Отметил интересный момент в правилах.
Основные модификаторы к броскам - это +1 к результату на кубике или рероллы единиц (иногда ещё и двоек).
Если есть отряд с 5+ сейвом и рероллом 1 и 2, то сразу возникает идея прокачать мистик шилдом (или ещё как) сейв до 3+, а потом ещё и рероллить 1 и 2.
Но, как я понял, из этого ничего не выйдет, т.к. модификаторами не сейв прокачивается, а изменяется результат, выпавший на дайсах. Т.е. сейв так и остаётся 5+ просто при модификаторе +2 на кубике выпадают значения от 3 до 8. Соответственно, прокачав сейв на +2, теряем возможность рероллить 1 и 2, т.к. этих значений на кубике уже не будет - они меняются на 3 и 4.
Из забавного - если по сейву 5+ с рероллами 1 и 2 бьют с рендом -1, то 1 не рероллятся, а рероллятся 2 и 3.
Этот механизм также касается и правил типа "получи плюшку на результат 6 или больше" (где-то, кстати, видел правило на "7 или больше"): если вешаешь на этот бросок модификатор +1, то правило срабатывает при фактическом значении кубика 5+, а если вешаешь -1, то правило не работает при любых значениях на кубике.
Дискасс.