Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoozzZ

Пользователь
  • Постов

    2 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoozzZ

  1. Внимание! Только узнал что 19 числа будет крупный турнир по другой настольной игре и столы для вархаммера будут убраны на этот день. Планируйте игру на 20 число.
  2. Подробнее будет в этом разделе написано. Рассчитываем на конец февраля.
  3. По книге правил мы набираем проценты от формата на который ведется игра. Но в кампании проценты берите от общего числа очков. Например, хотите лорда за 240, значит минимум 240 коров и армия минимум 960 очков
  4. Нельзя. Ведь когда играешь на 1000 нельзя взять армию на 1000,5 или 1001 очко.
  5. Металл Воинов Хаоса приедет. Так же будет весь НЕ мейлордер металл для ФБ и 40к. Подставки тоже будут. О дате поступления сообщу на форуме.
  6. В клуб Артема Настолкина сегодня доехал блэк бокс от GW с образцами новинок февраля! Так что можете приехать к нам оценить модели Stromraven и Furioso Dreadnought. http://twitpic.com/401y3t
  7. Металлические модели и блистеры появятся в магазине в течении недели! К нам сегодня доехал блэк бокс от GW с образцами новинок февраля! Так что можете приехать к нам в клуб оценить модели Stromraven и Furioso Dreadnought. http://twitpic.com/401y3t
  8. Ну в среду я работаю, так что не получится поиграть ради игры. А вот поучить новичков правилам - запросто. В субботу и воскресенье я не смогу найти время чтобы часок-другой учить играть.
  9. В ваху обычно играют вечером в пятницу и обязательно днем в выходные. Если просто попробовать хочешь, то в клубе всегда есть моя армия и армии еще двух сотрудников. Так что если приедешь часам к восьми вечера в будни когда народу почти нет, то я с удовольствием поучу тебя. В идеале если приедешь 16 февраля в среду, я как раз в клубе до закрытия.
  10. Вчера к нам приехало ОЧЕНЬ много коробок с солдатиками! Почти полный ресток пластиковых миниатюр и аксессуаров.
  11. Сценарий 1 - Судьбоносный поединок ...Это был бой, каковых не видал в свой жизни ни один из свидетелей. Похоже было, что сражаются боги. Клинки сталкивались, высекая искры. Оба воина сохраняли смертельное молчание. Снова и снова броня Тириона отражала черный клинок Уриана. Снова и снова мастер-ассассин уворачивался от лезвия Санфанга. Они бились уже час, и казалось, что никто не одержит верх... Условия Ваша армия должна иметь хотя бы одного персонажа или чемпиона. Поле боя Ландшафт для сценария расставляется судьей. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится шесть ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используются правила победных очков. Специальные правила Битва чемпионов. Перед тем как сделать первый ход или подвинуть разведчиков, игроки тайно выбирают одного персонажа или чемпиона отряда из своей армии (его нужно указать на листочке). Затем они одновременно открывают друг другу свой выбор. Эти две модели ставятся точно в центр стола между двумя армиями. После надо отыграть между ними челлендж по обычным правилам. Каждая сторона автоматически проходит брейк тест в этом челлендже. Бой продолжается до тех пор, пока кто-то не умрет. После окончания поединка начинается сражение. Первый ход получает победившая армия. Победитель поединка сразу же получает бросок по любой таблице прокачки, который тут же применяется. Если это был чемпион, то до конца этой игры он остается независимым персонажем. Воодушевление. Армия, чей дуэлист одержал победу, до конца боя проходит все тесты на лидерство по трем кубикам, выбирая два наименьших. Если персонажи умирают одновременно, то ни одна из сторон не получает бонуса. Сценарий 2 - Последняя битва ...Король Унтор Гримберд с высоты наблюдал за приближением противника. Враг превосходил его собратьев-гномов во много раз, но это не имело значения. Каждый знал, что его ждет. Если воины выстоят достаточно долго, то их спасающиеся бегством сородичи успеют достигнуть безопасности Карак Азула. Пусть малые числом, каждый из гномов был стойким чемпионом, ветераном бесчисленных битв. Клан, вероятно, погибнет, но память об их последнем бою будет жить... Условия Игроки делятся на атакующих и защищающихся. У атакующих армия должна быть минимум 1500 очков, а у защищающихся строго 500 или 750 (если у вас армия больше, то вы можете набрать отряды на необходимое количество). Поле боя Ландшафт для сценария расставляется судьей, но так чтобы в центре стола стоял самый большой холм на поле боя, а вокруг него было свободное пространство примерно в 6 дюймов. Расстановка Первыми все свои