Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Да, очень много. Стандартная игра на турнире - 75 минут.
  2. В старом стартере есть карты, уникальные для него, в других наборах не встречающиеся.
  3. Есть группа vk.com/swminispb Можно стукнуться к кому-нибудь из администрации, у кого стоит пометка Х-Wing.
  4. На Маршала Захарова (клуб "The Place") обычно по субботам. На буднях - или в Лотосе, или в Хоббите. Обычно договариваются в чатике в контакте. Если кто-то вдруг продаёт, можно купить. Но это нечасто бывают. Закупаются у Geek Games, в магазине Хобби-ворлда, заказывают через интернет.
  5. Ещё можно сделать действие до совершения красного маневра.
  6. Для турниров - да. Хотя, развита система одалживания нужных карточек. Карточки из больших кораблей, правда, не всегда получится одолжить, поэтому тут лучше рассчитывать только на себя. На нетурнирных играх можно пользоваться распечатками.
  7. 1. Можно делать действия, если даже в процессе маневра врежешься в другой корабль. 2. Можно получить стресс за действие (птл, хендлинг, даредевил и т.д.), а потом зелёным маневром стресс снять. 3. Можно сделать бочку до движения и избежать столкновения с астероидом или другим кораблём.
  8. Нет, это не так. Нельзя совершать только действия в фазу "perform action". Фри экшены в другие фазы совершать можно. Апд: точнее, фри экшены можно вообще в любые фазы делать, если срабатывают условия этих фри экшенов и нет стресса.
  9. Слейв в заднюю арку может стрелять только основным оружием. Ракеты/торпеды и пушка - только в переднюю. В итоге получается очень низкая боевая мощь, которая накладывается на неповоротливость кораблей и невысокий PS. Весь обвес стоит много очков, но до гибели кора[эх жаль], скорее всего, почти ничего из него потрачено не будет.
  10. Не отменяет, а превращает в обычные повреждения.
  11. Почему? T-65 X-wing и T-70 X-wing - это разные корабли. Как и TIE/ln и TIE/FO.
  12. Два аддона будет. Про Туссент и Оксенфурт.
  13. Какая ж это новинка? Я несколько лет назад против такого играл.
  14. Он 100% входит, и на него эта абилка работает. Но вопрос, как я понимаю, был про абилки с вордингом "выбери юнит в пределах Х дюймов".
  15. В 90-х был забавный сериал "Space: Above and Beyond". Люди вышли в космос, пережили восстание киборгов и обзавелись низшей расой клонов. И тут на них нападают какие-то инопланетяне. Сериал про эскадрилью американских морпехов, которые то летают на космических истребителях, то выполняют какие-то наземные задачи.
  16. Это апгрейд под названием "Modification", что написано на каждой карте с таким апгрейдом (и гаечными ключами на рубашке). Во все наборы, где есть такие апгрейды, вложена карта, разъясняющая правила на них. Эти правила уже указали: каждый корабль может брать по умолчанию один подобный апгрейд. Титулы, не?
  17. Все уже миньки продали что ли?
  18. Ну как - стандартно. Делаешь два действия (фокус + ивейд обычно из-за сплошных турелей), получаешь стресс за птл, а потом вскрываешь зеленый маневр, снимая стресс и восстанавливая щит. Или делаешь одно действие и вскрываешь красный маневр. Или делаешь действия, понимая, что движением врежешься в другой корабль.
  19. Да не сказать, чтобы прям легко все игры прошли. Высокие показатели уклонения и встроенные ганнеры, работающие с пушками, которые позволяют стабильно наносить дамаг. Ну, и вот эта ошибка реально всё испортила. Смотрю на фотку и вижу, что вообще ушёл бы из арки, сделав буст-фокус-бочку, и стрелял бы с первой дистанции по правому ИГ (и остальными тогда по нему бы стрелял). За каждую атаку. Костя кинул фотку - там видно по 2 стресса на кора[эх жаль]х. Ну, и ион тоже.
