Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kimek

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kimek

  1. http://www.spartangames.co.uk/know-your-tactics Спартанцы выложили стат-карты и небольшые советы по применению. Лисандер мне очень понравился различными закачками - наконец-то появиться резон брать наши убогие мортиры. Бансаны очень круты за свои очки - 15 ракет на 4 расстоянии, да еще и гас алерт, злые тачикомы. Хотя конецно робот антарктики - это полный пипец, а еще думал, что Ика это страшно.
  2. Буду. Как всегда со всем, надеясь, что сушу кто-нибудь да принесет.
  3. Кто-нибудь завтра играть будет? Кстати, есть ли вероятность увидеть сухопутную армию?
  4. Урааа!! Спартанцы решили серьезно заняться сушей!! http://www.spartangames.co.uk/armoured-clash
  5. Саранск против подлодок лучше своим правилом water hunter, и, естественно, лучше брать максимальный отряд.
  6. 2Кризисный BANZAI Я сам играю за противников русских, но кое-что сказать об их СВ могу. Малые танки Тихвин. Неплохая машинка. На первой дистанции он может быть и не так страшен, как немецкие Вальзе, но и этот друг куснуть неслабо может. Однако, у сего танка есть отличная возможность, спрятавшись за своими старшими товарищами и в наглую обстреливать врага, не боясь ответа. Советую их брать по максимуму, т.е. 6 штук в пачку. Средние танки Камчатка. Довольно забавный танк, интересен тем, что он лучше всего сражаеться на второй дистанции, чем на первой. Основной слабостью считаю наличия правила (Р) на башенном орудии. Если бы он мог объединять огонь Бортов и башни цены бы ему не было. А так, ИМХО лучше всего ему со второй дистанции вражеские маленькие танки обстреливать. Волчок. Интересен тремя улучшениями, одним минорным, двумя - мажорными. Минорное - отсутствие ghfdbkf conscripted crew . Мелочь конечно, но забавно. А вот большим плюсом я считаю 360 градусную арку обстрела. Не нужно никак выкабениваться, чтобы все волчки вели скончентрированный огонь по врагу: враг виден - огонь. Еще одной отличной особенностью считаю sheaf fire возможность обстрелять врага шаблонами. Лучше всего ИМХО, таким образом бить вражескую мелочь, пусть и на 5+, но 7 кубов, дело сделать должны. Тюмень. А вот этот друг просто прелесть. Возможность починть HP, да еще и снять крит. эффект, он более чем стоит своих очков. Большые танки Белгород. Зверь-машина, одня из двух модежей в русских сухопутных войсках с ablative armor. Отличная огневая мощь + мимик генератор делают его страшной головной болью для врага (например, взять щитовую башню, затем подъехать и дать щит нашему юольшому брату). Можно прислучае дать ему правило icon. Он и сам по себе хорош, а в паре с курском, под спец.приказом превращающих его 9 АР в настоящий кошмар, просто прелесть. Курск. А это вообще монстр какой-то. На данный момент единственный сухопутный дредноут в игре, и по огневой мощи НИ ОДНА модель из сухопутных с ним не сравнима. Оружием этот дядь напичкан по самое нехачу, так он еще и таранить может. В связке с Белгородм и тремя тюменями превращается в настоящий кошмар. Маст ХЕВ для любой русской сухопутной армии ИМХО!! Основной слабюостью русской сухопутной армии считаю слабые АА, поэтому вражеские ВВС нужно обрабатывать на 2-й дистанции пушками и брать побольще мелких перехватчиков. Еще и башни было бы неплохо взять. Еще ждем правила на союзников. Надеюсь, что помог. :rolleyes:
  7. Я - Британия/Пруссия, Джемар - Япония, Медуза - Русские (+ немного французов)
  8. Ну я и два моих товарища Jemar и Medusa обладаем сухопутными армиями (у Джемара пока только сухопутный стартер). Честно говоря, сушу я люблю больше, чем море.
  9. Да, если ничего не случится, конечно.
  10. Если уж и так берем ИА не лучше взять ЛР аннигилятора с лаз-пушкой и мельтами.