отряды выставляет атакующая сторона в любой точке стола, но не ближе чем 18 дюймов от центре (24 дюймов если у защищающихся армия на 500). Потом все свои отряды, маркер последнего рубежа и до 18 дюмов стен ставит защищающаяся сторона где угодно, но не далее чем в 12 дюймах от центра стола. Первый ход Первыми ходят защищающиеся. Длительность игры Игра длится до тех пор пока армия защищающихся не будет полностью уничтожена. Условия победы Используется специальная таблица подсчета полученных победных очков. Армия защитника уничтожена на - победные очки атакующих / защищающийся 1 ход - 300 / 100 2 ход - 200 / 100 3 ход - 100 / 100 4 ход - 50 / 200 5 ход - 50 / 300 6 ход - 50 / 400 7+ ход - 50 / 500 Специальные правила Последний рубеж. Направлением бегства отрядов защищающегося игрока всегда является последний рубеж, пока он присутствует в игре. Отряд защитников в базовом контакте с маркером мгновенно регруппится, если он бежит, и попадает под правило Unbreakable (пока находится с ним в базовом контакте). Если маркер последнего рубежа находится в контакте с моделью атакующего игрока, он уничтожается. Отчаяние. Отряд защищающегося игрока, находящийся за пределами своей зоны расстановки в конце своей фазы движения, тут же проходит тест на панику. Бескрайняя орда. Любой уничтоженный или убежавший отряд атакующего игрока (но не персонаж) заново входит на поле боя на следующий ход по правилам подкреплений. Страшный сон. Тесты на лечение в этом сценарии проходить не надо - все модели автоматически вылечиваются. Сценарий 3 - Золотая лихорадка ...Трясущимися руками Отто смахнул вековые слои пыли с сундука. Древняя карта не обманула - это и вправду сокровище! Ликование переполняет его, но быстро сменяется паникой, когда внезапно он слышит стук приближающихся копыт. Выходит, не одному ему известна тайна? Ну что ж, кто бы это ни был, неважно. В этом сундуке его будущее, и он будет защищать его своей жизнью... Условия Никаких специальных условий. Поле боя Ландшафт для сценария расставляется судьей. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. После расстановки армий судья выставляет маркер закопанного сокровища Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится шесть ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используются правила победных очков. Специальные правила Поиск сокровищ. Чтобы выкопать его, нужно дойти до маркера каким-нибудь отрядом в базовый контакт и пройти тест на инициативу. Если тест пройден, то отряд получает сокровища без дополнительных штрафов. Если тест провален, то сокровище все равно переходит к отряду, но свой следующий ход отряд пропускает (т.е. не может абсолютно ничего делать по своему желанию). Тяжелая ноша. Сокровище довольно тяжелое, поэтому отряд, несущий его, двигается в два раза медленнее чем должен (это касается абсолютно всех передвижений - марша, обычного движения, преследования, нападения и т.д.). Отряд, несущий сокровище, автоматически воздерживается от преследования. Кроме того, он получает спецправило Stubborn, отображающее неохоту расставания со своим новоприобретенным богатством. 13 человек на сундук мертвеца. Если отряд, несущий сокровище, проваливает брейк-тест или погибает в ближнем бою, то сокровище переходит победившей стороне, однако она автоматически воздерживается от преследования. Если отряд с сокровищем уничтожен иным образом, маркер сокровища ставится туда, где был его центр. Чтобы вновь взять сокровище, достаточно дойти до базового контакта - тест на инициативу проходить не нужно. Если отряд, несущий сокровище, по своему желанию коснется края карты, он удаляется с поля боя, но не считается в очки победы соперника (если конечно, он не бежал). В этом случае игрок которому принадлежал сундук, получает дополнительные победные очки равные 10% от его армии. Подземные жители. Если один из игроков играет гномами и у него в армии есть отряд из не более чем из 10 рудокопов, то этот отряд вместо обычной расстановки, ставится на место маркера сокровищ, в первый ход они могут попытаться их выкопать. Если один из игроков играет скавенами, то он может попытаться украсть сокровища, для этого надо выбрать любой отряд минимум из 20 моделей и бросить d6. На 4-6 отряд ставится на место маркера сокровищ и уже несет его. На 1-3 отряд потерялся в подземельях, или они нашли что-то более интересное, так или иначе отряд считается погибшим для этой битвы и проходит тест на лечение на 2+. Если на столе есть более одной армии подземных жителей, то никто из них не может пользоваться своими преимуществами.
