-
Постов
2 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GoozzZ
-
Ну примерно чтобы четверть была покрашена. Тяжело так сказать точные рамки. Канделябром конечно по голове тебе никто не надает за непокрас. Просто лично мне будет не так интересно играть с "голыми" человечками. Иногда бывает что полный покрас, но выполнен так что лучше уж серым пластиком играл. Приходи - посмотрим. Регистрация доступна и открыта в любой момент проведения кампании. Призы начисляются по итогам месяца, поэтому выгоднее всего регистрироваться в начале месяца.
-
Кампания будет идти на вырост до 1500 - 2000 очков. Чтобы новичкам в варгеймах было проще начать начальный размер установлен 500 очков, ветерны же быстро "раскачают" свои армии. Выглядеть будет примерно так. Сначала набираете армию на 500 и администратор клуба фиксирует ваш ростер, теперь вы можете сражаться в кампании, но только именно этим ростером. Через несколько игр ваша армия немного изменилась и вот сегодня вы с оппонентом сыграли битву 40к и выиграли. За каждую убитую модель кидаете кубик, на 3+ она остается в ростере, на 1-2 она из ростера убирается "на совсем". По итогам битвы вы получили 350 кредитов (плюс у вас уже было 245), а ваш лорд хаоса 2 очка опыта и на 4+ отряд по вашему выбору получает повышение. Вы выбрали берсерков кхорна которые успешно сыграли в ключевом моменте, вы бросаете кубик по таблице повышений для рукопашной пехоты - ого! ваш чемпион получет спец рул Жажда Крови, +1 атака за каждую натуральную 6-ку выброшенную в ближнем бою на попадание. Ваш лорд, набрав 2 очка опыта, может попросить милости у богов хаоса. Вы бросаете 2d6 и добавляете к результату 3 за то что вы побеждаете уже три раза подряд, на 7+ он может стать демон принцем. Но вот неудача! Две единицы и лорд стал хаос спавном! Это сильно портит планы, поэтому вы принимаете решение потратить 360 кредитов на то чтобы нанять 2 лордов в вашу армию, потом вы тратите еще 50 очков и нанимаете трех хавоков с ракетницами на следующую игру. Кроме того вам надо решить будете ли вы платить кредиты Железным Воинам за то что вы используете их Василиски... Потом ваш оппонент выполняет подобные шаманства и вы отдаете ваши уже измененные ростеры администраторам клуба, они записывают ваши результаты боя. Как-то так. Все числа и цифры взяты с потолка, это просто пример на что будет похоже. После того как армия накопит определенное количество этих кредитов (40к) или золотых монет (фб) ваша армия получает эквивалент "1000 очковой армии" и вам необходимо играть с такими же бОльшими армиями или против двух армий на 500.
-
Кампания будет идти на вырост до 1500 - 2000 очков. Чтобы новичкам в варгеймах было проще начать начальный размер установлен 500 очков, ветерны же быстро "раскачают" свои армии. Выглядеть будет примерно так. Сначала набираете армию на 500 и администратор клуба фиксирует ваш ростер, теперь вы можете сражаться в кампании, но только именно этим ростером. Через несколько игр ваша армия немного изменилась и вот сегодня вы с оппонентом сыграли битву 40к и выиграли. За каждую убитую модель кидаете кубик, на 3+ она остается в ростере, на 1-2 она из ростера убирается "на совсем". По итогам битвы вы получили 350 кредитов (плюс у вас уже было 245), а ваш лорд хаоса 2 очка опыта и на 4+ отряд по вашему выбору получает повышение. Вы выбрали берсерков кхорна которые успешно сыграли в ключевом моменте, вы бросаете кубик по таблице повышений для рукопашной пехоты - ого! ваш чемпион получет спец рул Жажда Крови, +1 атака за каждую натуральную 6-ку выброшенную в ближнем бою на попадание. Ваш лорд, набрав 2 очка опыта, может попросить милости у богов хаоса. Вы бросаете 2d6 и добавляете к результату 3 за то что вы побеждаете уже три раза подряд, на 7+ он может стать демон принцем. Но вот неудача! Две единицы и лорд стал хаос спавном! Это сильно портит планы, поэтому вы принимаете решение потратить 360 кредитов на то чтобы нанять 2 лордов в вашу армию, потом вы тратите еще 50 очков и нанимаете трех хавоков с ракетницами на следующую игру. Кроме того вам надо решить будете ли вы платить кредиты Железным Воинам за то что вы используете их Василиски... Потом ваш оппонент выполняет подобные шаманства и вы отдаете ваши уже измененные ростеры администраторам клуба, они записывают ваши результаты боя. Как-то так. Все числа и цифры взяты с потолка, это просто пример на что будет похоже. После того как армия накопит определенное количество этих кредитов (40к) или золотых монет (фб) ваша армия получает эквивалент "1000 очковой армии" и вам необходимо играть с такими же бОльшими армиями или против двух армий на 500.
