Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoozzZ

Пользователь
  • Постов

    2 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoozzZ

  1. Новый FAQ для War of the Ring от 30 сентября 2010 http://www.games-workshop.com/gws/content/...05a&start=2
  2. Эм. А это ВОТР? Я бы мог друзей позвать. У нас истерлингов ~200 моделей, гоблинов ~200, галадримы ~150. Полный покрас. В процессе сборки-покраски гондор/гномы/минас-моргул в таких же масштабах.
  3. Чтобы что-то FAQ-чить надо чтобы были дыры в правилах. Рано или поздно они кончаться и гв начнет эрратить =) Хотя может они в следующим апдейте как раз цены переработают. Удешевят гиганта например, а то с новыми правилами его пехота из-за стедфаста нагибает. А если будет дешевле по очкам, то мы будем покупать больше красивых солдатиков да и в соревновательных играх он начнет мелькать. Всем хорошо. Подколки, не подколки, а все-таки они производят лучшие варгеймы мира (а если это не так, то какого черта они такие популярные?!), поэтому могут себе позволить делать их не идеальными. Однако, соглашусь что если начнется движуха в сторону "старых добрых времен", когда очень ценились ветераны хобби, то будут нам и эрраты цен и дополнительные сценарии и куча других ништяков.
  4. Мне что бросилось в глаза когда я читал гв-блог - "will be monthly updates". Неужели фб "сбалансируют"?
  5. Чардж делается на кубиках, магия определяется кубиками, террейн определяется кубиком - игра сплошной рандом. А если по делу, то мне кажется что теперь сложнее просчитать результаты боя. Неужели игра стала глубже? Хотя это еще может быть связано с тем что люди сначала играли 7ными ростерами, потом нащупывали ростеры под восьмерку, и наконец нашли эффективные вещи. А так как все люди индивидуальны, то и процесс у всех по разному идет. Вот и мнения такие противоположные.
  6. Именно. Мне захотелось поиграть чем-то новым, моделек на 500 очков наскребается почти для любой армии. В общем-то я правила эти писал для себя и друзей с которыми играю, но подумал что может полезно будет еще кому. А так за одно и поломных скаутов нашли. Ты про скирмиш (там где каждая модель сама за себя и нет отрядов) или про варбанды (маленькие отряды)? Ну так вампир занят более важными делами, пока анимированые скелетики воюют. И на 500 очков в варбанду лезет вампир. UPD: Скауты дворфы в деплое в таком количестве это же вся их армия, они что-то чарджут, а потом получают в ответ от всех остальных отрядов. Мне кажется очень глупый маневр. На днях надо сыграть такой тактикой. Да и арбалетчики тоже не ахти, конечно вдруг противник сглупит и не подумает что арбалетчики прикроют тыл и 1 фланг границей поля, а если и сглупит, будет больно и 1 фланг точно будет у оппонента. Не уверен что это "читня и полом". Но все равно спасибо за подсказку.
  7. Добавил в первое сообщение сценарии, и подправил магию в спецпраилах. Что скажите про сбалансированность сценариев? Мне кажется я что-то пропустил. Гномы арбалетчики конечно себя сразу стали хуже чувствовать в таких сценариях. Но по поводу ограничения на макс цену отряда надо подумать. Скирмишом В том то и дело что скирмиша не хочется, а хочется чтобы бой шел на уровне отрядов, а не отдельных воинов. Поэтому я очень заинтересовался варбандами которые написали под 6ку и про которые ты вспомнил. Эти правила как раз и легли в основу этого хомрула. Обрати внимание на ограничения по армиям и прочее. И спасибо что про магию напомнил. И бретония останется без волшебниц =)
  8. Почти так. Я изначально планировал ограничение на героев 50%, но почему-то решил что тогда игра превратиться в хирохаммер. Думаю надо просто поиграть и посмотреть. Хмм... Надо поиграть такой бандой. У меня все модельки есть для этого. Но мне кажется что таких дворфов просто возьмут в котел и разорвут в хтх. Все верно, оно не отменяется. Это чтобы можно было брать те отряды которые не влезают в полном составе в ограничения по очкам. Например, у морталов рыцари хаоса, или спаун + чозены. Ну и хотел еще добавить сценарий где было бы важно количество отрядов а размер коробки.