  12. Блог ГВ И статью с сэмпл армиями убрали. В очередной раз "случайно" не то выложили.
  13. Забавная будет конверсия пушки из дефилера. Эдакий дом с трубой пушкой =) Хотя как сконвертить, можно ведь дуло раздуть как у старых хаос дварфовских бландербасов. Но кто бы что не говорил мне больше всего нравится оригинальная модель, она по все параметрам идеальна, размеры сообщу в марте как она ко мне приедет.
  14. Для начала стоит прояснить кто есть кто. Герой == отряд из раздела герои армилиста. Лорд == отряд из раздела лорды армилиста. Персонаж == отряд который может присоединятся к другим отрядам по правилам персонажей. Прокачку получают обычные герои и лорды. Т.е. быть персонажем для прокачки не обязательно. Уникальные герои и лорды не прокачиваются. Скавены. Есть герой-персонаж Ассассин. Он будет прокачиваться т.к. является героем. Темные эльфы. Есть персонаж Ассассин. Он не будет прокачиваться т.к. не является героем, а находится в разделе основных подразделений армилиста.
  15. Да. Правила уже готовы на 99% и меняться скорее всего не будут. Он персонаж, но так или иначе прокачку не получает. Улучшаются только герои и лорды.
  16. Ух! Хороши! Книгу куплю для коллекции, очень рад что армибуки будут фулколор и хардкавер. Батальона нового не будет, ну максимум репак по бОльшей цене и с меньшей экономией. Зачем продавать саважей дешево если их все равно купят за дорого? PS Модельки шикарны, но не настолько чтобы я начал играть ОиГ. Вот выйдут волчатница и комоны - начну.
  17. Пока на сайт Единорога еще не успели добавить расписание. Но играть можно абсолютно в любое время! По выходным просто собираемся поиграть все вместе. Новые участники могут зарегистрироваться в любой момент.
  18. Полное расписание всех мероприятий клуба на сайте - http://www.edinorog.org/ Правила кампании - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=91367 В этой теме пишем батлрепорты, обсуждаем прошедшие игры и делимся впечатлениями. Распиасние 13 февраля 2011 - Собираемся в 13-00 В любое время когда работает клуб вы можете прийти и поиграть кампанию. Договариваемся в этой теме. По выходным просто собираемся поиграть все вместе. Новые участники могут зарегистрироваться в любой момент. Список игроков Рейтинг - Имя - Армия 12484 - Антон Кулаков - Гномы 5831 - Александр Холин - Темные Эльфы 4968 - Алексей Канатов - Лесные Эльфы 4829 - Сергей Романов - Темные Эльфы 3032 - Леонид Сахарчук - Гномы 2959 - Алексей Поляков - Империя 2783 - Рома Баталов - Лизардмены 1340 - Антон Ельшевский - Высшие Эльфы 1162 - Алексей Домарев - Лесные Эльфы 1103 - Кирилл - Воины Хаоса 1080 - Михаил - Скавены 1050 - Александр Тыцкий - Орки и Гоблины 920 - Эльдар Таги-Заде - Высшие Эльфы Сценарии Сценарий 1 - Судьбоносный поединок ...Это был бой, каковых не видал в свой жизни ни один из свидетелей. Похоже было, что сражаются боги. Клинки сталкивались, высекая искры. Оба воина сохраняли смертельное молчание. Снова и снова броня Тириона отражала черный клинок Уриана. Снова и снова мастер-ассассин уворачивался от лезвия Санфанга. Они бились уже час, и казалось, что никто не одержит верх... Условия Ваша армия должна иметь хотя бы одного персонажа или чемпиона. Поле боя Ландшафт для сценария расставляется судьей. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится шесть ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используются правила победных очков. Специальные правила Битва чемпионов. Перед тем как сделать первый ход или подвинуть разведчиков, игроки тайно выбирают одного персонажа или чемпиона отряда из своей армии (его нужно указать на листочке). Затем они одновременно открывают друг другу свой выбор. Эти две модели ставятся точно в центр стола между двумя армиями. После надо отыграть между ними челлендж по обычным правилам. Каждая сторона автоматически проходит брейк тест в этом челлендже. Бой продолжается до тех пор, пока кто-то не умрет. После окончания поединка начинается сражение. Первый ход получает победившая армия. Победитель поединка сразу же получает бросок по любой таблице прокачки, который тут же применяется. Если это был чемпион, то до конца этой игры он остается независимым персонажем. Воодушевление. Армия, чей дуэлист одержал победу, до конца боя проходит все тесты на лидерство по трем кубикам, выбирая два наименьших. Если персонажи умирают одновременно, то ни одна из сторон не получает бонуса. Сценарий 2 - Последняя битва ...Король Унтор Гримберд с высоты наблюдал за приближением противника. Враг превосходил его собратьев-гномов во много раз, но это не имело значения. Каждый знал, что его ждет. Если воины выстоят достаточно долго, то их спасающиеся бегством сородичи успеют достигнуть безопасности Карак Азула. Пусть малые числом, каждый из гномов был стойким чемпионом, ветераном бесчисленных битв. Клан, вероятно, погибнет, но память об их последнем бою будет жить... Условия Игроки делятся на атакующих и защищающихся. У атакующих армия должна быть минимум 1500 очков, а у защищающихся строго 500 или 750 (если у вас армия больше, то вы можете набрать отряды на необходимое количество). Поле боя Ландшафт для сценария расставляется судьей, но так чтобы в центре стола стоял самый большой холм на поле боя, а вокруг него было свободное пространство примерно в 6 дюймов. Расстановка Первыми все свои отряды выставляет атакующая сторона в любой точке стола, но не ближе чем 18 дюймов от центре (24 дюймов если у защищающихся армия на 500). Потом все свои отряды, маркер последнего рубежа и до 18 дюмов стен ставит защищающаяся сторона где угодно, но не далее чем в 12 дюймах от центра стола. Первый ход Первыми ходят защищающиеся. Длительность игры Игра длится до тех пор пока армия защищающихся не будет полностью уничтожена. Условия победы Используется специальная таблица подсчета полученных победных очков. Армия защитника уничтожена на - победные очки атакующих / защищающийся 1 ход - 300 / 100 2 ход - 200 / 100 3 ход - 100 / 100 4 ход - 50 / 200 5 ход - 50 / 300 6 ход - 50 / 400 7+ ход - 50 / 500 Специальные правила Последний рубеж. Направлением бегства отрядов защищающегося игрока всегда является последний рубеж, пока он присутствует в игре. Отряд защитников в базовом контакте с маркером мгновенно регруппится, если он бежит, и попадает под правило Unbreakable (пока находится с ним в базовом контакте). Если маркер последнего рубежа находится в контакте с моделью атакующего игрока, он уничтожается. Отчаяние. Отряд защищающегося игрока, находящийся за пределами своей зоны расстановки в конце своей фазы движения, тут же проходит тест на панику. Бескрайняя орда. Любой уничтоженный или убежавший отряд атакующего игрока (но не персонаж) заново входит на поле боя на следующий ход по правилам подкреплений. Страшный сон. Тесты на лечение в этом сценарии проходить не надо - все модели автоматически вылечиваются. Сценарий 3 - Золотая лихорадка ...Трясущимися руками Отто смахнул вековые слои пыли с сундука. Древняя карта не обманула - это и вправду сокровище! Ликование переполняет его, но быстро сменяется паникой, когда внезапно он слышит стук приближающихся копыт. Выходит, не одному ему известна тайна? Ну что ж, кто бы это ни был, неважно. В этом сундуке его будущее, и он будет защищать его своей жизнью... Условия Никаких специальных условий. Поле боя Ландшафт для сценария расставляется судьей. Расстановка Разделите стол на две половины по короткой стороне. Каждый игрок выбирает себе сторону. Банды расставляются в 12” от этой линии по правилу