-
А было иначе? Всегда за две недели выкладывали. Просто иногда фотки в сеть утекали гораздо раньше.
-
Они кампанию играют так что формата будет три: 500, 740, 1000.
-
Спасибо за ответы. Марки богов я брать не хочу, т.к. это не в тематике моей покраски да и мне кажется лучше на эти очки дополнительных моделей взять. Вот мои новые ростеры. Кардинально ничего не менял т.к. игра на днях, а иначе покраситься не успею. Снова жду комментариев. "Ростер 1"Lords: --- Heroes: 1 Exalted Hero @ 131 pts - Shield - Chaos Steed (Barded) - Luckstone (BRB, рерол сейва) 1 Chaos Sorcerer @ 120 pts - Level 2 wizard Core: 14 Warriors @ 254 pts - Shields - FCG 20 Warhounds @ 120 pts 30 Marauders @ 170 pts - Great weapons - FCG Special: 5 Chaos Knights @ 200 pts Rare: --- TOTAL: 1000 pts "Ростер 2"Lords: --- Heroes: 1 Chaos Sorcerer @ 90 pts - Enchanted Shield (BRB, +2 к армор сейву) Core: 15 Warriors @ 270 pts - Shields - FCG 15 Warriors @ 270 pts - Shields - FCG 30 Marauders @ 170 pts - Great weapons - FCG Special: 5 Chaos Knights @ 200 pts Rare: --- TOTAL: 1000 pts
-
То есть выходит что нурглиты не наносят авто хиты по врагу? Но с другой стороны, нурглитов в данных условиях нельзя атаковать в ближнем бою.
-
Начиная с конца января в клубе "Артема Настолкина" мы планируем запустить в нашем клубе кампании с ролевыми элементами по WHFB и 40K. 1. В кампании будет реализована прокачка героев, наем новых отрядов. 2. Участие в кампании не требует никаких дополнительных взносов, игры будут проводится на обычных условиях клуба. 3. Для участия в кампании вам понадобятся модели любой армии из WHFB или 40K на 500 очков. 4. Кампанию планируется проводить постоянно с ежемесячным подведением результатов и вручением призов. 5. В качестве призов можно получить скидку или денежный купон в нашем магазине. Полные правила и расписание мероприятий будут после Нового Года, а пока можете начать готовить вашу армию к кровавому февралю. Адрес клуба и контакты: Метро Новослободская, Краснопролетарска ул., дом 16. Вход под вывеской "Торговая Галерея подъезд 4", внутри здания метров 10 прямо и вы попадаете в наш клуб настольных игр. Мы работаем ежедневно с 11-00 до 23-00 Телефон клуба-магазина +7 (495) 775-42-80 (Наличие товара в магазине, бронь столов и все остальные вопросы можно задать по нему) Сайт магазина - http://www.nastolkin.ru/ Сайт клуба - http://www.edinorog.org/ Наш форум - http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=454
-
Lords: --- Heroes: 1 Exalted Hero @ 170 pts - Shield - Daemonic Mount - Luckstone (BRB, рерол сейва) Core: 15 Warriors @ 270 pts - Shields - FCG 20 Marauders @ 120 pts - Great weapons - FCG Special: 5 Chaos Knights @ 200 pts 10 Chosen @ 240 pts - Halberds - FCG Rare: --- TOTAL: 1000 pts Собирал ростер из моделей которые есть, докупить 1-2 коробки не проблема. На полке остались 12 варов, 2 пеших героя, маг, 20 собак. Как вариант армии думаю можно убрать чозенов, уплотнить мародеров до 30 колхозников, и взять собак с магом. Или возможно просто заменить чозенов на рыцарей. В общем в чозенах я сомневаюсь, но модельки ух как хороши.
