Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Если мне память не изменяет, то инвизные скоты уже были на Т1 у СМ, кажется, в ДК. И от них в итоге отказались просто потому что некоторые расы имеют реальные большие проблемы с детектом. Он или один, или немобильный или подыхает от тех же скотоснайперов. И, да, то, что он "за бараком" это не особенно проблема - скотоснайперы и так в итоге через барак игрались, надо же чем-то героя противника обижать. А вот если СМу надо будет тебя дожать инвизными снайперами и он теперь может это сделать проще - это очень плохой бизнес. По поводу диалога про нашего любимого веспида-попрыгунчика, то мне кажется, не надо хаосу ничего добавлять, потому что бетману это ничем не поможет. Как вариант можно было бы экспериментально дать ему ауру снижения морали(он большой и страшный) или то что пока он на карте все войска ХСМ(кроме демон принца и его самого) получают глобальный х4 бафф на реген хп и морали, например. А ещё быстрее бегают и больнее бьют в хтх(бафать рейндж урон ХСМ с плазмой и так не надо), иначе говоря, работать с уже текущими юнитами лучше чем выдумывать новых, имхо. Полистал ещё вот этот патч. Минуту на исследования инвиза - это, конечно, "больно", но не меняет в целом картины. Кто и так их плохо детектил и страдал так и будет это делать. В этом плане рейнджеры очень сложный к балансированию юнит потому что на Т2 инвиз в них уже вбивать бессмысленно да и роли они уже никакой не несут. Можно было бы попытаться решить проблему сделав их очень дорогим Т1 юнитом с долгим временем постройки и реинфорса заодно подкрутив чтобы на Т2-Т3 у них ружья делали чуть побольше и вкопав в них инвиз, в остальном эти телодвижения особой роли не меняют. Я бы даже сказал, что пока инвиз грейдится в главке - барак не простаивает. Про веспидов - самый большой нерф веспидов был в том что когда их сделали пятерых ты не мог сделать двух стелсов, джетпаки, веспидов + тк и чтобы при этом у тебя оставались ресурсы на застройку. Приходилось чем-то жертвовать или проседать по эко надеясь на успешный харрас. Снижая веспидов до трех ты сразу открываешь возможность застраивать 1-2 поста одновременно, а сами веспиды подреинфорсятся до 5 во время полёта к базе противника. Плохое изменение не учитывающее динамику прошлых патчей и почему в них что-то делалось. А, ещё момент - огнемёты этот патч в целом решил не трогать? Я видел только то что у иммолятора сделали радиус 14, что все ещё шутка. Когда мы с Зенелом экспериментировали фикснутые огнемёты резко становились дико полезными... возможно даже слишком полезными.
  2. От базы. Там сам бонус увеличивается, вот и все. Если бы от прошлого, то к 5му уровню навыка можно было бы железным ножём резать дракона ван-шотом.
  3. В бадабской войне они действительно не участвовали(по крайней мере - они зачислены в реестры участвоваших в боях ни на одной из сторон). Но Алек всеравно передёргивает =\
  4. Я хз в каком месте он серый. Если "реалистичный" для тебя = "серый" то это адок. В каком у нас ДОВе "отражалось" так, что нельзя было модельки расмотреть? А в Импоссибл Кричерз были абилки прыжка, телепорта или строительство зданий и командование отрядами и их реинфорс? Не помешало сделать на этом движке ДОВ1. Движки делаются, как правило, не под одну игру(есть, разумеется, и исключения) - а с планами сделать на этом движке несколько разных. Вспомни Квейк 2-3, сколько РАЗНЫХ игр было на этих "двигателях"
  5. А, простите, причём тут количество сидящих людей в авто\кампаниях и этот мод? Если так посудить, то лучше тогда поискать модтулзы для футболл менеджера 2012 и делать мод на нем - а че? Там пиково 50к людей сидит Разговор про движок КоХа вёлся на волне того что там МОЖНО сделать НОРМАЛЬНОЕ строительство, что ВСЕ что есть в ДОВ2 в КоХе реализовано ЛУЧШЕ(вплоть до графической составляющей). И это не говоря о действительно больших картах, а не заднем дворике домика загородом.
