Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Вам не жирно детекторов будет? Веспиды, ПФ, даже кэфирный(который, кстати, тусует на базе чаще всего :D ) Ещё чуть-чуть и Тау будут просить дырявых зданий аля ИГ, чтобы оттуда ещё м стреляли =)
  2. Вот и я о том же. 4 пачки гвардов с пристами и коми(а там ведь ещё КС где-то рядом :D) заставляют жить противника в страхе=))
  3. Ася хорошо помогает отстреливать ДП и закрытых кем-нибудь облитосов(впрочем можно и так, просто обычно если облитосы не закрыты, армии у ИГ уже нет) + как бы если у тебя не убитая армия да Касркины с Огринами, то Хаосу приходиться очень туго. Фанатизм пристов и общий нереальный дамаг ИГ очень "радует" хаотика=)
  4. Серб, это как это? Почему мне три сквада гвардов +коми фарсирка не унесла с собою? +ХВТ контролируем, просто ты плохо кликаешь=)) Абилка псайкера и Ассасин всё ещё очень полезны(выстрел псайкера - нет кризиса, 180\50 он кажется стоит, два выстрела и ася вообще себя по полной окупил), кстати, про ФВ. Если гварды окажутся рядом с ФВ(привет химера), то с коми и ГЛ они их сносят, и если не жадничать гвардов на Т1(впрочем, подругому вообще нельзя, если жадничать то это гг гл=) ), то Тау можно зажать. Хочу заметить только одну вещь, ИГ НИХРЕНА НЕ ПРОСТЫЕ это главный их недостаток. То что тебе поимели гвардов, не означает что точно так же гварды дохнут у всех остальных :D
  5. Баг определённо нужный для Тау. Тау будут забывать про своих скаутов(они же невидимые, когда декапят, круто типа), и будут их сливать внезапно вылезшим детекторам. Ням-ням%)
  6. Нет месту для манёвру на некоторых картах, для того и увеличивать. На тему "левых респавнов" - дабы ты не знал 100% где стартует твой противник, т.е. сразу имеет смысл начальная разведка и тд
  7. Игра, которая является почти 100% копией предыдущей, без новых фишек и ещё чего-нибудь, не имеет(имхо) права иметь двойку\тройку\четвёрку(в зависимости от положения в издании)в названии. Любые изменения, даже тщательно тестируемые, не будут абсолютно сбалансироваными, зато, если они грамотно проведены и без явных ляпов, то такие вещи делают игру только интерестнее. Кстати про старкрафт и иже с ним - имхо, в ДОВе 2 надо увеличивать размер карт,, притом критически увеличивать+надо давать уже разведку, мы войну ведём(по игре), а не турнирные секции аля "кто кого, Дарк Анжелс Сынов Императора, или Сыны Императора Дарк Анжелс", а в игре нормальная разведка позволяющая сыграть от контр-тактики есть пока что(имхо конечно) только у ИГ, что не есть гуд. Добавить парочку "левых респавнов" пойдёт, имхо, только на пользу игре.
  8. Если я не ошибаюсь, издатель хочет чтобы игра была киберспортивной дисциплиной(т.к. это ппц как выгодно), так что балансом будут заниматься серьёзнее чем это тебе кажется=)
  9. Какие богатые в последнее время маринаты пошли, на апгрейд чтобы больше технике было, у них денег хватает, на то чтобы два дреда купить и 2-3 рино(как мне тут писали), хватает, чтобы сделать 4(5) апгрейдов хватает, чтобы построить ГК+чаппи и 3ТСМов+фк хватает. А ИГ похоже вообще самая отстойная раса если по вашим словам судить. У вас нет денег на гвардов, КС, пристов, технику и апгрейды. Следовательно у вас нет нихрена, а у СМа есть всё. Это вообще как?!
