Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Обучающие сценарии из стартера?
  2. Нет. Пайл ин ты можешь делать если только [ну уж нет]одишься ближе 3 дюймов. Противник не чарджит тоже только в том случае, если ты [ну уж нет]одишься ближе 3 дюймов. Ближе 3 дюймов ты можешь приблизиться к противнику только посредством чарджа. Т.е. тут 2 варианта: или ты прочарджил "дивертом" и подрался в фазу комбата, или противнику ничего не мешает чарджить (есть ещё вариант, что противник сам приблизился к тебе с помощью чарджа, но он за рамками этой ситуации). Нет. Во-первых, ты не можешь сделать пайл ин с дистанции >3" (см.выше) - только после чарджа. Чарджем ты должен подойти хотя бы на 0.5". Во-вторых, если ты ближе 3", то противник может сделать пайл ин и ударить тебя своим оружием.
  3. Ты на 3 дюйма можешь приблизиться только чарджем - правила почитай.
  4. Не очень похоже на план надежного диверта :)
  5. А как одиночная модель оказалась в 3 дюймах от отряда противника и по тем же самым правилам не огребла в свой ход?
  6. Только нельзя движением подходить ближе чем на 3 дюйма к противнику - только чарджем. Соответственно, если твой отряд зачарджил отряд В, пережил фазу комбата, магии и стрельбы, то да, отряд В не может чарджить.
  7. Не было такого заявлено. Я так сразу и понял, что это гномы-наемники.
  8. Да, вот в ФБ никогда не было никаких убийц-наемников! Oh, wait...
  9. Внизу страницы есть опции отображения тем в разделе. Кто-то сделал по умолчанию опцию отображения срока тем "За: сегодня". Собственно, можно переставить на "За: все время", ткнуть галочку "Запомнить эти параметры " и нажать "ОК". Но лучше пусть модераторы вернут выставленное по умолчанию "За: все время".
  10. А это опять же вписывается в то, о чем я пишу - модифицируется не сейв, а значение кубика. И хоть ты 10 после модификаторов выкинешь, сейва-то не существует. Мортал вунды на "6 или больше" есть во многих армиях. Модтфикаторами их можно как поднять до 5+ или даже выше, так и отключить (модификатором -1).
  11. Я еще не прочел по ссылке, но на 4-х листах явно не как в 8-ке. К примеру, в 8-ке яд всегда срабатывал только на значении кубика 6, здесь же есть такое понятие как срабатывание абилки при значении кубика "6 или больше", а модификаторы применяются именно к значению кубика. Т.е. если ты применил модификатор +1 к броску, то 5-ки превращаются в 6-ки, а 6-ки в 7-ки. И абилка уже отрабатывает при выброшенных на дайсах 5+.
  12. Тут про один отряд. Как я понимаю, про вармашины.
  13. Что интересного у вудов. Во-первых, эльфов (Странников) и лесных духов (Сильванетов) полностью разделили - их способности никак не пересекаются, магия друг на друга не работает. Пока мысли короткими тезисами: 1. Опции для ком.групп (знамя и дудка) слабее, чем у многих других армий. Знамя даёт бонус к брейвери за [ну уж нет]ождение в элементе террейна, что несколько контрастирует с необходимостью быть мобильными и всё такое. Дудка даёт реролл к дистанции бега. Бег - вещь ситуативная. Если ты его делаешь, то не стреляешь и не чарджишь в этот ход. В общем, применяется только случае, если ты как-то ошибся в манёвре. Исключением является наша кавалерия: вайлды могут чарджить после бега, глейд райдеры - стрелять. Им дудки нужны. 2. БСБ. Опять же, сильно уступает другим армиям. Даёт 4+ вард от магии, а также атакует после смерти. С новой магией довольно бессмысленен. 3. Интересной опцией в качестве генерала выглядит пеший лорд - он даёт в 8 дюймах реролл 1 на все атаки (стрельба и комбат). Лучше брать в стреляющей закачке: лук+хейла+птичка. 4. Лорд на драконе имеет хорошую атаку и защиту, а также крутые способности: реролл 1 тухит и тувунд одному отряду и заставляет всех врагом с ним в комбате бить последним - второе незаменимо для комбо-чарджей. 5. Маги очень полезны. Имеют диспел скролл и крутое заклинание-поднималку. Особенно хорошо его использовать на кавалерию. 6. Шедоуденсер может закидывать отряды в тыл врага, удваивая их мув и давая полёт. Особенно зло работает в связке с кавалерией или вардансерами, благодаря их высокому муву. 6. Лучники какие-то никакие. Могут оправдать себя один раз выстрелив бронебойными. Из приятного - могут ими зарядить даже [ну уж нет]одясь в комбате (многие абилки стрелков вблизи врага отключаются). Вейвотчеры тоже не особо примечательные. 7. Глейд райдеры стали живучими и стрелючими. Хорошие вармашинхантеры, наверное. 8. Вайлды сильно ослабели по сравнению с ФБ, но благодаря возможности чарджить после бега хороши в атаке стрелков из-за пределов дистанции их стрельбы. 9. Вардансеры получили 8-й мув и некоторый боевой потенциал. Но опять страдают от необходимости чередовать танцы. Зато наслаждаются эффектом сразу двух танцев в фазу комбата противника, если перед этим зачарджили. Надо курить. 10. Итерналы - странные. По базе слабенькие, но окопавшись в куске террейна могут быть почти бессмертными и неплохо навешивать. Другой вопрос - удастся ли создавать ими благоприятные условия. 11. Вайлдвуд рейнджеры могут больно навешивать, особенно монстрам, но очень уж хрупкие. 12. Сестры хороши. Доп. маг, который неплохо стреляет и бьёт. А также обладают заклинанием, которое в большом комбате может заставить противника убивать себя самого. Если его кастовать на отряд с бонусами на бросок к сейву (кавер, мистик шилд, фаланга итерналов), то вероятность ответки сильно возрастает. Например, окопавшиеся итерналы под мистик шилдом будут проносить вунду в ответ на каждый сейв на 4+. 13. Дриады полезны. Альтернативный стоппер, особенно, если рядом лес. -2 ту хит противнику и 4+ сейв. Бьют тоже неплохо. 14. Трикины - крутаны. Ведро 4+/3+ с двойными ранами (если рядом сильванет-герой, с рероллами 1 тухит. Плюс, могут лечиться. 15. Тримены тоже весьма ничего. Стали очень универсальными.
  14. Даже стрелки, стреляющие из/в комбата?
  15. Всех сколько угодно :) Композиции армии-то нет. Кроме того, что генерал может быть только один.
  16. Выдали какого-то гнома-слеера с руной защиты от магии :)
  17. Видел прикольную конверсию - зигмарин с головой вайлдхантера (вроде).
  18. Отступавшие - это те, кто отступил, будучи в 3 дюймах от противника. К баттлшоку отношения не имеет.
  19. Для того, чтобы бить, надо измерять расстояние. Хэллкеннон нельзя бить?
  20. Отбиваются все доступные атаки. А можно как-нибудь этого бота убрать?
  21. Есть отряды, которые получают бонусы за 30+ моделей. Есть отряды с 2-вундовыми моделями, которые получают бонусы за 20+ моделей. Все как-то пролетают.
  22. Так, видимо, и задумано. Иначе зигмаринам дали бы ренж 2" для их оружия.
×
×
  • Создать...