  6. Если я правильно понимаю - то их придётся перерисовывать. Это наверняка не очень легко. Да вроде нет, лол. Есть модификаторы урона вроде СКшных, типа, "такое-то оружие делает на % больше урона по такой-то броне, и на % меньше урона по такой-то броне" Почти тоже самое что было и в ДОВ1, только чуууть расширено. Ну ещё + зависимость величины урона от дальности(только у ХБ и дробовиков)
  7. В чем её заумность? В том, что движок ДОВа это (местами сильно) урезанный движок КоХа? В том что карта будет большая и будет место и для построек и для манёвров? =\ Зен тут прав - у реликов был в своё время миллион проблем с балансировкой АТ юнитов - если делаешь базуку слишком дорогой то какой-нибудь трукк сконтрить не получается(денег не хватает) слишком слабой - тоже, если и дешёвой и относительно мощной, то фаер призм на Т3 у Эльдар за много денег превращается в мусор слишком легко. А тут-то все просто балансировать. Трукк будет разваливаться(относительно, конечно) от тяжёлого вооружения и просто массового огня, но приэтом все это даже вместе взятое банально не поцарапает тот же дредноут или призму. И тут можно делать сильную, но относительно дорогую базуку потому что потребность в ней будет только для того чтобы контрить соответствующе дорогую технику или масс более лёгкой.) К слову, в СК отставание по технологиям тоже очень сильно сказывается. Банально на грейд-два отстаёшь и твоя армия сливает в чистом поле(или даже в оборонительном построении) и при плохом раскладе это минус база.
  8. Я упомянул СК2 потому что ты дал примеры СК2 но тут сложно передать правильность этого, т.к. концепция юнитов несколько разная. Я тут с Зенелом поболтал на эту тему - а зачем делать этот мод на движке ДОВ2? Лучше брать КоХовский, даром что посути движки одни и теже и перенести модели из ДОВ2 в КоХ будет относительно несложно. +там лучше сам движок работает(включает миллион маленьких твиков за счет которых можно балансировать, например, точность оружия в зависимости от дальности и толщину брони и пробиваемость оружия)
  9. А зачем делать СК2 в обложке от ДОВа? Почему бы просто не поиграть во второе звёздное ремесло и не городить корову? Мне просто как фанату вселенной странно будет играть в игру где у болтера ТСМ дальность = штатному вооружению рипера. Ну вот честно. И тем более странно слышать про некую вещь вроде "равного урона" Равного урона чего с чем? Самое близкое с вооружением риперов у армий Империума это наверное хевиболтер - но у ХБ хуже пробиваемость и брони и меньше дальность(стреляет он, впрочем, чаще). Но риперы чуть тоньше и дороже. Они аналог ХБ девастаторов - т.е. работают против пехоты\тяжёлой пехоты и лёгкой техники, но мало что могут сделать более тяжёлой бронетехнике и сверхтяжёлой пехоте. Отличный Т2\Т3 юнит, как по мне. В ДОВ1 никто не мог понять как нерфить риперов потому что первое что приходило на ум людям едва стоило тронуть какой-нибудь стат это поорать о том как их любимую расу унижают. А так срезаешь урон по технике и зданиям вдвое и привет массу. Можно просто за турелью отсидеться и сделать танчик на Т2 пока чел там массит своих риперов. Но все же помнят как болезненно все реагировали на предложения сделать сетап, порезать урон и увеличить лимит, верно? Я уж не говорю о том, что макроконтроль в СК выглядит _совсем_ подругому и есть большой шанс того что из-за того что у тебя будут рапторы которые "в бою соска" захаррасят в итоге тебя. Просто потому что от своей базы до твоей идти не так уж далеко. Пункт два - где брать модели? Есть модельки риперов или раптей?
  10. Начинай с ванильных рас. Например, с СМ. Два - давай сразу разберёмся как ты видишь игру. Т.е. тупо под копирку с ДОВ1? Если да, то тактикалам в 10 рыл просто не спрятаться негде там тогда надо весь движок перерывать(да и АИ паффинг всеравно всё убьёт) Если же их больше трех будет - то будут ли возводимые укрепления? Если да, то как? Отдельным юнитом(тех марин, например) или смогут и простые бойцы вырыть какой-нибудь ущербный окоп? Тут лучше вопросы первоначального геймплея обсудить - как все это выглядить будет - чтобы понять а что предложить вообще можно.