  20. 8 августа в Питере прошёл первый в городе (и в стране) региональный турнир, собравший 32 участника (на данный момент самый крупный питерский турнир). Собирался на турнир я сразу после его объявления, но до самого конца не мог определиться, с каким отрядом пойду. Ясно было только, что это будут мятежники, и что там не будет больших кораблей (другими фракциями и большими кора[эх жаль]ми я играть не умею, потому что не пробовал :)). Плюс, надо было собрать билд, который успешно противостоит популярным отрядам - как раз таки всяким большим кора[эх жаль]м с турелями. В результате размышлений, изучения иностранного опыта на форуме FFG и обсуждений с опытными московскими игроками (:)) родился такой ростер: Corran Horn (35) Push the Limit (3) Advanced Sensors (3) R2-D2 (4) Jake Farrell (24) Veteran Instincts (1) Chardaan Refit (-2) Push the Limit (3) Autothrusters (2) A-Wing Test Pilot (0) Gold Squadron Pilot (18) Ion Cannon Turret (5) Bomb Loadout (0) R3-A2 (2) Seismic Charges (2) BTL-A4 Y-Wing (0) Total: 100 Первая игра. В первой игре мне попался Яков с Дашем и Лэндо. Противник был не очень опытный, но с хорошим пониманием того, как надо летать большими кора[эх жаль]ми. Он начал облетать мои корабли по дуге, пытаясь уходить из арки и обстреливать их турелями. Я выбрал основной целью Лэндо, как корабль, который гораздо проще убить. К моему счастью, Яков решил пренебречь моим Y-wing'ом и заняться отстрелом двух других кораблей. A-wing неудачно откидался на защиту от пушки Даша, и в какой-то момент остался с одним хуллом. После этого я старался держаться в рэнже 1 от Даша, не давая ему добить корабль, а выстрелы Лэндо такой угрозы не предствляли. После этого мне в какой-то момент сняли все щиты с Хорна, и он улетел восстанавливаться. Благодаря этому пилот Y-wing'а имел отличную возможность нашпиговать Лэндо жетонами стресса, чем и воспользовался - в какой-то момент жетоны класть просто перестали, т.к. поняли, что от них уже не избавиться. Яков понял, что Лэндо надо уводить из боя и начал бегство. Времени до конца игры оставалось мало, а начинать турнир с ничьей мне не хотелось. В итоге в погоню бросились подраненный Джейк и Y-wing - Хорн был слишком далеко и донать Лэндо уже не мог. Я рисковал тем, что мог потерять A-wing и проиграть, но он всё равно стрелял раньше всех, и, если, потеряв его, я убивал Лэндо, то игру всё равно выигрывал. В итоге в последний ход игры Джейк чудом избежал смерти от выстрела Даша (я кинул 3 ивейда), а Y-wing добил Лэндо. Вторая игра. Кир с ростером Пола Хивера с прошлогоднего чемпионата мира: Хан с предейтором, C3PO, R2D2 и 3 талами. Тут мне удалось с первого же сближения повесить на Хана 2 стресс-токена, но Кир, трезво оценив опасность, сфокусировал весь огонь на Y-wing'е, быстро его сбив. К тому же я забыл сбросить бомбу в удобный момент. Хан потерял все щиты и получил пару карт повреждений, но я оставался только с двумя кора[эх жаль]ми, при этом не успевал развернуться до того, как Хан сбросит стресс. Исход игры, однако, решил Кир, который решил как можно быстрее сбросить стрес, совершая плавные повороты на единицу недалеко от края поля - Хан улетел за край. Добить его эскорт уже не составило труда. Третья игра. Эрион Хивай и снова Даш и Лэндо, в слегка отличной закачке. Здесь оппонент старался максимально получить выхлоп из способности Лэндо, поэтому корабли двигались менее изобретательно, чем в игре с Яковом, и сесть на хвост Лэндо и сбить его особого труда не составило. В процессе