  10. А если там ещё будет вёрлвинд, то гвардейцам вообще хана. А если ещё подъедет ЛР с термосами штурмовыми внутри, вообще будет жескачь. И вообще, в реальной жизни 3 гварда с едва-едва купленным на заначку коми сражаются против армии дредноутов лендспидеров и прикрывающих их лендрайдеров, а ТСМ и ГК в это время пъют горячительные коктели, пока ИГ игрок испаряется в панике, что же покупать, коммисара, или сентинель. мизерабл, как у вас так получается, что армия меньше чем у СМа, хотя у него армия сама по себе ДОРОЖЕ? )
  11. Я не стал бы что-то утверждать не увидев на практике, ладно, это можно долго так рассусоливать, вообщем ждите)
  12. В том-то и беда, что ломал, и уничтожал. Попробуй сам(у меня ща с инетом проблемы, так бы всё было, честно =) ), или договорись с кем, тяж. технику аля предатор конечно вынести уже действительно тяжело, но легкобронированную и среднебронированную технику можно сносить гвардейцами. Я не говорю, что синтенели не нужны, вовсе нет. Я говорю о том, что гвардейцы с ГЛ, даже оказавшись без прикрытия синтенелей(они далеко\ошибка в управлении игроком и они попали под ракетный обстрел из базук, ну и тд), могут оказать достойный отпор вражеской технике. Есстественно, я не собираюсь ломать дред в условиях боя с бурами, я его отключу, отгоню пехоту мариновскую и вот уже тогда буду ломать дред.=)
  13. Ассасин стреляет раз в 7 секунд, примерный дмг по команд. броне у него = -450 хп за выстрел. Расчёт ДПС ведётся действительно именно по формуле: ДМГ\Секунд перезарядка. Т.е. получается мои цифры мало того что верны, так ещё если брать "чистый дамаг"(не дпс), то получаются цифры зашкалившие под 900+, т.е. 15\3=5 У дреда(обычного) 4250(кажется) жизней, 5 залпов - нет дреда. Зачем толпы псайков? О_О одного псайка достаточно(в КС), отключаем дред, расшвыриваем пехоту к чертям собачим за счёт того что после апгрейдов у нас жизней ненамного меньше(только за счёт типа брони вообщем-то), а дмг в среднем даже больше+гранатомёты роняют, что даёт время гранатомётчикам сделать ещё один залп Базука тоже не раз в секунду, кстати говоря, стреляет. Я уже говорил, учитесь считать, раз гранатомёт стреляет 1 раз в три секунды, и его дпс равен 60.3(я уже не помню точно), значит при попадании гранаты там делается дмг 180.9, и таких гранат падает ПЯТЬ из аж ТРЁХ сквадов, т.е. итого ПЯТНАДЦАТЬ ЗЛЫХ ГРАНАТ падает на несчастных маринасов. Из сквада с коми гранаты не настолько злые, но их игнорить тоже типа незя. У Маринатовских буров, к слову, ДПС равен 54 там с чем-то, при том, что ихние хевиболтеры стреляют 0.4 сек) Т.е. инитиал дмг небольшой в сравнении, а т.к. обычно первыми косятся лазганщики(специфика построения сквада ИГ), то гранатомётчики хочешь не хочешь сделают свой залп. И больно будет всему скваду. Т.к. прошу помнить, граната имеет сплешевый демедж(хотя в зоне "взрывной волны" как я понял идёт очень немного дамага, но идёт - не уменьшается), то с каждой грелы пущеной в сквад маринасов дпс увеличивается за счёт этой самой взрывной волны. Покупка сквада маринасов с роккит-лаунча может и обеспечит тебя тем, что убъет мне ХХ\химеру, только это -5 буров сразу, снижение кол-ва стволов стреляющих в пехоту, т.е. опять-таки злые ГЛ за тобой придут. P.S ничего страшного, всяко бывает =)))
  14. Объясняю ещё раз. Вешаем проклятие Бога Машин на дреда. Убиваем всё что вокруг него шеволиться, ТСМы если хотят - могут уезжать домой "Янки гоу хоум", с ихней дальностью в 35, им с ГЛ не тягаться(45), ГК никуда уже не убегут. Когда Дед очнётся, единственным его позывом будет только то, что у него на плите что-то пригорает и он должен срочным образом убираться. Только он никуда уже не уйдёт.