-
Внимание вопрос на засыпку. Герой хаоса со щитом на коне в бардинге имеет 1+ сейв. А вот если он едет на демоническом маунте то сейв будет 2+? Где-то написано что демонический маунт как конь в бардинге дает +2 к армор сейву? Andorus, а какая разница? Так или иначе будет WS0. Т.к. по вордингу марка Нургла применяется ни в какой-то определенный период, а она постоянно уменьшает WS на 1. Отряд врага (WS5) прочарджил наших рыцарей нургла и до фазы ближнего боя у них WS4, потом враг в начале фазы боя провалил страх и WS стал равен 1. Это значение WS не тронуто маркой Нургла и посему марка снова понижает WS до нуля.
-
Полное расписание всех мероприятий клуба на сайте - http://www.edinorog.org/ Список игроков, рейтинги, сценарии - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=96210 Старт кампании Кампания стартует 5 февраля в 14-00 в нашем клубе. Зарегистрироваться на участие можно в любой момент проведения кампании. Кампания будет длится несколько месяцев с вручением призов участникам кампании по итогам каждого месяца. Развитие кампании Зарегистрироваться на участие можно в любой момент проведения кампании. Играть в кампании можно в любые дни в нашем клубе (в теме о встречах вы можете найти себе оппонента). По субботам и воскресеньям организованные игры, т.е. будет обозначено время к которому стоит приходить и иногда будут особые ивенты. Призы февраля В конце месяца игроки получают призы по количеству набранных золотых монет: 1 место - купон на 1500 рублей на варгеймы в магазине Артема Настолкина. 2 место - разовая скидка 10% на варгеймы в магазине Артема Настолкина. 3 место - разовая скидка 10% на варгеймы в магазине Артема Настолкина. Стартовая армия Для того чтобы принять участие в кампании необходимо иметь модели любой армии на 500 очков в соответствии с общими правилами. Генерала брать не обязательно. Перед первой игрой надо зарегистрировать свою армию у администратора клуба. Копия ростера вашей армии хранится у администратора. Маги выбирают свою школу один раз и не могут менять ее по ходу кампании. Битвы Сражения будут проходить по обычным сценариям из книги правил. Также будет список специальных сценариев с дополнительными наградами. Армии в кампании делятся на эквиваленты. В стандартных сценариях необходимо чтобы с каждой стороны сумма эквивалентов армий была равна. С предварительного разрешения судьи можно набрать армию из имеющихся в вашем распоряжении отрядов, но на меньший эквивалент. Если вы играете соседними по уровню армиями, то после боя хозяин меньшей армии получит дополнительные бонусы. · 500 очков. Армия от 500 до 750 очков. · 750 очков. Армия от 751 до 1000 очков. · 1000 очков. Армия от 1001 до 1250 очков. · 1250 очков. Армия от 1251 до 1500 очков. · 1500 очков. Армия от 1501 до 1750 очков. · 1750 очков. Армия от 1751 до 2000 очков. · 2000 очков. Армия от 2000+ очков. Если ваша армия больше 2000 очков, то вы обязаны перед расстановкой выставлять только часть вашей армии эквивалентную 2000 очкам. После битвы оппонент имеет право ознакомиться с вашим ростером у администратора клуба. После битвы надо по очереди произвести данные фазы: 1. Подсчет золотых монет 2. Лечение 3. Прокачка отрядов 4. Прокачка героев Все эти действия необходимо провести в присутствии администратора клуба и зафиксировать необходимые изменения в ростере армии. Лечение Все воины, которые были "убиты" во время игры на самом деле могли просто убежать, потерять сознание или получить рану, из-за которой они не в состоянии сражаться дальше. Чтобы четко разделить убитых и раненых, введен бросок на лечение. Если бросок провален, то воин вычеркивается из листа армии. · Каждый погибший пехотинец восстанавливается на 3+. · Все пехотинцы, которые