-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Мы сами - имба=) Только никто об этом не подозревает, а мы не рассказываем.
-
2ХХ + гварды с пристами и комми(даже без апгрейдов), вламывают очень нехило Т2 Хаоса, с 3 ХХ(и стоящими на автозакупе новыми), плазмой и вообще круто прикольнувшись по Т2 за ИГ, можно отбить Т3 хаоса(разве что с ДП будет трудно, хеви димон броню на т2 просто нечем бить у ИГ, придеться долго и нудно гасить этого урода), лучше конечно самому попасть в Т3, огрины и касркины свое дело знают и делают его отменно=) Но шансы у ИГ на Т2 против Т3 Хаоса есть, и весьма неплохие, хоть и реализовть их сложно.
-
Про начало игры: 3 сквада ИГ в игре против орка в начале игры - имхо излишество совершенно ненужное, лучше либо играть через 2ИГ+2 техприста, либо через 2ИГ+1 техприст(всмысле, в бараке строить), КС бегает гоняет шутосов и слаггосов, если что, гвардейцы оказывают ему поддержку в борьбе с меком\шутосами. Советую быстрее прыгать в тир к комми и апгрейдам на дальность лазганов и специализации(ну или к технике), тактику и второй-третий(если орк решил к вам не ломиться, и можно не тратить рекву на гвардов), лучше строить во время прыжка. Если пошли в пехоту следующий совет - лучше присты, чем апгрейд на специализацию, т.к. эффект по дамагу будет такой же, а здоровья поднимется(и скорость, что не маловажно), очень нехило. По возможности, лучше вообще ВСЕ апгрейды на пехоту делать(Включая апгрейды на мораль, т.к. два апгрейда этих в сумме дают 40хп каждому гвардейцу, 1-3 выстрела(сморя из чего) лишних позволят выдержать, но это если ресы лишние есть, или во время прыжка на Т3 делать)), с такой тактикой у меня пока особо проблем с орком небыло, возможно только на оутер ричез будут неприятности, если вверх карты не отбить, что будет довольно дорого и сложно. Гвардов должно быть не меньше 3ех, лучше 4 сквада(3 с пристами 1 с комми), химеру\ХХ по возможностям\желанию, вместо техники можно прыгать в Т3(или просто в быстрй Т3 к огринам и касркинам) Вариантов много, ещёкое-что, построили тактику - светите фонариком постоянно, знайте чем занимается орк и что и где он строит. Это повысит эффективность харраса и контра армий противника в разы. Не знаю, телепорт Мека с нобами ещё никогда не мешал гвардам(хотя бы 2 отрядам) лупить из грел, + нобов будет много, и стоять они широко будут, хотя бы по дальней твари, да долбанут, с ихним дамагом хватит и того, а если нобов мало будет, то их из лазганов и так загасят. Благо есть магический выстрел комми=) Баннеры с грел(даже грейженные) сносятся тока в путь, я обычно тк и делаю(иду на точку с баннерами), если свою точку спасти прибежать не успеваю. Ему будет хуже чем мне, и как правило орк сразу бежит обратно, т.к. понимает, что 4 сквада гвардов с ГЛ снесут ему всё раньше чем он хотя бы до чего-нибудь серьезного доберется=) Чего бы я стал опасаться - это штормбойзов 2 сквада жирных, эти уроды успеют связать ровно столько, чтобы БШ вышли на позицию и стали пилить гвардейцев. Тут сильно поможет 1-2 химеры, садимся и уезжаем куда-нить недалеко. Вринцепе не так уж это и страшно. Забавно, ГЛ + турели + КС + ХеллХаунды + ХВТ, научи меня сенсей как стока ресв иметь чтобы приэтом у Орка небыло нобов+манов с кучей стрелков, или гитзов с фрислагами и тракками? И вообще, может лучше раш в БейнБлейд? Для орка это будет неожиданно.