  15. Будет инет на моём компьютере - будут мои репы, а пока я пофлужу тут ещё немнофко, ладно? 19.6 - максимальный ДПС гранатомёта по средне-бронированной технике. Их до 5 в скваде, т.е. = 99 дмг в секунду со сквада. Сквадов с таким ДПС - 3(пристовые сквады) = 99х3 = 297дмг в секунду+сквад коми, 13.1х5=65.5 т.е. 297+65.5 = 362.5 дмг в секунду. У сквада маринатов с rokkit-launcha 56.4 с базуки х5=282 Они что, тоже будут полчаса дред разбирать, да?
  16. Такое ощущение, что вы с СМ договариваетесь о том, что он с квикстартом играет, а вы с -75% ресов вначале игры Т_Т Он может себе купить 2 деда, глайдер и три рино, купить ко всему этому ФК, 3ТСМ с апгрейдами и оружием, ГК с Чаппи и ещё что-нибудь по вкусу, а вы можете едва-едва наскрести на ХеллХаунд, 3 гвардов с парочкой плазмомётов, дохленький КС и парочку пристов с химерой. =\ Или СМам благоволят примархи и подкидывают им ресов?)
  17. Урон-то у них по пехоте, а не по тяж. пехоте. Ну раскидывают они СМ - дальше-то что? - притом урон по тяж.пехоте (средняя броня) у них выше чем у плазмомётов, зато с них тяжело валяться такие типы как термосы. Ну и технику они медленее разбирают. Ссылочка на Вику с ДПС гранатомётов Ну будет ехать. Но доедет ли? Что-то я сомневаюсь. Если у СМ есть грейд на целеуказатели и несколько базук, то их вынесут гораз-до быстрее. - её задача подвезти их так близко как только возможно, чтобы психи с пилами и комсквад добежали. От неё не требуется многого. Если же ты сажаешь в рино и начинаешь их куда-то увозить, то ГК всеравно смерть наступает, вешается проклятье машин и уводятся рукопашники. И вот тут-то гвардейцы покажут где раки зимуют зажравшимся ТСМам) Какая техника? Насчёт базук я уже говорил, дальность у них гораздо больше, чем у ХХ. Если у ИГ есть 3 ХХ, да при поддержке пехоты - теория. 2 ХХ хватает с головой, умрут ГК - умрут и все ТСМ. Склеиваются маринаты от гранатомётов быстрее(ведь дпс ещё выше, пристов-то снимать с отрядов не надо), чем гварды от буров. Ну на крайняк сядут в рино, отъедут, выстрелят, и.т.д. - проклятие бога машин, пока всё это будет происходить как раз завалят ГК и чаппи. Рино вломят с такой скоростью, что мама не горюй. А все вылезшие маринаты много злой дамаги. В крайнем случае, это как надо ХХ контролить чтобы позволить ТСМам СПОКОЙНО вылезти, СПОКОЙНО включить рокет лаунчеры и СПОКОЙНО же(совершенно не напрягаясь!) дать взорвать ХХ ? Они нихрена не медленные, эти ХХ) К тому же, пока ты там будешь ТСМами танцевать, твоих гереов(если ФК не к отряду был прицеплен) твою мегатехнику в виде дредов разберут на цвет. мет. и сдадут. А потом пройдутся просто по твоим же точкам =\ Про дреднаута следующее скажу: 1) Хватит уже наращивать силы с обеих сторон, когда у тебя будет 2-3 рино+дред поддержки+3ТСМ с ФК+ГК с Чаппи у меня будет 2ХХ 4 гварда с КС, присты, коми, Т3. Предлагаю остановиться на реальных вариантах, а не в стиле "вот у меня будет лендрайдер\бейнблейд, тогда я твоим гвардам\маринатам покажу!" 2) Разбирают его гвардейцы, и очень быстро. Проверь сам. Один псайк и фокус огнём из 15 гранатомётов(2 с пристами+1 коми отряд). И посмотри сколько у твоего дредика останется. Конечно, во время боя основной целью является далеко не дред, но если уж дошло до того, что у противника просто архимного всего, а у ИГ как-то так сложилось, что Т2 был достигнут минуты две назад, и едва хватило на химеру и тактику - то извините, тут кто угодно солъёт. P.S сколько играю в эту игру - все недооценивают гвардейцев, просто все. =\