  9. Я warband-ы из 6,5 редакции подкрутил и додумал под 8-ку. Это игры армиями до 500 очков. Если будешь играть, обязательно отпишись в том топике Ссылка - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=86363
  10. Шикарно конечно. Но вот пока не смогу оценить масштаб башни цена не оправдана.
  11. Если гидра 50x100 (я не знаю просто) а противник 20x20, то выходит что может. PS Блин, вот читня... Чарджишь широким фронтом в бок колеснице, дракону, катафалку, и прочим 50x100 образным == перманентный фланг. Хотя я думаю на практике этого очень сложно добиться и скорее всего найдется у противника отряд который отъест необходимое для разворота кол-во моделей. [ Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд ] Если гидра сражается по спец рулу монстры погонщики, то тогда модели погонщиков не более чем маркеры их присутствия внутри базы монстра.
  12. Дисклеймер: Это все хомрулы, на мой взгляд необходимые, чтобы сделать Warhammer на очень малые форматы интересным. За основу этих хомрулов взяты ограничения и правила бесплатно выпущенные GW под 7-ку и правила разных турниров проходивших по FB на 500 очков. Я пытался по большей части сохранить оригинальный баланс армий который мы имеем играя в FB на большие форматы. Если вы не согласны с этими хомрулами, опробовали их в деле или имеете очень важное мнение, то прошу вас - аргументированно прокомментируйте. Толчком к написанию этого хомрула послужило большое количество моделей которые куплены "на полку", и желание поиграть ими. Так же в планах переработать правила скирмиша и возможно скоро вы их тоже увидите в этом разделе. Пожалуйста, если есть возможность, побудьте плейтестерами! Банды Дополнительные правила для игры в Warhammer 8 редакции правил армиями до 500 очков каждая. Вступление Банды – это по сути это обычная армия только в уменьшенном варианте, часто от 250 до 500 очков. Это еще не полноценные «турнирные» армии, но уже армии в которых мы управляем солдатами на уровне отрядов, а не отдельных воинов. Вы можете представить, что ваша банда – это разведывательный отряд который идет по флангу большой армии, или выжившие солдаты бежавшие из завоеванного города, или возможно спец отряд для ночной вылазки на лагерь противника, или просто разбойники с большой дороги. Так как обычные правила Warhammer рассчитаны на масштабные бои, то вводится несколько изменений в базовые правила. Спецправила • Ветры магии определяются броском 2d3. • Power и dispel limit равны 6 кубам. • Все банды собираются по правилам обычных армий, кроме исключений данных ниже. Условия составления банды • Банда обязана быть до 500 очков. • Минимум 25% очков основных войск. Отряды, которые не считаются занимающими слот основных войск для определения минимума, разумеется, не будут учитываться и в этих 25%. • Максимум десять отрядов, не считая персонажей. • Минимальное количество солдат в отряде для воинов с подставками 20x20 – 3 модели, 25x25 – 3 модели, 25x50 – 2 модели, 40x40 и больше – 1 модель. • Отряды могут брать в качестве опций только оружие, броню и щиты. Но если отряд имеет численность равную или большую минимальной указанной в листе армии, то отряд может брать любые доступные ему опции. • Сумма очков, потраченная на специальные и редкие отряды, не должна превышать 25% от стоимости банды. • Максимум 25% очков на героев, включая командира. • Нельзя брать в банду лордов и именных персонажей/героев/чемпионов. • У банды должен быть командир. Это либо персонаж, либо чемпион отряда. Командир банды действует так же как генерал армии по основным правилам. Если своим командиром вы выбрали чемпиона отряда, то он не становится от этого персонажем, то есть он не может присоединяться/выходить из подразделений и всегда должен оставаться в своем отряде. • Командир банды, так же как и генерал армии, не может нести боевое знамя, если в книге армии прямо не указано обратное. • Максимум одна колесница или одна вармашина. Например, если вы хотите взять в банду и катапульту и колесницу, то вам придется выбрать что-то одно. Обратите внимание что иногда две и более колесниц/вармашин могут занимать один слот, но вы все равно ограничены только одной моделью. Также иногда персонажи могут ехать в бой на колесницах, разумеется такая колесница учитывается в отношении данного правила. • Максимум один летающий отряд или одно летающее существо. Например, вы не можете одновременно взять в банду летающего скакуна вашему