  11. Самое смешное, что оно есть, но не продаётся впринцепе и скрафтить его нельзя.
  12. Вы столько зданий не сумеете распихать по карте. Пихайте грейды в бараки и делайте их таер-зависимыми. Тут, имхо, лучше не пытаться делать слона из деталей для жигули, а просто совместить "приятное с полезным".
  13. Стрёмное, если честно, объяснение. Тогда почему при стрельбе из инвиза таки снижение точности, а не урона? Ведь, посути, объяснение тоже самое "сложнее попасть *потому что*"? Это будет изменяться или ты оставишь как в ванилле?
  14. Вот именно - попасть. А насколько я понимаю механику сейчашного ретрита там не снижение точности, а входящего урона. Что, согласиь, уже не так логично.
  15. А как по мне, он о том, что ты должен "микрить" просто чтобы у тебя армия по "щучьему велению" не слилась. Простой пример - ИГ с масс пехотой. Или ФВ с тем же подходом на рейндж стрельбы.
  16. Особенно АоЕ 2. Это баг и ошибка либо движка либо вводимых данных. Это тоже самое как если скруджам сделать предпочитаемую дальность = 1, а потом отказаться это как-либо изменять, мол, давайте, микрите. Искусственно повышать "уровень микро" это просто супер шикарно )
  17. Шикарная отмазка чтобы ничего не делать, лол.
  18. Самый быстрый - у ИГшного(потом идут Гроты). Самый дешёвые у ДЭ и Эльфиков. Скарабов Некрон не учитываю - у них там комплексная система. Ах да, ещё ведь есть КС с "бесполезным" регеном.)
  19. Псайкер 16, Фара 22, гом - 20, кЭфирный так и вовсе 10. У Псайкера и Фары каст сбить можно без особого труда.(Правда, у фары это элдритч, а его покупают ОЧЕНЬ редко)
  20. Давай с оптик точность как в своё время предлагали мы с Зеней) Темпест уже ненормален? Дальность больше чем у сента. Темпест, базуки, черепки, мельты у АСМ...
  21. Ну, помимо смайта ещё есть абилка серых )
  22. С 0.5 хп в секунду-то? Комиссара устанешь перекидывать из отряда в отряд.
  23. Каждый уровень ЛП увеличивает эко на 6(8.38 со всеми грейдами) каждые 10 секунд. Берём ЛП3 СМ(260 стоимость) 260\8.38=31*10=310\60=5+ минут потребуется на окупание даже одного ЛП3(это не говоря о довольно высокой цене в энергии). Учитывая тот факт, что появлются они в отличии от ЛП2 весьма поздно, это не апгрейд для повышения своей экономики(исключением был только в своё время забагованный ЛП3 ДЭ), а улучшенное оборонительное сооружение. С оружием у которого и дальность ХБшная и урон будет поболее.
  24. Ну да, и как релики получим вторые огнемёты которые просто болтеры с уменьщенным уроном, но зато сжигающие мораль. Вы, товарищи, серьёзно считаете что все должно быть именно так? Сделайте хотя бы до 4 АоЕ, как у гранат. Потому что это безумие было когда я вручную направлял ЛП и оно и то не всегда даже 3-4 модельки задевало. Просто по рандому. ) И, простите, Сёстрам достаточно тяжело на Т1. Даже с учётом гранат и огнемётов. Даже у ИГ есть их чертовы бункера в которых можно отсидеться. А тут зачастую бывает ситуация что под моим ЛП2 за мной можно бегать и(разумеется, относительно, но все же) безбоязненно бегать. Если "подгорать" будет целая пачка долго за мной так не побегать. Речь скорее шла о том, что бессмысленно, мол, всеравно псайкера от этого чаще покупать не станут. Ну, может быть он и прав, но небольшой нерф и бафф приста и псайкера здесь всеравно к месту.(особенно если ещё и цены храмов поменять местами). И, да, если вы убьёте экономику ИГу, то очень сложно будет играть в василисковую застройку, т.к. она и так безумно дорогая по ресурсам(обоих типов), а вы ещё и приток их урежете.
×
×
  • Создать...