  18. Рейдж буров - 35, рейндж гранатомётов - 45(блайнд 15), о чём речь-то ? Бурам ещё 10 чего-то пройти придеться+сетап тайм чтобы начать вообще в кого-либо стрелять Тем временем к ним уже машинка набитая пристами и комсквадом будет ехать\ХХ(как правило их 2) начнёт стрелять "что на ГК ты слился" - всмысле, слился? Склеивают ласты мнгновенно при фокус огне как раз таки эти самые "анстопабл" ГК) Кстати, при ситуации ГК+Чаппи+2-3ТСМ+ФК+Рино иметь только трёх гвардов КС и пристов с коми - как-то совсем не интерестно. Обычно ещё ХХ-другой бывает. Т.е. вышеописанная тусовка не из варпа выпрыгивает. А ведь ещё апгрейды маринатам и тд... А с поддержкой техники ГК и вся пехтура СМовская сливаются почти мнгновенно просто из-за того что слишком много целей надо убить) С техникой аля Дед или Глайдеры вполне справляются гвардейцы(с дредами при помощи псайкера, остановил, перебил всю пехоту которую он там поддерживал, ну его потом заодно грохнул)
  19. Почему я предлагал ГК в качестве первой цели- именно из-за абилки + увидев мнгновенно склеившихся ГК у марината в голове начинаются пляски аля "втф, это же серые рыцари, они не могут умереть, не могут!..." В связи с чем он может либо начать бежать либо пойти в самоубийственную(уже) атаку ТСМами и героями. Если ГК завалить максимально быстро - то даже связывать никого не придеться - в случае с гранатомётами они(гранатомёты) стреляют дальше. + кладут на землю.
  20. Если у гвардов грелы, ничего там ГК не сколдуют вообще никогда, их ронять будут. Так же вроде бы если убить ГК который кастовал - каст сбивается. В любом случае, если быстро убить ГК, никаких абилок уже и подавно не будет. пробывал такой подход к СМам - у меня не получается, гварды фокусятся на ГК, ТСМ на всех кто бежит к ним-итог никто не добегает, КС в том числе (2 ТСМ+ болтеры 4-5штук), фокус пройдет тока на т3 с абилкой на неуязвимость у приста+орбиталка под неуязвимостью. - Всё зависит от конкретной ситуации на поле боя, иногда выгоднее отступить, а не пытаться задавить противника массой. Кстати, можно сделать каст молнией псайкерской в сквад(правда если СМ не кретин, сразу же последует ралли, хотя если пожадничал на сержанта, то хренушки ему, а не ралли%) ), но пару секунд для бегущих пристов она выиграет. Тут главное чтобы АИ комсквада в ступор не впал и продолжал бежать к СМам, а то знаю я его, начнут стрелять не в тему, ещё чего Т_Т Если совсем не получается - не пожадничай, и купи ХХ(под его прикрытием здорово бежать)\2ую химеру и вози рукопашников там. Так сказать, бесплатная доставка. Про ГК: Damage pulses are at 1.5s, 5.4s, 9.4s, 13.4s, 15s, 17s, 17.4s, 19s, 21.4s, and 25s Средний дамаг от пульса примерно 60-63.8 (предположим, что ГК немного оторвались от основных сил и по ним можно пострелять пока ты снимаешь всяких пристов там и тд(кстати, тоже идея, взял химеру, посадил двух пристов и КС - и поехал к ТСМ %D, высадил - поехал обратно%)) ) 160+50(армор)+44(серж)=254 хп. 254\63=нужно 5 пульсов чтобы начали склеиваться гвардейцы. Т.