  11. ИМХО, за свои очки гидры очень хороши - мало того, что стреляют по флаерам и летучим монстрам по баллистику, так еще не дают им спас-бросок за укрытие (если только они физически не закрыты на 25%). Кроме того, гидры еще нормально стреляют по всем видам скиммеров, а их немало.
  12. Ну, основной фищкой русского авианосца (исключая, конечно, поддержку самолетов) считаю возможность дать Бородино и/или Москве генератор айсбергов. Тогда можно вести основных "застреоьщиков" под прикрытием стены.
  13. У СВ можно в один слот хаку брать сразу двоих злых дядей.
  14. Я на парнике пробовал палача с плазма-пушками в спонсонах. Его либо убивали враги, либо он спокойно доживал до конца игры, перегревы не парили.
  15. ИМХО, тут имеют вииду, что ты не можешь вывести самолет на первый ход, используя правило скаут-мува. А использовать аутфланк ты можешь.
  16. А в лазпушки, которые ре-роллят броски на попадание под сигнатурой дивинейшона?
  17. Честно говоря, не понимаю, а зачем тебе вообще нужны Эльдары, или вообще созники. Но если уж хочется союзников, я бы посоветовал бы волков. Даешт присту волков сигнару дивинации и тот дает ре-ролл любому твоему юниту. Тем же леманам например, 2 больших и четыре мелких шаблона перебросами это уже зло, кстати, тогда можно будет скинуть паска и дать леманам лаз-пушки. ;)
  18. На он-лайн магазине Спартан геймс уже появились и суперь-дрель, и морской дредноут русских.
  19. Вьюга, конечно, вещь хорошая, но ИМХО, дивинация полезнее будет. Особенно давать платуну стрелять по своему БС на овервотче.
  20. Ну, учитывая новые правила на ночной бой, место для 2-3х химер с прожекторами всегда найдется. Просто теперь их место во втором эшелоне, или дальше.
  21. Понятно, ростер переделал и добавил свой любимый трактор мул. Combat Group 1 Orders: 7 Veteran Kazak » LT AP HMG CH:Mimetism SWC:1.0 Cost:61 Kazak Doktor » Rifle SWC:0.0 Cost:13 Tank Hunter » Autocannon SWC:1.5 Cost:40 Tank Hunter » Autocannon SWC:1.5 Cost:40 Assault Pack » Antipode SWC:0.0 Cost:34 Controller » RifleSmoke Light GL SWC:0.0 Cost:0 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Combat Group 2 Orders: 5 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Dozer » Traktor Mul Control Device SWC:0.0 Cost:18 Traktor Mul » SWC:1.0 Cost:18 Scout » Forward Observer SWC:0.0 Cost:29 Ariadna Militia » Caledonian Volunteer SWC:0.0 Cost:6 Total SWC: 5.0 Total Points: 298 Generated with Infinity Pool
  22. Combat Group 1 Orders: 5 Veteran Kazak » LT AP HMG CH:Mimetism SWC:1.0 Cost:61 Kazak Doktor » Rifle SWC:0.0 Cost:13 Tank Hunter » Autocannon SWC:1.5 Cost:40 Tank Hunter » Autocannon SWC:1.5 Cost:40 Veteran Kazak » AP HMG CH:Mimetism SWC:2.0 Cost:61 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Combat Group 2 Orders: 3 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Highlander » RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:12 Assault Pack » Antipode SWC:0.0 Cost:34 Controller » RifleSmoke Light GL SWC:0.0 Cost:0 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Total SWC: 6.0 Total Points: 297 Generated with Infinity Pool Как-то так, хотя 3 приказа как-то мало.
  23. kimek

    Ариадна 300

    Вот моя первая попытка выложить ростер на форум. Combat Group 1 Orders: 9 Veteran Kazak » LT AP HMG CH:Mimetism SWC:1.0 Cost:61 Kazak Doktor » Rifle SWC:0.0 Cost:13 Tank Hunter » Autocannon SWC:1.5 Cost:40 Tank Hunter » Autocannon SWC:1.5 Cost:40 Assault Pack » Antipode SWC:0.0 Cost:34 Controller » RifleSmoke Light GL SWC:0.0 Cost:0 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Highlander » Chain RifleSmoke Grenade SWC:0.0 Cost:6 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Line Kazak » Rifle SWC:0.0 Cost:9 Veteran Kazak » AP HMG CH:Mimetism SWC:2.0 Cost:61 Total SWC: 6.0 Total Points: 300 Generated with Infinity Pool
×
×
  • Создать...