Hunter: Submerged, а так же отрядов где есть много CC, вроде Сарансков). Про их огневую мощь и говорить нечего, но если не нырнули, то готовьтесь отхватывать в ответ. Но вот и нужны куча активаций за большой и малые авианосцы.
  2. Надо было мне просто ростер перечитать и все было бы хорошо. А так я вполне увидел, что мой ростер может побеждать даже против двух связок Аристотелей и Кеплеров. П.С. И да, Санчо, твои грамота и медаль тебя ждут.
  3. У тебя 3 место Санчо! Прошу прощения за мой промах с ростером, но справедливость восторжествовала (надо бвло отыграть в субботу турнирным ростером).. Спасибо Санчо, Инженеру и Гримли зи игры - теперь с антарктами реально можно и интересно играть.
  4. Жетон означает целую эскадрилию, а кол-во звеньев в нем показывается маленьким кубиком. Т.е. если авианосец несет 6 звеньев, то ты можешь выпустить либо одну большую эскадрилию по 6, либо две поменьше, но общее кол-во звеньев в них не может быть больше 6. Отряд авианосцев, вне зависимости от кол-ва авианесущих моделей в нем не может нести больше двух эскадрилий, причем какие именно виды СРСов, и их кол-во объявляется в начале игры в ростере.
  5. Ну, тяжело спорить с тем, что абордаж в армаде это скорее способ нанести еще одну вунду/крит, Вариант полного захвата корабля врага при помощи абордажа КРАЙНЕ редок. С одной стороны AP, в отличие от CP, в игре может упасть только от 11 крита. С другой стороны любой отряд может заявлять абордаж только раз за игру (ну два со спец.правилом).
  6. Second Assault у рельтоза я помню только на лин.крейсерах. Но плюсы в абордаже дает только правило Special Force, а его больше всего у Директората.
  7. Я и говорю диндрензи непросто критовать, но их очень просто подгрызать. Например, на 2 дистанции у крейсеров землян 7 кубов атаки, а самих крейсеров в отряде 3. Тут лучше не делать один залп по 14 кубов, что внесет федералу 1 крит, а сделать 3 забпа по 7 кубовм- 3 дыры и можно пульнуть ядерными ракетами по почти мертвому кораблю со ставшим 6 CR.
  8. Постараюсь помочь: Земной Альянс Плюсы: - Много щитов. Большое кол-во щитов вынуждает врага чаще концентрировать свои силы в один страшный залп, что все еще не дает ему 100% гарантии успеха, но помогает избежать тактики "смерти от 1000 уколов". Нет, враг может попытаться и преуспеть... а может и НЕ преуспеть, потратив кучу выстрелов зря. Учитывая, что даже мелкие корабли Альянса оборудованы щитами, у его капитал-класс кораблей может возникнуть куда больше трудностей со своими юркими оппонентами, чем ему бы хотелось. - Широкий доступ к правилу "Weapon Shielding", что значит, что земляне в два раза медленне теряют огневую мощь за повреждения. А это опять же значит,что противник Землян не сможет успокоится, пока не расколотит каждый корабль до конца - а это трат сил и средств. И никто не даст гарантии, что при этом враг не закончится быстрее. - Сочетания Лучевого оружия и немалого кол-ва кубов на 1 дистанции у большинства кораблей дает землянам огромный плюс в "кинжальном бою". - Пожалуй, линейные крейсера землян самые лучшие в игре. - Много ядерного оружия - маленькие суда противника бояться и ненавидят землян. Минусы: - Абсолютно средние статические показатели защиты кораблей. Поэтому, средние корабли Алянса очень боятся двойных критов. - Не впечатляющие значения АР указывают на уязвимость к абордажу. - Земляне боятся орудий с правилами Bio-Hazard и High Energy - они сжигают СР, потеря которых режет огневую мощь, даже с учетом правила Weapon Shielding. - У большинства кораблей огневая мощь (не торпеды) дальше RB 1-2 не впечатляет (как и скорость). - Мощь вышеуказанных торпед обратно пропорциональна расстоянию до врага на RB 4 - максимум кубов, на RB 1 - минимум. Сорилианский Коллектив Плюсы: - Большая скорость. Сорилиане носятся по столу как угорелые и им не тяжело достигнуть своей оптимальной дистанции стрельбы. - Большая огневая мощь. Ящеры не стали искать тяжелых путей нанесения увечий врагами и просто сделали так, что их пушки (в большинстве своем) выдают просто неимоверное