Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Как по мне сотрудничество с Тау и Эльдарами не принесёт Империуму существенных благ, а вот гемороя с их идеалогиями и отношением к человечеству как таковому будет очень и очень много.
  2. 30 энергии на старте важнее 40 реквезита.
  3. Мне кажется, что это скорее для объединения человечества было сделано. Чтобы был стержень для будущего государства, чтобы не доразвалилось все то, что он так долго строил.
  4. Кстати, хаос бы на месте Императора в этом рассказе, кмк, сломал бы волю старику и заставил бы пахать на себя, осознавая всю гнусность всех своих(последующих) поступков. Так сказать, чтобы другим неповадно было, да и просто развлечение. Просто предположение.
  5. Я не знаю движка, но возможно ли сделать чтобы был сетап для большей дальности и возможность стрелять "с рук" но с гораздо меньшей дальнобойностью? Или этот эффект если и достигается, то только через жопу?
  6. Но, к сожалению, в рульбуке-таки есть Time of Ending. Так что несмотря на победы, все потом видимо складывалось довольно печально.
  7. Бегаешь вокруг ЛП2. Крутами заставляешь ТСМ бегать. ФВ бегают вокруг ЛП2, ТК радостно поливает АСМ из огнемётов, или заставляет ТСМ плакать. АСМ + АСМ + ТСМ + ФК с плазмой это много дороже ФВ + ФВ + Круты + ТК, по большей части из-за оружейки.
  8. Она что бы отогнать КС и гварду ) ТСМ лучше стреляют. Их больше. Два скаута могут дать возможность спокойно стрелять 4 ТСМам, это же очевидно )
  9. Паффинг. Мы тестили двух лордов друг за другом гоняющихся. По прямой - догоняет и заметно. Если начинаешь крутиться, то при повороте догоняющий сбавляет скорость или останавливается полностью, быстро поворачивается и начинает опять догонять, но при равной скорости касркины всеравно не смогут остановиться "пострелять" или их кончат к чертям собачим.
  10. А почему бы им не ломать хребет ТСМам?
  11. До того у них галимый пафинг, что например четыре берзеркера не могут догнать одинокого аспирина ХСМ(с ФЧ апгрейдом) гоняющего вокруг крит точки. Или как мы при тестах наблюдали, что три пачки берзов бегали вдоль скалы (где релик) на МоМе пытаясь добрать до турели. Пробежать пару метров вперёд и забежать за угол они не могли, так и дохли под двумя ЛП3 )
  12. Есть. ) Минимальный, процентов 10, но базовый чардж у них есть.
  13. После выхода кодекса демонов - уже нет.
  14. Что-то вроде того. Человеческая версия объединённого хайвмайнда. =) Сейчас такое сделать насколько я помню нельзя из-за того, что варп стал более нестабилен и агрессивен.
  15. Есть у всех рукопашников. ФК под чарджем догоняет канонессу. Скорость одинаковая )
  16. Не посрать. Берсы не могут вчистую завязать в ХтХ гвардов, так что гварды могут бегать и стрелять в это "что-то". +если у тебя есть что-то на ЛП и что-то на гвардов, значит гвардов уже двое и они отморозки. Вдвоем они берсов вообще мгновенно зароют ) Разговор о сравнительной силе ХтХ и ДБ было, ты сказал, что все ХтХ убивает все ДБ - я с тобой не согласен и привёл пример, а ты мне тут про ЛП ) А если ЛП3 будет и там будет два жреца - один чинит, другой стреляет? Много пехоты "ломающей ЛП" там выживет?
  17. Ну предположим ты будешь сливать ресурсы в реинфорс тех же берсов. Сколько раз окупятся гварды прежде чем ты поймешь, что это бессмысленно?
  18. С пристом гварды и касркины быстрее тех же берзеркеров, слагг, нобов, терминаторов и могут их размикрить.
  19. Дальность стрельбы василиска - 120, автокеннона ХВТ - 55. Какого такого "искушённого" в данном случае противника могут потрепать каски ?
  20. При пехотном мирроре на Т3 все решает то, кто сумеет быстрее выбить комиссара у противника ) Это делается двумя КС абилками, СС и молнией. А вот дашь ли ты себе его убить, или не дашь - второй вопрос :р
  21. Не выйдет. Пафинг против тебя + есть чардж у огров, они рано или поздно начнут догонять касров и бить их дубиной.
  22. Не совсем согласен. Огры будут гонять касров и могут легко переключиться на любой другой отряд. Тогда как для того игрока на ИГ, который сделал касров это добавочный геморой и он может запутаться) Да и огры бегают с той же скоростью, что и касры. В "поле" касры проиграют из-за того, что в ХтХ они немощи.
  23. А на форум нельзя было реплей залить? -_-
×
×
  • Создать...