-
3 сквада берзов+сорк с апгрейдом(ну ладно. это-то более-менее дешево)+хорроры+вначале игры наверняка покупался ЛОХ = этож скоко по ресам выходит? И почему у ИГ приэтом нихрена нет кроме трех гвардов с коми и КСа с ХХ? Ну не серьезно вы мыслите, товарищи, не глобально=)
-
6гвардов с плазмой + огрины + касркины + 2 лимона + ББ ? Это вы оба с противником тогда сидеть курить должны, забить друг на друга. Такого не бывает.=)
-
Вообще, самый идеал - отожрать вначале космопорт, потом отожрать ту зону где дабл ход дают, отожрать касркинов, и идти к хаотикам, выставить активную оборону справа(чтоб дефилеры ломать и всё такое), и пассивную сверху(чтобы бладтрастера и культов сносила). Оставить на ночь и пойти спать=)) Я так сделал как-то раз, просто посмотреть что будет. Там счетчик убийств и смертей зашкаливал)))
-
Если честно - ни разу не раскидывали, Нобзы бегают медленно, а при телепорте - портятся ОЧЕНЬ ПЛОТНОЙ кучкой. Хороший залп туда, и там живых один мек и какой-нибудь особо удачливый ноб. Единственное что, для полной уверенности лучше тусовать большой тусовкой в 4 сквада гвардов, такой куче и гитзы с доками не страшны=)(главное доку не дать подбежать и бомбу рвануть) Пороюсь у себя в демках - гдет был наглядный пример войны 2 сквадов нобзов с меком и шутабойзов против КС и пехоты ИГшной с ГЛ. Слабенький орк, но как пример...
-
Я уже писал, 3 сквада гвардов с ГЛ(апгрейды на дальность лазганов, спец оружия и броню считаем как бы уже сделанными) + присты + КС + сквад гвардов с комми ко всему этому добавляем химерку(дабы какие-нить наглые действия аля подъехать на рино в упор не прокатывали), больше светим фонариком перед армией, в качестве столь желаемого антитеха стоит лучше, имхо, брать ХВТ из-за дальности обзора(для ГЛ со слепыми гвардами она важна очень=) ), впрочем. обойтись можно и без неё. В кого стреляем: Враг номер 1: ГК кастующие абилку, если не кастуют, черт бы с ними, потом загасят Враг номер 2: Мары с ХБ, в один сквад можно кинуть молнию(просто чтобы отвлечь немного противника, пущай на кнопки жмёт), потом закрыть КСом, даже если КС убьют на подходе, ему придеться для этого сосредоточить на нём огонь - считай, уже не в гвардейцев лупит. Враг номер 3: рино, если есть хоть какой-нибудь антитех - ломайте эту дрянь на гусеницах, или КСом мешайте смыться (КотМС, просто перед ней бегайте) В целом есть только одна проблема - это дальность обзора и необходимость внимательно следить за своей армией, т.к. сдохнуть и подпустить маров поблизже к себе она так и норовит. Кстати, при вышеописанной армии, если каким-либо образом сможешь купить ХХ, то мару ничего не останется как отступить=) Но это уже врядли, во всяком случае, у меня не получалось ХХ прикупить, разве что беготня по базе марина КСом в начале игры давало желаемого приемущество в эко=)
-
Странно, грены до Т4 очень неплохо заставляют страдать нобов, тут главное "встать" на правильном расстоянии, и старайся подсвечивать фонариком будующую зону битвы(откатился скажем на химере, вылез, и посветил перед собой(ещё можно купить ХВТ, они видят далеко... но это если денег много))что бы ГЛ стреляли на максимальную дальность. Если мек телепортнется, весь огонь на него(телепортится он раньше будет, иначе бегущим нобам бобо), КС с псайком бегут к близжайшим стрелкам и кидают молнию, потом связывают в рукопашку ещё один(как правило, КС не переживает таких издевательств над ним, впрочем, это пофигам если орка в итоге ты загасил=)) Если внезапно для тебя выбегут куча киллканов(один орк меня так контрил, пехоты у него неосталось, вообще ничего бегающего о двух ногах кроме какого-то слаггаса и гротов, стал киллканы делать), начинай массово делать псайкеров, тормози и медленно но верно разбирай их, впрочем, у тебя поидее уже должны быть и сенты и прочая. Если килл кан идёт один + свита всяких шутбойзов и мекбойза со слаггами, вешай КотМС на киллкан, гаси столько орков сколько успеешь прежде чем отрубиться КотМС(в этот момент производи что-нить антитеховое, мой выбор - ХВТ с лазканноном, но долго к сожалению) и уходи=) LoC)KiDD спасибо=) Учту
-
