Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Баттлшок кидается в конце хода по сумме потерь независимо от источника (магия, стрельба, комбат, террейн).
  2. Вуды - Странники. А Изгнанники - это дарки.
  3. Есть варианты, где спеллы вызова прописаны в скролле мага.
  4. Нет. То, что способности, работающие на 6 или больше, зависят от модификаторов, остается в силе.
  5. В моей простыне неверное предположение, что сначала применяется модификатор, а потом - реролл. На самом деле наоборот. Если у нас есть отряд с 5+ сейвом и рероллом 1 и 2, на который сделано +2 к армору, то отрабатывается так: - кидаешь дайсы. Все 1 и 2 можешь порероллить. - ко всем значениям на дайсах прибавляешь 2. Те, на которых становится 5, дают сейв. Итого фактически получаем 3+ с рероллом.
  6. Ага, нашел уже, действительно.
  7. У Крысы в версии для PlayStation интерфейс погуманнее.
  8. Отметил интересный момент в правилах. Основные модификаторы к броскам - это +1 к результату на кубике или рероллы единиц (иногда ещё и двоек). Если есть отряд с 5+ сейвом и рероллом 1 и 2, то сразу возникает идея прокачать мистик шилдом (или ещё как) сейв до 3+, а потом ещё и рероллить 1 и 2. Но, как я понял, из этого ничего не выйдет, т.к. модификаторами не сейв прокачивается, а изменяется результат, выпавший на дайсах. Т.е. сейв так и остаётся 5+ просто при модификаторе +2 на кубике выпадают значения от 3 до 8. Соответственно, прокачав сейв на +2, теряем возможность рероллить 1 и 2, т.к. этих значений на кубике уже не будет - они меняются на 3 и 4. Из забавного - если по сейву 5+ с рероллами 1 и 2 бьют с рендом -1, то 1 не рероллятся, а рероллятся 2 и 3. Этот механизм также касается и правил типа "получи плюшку на результат 6 или больше" (где-то, кстати, видел правило на "7 или больше"): если вешаешь на этот бросок модификатор +1, то правило срабатывает при фактическом значении кубика 5+, а если вешаешь -1, то правило не работает при любых значениях на кубике. Дискасс.
  9. Если выбираешь бистов, выпадают бисты и воки, Если выбираешь воков - воки, бисты и демоны. У Вампиров - томбы и вампиры. У огров - огры и ОиГ.
  10. Интересные наблюдения по мотивам приложения: Вудов и сильванетов разделили на отдельные армии. У вудов, правда, остаются трикины и Дурту (те юниты, что не присутствуют в новой книге). При выборе армии из меню и после просмотра какого-нибудь скролла, если снова выбираешь категорию, то можно выбрать или текущую армию, или все. При выборе вудов или хаев у них отображается не только текущая, но и вторая из этой пары. Их объединяют, или это баг? Апд. У бистманов, воков и демонов - тоже самое. Так что, видимо, не баг. У вудов забирают лесных духов и объединяют с хаями.
  11. Не [ну уж нет]ожу что-то. Где их посмотреть?
  12. Выглядит как то, что она [ну уж нет]одится под контролем эльфом, и Хаосом там и не пахнет.
  13. Не вуды, а сильванеты - лесные духи (дриады и тримены).
  14. Непонятно - зачем. Она и так почти ничего не сделала. А с таким фиксом вообще ничего бы не сделала.
  15. Ну, я же не высказыаюсь, что по мотивам этой темы видно, что многие не могут правила даже на 4 страницы прочитать.
  16. А с 2" - и третьим. У меня пока только квадратные.
  17. Поэтому проще мерить по подставкам - их размер фиксирован.
  18. Я не играл, но, судя по тексту, можно подвигать меньше. Главное, чтобы хотя бы одна модель была в 0.5 дюйма.
  19. 2 дюйма - это 5,08см. Кавалерийская подставка - 5 см. Бить из второго ряда можно.
×
×
  • Создать...