я потерял Y-wing. Дальше Даш преследовал A-wing, пытаясь получить очки с него, а Хорн летел за Дашем и его ковырял. На этом игра и закончилась моей победой. Четвертая игра. Электрик с Деци/Фантомом, где вместо Виспера был Эхо. В начале игры мне удалось достаточно успешно поймать Эхо, но из-за не очень удачных бросков он прожил неоправданно долго и, более того, с собой забрал и Джейка Фаррелла. Дециматор сбил Y-wing. После этого игра превратилось в полеты Хорна и дециматора по кругу, пока Хорн, постоянно отлечиваясь, наконец-то его не доковырял. Пятая игра. Кайл и его Чубакка и Даш. Ростер по смыслу мало отличался от пар Лэндо/Даш из ранних игр, и играть против них к пятой игре я уже навострился. Джейк и Хорн быстро заняли позицию в первом рэнже от Даша и весьма оперативно расстреляли Чубакку. Я потерял Y-wing, но мои корабли уже без всяких проблем преследовали Даша, не давая ему ни оторваться, ни нанести каких-то значимых повреждений. После окончания игр по швейцарке, я занимал 1-е место и должен был играть с 8-м. На 8-м месте внезапно оказался московский чемпион Дмитрий Мерзликин (с любым из игроков со 2-го по 7-е, я думаю, сыграть бы было проще :)) с его двумя ИГ. Имея план засыпать один из кораблей стрессами и убить его, я направил E-wing и Y-wing прямо на противника, а A-wing пустил чуть сбоку. Подлетал я согласно плану и занимал весьма удобную позицию для атаки, но слегка не рассчитал позицию Джейка и сел уголком подставки на астероид :( Скорее всего, эта ошибка и решила исход игры. Он не только не атаковал в этот ход, но и сам подставлися под атаку, не имея токенов фокуса и уклонения (не считая того, что у него были шансы вообще выйти из арки стрельбы с помощью буста/бочки). Y-wing повесил 2 стресса на один из ИГ, а Хорн туда же разрядил двойной залп. В итоге было снято 3 щита. Хорн потерял один щит от выстрела из HLC, а Джейк потерял 2 щита и получил крит от манглера (точнее, один щит он потерял ещё на астероиде) - понижение PS до 0. На следующий ход вдруг выяснилось, что Дмитрий перепутал пушки у ИГ (т.е. HLC должна была стрелять по Джейку, а манглер - по Хорну. И стрессы висят не на ИГ с ХЛК). Решили забить на эти нестыковки и играть дальше. Забыв про крит, отстрелялся Джейком по раненому кораблю и снял последний щит, но потом вспомнил про PS 0, и, понятное дело, всё отменили. Джейка до его выстрелов добил развернувшийся ИГ с HLC. Y-wing удачно сбросил бомбу, сняв последний щит с раненного ИГ и первый щит с целого. Хорн, вернулся, подлечившись, но как-то очень неудачно отстрелялся и так же неудано огрёб и очень быстро сдулся. Y-wing заионил подраненный корабль, оставив его в двух хуллах, но тут даже если его убить, шансов уже не было. Сам Y-wing был сбит феерическим броском 4-х кубов о всеми выпавшими критами :) В общем, если бы осторожнее играл A-wing'ом, то ход игры мог бы сложиться сильно иначе.
  21. Нет. Если начал снимать раны с модели в юните, то пока все не снимешь с этой, к другой переходить не можешь. Т.е. если прилетело 3 раны, и ты их вешаешь на вармашину, то потомы ты будешь вынужден снять с вармашины последнюю рану до того, как начнёшь убирать крюшников. Но, если прилетело 4 раны, то ты можешь убрать одного крюшника и снять 3 раны с вармашины, оставив её в одной вунде.
  22. Где деление на отрицательные и положительные? И что, что от противника? В твоём примере: один +1 от одного мага, второй - от другого, ещё от террейна и от самого отряда. Все из разных источников.
×
×
  • Создать...