персонажу и летающий отряд, надо выбрать что-то одно. • Можно игнорировать любые ограничения по количеству отрядов в армии. Например, гномы могут брать в банду длиннобородых даже если не взяли простых воинов. • Ни одна модель/отряд в банде вместе с вооружением не может быть дороже 150 очков. • В мире Warhammer все армии очень индивидуальны, поэтому вводятся дополнительные правила для каждой отдельной армии. Все эти правила являются исключениями из обычных правил для банд, которые перечислены выше. Если вы не нашли вашей армии ниже, значит она использует только стандартные правила формирования банд. Дополнительные правила для разных армий Бистмены • В банду нельзя брать больше чем одного Chaos Spawn. Бретония • Бесплатный чемпион доступен только если в отряде количество моделей равно минимуму указанному в книге армии. • Бретонская банда не обязана брать двух персонажей и одного из них вооружать боевым знаменем. Однако если вы решите взять в армию боевое знамя, то оно вооружается как обычно, то есть бесплатно. Дворфы • Slayer, не важно какого типа, не может быть командиром банды. Империя • Минимальный размер detachment – 3 солдата. • Detachment могут брать только отряды численностью от 6 и более моделей. • Detachment считаются в стоимость отряда. Высшие Эльфы • Сумма очков, потраченная на специальные и редкие отряды, ограничена 50% от стоимости банды. Королевства Огров • Вы должны включить в банду как минимум один отряд Bulls. • Можно игнорировать максимум в 25% очков для героев. • Butcher, Hunter, а также чемпионы в отрядах гнобларов не могут быть командирами банды. • Одна из моделей в отряде Maneaters может быть командиром банды. Если этот отряд состоит из двух и более моделей обязательно отметьте какой из воинов является командиром банды. Этот воин не становится персонажем и всегда остается в своем отряде, как описано выше. • Отряды Leadbleechers, Gnoblar Scraplauncher и Hunter считаются вармашинами с точки зрения составления банды, то есть не более одной модели на банду. Однако Leadbleechers можно брать отрядом до максимума в 5 моделей. Орки и Гоблины • Отряды Goblins и Night Goblins требуют 10 моделей для доступа к полному списку опций. • Отряды Night Goblins численностью менее 10 моделей не могут брать фанатиков. Отряд в 10-14 моделей может брать одного фанатика, 15-20 моделей – двух фанатиков, 20 и более моделей – трех. Скейвены • Отряды Clanrats и Skavenslaves требуют 10 моделей для доступа к полному списку опций. • Weapon Team считаются в стоимость отряда. Короли Гробниц • Командир банды одновременно является генералом и hierophant в отношении специального правила undead. • Если Icon Bearer или чемпион отряда выступает в роли командира банды, и в банде нет Tomb Prince или Liche Priest, то правила для магии работают немного по-другому. Каждую фазу магии в банде можно выбрать любой из отрядов с полной командной группой и спец правилом undead. Этот отряд может колдовать, по правилам описанным в книге армии, одно из четырех заклинаний известных Королям Гробниц. В данном случае power level определяется броском d6. Кроме того в заклинаниях Smiting, Urgency и Summoning отряд обязан выбирать в качестве цели самого себя. Если командная группа не полная или один из ее членов погиб в бою, то такой отряд колдовать не может. • Колесницы всегда считаются специальными отрядами. • Банда Королей Гробниц может взять только один отряд колесниц, который может включать 1-5 моделей. Разумеется, беря такой отряд в банду, уже нельзя добавить вармашины, и наоборот. Вампиры • Банда вампиров не обязана брать вампира. Командир банды выбирается по общим для всех банд правилам. Например, командиром может быть чемпион отряда или некромант. Важно помнить, что командир считается генералом, и в отношении спец правила undead это критично. • Corpse Cart считается колесницей с точки зрения составления банды. Воины Хаоса • В банду нельзя брать больше чем одного Chaos Spawn. Лесные Эльфы • В играх по правилам банд игнорируется спец правило Woodland Ambush. • Noble из рода Wardancer и Alter не может быть командиром банды. • Чемпион Wardancer Troupe не может быть командиром банды. Победные очки Так как банды это сильно уменьшенные копии армий из мира Warhammer, то разумеется смерть командира такой банды не так стратегически важна как например генерала полноценной армии. Поэтому в систему подсчета победных очков из основной книги правил вводятся изменения на количество получаемых победных очков. • Если вы набрали на 50 победных очков больше чем ваш оппонент, то вы выиграли. • The King is Dead. 50 победных очков. • Seized Standards. 