Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Уже доступно? А я - 10. На что ставки-то идут?
  2. Ну, там написано, что можно отыгрывать битвы и по старому бэку, да.
  3. Бэк новый. Именных добавили то ли по приколу, то ли в рамках преемственности вселенной. Если почитать внимательнее, то видно, что и расы называются иначе. Лесные эльфы, к примеру, это союз аэльфов-странников и сильванесов. А темные эльфы - аэльфы-изгнанники.
  4. Если что, в прошлых редакциях стрельба работала точно так же.
  5. Ну, там, вроде как, в ХтХ отваливаются бонусы за массовость. Во всяком случае, у вудов: Asrai Archery: You can add 1 to all hit rolls made for a unit of Glade Guard in the Shooting phase if it has 20 or more models and there are no enemy models within 3". А так, чтобы пострелять, надо сначала раунд ХтХ пережить.
  6. Коробки имеет смысл водить, т.к. рэнж оружия в дюймах. Поэтому чем плотнее стоят миньки, тем больше атак они сделают. Ну, и 30 лучников в коробке 5х6 гораздо компактнее, чем в рассыпном строю.
  7. Мне правила вудов на первый взгляд даже понравились, но смущает отсутствие пойнткостов и рандомный порядок ходов. Порядок ходов можно захоумрулить, конечно.
  8. Там только от магии варда - весьма бесполезная абилка. Читайте внимательнее.
  9. У вудов много завязано. Герои дают бонусы по разным кейвордам, магия тоже так работает. Единственный незадействованный - эльфы.
  10. Стрельба крутая, но с теми рэнжами ты успеешь выстрелить один раз. Вудовские луки бьют на 20 дюймов. А в хтх лучники еще хуже, чем раньше.
  11. Армии пока никак не уравнять. А вудов обделмли - у них нет возможности получить рероллы за хипповские фенечки, зеленые плащи или танцы вардансеров.
  12. Я сначала почитал правила вудов: они прикольные, ну, в рамках новых правил. Всякие там комбы, многие юниты имеют уникальные фишки: итерналы окапываются, дриады саммонятся, вайлдвуд рейнджеры монстру фигачат, тримены телепортятся, вархоки набигают и т.д. С лесами взаимодействие пописаны. А по другим правилам такое впечатление, что их другой человек писал, какой-то конченный торчок, с надменными гляделками за леди в капюшоне и не преклоняя колен.
  13. Аа, жесть. Правила на хаевский драгонхост - это трэшак.
  14. У вудов, кстати, забавные правила - все юниты достаточно уникальны.
  15. Чаптеры зигмаринов :) Я не большой специалист в 40к, первые - это ультра, а последние - серые рыцари?
  16. Это не проблема правил, как мне кажется.
  17. Это то, как должны выглядить спейсмары в 40К.
  18. Главное, чтобы не ближе 3", вроде как.
  19. Ага, в армибуке вудов 6-й редакции ни у одного юнита (кроме персонажей) не было опций экипировки вообще.
  20. На скрине ВД, где описывается скролл, говорится, что там указываются и доступные апгрейды.
  21. Можно. Но, к примеру, абилки героев-зигмаринов работают только на зигмаринов (анбрейк у всадника и лечение у капеллана). Вообще, судя по правилам, отряды удобнее водить коробками, а размер подставки имеет значение. Например, эльфы на 20мм квадратах оружием с дальностью в 1" смогут бить в 2 ряда, а зигмарины на здоровых подставках - только в один. Ну, и у стрелков, построенных в коробки, плотность стрельбы выше. И коробки точно так же телепортируются, как и скирмишеры. Хорошо, что я сейчас в х-винг играю, и нет нужды сливаться в бугурте с Хайдом :)
  22. Подозреваю, что в баттлскроллах будут пойнткосты. А фраза в правилах говорит, что "нет стандартного формата, играйте на любой". Хотя, фиг знает.
  23. Да, видимо, характеристики будут просто типа 3+ ту хит, 4+ ту вунд, без всяких таблиц. Хоть по гоблину, хоть по дракону. Живучесть, видимо, будет за счет армора и количества вундов.
  24. Выложите картинки в тему с новостями кто-нибудь, пожалуйста.
×
×
  • Создать...