alternating units. Кто выбирает себе сторону определяется кубовкой. После расстановки армий судья выставляет маркер закопанного сокровища Первый ход Определяется кубовкой. Игрок, который первый расставился, получает бонус +1 к этому броску. Длительность игры Игра длится шесть ходов или пока у игроков не кончится время. Условия победы Используются правила победных очков. Специальные правила Поиск сокровищ. Чтобы выкопать его, нужно дойти до маркера каким-нибудь отрядом в базовый контакт и пройти тест на инициативу. Если тест пройден, то отряд получает сокровища без дополнительных штрафов. Если тест провален, то сокровище все равно переходит к отряду, но свой следующий ход отряд пропускает (т.е. не может абсолютно ничего делать по своему желанию). Тяжелая ноша. Сокровище довольно тяжелое, поэтому отряд, несущий его, двигается в два раза медленнее чем должен (это касается абсолютно всех передвижений - марша, обычного движения, преследования, нападения и т.д.). Отряд, несущий сокровище, автоматически воздерживается от преследования. Кроме того, он получает спецправило Stubborn, отображающее неохоту расставания со своим новоприобретенным богатством. 13 человек на сундук мертвеца. Если отряд, несущий сокровище, проваливает брейк-тест или погибает в ближнем бою, то сокровище переходит победившей стороне, однако она автоматически воздерживается от преследования. Если отряд с сокровищем уничтожен иным образом, маркер сокровища ставится туда, где был его центр. Чтобы вновь взять сокровище, достаточно дойти до базового контакта - тест на инициативу проходить не нужно. Если отряд, несущий сокровище, по своему желанию коснется края карты, он удаляется с поля боя, но не считается в очки победы соперника (если конечно, он не бежал). В этом случае игрок которому принадлежал сундук, получает дополнительные победные очки равные 10% от его армии. Подземные жители. Если один из игроков играет гномами и у него в армии есть отряд из не более чем из 10 рудокопов, то этот отряд вместо обычной расстановки, ставится на место маркера сокровищ, в первый ход они могут попытаться их выкопать. Если один из игроков играет скавенами, то он может попытаться украсть сокровища, для этого надо выбрать любой отряд минимум из 20 моделей и бросить d6. На 4-6 отряд ставится на место маркера сокровищ и уже несет его. На 1-3 отряд потерялся в подземельях, или они нашли что-то более интересное, так или иначе отряд считается погибшим для этой битвы и проходит тест на лечение на 2+. Если на столе есть более одной армии подземных жителей, то никто из них не может пользоваться своими преимуществами.
  19. А есть точная информация по обложке армибука? Будет версия в мягкой обложке + коллекционка в твердой или хардкавер станет стандартом для армибуков?
  20. Блин, Хозяин ливня, не надо дезинформировать людей. Я говорил только что предварительных онлайн парингов не будет.
  21. Ого! Ну ты и сказал. Мотыжники вообще никак не влияют на проведение ивентов по вахе. Так что ничего не провалится. Мы с Avto как раз заняты этим, пишем сценарии. В клубе засчитать игру и зарегистрировать ростер кроме меня может еще один из наших администраторов - Эльдар (он играет за высших эльфов в красном ^_^ ).
  22. Заранее что-то делать на форуме - это провал. Есть люди которые не читают форум, а в кампанию играют. Кирилл, метод предложенный тобой сработает только в том случае если кампания среди друзей и узкого круга знакомых. Ввиду прошедших игр я изменяю часть правил. 1. 2. 3. 4.
  23. Блин, с гномом действительно не логично при его третьем муве. Резать ровно 50: мува не прикольно. Слишком ожидаемый результат. Уж лучше -д3/-2д3. Про ассассина все правильно сказал раны как у рядовых, прокачки нет.
×
×
  • Создать...