15 победных очков за знамя отряда и 50 победных очков за боевое знамя. • Underdog Challenge. 25 победных очков. Сценарии Я предлагаю шесть сценариев, специально созданных для игры бандами. В идеале использовать игровой стол 48” на 48”. Если у вас нет возможности играть на таком поле боя, то используйте любую подходящую поверхность. Перед игрой бросьте d6, чтобы определить какой сценарий играть. Если это одна из ваших первых игр, то смело выбирайте сценарий номер один, он самый простой. Бой 1 - Поле брани Поле боя На столе должно быть d3+2 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используются правила победных очков. Специальные правила Не используются. Бой 2 - Битва за переправу Поле боя На столе должна быть река и d3+1 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Река. До того как будет расставлен остальной ландшафт мистическая река располагается на столе так что вытекает из одного края стола и утекает через противоположный. Расстановка Банды расставляются в противоположных углах стола, так чтобы река протекала между ними. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Банды расставляются по правилу alternating units, но не далее чем в 12” от своего угла. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов, пока у игроков не кончится время или пока не будут выполнены условия победы. Условия победы Цель игроков – захватить противоположный берег. Если на конец любого хода на берегу врага ваших отрядов больше чем отрядов противника вы сразу же получаете победу. Если ваших отрядов в два раза больше, то это – crushing victory. Если игра закончилась до того как одна из сторон получила победу – это ничья. Специальные правила Переправа. После того как армии были расставлены, но перед тем как были выставлены отряды со специальными правилами расстановки, надо определить в каком месте через реку есть переправа (мост или брод). Она расположена на 2d6 дюймов от центра реки, сторона куда надо будет отмерять определяется кубиком направлений. Бой 3 - Лагери Поле боя На столе должно быть d3+2 лагеря и d3 элемента ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Потом по очереди ставьте маркеры лагерей, но не ближе чем 12” друг от друга. Кто ставит первый маркер, определяется кубовкой. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Лагерь. Элементом лагеря может быть почти все что угодно: шатер, палатка, знамя, повозка с провизией или сундук с сокровищем. Проще говоря, любая тематичная деталь ландшафта для вашей армии. Желательно чтобы площадь подставки элементов была не более 10” и чтобы за ними могла полностью скрыться пехотная модель. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Цель игроков – захватить как можно больше лагерей. Лагерь считается захваченным если в 3” от маркера есть как минимум один ваш не отступающий отряд и нет отрядов врага (отступающие не в счет). Если на конец игры вы контролируете больше лагерей чем ваш оппонент, то это - победа. Если на конец игры вы контролируете хотя бы один лагерь, а ваш оппонент ни одного, то это crushing victory. Если на конец игры вы контролируете одинаковое количество лагерей, то это ничья. Специальные правила Хорошая защита. Никакие правила не могут позволить расставляться или выходить из-за края стола в зоне расстановки противника. Держаться вместе. Все ваши отряды которые имеют специальные правила расстановки или иные особые способы входа в игру, кроме тех что с правилом scout или ambushers, обязаны расставляться в вашей зоне расстановки. Бой 4 - Мародеры Поле боя На столе должна быть руина и d3+3 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Руина. Должна быть расставлена не дальше чем в 6” от центра стола. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов, пока у игроков не кончится время или пока не будут выполнены условия победы. Условия победы Как только одна из банд унесла сокровище со стола, она мгновенно получает победу. Если на конец пятого хода ваша банда владеет сокровищем, это - победа. Если враг ни разу за игру не завладел сокровищем – это crushing victory. Если игра закончилась до того как одна из сторон получила победу – это ничья. Специальные правила Руина. В основании этой заброшенной руины есть подземелье, где спрятаны древние сокровища. Что бы их найти, отряд, который хотя бы частично находится на территории руин, во время фазы движения может пройти тест по инициативе (по максимальному в отряде). Нельзя проходить больше одного теста в ход. Если на территории руин хотя бы частично находится отряд врага (бегущие не в счет), то тест на поиски проходить нельзя. Если тест на поиски пройден, то положите подходящий маркер рядом с отрядом, теперь отряд несет с собой сокровище. Сокровища. Отряды, которые его несут, замедляются. Любое перемещение отряда замедляется в два раза (округление вверх). Если отряд уничтожен или начинает бежать, маркер сокровищ надо положить туда, где был центр первого ряда. Чтобы подобрать сокровища надо коснуться подставкой маркера, тогда отряд получает этот маркер себе. Если отряд уничтожен в ближнем бою, то сокровища достаются отряду, который совершил успешное преследование или если преследования не было, то отряду, который дороже по стоимости в очках (включая всех присоединенных персонажей). Сокровища можно унести с поля боя, для этого отряд, который несет сокровища, должен коснуться подставкой любого края стола. Бой 5 - Последняя битва Поле боя На столе должно быть d3+1 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Начинайте с самого высокого элемента в вашей коллекции. В идеале – огромный холм. Первый элемент ставится точно в центр стола, все остальные в 6” от других элементов. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Расстановка Одна из банд расставляется в 12” от центра стола (защитники), другая в 12” от любых краев стола (атакующие). Первым полностью всю армию выставляет защитник, потом атакующий расставляется в своей зоне, но не ближе чем 6” от моделей защитников. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Всегда принадлежит атакующим. Длительность игры Игра длится пока защитники не будут полностью уничтожены или пока у игроков не кончится время. Условия победы Обязательно ведите учет количества ходов. Если игра закончена на 1 ход – crushing victory атакующим, 2 ход – crushing victory атакующим, 3 ход – победа атакующим, 4 ход – ничья, 5 ход – победа защитников, 6 ход - crushing victory защитникам, их имена будут жить вечно в легендах об этой битве. Специальные правила Хорошая защита. Никакие правила не могут позволить расставляться или выходить из-за края стола в зоне расстановки противника. Последняя битва. Защитников загнали в угол, они поняли, что уже обречены, и терять им нечего. Они хотят продать свои жизни как можно дороже. Все отряды защитников ненавидят атакующих. Знамя командира. Защитник может расположить в зоне расстановке подходящий маркер (если есть). Все дружественные отряды в 6” от маркера получают спец правило stubborn. Если маркера коснется подставка вражеского отряда, то маркер автоматически уничтожен. Они повсюду! Каждый убитый и бежавший отряд и персонаж из банды атакующих на их следующий ход снова появляется на столе. Этот отряд выходит по правилам подкреплений из базовой книги правил, касаясь задним рядом любого края стола, и если возможно, то не ближе чем в 6” от моделей защитника. Если отряд защитников должен отступать, то вместо этого он уничтожается. Если отряд защитников начинает свой ход с большинством моделей не в зоне начальной расстановки, то отряд обязан пройти тест на панику. Если тест провален, отряд уничтожен, если тест пройден, отряд действует как обычно. Бой 6 - Битва титанов Поле боя На столе должно быть d3+4 элементов ландшафта. По очереди ставьте на стол по одному элементу ландшафта. Кто ставит первый элемент, определяется кубовкой. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится пять ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используется особая система победных очков. Ведите учет, сколько и кому нанес ран командир вашей банды. Считаются только те раны, которые списываются из профиля модели. То есть если рана регенерирована, от нее прокинули спас бросок или прочими методами избежали, то она не в счет. Рана, нанесенная командиру банды противника, считается как 3 победных очка. Рана, нанесенная персонажу или чемпиону банды противника – 2 победных очка. Все остальные раны – 1 победное очко. Если вы набрали в два раза больше очков, чем противник, вы получаете crushing victory. Если вы набрали больше очков, чем противник – это победа. Если у вас с оппонентов поровну очков – это ничья. Специальные правила Не используются.