убежали за край стола или не вышли из резервов на поле боя, проходят этот тест на 2+. · Захваченные знамена вычеркиваются из армии, солдат, который нес знамя, восстанавливается на 3+. · Вармашины, колесницы и монстры проходят тест за каждую полученную рану. · Погибшие персонажи имеют более сложный тест. Таблица лечения для персонажей 2d6 Результат 2-4 Погиб, вычеркивается из листа армии 5-6 Пропускает следующую битву 7 Следующий бой герой начинает с -1 раной 8-9 Восстановился без штрафов 10-12 Восстановился без штрафов и получил специальное ранение Таблица специальных ранений 2d6 Результат 2 Сильное ранение руки, персонаж получает правило Always Strike Last до конца кампании. 3 Магическая вспышка или удар по глазам частично ослепили героя, теперь он получуает -1WS и -1BS до конца кампании. 4 Рана ноги, персонаж получает штраф -1 к Move, если движение было равно 6 или меньше, -2 если движение было больше 6. Если персонаж на обычном маунте, то погибает скакун. 5 Иногда во время боя на героя находит ярость. Герой получает правило Random Attacks d6. 6 Персонажа охватила жажда мести и он получает Hatred против армии(ий), с которой(ыми) сражался, до конца кампании. 7 Теряет один случайный магический предмет. 8 Герой притворился мертвым или сделал что-то что обесчестило его перед своими подданными, он получает к -1Ld до конца кампании. 9 Персонаж стал свидетелем кровавой резни и теперь его не испугют никакие ужасы войны, он получает Immune to Psychology до конца кампании. 10 Страшные увечья и раны навсегда оставили свой след на теле этого воина. Герой получает Fear до конца кампании. 11 Сильное ранение головы. Кусок картечи остался в черепе, или персонаж ударился головой о камень при падении. Так или иначе герой получает Stupidity до конца кампании. 12 Персонаж получил сильное ранение внутренних органов, это навсегда сказалось на его здоровье. Герой получает -1T до конца кампании. Прокачка отрядов Бросьте 2d6 за каждый отряд и персонажа, которые участвовали в битве, если выпадает 12, то отряд или персонаж получают повышение. У всех армий свои дополнительные правила на повышения. Таблица повышений d6 Результат 1 Ничего 2-6 Отряд получает чемпиона вместо рядовой модели. Если чемпион уже есть, то отряд теряет его. В армии появляется герой максимально похожий по характеристикам и ворружению на чемпиона. Если это герой, то он становится аналогичным лордом, если это возможно. Если это лорд, то он может стать более мощным лордом, если это возможно. Прокачка героев После каждого второго боя герой может кинуть кубик по одной из таблиц прокачки. Всего их четыре Рубака, Защитник, Маг, Стрелок. Герой получает способность, которая указана в данной строке. Если вы выбрасываете результат который у вас уже был, то герой не получает способности вообще. Это означает, что если в таблице какой-то результат повторяется дважды, то у героя есть шанс получить этот эффект два раза. Если герой не является магом и выбирает таблицу для магов, то на 1-5 герой не прокачивается, на 6 становится магом 1-го уровня и выбирает одну школу магии из доступных для магов 1-го уровня в его армии. Рубака d6 результат 1 Always Strike First 2 Frenzy (если была потеряна, то перед боем герой снова ее получает) 3 +1A 4 +1A 5 +1S 6 +1S Защитник d6 результат 1 +1 Magic Resistance 2 +1 Ward 3 +1 Armour 4 +1T 5 +1T 6 +1Ld Маг d6 результат 1 +1 на сотворение заклинаний 2 +1 на сотворение заклинаний 3 +1 на разрушение заклинаний 4 +1 на разрушение заклинаний 5 +1 дополнительное заклинание 6 Loremaster (одна из школ, выбранная при добавлении мага в армию) Стрелок d6 результат 1 Sniper 2 Scout 3 +1BS 4 +1BS 5 +1 Multiple Shots 6 +1 Multiple Shots Подсчет золотых монет После каждого боя каждые