GL + Priest*2 + GL+commy =) В данной ситуации КС играет роль прикрытия и "неожиданного" выбега из-за угла с обкастом молнией кого-нибудь. Главное набрать всё что необходимо(гварды, присты и апгрейды на гл с ними), можно даже поступиться точкой, или даже двумя. ГЛ замечательно пачками сносят шутабойзов=) Если не ошибаюсь, та вчерашняя демка с орком(единственным за всю вчерашнию "сессию игры"), он жаловался на лаг, мне, впрочем, от собственного провайдера(что-то с ним странное вчера творилось, впрочем) тоже нехило доставалось, особенно "здорово" бывает, когда комми отказывается стрелять чертового гвардейца. =) Я правда не знаю. что точно ты имел ввиду под масс шутабойзами(карта не располагает к тусовке огромных масс), так что если демка у тебя сохранилась - показывай=) P.S а чегой-то у меня .рар архивы не крепятся? P.P.S Положил пока сюда: http://www.sendspace.com/file/d8qtn3
-
Орк не приходит в начале второй минуты и не начинает громить гвардейцев у тебя вопя "уххх, ввввааааагх" и прочие ругательства. Да и с теми орками с которыми мне пока доводилось играть - дансить практически не надо было, главное было правильно выбрать место для битвы с зелёными, и там их порвать на кучу чего-нибудь полезного в хозяйстве. В любом случае, по субъективному мнению моему, дансить с орком надо меньше всего=)
-
Не знаю, рапторы это самое обидное для ИГ, надо дансить, что-то делать, а так хапаешь себе точки и хапаешь, прям как с орком играешь, одно загляденье и никаких проблем=)
-
Поиграл тут с Хаосом, 1456, и ещё с каким-то, демки сохранил, найду - положу сюдо. Откровенно говоря, фуфло эти ваши берзы, имхо, против ИГ, ХБ у ХСМ гораздо страшнее. Берзы контрятся и плазма+присты, и просто куча гвардейцев(умеренная)+ХХ, да и сегодня я каким-то образом через гранатомёты и подсветку отметелил мужичков с топориками. Оно конечно здорово, два героя, три пачки злых берзов и всё такое, только у гвардии-то что приэтом будет? Да и КС вначале игры Хаосу очень нехило гадит. Я бы прямо сказал - прудит на еретиков, культистов и прочих недоносков вначале игры=) Из-за чего на их защиту приходиться вкладывать большие деньги, всякие там турельки, лп2, ну и тд. А нам только это и надо=) Правда, хаотики какие-то странные пошли. Рапторов не делают... а рейт вроде не совсем "детский"
-
Согласен с предыдущим оратором, пока присты закрывают(распиливают на детали?) НВ, гварды с плазмомётами успеют положить много врагов Империума + молния псайкера в КС выведет из строя один отряд сразу же(без морали это просто банки из под тушёнки), можно даже выбрать кого убивать. НЛ(без него масс НВ это просто куча металлолома который не знает где-бы ему утилизоваться), или, собственно, самих НВ=) Надо быстро отхватывать дальние некронские точки, а потом с тяжелыми боями(для противника, самому лучше не подставляться, и так эко в начале игры в жопе из-за тактик, раннего Т2, комми, пристов и плазмы), с большой неохотой отступать, а не бросаться в бегство, и когда противник уже прижмёт вас к базе(прижмёт ли?), у вас всё уже будет для того чтобы отбросить некронов к чертям подальше, и отнять мап контроль=) Ему же эти войсковые махинации с НВ тоже не особо дешёво стоят=)
-
СМ не убирают тяж оружие в рукопашном бою.
-
Да, реально, взял ту провинцию, берешь гвардов, командиру когти получшее(лучше за 1 провинцую получить две апа, чтобы сразу перчи брать), пока паук поднимается вламываешь КСом(в КС пихай двух пристов), делай меньше гвардов, не больше 2ух сквадов, 1 стреляет из барака вместе с рабами, второй связывает в рукопашку паука пока им КС занимается. Если всё сделать правильно - ты отобъешь атаку с минимальными потерями, и сможешь спокойно развиться на Т2, а там уже контрить редкую технику Некронов на этой карте КСом и пристами.
-
Одна мина и нет баньшей, все твои ресы умирают почти мнгновенно. Мораль баньшам с огнемёта ТК сливается вообще в секунды. В итоге они не то что крутов не завалят, техжнецам ИГ сольют в рукопашке=)
-
Если ИГ слажал, это не значит что ФК многое может против КС на Т1. КС с гвардами ЛОХа распиливают не напрягаясь, не то что там ФК. 1850-350=1500, у КС с пристом и психом 1310, а бьют они в три раза чаще :D 46.4(генерал+абилка от приста)+23.2(псайк, странно, на него абилка приста не действует?)+51.3 против 61.3 у ФК Несерьезно как-то выходит. Да и мажет ФК, редко, но мажет(аккерси 80%), что для него может стать совсем фатальным, склеится и не поймет как. А там ещё гварды с лазганами=) Не может ФК завалить в одиночку такую труппу, при поддержке хотя бы 1 сквада ТСМ, верю. Один - никак.