  13. Эти модели для производства вообще не применяются. В процессе подготовки пластиковой модели всегда работают с двумя вариантами - на 28мм фигурке смотрят общий вид и доводят ее до ума, а на 3-up заготовках ищут отрицательные углы, модельку пилят на детали из которых она будет собираться. С металлом проще, там 3-up не всегда нужен, т.к. силиконовые/резиновые/хзкакие формы гнутся и могут отлить модель с отрицательными углами.
  14. У меня тоже была такая проблема, но с другими цветами. Краска просто старая. Купи новую банку и проблема будет решена.
  15. Никуда они не денутся. В тех же лотровских книжках куча ч/б арта. Только обработают картинки будто чернилами на пергаменте нарисовано и все. Из новых секций я надеюсь на сценарии, нормальный гайд по покраске (что вряд ли, они ими свой сайт и вд раскручивают), и что менее всего вероятно так это гайды по террейно-строительству.
  16. Это почему же? Трулос вроде как. PS В 40к дается отдельное пояснение что дырки между моделями одного отряда не учитываются при определении кавера, а у нас такого нет (точнее я не видел :) ).
  17. Логическая цепочка прерывается =) Думаю в конце предложения стоит добавить, то что ты очевидно забыл: "... между В и Г не был отыгран, отряд А должен принять участие в бою между В и Г. Если отряд А брейкнет ..."
  18. А можно страницу? И повторю вопрос: Сильно ли придираются к стилизации отряда под какую-то метку хаоса? Я не хочу пеструю и разноцветную армию, хочу всех в одном стиле покрасить, но марки разные выдавать. PS Чувствую себя невеждой.
  19. Откуда вообще только такое "правило" взялось? Конечно не корректно. Если они у тебя все в одном стиле сделаны, я бы наверное и не заметил что у половины отряда обвес разный =) Но был бы очень расстроен что играл против проксей. PS Хотя на самом деле как с оппонентом договоришься. Ведь играют же картоном.
  20. Сильно ли придираются к стилизации отряда под какую-то метку хаоса? Я не хочу пеструю и разноцветную армию, хочу всех в одном стиле покрасить, но марки разные выдавать.
  21. В рулбуке четко написано что если какое-то спец. правило вызывает только ирризист, то происходит только ирризист без мискаста. И наоборот.
  22. Водоворот. Скавены прорыли тунель и выкопались на дне этого затона.
  23. Они видимо будут в стиле Кислева от 2003 года. Хочешь - союзный контингент, а хочешь - недоармия.
  24. Частично согласен. Но система покраса по граням отлично работает и дает хороший результат если не всю грань высветлять, а только ту часть на которой должно быть больше света, т.е. стараться повторить натуральные блики. Хотя то что ГВ в своих гайдах высветляет всю длину грани это очень хорошо, потому что человек который не умеет красить и не владеет художественными навыками сможет повторить эту технику, а ведь ГВ гайды пишет скорее всего именно для таких людей. Ведь художники итак знают чего хотят.
  25. http://www.westwindproductions.co.uk/ Вот в этом магазине есть очень много интересных моделей - вторая мировая с экзокостюмами и роботами пауками (имперская гвардия 40к), много разных самураев (катай), альтернативы темным и светлым эльфам, дворфы, орки и гоблины в стиле старых редакций ФБ, отличная альтернатива мародерам хаоса в лице хуманов из раздела фэнтези, даже наше время есть. В общем много и всего, но не все хорошей лепки.
×
×
  • Создать...