игроки получают золотые монеты · +50 за участие в игре. Если у вас армия в реальной очковой стоимости выше армии оппонента, то вы не получаете этот бонус. · Количество монет, равное победным очкам, заработанным в игре Количество полученных золотых монет фиксируется на листе армии. Покупка Золотые монеты можно тратить на покупку новых отрядов/вооружения/магических предметов по ценам из армибука и рулбука (1 очко = 1 золотая монета). Возможна такая ситуация, когда в вашей армии из-за боевых потерь нарушено процентное сочетание между разными типами отрядов или минимальное количество моделей в отряде. В таком случае вы все равно можете играть такой армией. Но если хотите что-то купить на золотые монеты, то обязаны их в первую очередь тратить на восстановление процентных соотношений и/или минимального количества моделей в отряде. Магических предметов в армии может быть сколько угодно, но перед битвой вы должны сказать, какие предметы даете и каким персонажам/отрядам. Одноразовые магические предметы (с пометкой One use only) исчезают после использования. Отряды, персонажей и магические предметы можно распускать/продавать за половину их стоимости. В армию можно брать уникальных (именных) персонажей, они никогда не получают повышений, никогда не прокачиваются, никогда не получают специальных ранений (результат 10-12 считается как 7), и если уникальный персонаж погиб, то его больше никогда нельзя нанять. Если одинаковые уникальные персонажи есть в разных армиях, и они должны сражаться друг с другом, то вместо этого игроки кубовкой определяют, на чьей стороне сражается этот герой. Отряд можно разбить на два меньших или объединить в один больший. Главное соблюсти минимальное количество моделей в отряде, и чтобы это был одинаковый отряд..
-
Собственно в этой теме можно договорится с посетителями нашего клуба кто и когда желает прийти поиграть. Пишите когда вы свободны и оставляйте свои контакты. Начну с себя: FB: Warriors of Chaos ~1000 очков, почти фул покрас Для связи в идеале звоните в клуб +7 (495) 775-42-80 и уточняйте когда будет менеджер по вархаммеру (это я).
-
У тебя глюк какой-то с браузером, сейчас я попробовал - все отлично в корзину складывается. PS Я зашел в новые релизы, щелкнул на название модели и потом добавить в корзину.
-
Это же конверсии из наборов ГВ.
-
А еще у героя найт лордов комби огнемет
-
В нашем клубе уже идет кампания по Warhammer FB - Остров Крови. Присоединяйтесь к битве за Камень Феникса! 25 декабря любой желающий может присоединится своей армией (до 1000 очков) к мультиплеерной битве между эльфами и крысами. В кампании предусмотрены призы - скидки и подарочный купон на варгеймы. Для игры надо иметь армию на 500 очков. Полные правила кампании и фотографии клуба в нашем подразделе. Адрес клуба и контакты: Метро Новослободская, Краснопролетарска ул., дом 16. Вход под вывеской "Торговая Галерея подъезд 4", внутри здания метров 10 прямо и вы попадаете в наш клуб настольных игр. Мы работаем ежедневно с 11-00 до 23-00 Телефон клуба-магазина +7 (495) 775-42-80 (Наличие товара в магазине, бронь столов и все остальные вопросы можно задать по нему) Сайт магазина - http://www.nastolkin.ru/ Сайт клуба - http://www.edinorog.org/ Наш форум - http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=454 PS Заранее приношу извинения за столь позднее объявление.
-
Это все конечно классно, но устарело. Хочется чего-то нового.
-
Кстати, что касается расширения. У кого-нибудь новости есть? Я бы очень хотел увидеть эдакий батл мишн для ФБ. Особенно хочется: 1. Скирмиш в стиле того что был в рулбуке 6-ки, но переделанный под новые реалии. 2. Осады со специальными правилами на гарнизоны и машины. 3. И разумеется морские баталии!!!