-
...И развитие эта идея получила в Savage. Там игроки вообще могли жить впределах разумного в РТС, т.е. помогать строить здания, копать, ну и вообще заниматься общественно полезными делами. Основная цель, правда, всеравно оставалась та же - вломить команде противника =) Имхо, если совместить обе игры(всетаки добыча углетитановой руды - не для настоящих спейс маринов), то получиться очень даже здорово. А про тиры и героев - обязательно, плюс сделать тупейшую прокачку за счет получение очков опыта как такогого с открывающимся на эту тему героями. А от тиров пусть выбор доступного оружия зависит.
-
Хочу чтобы в машин заводе все иконки заменили на иконки с ББ + чтобы он строился на 2 тире и стоил как химера, а ещё я хочу на Т3 орбитальный обстрел на полкарты, чтобы противник не дремал, а пытался нападать(хотя после обстрела какого я хочу, там нападать нечему будет), хочу чтобы снайперу оставили такой же дамаг с выстрела, но дали ему автоматическую винтовку со скоростью стрельбы 2 выстрела секунду. А ещё я хочу тяжелобронированный леман расс как супер антитанк. Оркам выкинуть нахрен леман расс и заменить его двумя слонами + как убер, лутед ББ с зззап ганом ХСМ сделать так, чтобы еретики стоя на месте медленно но верно умирали. Хаос бездельников не любит. Добавить расу Релик в которой будет много мощных строителей разноплановых, у которых скорость движения будет почти нулевая, т.к. очень ленивые. Ну и некронам дать наплечные фонарики. Дабы светили во тьму. Зачем? А просто. Представьте себе 20-30 НВ с фонариками, вся земля перед ними зелёная такая, радиоактивная. =) А если честно, хотелось бы чтобы комми в КСе приносил какую-то реальную пользу даже на чуть более поздних тирах и уменьшить стоимость ХВТ, очень они дорогие, неоправданно, имхо.
-
По беку, на ихней технике съемные дроны. И что? Давать теперь отцеплять от скайрея двух ракетных дронов?)))
-
необязательно ко всему, если есть тактика, то есть и палящий всех фонарик, а на ранних порах можно и КСом бегать около хаоса, сорка увидел(и тех кто с ним) - смылся.
-
Верно, нобы стухают раньше. А если жирный сварщик делает телепорт с нобами, то у них ОЧЕНЬ компанктная тусовка получается. Один залп - и пока-пока нобы. Любые большие сгруппированные тусовки - жертва грел. Ещё раз: http://wiki.reliccommunity.com/Guardsmen_S...renade_Launcher ГЛ http://wiki.reliccommunity.com/Guardsmen_Squad#Plasma_Gun Плазма Убивать противника(или обломать ему эко, хотя одно другому не мешает), мы таки решились. На Т2 абсолютное большинство противостоящих нам(и являющихся реальной угрозой) юнитов имеют броню "Хеви Медиум" Считаем. 65.0(ГЛ с пристом и специализацией, 1 штук) Стреляет раз в 3 секунды, следовательно сей ДПС мы множим на 3 65*3 = 195 с одной грелы, не знаю, идёт ли уменьшение по сплеш демеджу, но, наверное, идёт, предположим, ещё по 30 каждому в районе сплеш урона. Предположим выстрелило 5 грел, сколько дамаги получат рядом стоящие неудачники? 5*30=150 урона каждый. Неплохо? Да вообще здорово. А если грен 15? 20? Какого будет товарищам? Нобы потому и дохнут от грел, что получает дамаг вся труппа дядек с топорами, а не один толстый ноб. Итого получаем формулу урона с выстрела ГЛ для Хеви медиум 195+30*кол-во целей в шаблоне взрыва + незабываем, что у ГЛ 100% точность, стрелковые отряды умрут первыми. Любые, хоть с ХБ, хоть с чем. Гитзы, несмотря на БОЛЬШИЕ пушки и сок, будут по большей части валяться на земли и жрать червей, чем стрелять. Да и мед доку будет сложно добежать. С другой стороны, куча тупорылых штормбойзов всех этих гвардов просто вырежет как детей, если у них вместо плазмы будет что-нибудь ещё. Про плазму ещё раз: ДПС плазмы по Хеви Медиум: 51.5, стреляет плазмомёт раз в 0.5 секунд. Следовательно, его реальный урон что-то около 25 Низкая точность, впрочем, может всю радость-то поубивать. 65% - это вам не хухры-мухры, это всётаки малова-то. Впрочем, возможность стрельбы на ходу, и вполне приличная мощь оправдывают себя. Да, гитзам такие гварды не соперники, зато берзам, поссам и прочим асм такие гварды организуют праздничный ужин. Желательно такую вещь комбить с атакующей техникой(ХХ, ЛР, ББ :D ) и техпристом(для починки этой самой техники), дабы пока враг паникует и пытаеться снести 1-2 ХХ, прикончить его антитех. Ну или просто его пехоту покрошить. Самый главный минус плазмомётов, имхо, это их неспособность быстро и качественно ломать технику(без курицы тяжко становиться, а курица ведь недешёвая хрень, а ну-ка, посчитайте, во сколько это влетит, плазма, два ХХ и курица? Это уже игра без Т3, очень рискованно, прошу заметить) Для чего я вообще писал про контры, емое, если вы ПРАВИЛЬНО сможете сконтрить противника на Т2(а все средства разведки у вас для этого есть), то Т3 у противника будет когда гвардейцы будут уже ломать ему последнию ЛП точку. Просто потому, что правильно собранная ИГ армия замечательно побеждает как ТСМов с бурами и ГК с чаппи, так и другие, более извращенские тактики.