кол-во кубов. - Обширный доступ к Scatter оружию. Противники, которые надеяться на минуса на попадания, чтобы выживать на расстоянии в 16 дюймов и ближе плачут горючими слезами. - Большие размеры отрядов дают нам плюсы при абордаже, силе залпа и общее уменьшения кол-ва победных очков, которые на нас может набить враг. - Опять же, хороший доступ к Weapon Shielding-у. Пусть и не такой, как у землян. - Повышенный CR - нас не просто критануть. Минусы: - Щитов очень мало, а значит большое кол-во залпов средней мощности заставляют нас волноваться. СИЛЬНО. - Сорилиане очень не любят драться с флотами, где много SRS. - Самые сильные пушки у большинства судов в бортах, а значит нередко другой борт будет смотреть в никуда. - Как и землянам, нам надо идти в ближний бой. - Больший размер кораблей в отряде означает меньшее кол-во самих отрядов на столе, в значит - меньше активаций. Федерация Диндрензи Плюсы: - Огромная дальность стрельбы носовых пушек. Не уступает даже торпедам. - Очень высокий CR. Федералов ой как непросто критовать. - Большие ведра кубов. Минусы: - Полное отсутствие щитов. Критовать корабли Диндрензи непросто, а вот пилить из по DR весьма легко. - Нет доступа к правилу Weapon Shirlding. Большие ведра кубов федералов быстро усыхают с каждым повреждением. - Арка стрельбы носовых орудий очень узкая, что в купе с увеличенным интервалом поворота превращает зашедшие в тыл отряды врага в настоящий кошмар. Рельтоза Плюсы: - Система маскировки превращает бой с ними в настояющую нервотрпку. Более того, врагу придется идити на сближение, чтобы начать наносить урон. - Большие абордажные команды. - Как и у Федерации - хорошее кол-во кубов атаки. - Повышенное кол-во жизней. - Много SRS Минусы. - Поле маскировки действует в обе стороны. Хочешь стрелять в полную силу - отключай! - SRS и орудия непрямой атаки поля игнорируют. - Статик, кроме жизней, откровенно средний. Поле отключено - готовься к боли! - Увеличенное кол-во жизней означает большее кол-во очков победы для врага. - Нету Weapon Shielding-a. Чем больше поврежден корабль пауков, тем менее опасен он становится, и быстро.
  9. Он с Гавелями идет. Один Доннер не долго проживет на начале игры.
  10. У Аттиков скорость выше, а значит у них преимущество в дистанции угрозы. Аттики: 8+16=24, Пехота: 3+16=19 А 6 дюймов разницы - это много. Более того, первый же крит легко может снести всю базу пехоты. Аттики, конечно же не такие кусачие ка Скорпионы и Сократы, но они и куда дешевле.
  11. Ну, я бы сказал, что Скорпионы - очень злые ребята. Да и Аттикусы весьма неплохи за свои очки.
  12. Согласен, лучше уж сбросить корветы и один корабль-эскорт и довести кол-во крейсеров до 3-х. ИМХО, новый кальмар весьма плохой робот - у него нету Crushing Imapct-а и отсутствие правила Secured Bulkheads значит, что при первом же крите он всплывает, а всадить теперь в подлодку крит не так уж тяжело, проверенно моими бритами.
  13. да, карты, взятые за спец. баттл-группы идут сверх лимита. Т.е, если ты нормально можешь взять только 5 крат, за специальный набор моделей, ты все равно можешь взять указанную в описании карты (и ТОЛЬКО ее) дополнительно.
  14. Тоже завтра буду - охота опробовать новые статы Британии.
  15. Обновление листов армий
  16. А мне понравилось бегать риггером, да еще и Рактера брать - 3 дрона в группе приносят врагу много боли.
  17. Итак, после Перезватчиков, Спартаны преподносят нам второй вид Воздушного Хеликса - Штурмовой Акване Диндрензи Сорилиане Земляне Директорат Рельтоза
  18. Так же вышли новые листы армий по планетфолу.
  19. Я бы тоже хотел кое-чего заказать
  20. на вкус и цвет... По мне так мини в планетфоле получше будут. Боле того, в планетфоле уже 6 основных рас (не считая союзников), а в Хало их 2 (ну, может Flood добавят) - выбор больше.
  21. А в армаду/планетфол к нам не хочешь?
  22. Завтра буду тоже - и поиграть и отдать прибывшие ништяки их владельцам.
  23. Я бы с удовольствием - но я работать только в пять заканчиваю. Но я максимум в 18.10 буду в Портале.
×
×
  • Создать...