Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoozzZ

Пользователь
  • Постов

    2 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoozzZ

  1. Почитал тему и немного в шоке, похоже я единственный человек которому нравится что моделей для игры нужно больше. Ведь от этого все только эпичнее будет выглядеть. По поводу баланса сказать ничего не могу т.к. я играл пока только одну кампанию (6 связанных хоммейд-сценариев) и несколько одиночных битв (но не те что базовые из брб, а те что с сюжетом для домашней игры). Не понравился конечно момент с "неясным" террейном, будто солдат не зайдя в воду не может понять то ли в реке кровь и трупы текут, то ли кристально чистая вода и феи на арфе играют. Но мы "неясный" ландшафт в играх и не использовали, а просто заранее обговаривали что есть что.
  2. Только что вот - открутил, закрутил. Может это СОВСЕМ новые банки?
  3. У этих банок тоже крышка скручивается, минус в том что для того чтобы ее скрутить надо отклеить ярлычок с названием краски.
  4. В конце года. PS Перевод делает не Алегрис, надеемся на качество.
  5. Сам пока нашел от скибора "уродца" и неработающий ультрафорж.
  6. Перечитал правило. Про "центр" это моя воспаленная фантазия.
  7. Механика завязанная на квадраты мне тоже не очень понравилась, но зато никогда не будет ругни за миллиметры. Да ладно, дизайн более чем качественный. Реальные пропорции в моделях и что мне понравилось оружии - мечи тоненькие (те самые реальные пропорции). Нда. Фигово.
  8. Столы на мой взгляд самое то, террейн из стартера хорош, ну и всегда можно свой сделать. Обидно что сразу же отпадает возможность использовать сторонние миниатюры, но благо оригинальные модели шикарны. Да только те миниатюры что купили и добавили в систему. Т.е. игра без проксей, нельзя использовать мини сторонних производителей не заплатив деньги за оригинальные. Идеальный варгейм для производителя. Ну не знаю... Доступ в инет нужен для того чтобы составить ростер и запустить игру. Это не слишком много времени, ну и конечно не самый удобный но вариант - дома подготовится к игре и поехать в клуб. Вообще не увидим =) т.е. только если самому из-за бугра купить.
  9. Бэк игры "Видео"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344">
  10. Стр. 97 Position in the unit. Но там написано только про местоположение при присоединении, т.е. выходит что я был не прав и при реформе персонаж не обязан вставать в первый ряд. Но это все raw. Мне кажется по логике персонаж всегда должен находится в центре первого ряда. Правила челенжей и make way могут его переместить, но после этого обязан вернуться обратно свое на место.
  11. Еще дополнение по первому вопросу, во время реформа персонаж обязан встать в центр первого ряда. И по второму вопросу - должен выжить, рана исчезает, т.к. в челенже бить героя может только тот с кем он в челенже.
  12. 1. По правилам персонажи могут двигаться внутри юнита только в четырех случаях. - Присоединение к юниту (обязаны в центр первого ряда ставить) - Во время челенджей (выпрыгивает вперед) - Во время нападения на отряд (правило вроде называется make me way) - Реформ 2. Не очень понял суть вопроса, но попытаюсь ответить. Все вунды которые ты сносишь в челенже учитываются как вунды для комбат резалта. Все вунды которые идут в челендже в минус тоже учитываются, но как оверкилл уже.
  13. Делал модельку орочьего чемпиона в отряд с двумя чоппами. Чемпиона сконвертил - и в итоге у него одна большая чоппа и снотлинг с ножичком на этой чоппе висит, нормально?
  14. В пластике делают глупых пехотинцев, вот вам и ширпотреб. Хотя, да, металл позволяет более четко повторить мелкие детали оригинальной модели.
  15. С гоблинами шаманами так обстоит дело. Первый шаман генерит спелы и мы получаем четыре случайных спела, мы выбираем один спел заменить на gaze of mork (первое заклинание лоры). Второй шаман генерит спелы и автоматом берет два не покрытых первым шаманом спела и один из двух пустых слотов тоже забивает gaze of mork. Итого первый шаман gaze of mork + 3 спела, второй шаман gaze of mork + 2 не выбраных первым спела, и один пустой слот. Gaze of mork в данных примерах никогда не генерится случайно - мы заменяем слот на первый спел лоры, и потому этот спел может быть повторным на армию. Формула рассчета проста - дано 8 спел слотов, 2 из них забиваем первым спелом лоры, 5 оставшихся спелов идут на свои места и остается еще пустой слот.
  16. А мне вот кажется что мантиковы дворфы очень ничего - они просто другие. Как мне кажется хорошо годятся для альтернативы хаос дварфам.
  17. Обожаю ^_^ Легко кисточкой смазываются на модель, а потом салфеткой бумажной высушивть - идеально для игровухи. Но например бретонским рыцарям я наносил деколи и потом обводил их по контуру, менял цвет, чтобы повторных рыцарей не было.
  18. http://www.gamezoneminiatures.de/index.php...3_Infantry.html
  19. Обязательно покажу, но там будет скучный (возможно яркий) спидпейнт ибо работать и не играть серыми моделями трудно =)
  20. Хорош. Все нравится, но много наверное времени потратил на него? PS Забавно, но я сейчас тоже крашу точно такую же модель. Купил вместе с фанатиками, как довесок к стартеру 7-ки.
  21. На месте все =) http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod780923 Кнопочка Add to cart слева внизу
  22. Белый грунт цитадель в Москву не возят, только черный и только в два магазина.
  23. А никто не пробовал в деле такую комбинацию маг вещей на гоблине варбоссе - ковер самолет и маску иии?
×
×
  • Создать...