-
Если комбинировать, то снижается эффективность против нобов(как пример)((их грелы косят как детей малых до апгрейда на броню+они любят тучкой бегать жирной, что повышает их смертность, бывает так, что хороший залп выносит вперед ногами почти весь сквад(аж Т4)) и быстрых рукопашных юнитов, аля берзы, асм, рапторы и другие, притом снижается существенно. У грен есть следующие плюсы: 1) ОЧЕНЬ далеко стреляют(как рокит лаунча СМ) 2) Гварды с пристом и апгрейдом из ГЛ делают нереальный урон 3) Три сквада гвардов с ГЛ могут справиться с пехотой(кою они просто разрывают если кучно попадёт) противника, и оказать достойное сопротивление легкой и средней технике противника(достаточное чтобы не драпать при виде рино и дреда) 4) Дешевые 5) Юзая микро и прямые руки можно свалить тех же ХСМ с ХБ на Т1 за счёт дальности(вообще дальность ихняя основная фишка, пока тех где-то на фронте подрывается залп из-за спины замечательно уносит жизни врагов Императора(если скопите на всё это, конечно же =) )) Минусы: 1) имеется "мёртвая зона" 2) устанавливается 1 секунду, перезарядка 3 секунды 3) Граната летит в "точку", и летит не чтоб очень быстро. 4) Практически бесполезны против фаст рукопашников(хочу заметить, что ГК БЕЗ апгрейда на чардж НЕ являются быстрым рукопашным юнитом) 5) Дамажут всех. И своих, и чужих. Плазмомёты: 1) Стреляет на ходу 2) Стреляет относительно больно(хороший урон по пехоте, хреновый немного по технике, в отличии от гвардов с ГЛ не могут покрошить пехоту а потом сломать какой-нибудь дефилёр, разве что микря) 3) перезарядка 0.5 сек, следовательно, два выстрела в секунды. Очень хорошие шансы попасть хотя бы одним. 4) Является замечательнейшим средством против рукопашных юнитов аля берзеркеры, штормбойз, герои Минусы: 1) Дорогие(ну, для гвардии в целом, 15-20 плазмомётов огого в какую копеечку встают) 2) низкая дальность стрельбы 3) неособо высокая точность 4) С техникой противника не особо в ладах 5) Уязвимы к ХБ, ФВ из-за дальности стрельбы(без химеры никак) Итого имеем: Плазмомёты замечательное решение проблемы, если разведка фонариком\КСом показала что пошёл масс пех в рукопашников Гранатомёты же полезны если противник хочет потанковаться\переиграть в дальности стрельбы Т.е. в итоге всё решает разведка, правильно выданное оружие гвардейцам сильно повышает ваши шансы на победу. Есстественно, комбинирование имеет свои плюсы(Аля и то и то умеем), но и имеет конкретный минус, как то, что ГЛ из-за недостаточной количественности, могут не сломать бронетехнику противника, а вот недостаток плазмомётов скажется при внезапно выскочивших берзеркерах\поссеседах.
-
Народ, про казнь читайте внимательно, утраивается МАКСИМАЛЬНЫЙ дамаг. А не дамаг в целом(как делает прист, он и мин. и макс урон поднимает), в итоге это дает эффект примерно 50% увеличения дпс(там ж разброс) А коми расстреливает "за трусость", а не просто от балды. В 5-и гренах огого какой смысл и сокровенная тайна. Только против быстрых рукопашников лучше плазмомёты.