-
Постов
2 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GoozzZ
-
Вот эти волки - http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1290040 Только я бы на 40мм базы ставил их.
-
Эх, вот бы в новом кодексе живой метал работал бы как обычная 14 броня, но вместо таблицы повреждения техники у нас была бы таблица повреждения монолита типа такой: 1-4 - ничего 5-7 - 1 каунтер 8-10 - 2 каунтера 11+ - уничтожен, взорвался модификаторы: АП1 +1 Гленс -2 Каждый каунтер +1
-
Ну в общем-то нет ;) Сказано поставить куда угодно на столе. Тут проблема вот в чем. Слово "place" в вординге дип страйка значит физически на стол поставить модель? Просто отметить точку куда хочешь телепортироваться? Или отметить точку соблюдая все правила мув фазы?
-
6. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75522 7. Можно ли дип страйкать на отряды врага?
-
Нет. Но возможно они завалялись в каком-то магазине в Москве.
-
Стандартная схема 1: Овербраш -> Вош -> Драйбраш (шаг 1, 3 делать одинаковым цветом). Стандартная схема 2: Овербраш -> Высветления драйбрашем -> Вош. Выбрать самый большой по площади цвет и покрасить его первым, не боясь "заехать" на соседние детали. Вошей надо выливать много - тогда они дадут хороший контраст. Не рисуйте глаза. Металлики стоит наносить после (или до, зависит от схемы) покраса остальных деталей. Либо просто очень хорошо промывайте вашу кисть после работы с металликами. И да, Ящер прав, покраска в компании друзей ускоряет процесс, ну или по крайней мере не даст вам заскучать. Чтобы все быстро красилось необходимо чтобы это еще и нравилось.
-
Top Tip: Ссылка на твою картинку - http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/10...adff3d.jpg.html , в конце надо удалить .html и ты получишь прямую ссылку на картинку - http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/10...f5e6dadff3d.jpg
-
На крышке написано base primer (базовая грунтовка). Basecoat - это термин художников который значит базовый слой (цвет). Хорошо что у тебя все хорошо. Грунтовка содержит в себе растворитель который позволяет ей лучше въедаться в модельку. Краска она и в аэрографе краска, только наносится ровно. Я бы порекомендовал лаком покрыть модельку как она будет покрашена.
-
Ну я иногда позволяю моему оппоненту кинуть кубы за меня. Например когда отыграли асолт (у оппонента остались кубы в руках после броска сейвов) и начинается мой мув, я могу сказать - вот эти ребята в диф идут, кинь-ка два куба.
-
Кхм, страница 67 основных правил. Если техника stunned/shaken пассажиры не стреляют. Если поссесд позволяет рине игнорить stunned/shaken, то пассажиры стрелять МОГУТ. Просто я за/против хсм не играл, не знаю как апгрейд работает.
-
Вот как раз вопрос, а как тут считать? Может дойти через диф или не может? Мне кажется что если первая модель, идет не через диф, то всем остальным туда залазить запрещено чтобы избежать ситуации когда придется двигать модельки назад. Иначе дырка в описании движения чардж моделей.
-
Грунтовка ложится комочками и песком если грунтовать слишком далеко. Оптимальное расстояние 15 см.
-
Я крашу под энергосберегающей с белым светом 75в. Не то чтобы очень доволен, но это все же лучше "желтые" лампы. Под "желтыми" лампами я не могу вообще красить, "цветопередача" другая. Раньше у меня была отличная настольная лампа - длинная (свет рассеянный, а не направленный), белый свет, энергосберегающая, с зеркальным покрытием на ободе... но сломалась. А последний раз когда был в магазине не нашел там её. Вот моя богиня - http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/50018559 PS Не думаю что за такие же деньги можно найти что-то лучше.
-
Какая разница. Кубы ведь у всех одинаковые. Или может сложится ситуация что кто-то получит реролл где для правила принципиально кто кидает кубы?
-
Вопрос про Габриэля. Для того чтобы нанести доп хиты, кто должен выкидывать "1" на ту хит, оппонент или игрок за БА? Я не могу правильно понять перевод. Хотя по логике мне кажется что оппонент.
-
Так значит как вопрос поднятый в первом сообщении этой темы решается? Не первую модель мы двигаем как сами пожелаем, нападая на ближайшую модель? Т.е. по факту выходит что "ближайщая модель" это не так которая физически ближе, а до которой бежать ближе (причем бежать по свободному террейну).
-
Прочитал и не нашел четкого "все модели идут кратчайшим путем". Первая модель идет кратчайшим. Остальные влетают в ближайшие не тронутые модели, если таковых нет, то в engaged модели, если и таких нет, то просто в 2" от своих, каким образом они обязаны это делать - не сказано.
-
Да. Да. Разумеется у тебя в обоих случаях 1 иня и замедление.
-
Действительно, то как я трактовал правила четко написано в русской книге, а англ варианте такого нет. Ну что-же. Тогда мне кажется что игрок должен решить как идти - через диф и тогда весь отряд может замедлить или без дифа и встать в 2" от своего отряда.
-
Вариант 4 без холивара. Нельзя обходить дифтиррейн чтобы избежать теста, ибо всем моделям во время нападения двигаться надо по прямой. А по общим правилам движения это значит что если хоть кто-то зацепил сложный ландшафт, то замедляется весь отряд.
-
Вот тут очень хорошо написано http://www.belloflostsouls.net/2010/04/edi...hy-we-play.html Если лень читать, то применительно к нашему разговору там сказано что-то вроде: "Не обязательно играть только сильными юнитами, возможно хороший игрок это когда ты научился с пользой применять слабые отряды."
-
Понравилось: - Подложка плаща - Запыленность на доспехе Не понравилось: - Фрихенд на знамени - Царапине на желтой части пилокулака - Тени на красном (Мне кажется вместо малинового лучше использовать темно синий или темно зеленый) В целом очень не плохо, по крайней мере лучше чем игровуха.
-
Все шикарно. Понравились мелочи вроде того что он седой, на правом наплечнике попытка (наплечника почти не видно =) ) изобразить символ отряда, очень хорошая мордашка. Но форма хб меня как-то смущает, скругленный он чтоли, и рукоять тоже немного изогнута. И да, "клыки" это самые старые воины ордена поэтому желательно бороду, и сквад лидеры не носят тяж. оружия.
-
Хоть ты и прав, но все равно грубо слишком. И мне очень интересно придумать наилучшее применение этому отряду. Если сферично рассматривать вариант базовый Фекс + Спора с кластером, то я вижу это более-менее эффективным. Дип страйк в наиболее безопасное место в упор к отряду противника, спорой стреляем кнутами и кластером по этому отряду (а по-другому и нельзя). Фекс вылазит так чтобы скрыть себя за спорой на которой прилетел. Таким образом и Фекс попадет только под штурмовые оружие и рапидку + мы имеем доп стрельбу от споры. Как вариант если это будет работать - биоплазму Фексу выдать (если еще придумать как дотянуть синапс, а то биоплазма будет, а стрелять нельзя). Я этим не играл, в чем я мог запросто просчитаться - возможно "попдет под рапидку" для Фекса будет смертельно.