е. только через 15(!!) секунд начнут умирать гвардейцы. Если за 15 секунд ты не можешь убить ГК, значит что-то идёт нихрена не так. Предположим, что у гвардов гранатомёты с апгрейдом(5 штук) и их три сквада (15 в итоге) 1 грела делает дпс 43.3 множим на 15(округлив до 43) = 645 дмг в секунду от грел(учитывая то, что примерно секунды две-три сквад ГК стоит, дмг будет 100% и очень больным), грелы стреляют раз в три секунды, т.е. получается следующий, нормальный урон по ГК с залпа будет в районе 1800+ с 15 грел, грелы делают сплеш демедж. Сколько ГК выживет после этого? + ГК надо добежать до гвардейцев, а там коми с выстрелом и кучей лазганов. Возможно тебе просто не повезло, или не хватило апгрейдов\юнитов\грел\наглости%) Просто у меня как-то два гварда с коми и пристом в разных отрядах, отреинфорсенные(+грелы) убили ГК(без чаппи правда), т.к. пока они кастуют свою мега абилку они очень уязвимы.
  21. Подъезжаем на химере рядом бежит КС(лучше их не разделять, вдруг на рино+ГК марината нарвёмся) ,связать в рукопашку другой сквад, получается остаются следующие силы - 3-4 сквада гвардейцев с плазмомётами и пристами+коми супротив ГК с чаппи, 2 сквадов маринатов(1 связан, его можно не считать, его КС разорвёт) и 1-2 героев(ФК+Чаппи, но если война начиналась чуть раньше, ФК могли и убить), в качестве техники поддержки Рино и Химера. 2 пристов снимаем бросаем с пилами(одновременно с КСом) на разные отряды маринасов, гвардов фокусируем на чаппи, можно даже не пожадничать гвардейцами(главное чтобы ТСМ были закрыты, иначе - лучше в химеру), и просто тупо встать, жариться под абилкой, но пока ГК там кастуют их вполне реально загасить, значит поджарить нас может сильно и не успеть(вся надежда именно на КС и пристов, от них зависит успех битвы). Поставленный на автозакупку куда-нибудь в район битвы хеллхаунд может приехать "райт он тайм". Если на КС\приста черепоголовый чаппи вешает абилку, снимаем ещё одного приста\"вводим в бой резерв" Если сажает в рино - проклятие бога машины и пилим.главное - грохнуть ГК, они злые и любят размахивать алебардами, но несмотря на то, что у них 800 с чем-то жизней, под сфокусированным огнём они умирают вполне прилично. Оставшиеся ТСМ и герои угрозы большой представлять уже не будут, т.к. закрыть все отряды гвардейцев СМ не сможет. Потом надо убивать героев(они дорогие, долго строятся, нужные) и под конец собственно самих ТСМ(медленные, им смыться сложно будет). Конечно звучит здорово и якобы просто, но очень просто растеряться и слить армию только из-за того, что вовремя все буры СМовские не закрыл. Избегать рукопашной с героями и ГК лучше всего в химере(именно рукопашной, не абилки. Это не скайрей Тау, она не лишит вас всех гвардейцев сразу, если серж и бронежилеты с апгрейдами на мораль(идилия, правда) есть убивает она помоему аж с третьего удара тогда), отвозим, продолжаем лишать марината радостей жизни. Насчёт Василиска - согласен, что он совсем не лишний, но он дорогой как самолёт с турбо-плазменным двигателем. На картах с БГеном он возможно и может "бесследно" пройти для экономики, но в большинстве случаев, имхо, он просто бессовестно отодвигает нам Т3 не особо много помощи давая, их нужно два, тогда его мощь действительно видно, но это море энергии и огромное количество реквизиции, где всё это брать - неизвестно. Два хеллхаунда гораздо лучше помогают, даже учитывая то, что маринат может чего-то там его взорвать с помощи rokkit-лаунчеров, он вполне отвлекает на себя огонь одного сквада маринатов, пока гвардейцы с грелами\плазмомётами гасят маринатов\ГК.
  22. Притом кризисы не смотря на свою толстошкурность какие-то хрупкие. Ну сыпяться они, или это враг просто паникует "ааа, кризисы, бронированые кролики!", и фокусирует - хз если честно, облитос как-то дольше живёт. Специфика хаоса, не иначе.
  23. Гоняй орка ТКом, веспиды организовывают прикрытие, очень важно орка давить постоянно, реинфорс слаггосов - слив ресов в вообщем-то убогих типов, можно даже не пожадничать и вшибить в какого-нибудь слагга выстрелом, просто чтобы завалить придурка. Ну и Т2 конечно нужно побыстрее=) Я лично на минах в Т1 очень сильно экономлю - особого смысла нет, хренов бигмак палит их и им кирдык от шутозов Т_Т
  24. Совершенно верно, Хаосит к нам рапторов - мы к нему на базу. При грамотном контроле своей пехоты(кучкуемся, не разбредаемся как овцы по полю, задача у нас простая - просто отхаватить своё, быстро или медленно - не особо-то и важно,а с 2-3 отрядами гвардов рапторам приходиться считаться, или их приходиться реифорсить, что оттягивает Хаосу столь нужные Т2 и Т3) мы к нему КС. КС в 85% случаев убъет 2-3 рабов не потеряв приста вначале, либо 2 рабов и он ставит ЛП2, всё, нам больше ничего от Хаосита ненадо - пусть он спендит свою энергию, время мы выиграли, можно валить с базы и резать культистов\бежать пинать рапторов. Тут главное особо не увлекаться - очень важен прыжок в Т2 к комиссару, и тут же начинать Хаос прессить(2-3 отряда гвардейцов без апгрейдов но с коми на Т2 легко разрывают рапторов ХСМ и ЛОХа даже без помощи КСа, с КСом там просто бойня хаоса происходит), выдаем гвардам пристов, а дальше либо тех, либо плазму, хватит чего-то одного. ХеллХаунд в этом матчапе показал себя машинкой способной загасить Т3 при должно контроле гвардейцов. Игнорировать его Хаос не может, значит у него есть вполне приемлимый для нас выбор - или 2 ХХ(это минимальная комплекция, довольно просто довести их число до 3, несмотря на цену) или 3-4 гвардейца с коми и пристами+КС. К тому же он должен контролить наш КС и вешать на него цепи и убивать конкретно его иначе он просто постоит и таки закроет сквад хорров, а то и псайкер второму мораль сольёт, тогда хаосу просто делать нечего на Т2. Гвардейцы с плазмой очень неплохо сжигают берзеркеров, при фокусировке огня сквад берзов даже понять не успевает, что его убило. Так же на больших(или аля квест триум картах, т.е. где есть возможность обхода сил противника выдинушихся к тебе в гости), такая идея как диверсия тремя пристами и КСом, у Хаоса сразу появляется ещё один хороший повод подумать что делать - или идти на базу к ИГ - где его будет ждать тёплый, дружественный прием, или идти спасать свою базу, где озверевшие присты режут гены и бараки(притом ОЧЕНЬ быстро, был прицедент, что КС и 3 приста успели срезать барак Хаосу когда он вренулся на базу, а потом ещё добежать до ямы(! и это учитывая то, что там два отряда берзов было как минимум, и вообще хаоса дофига), и подпилить её немножко. Тем временем армия ИГ может отжираться, прыгать в Т3, делать апгрейды, наращивать танковую мощь - по желанию.
  25. Совершенно верно, орк будет вынужден либо сдать баннеры и точки, либо ринется в атаку, мины+прицел+снапшот+ винтовки ФВ ему доходчиво объяснят, что он неправ=)
×
×
  • Создать...