-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dmitry
-
Кто хочет покрасить что-нибудь остроухое из стартера "Island of Blood" (пока кроме мага и генерала)?. Можно и крысей оттуда, но тогда у меня только обычная пехтура.
-
Приятная глазу работа. Особено моему глазу - люблю контрастные высветления. Но, правда, на сапогах они даже мне кажутся слишком уж контрастными. Блестят, заразы :)
-
Ну, даже на мелких фотках видно, что кромкам наплечников не хватает аккуратности. Золото "залезает" на плоскости, черный и красный - на торцы кромок. Если рука еще не набита и подрагивает, есть довольно несложный вриант решения проблемы: пройтись в несколько слоев черной вошью ;) (Badab Black) или сильно разведенной черной краской. Главное - не проливать стык огромным количеством жидкой краски, а как бы "прокрашивать" его, аккуратно проводя кончиком кисти только по стыку. Сильно разведенная краска не даст совершить ничего "непоправимого". Заодно и рука попривыкнет.
-
Ну, изиняй :) Стало быть, все-таки резковаты сами высветления.
-
Не начинай с чистого черного. Базовый слой делай уже с добавлением серого. Потому что в противном случае, как бы ты ни старался, высветления будут резкими.
-
Ядрена вошь! А какой, оказывается, был шанс... Я ж говорю - пустые придирки :) Надо будет поцарапать своих "волков". У меня пока "органичная" покоцанность не выходит, но я знаю, откуда я буду ее перерисовывать. Тут у тебя аж шесть ракурсов, все видать... ;)
-
Отличная работа. Идея с подставкой хороша. Там ведь "ствол" использован? Или просто похоже?
-
Цвета-то... цвета... просто - ух! Как обычно впечатляет техническое исполнение "траченности временем". Но вот я тут углядел один момент. (Вспоминается что-то из старых обсуждений на тему покраски моделей в несобранном варианте и позиция (примерная и вроде как близкая автору) "ко всем деталям, которые видны, можно подлезть кистью. куда нельзя подлезть - того вообще не видно"). Оно, конечно, правильно и все дела... но, ИМХО, на этой модели не хватает царапин и ржавчины на деталях, к которым труднее было подлезать: бедро, прикрытое болтером, спина рядом с бекпаком, внутренние части бедер. Сколов там, может, и не должно быть, а поржаветь и могло бы. Не? Фигня это все. Пустые придирки. Шикарная работа. :)
-
Бронелифчик. В строй я ее и не планирую. Если на стол и пойдет, то во всякие скирмиши.
-
Цитирую сам себя из первого поста: М-да... что-то в ней, видать, неистребимо даркэльдарское есть... хотя я его упрямо не вижу =| Наверное, льщу сам себе ;)
-
Идея хороша. Воспользуюсь в следующий раз :) На этой модели жалко "дырочки" эти стачивать. Тут использованы самые "массивные" руки из набора. Может, из-за этого визуальный эффект такой? В остальном вполне себе элегантные и некрупные.
-
Тем ценнее отзыв. Когда знаешь, на базе чего делалось, бывает трудно от этого абстрагироваться. Спасибо за позитив :) Ага, металлическая. Больше тела в дальнейшем сделать будет трудно: я и так выбрал модель наиболее "оголенную" (целенаправленно выбирал... есть задумка по покрасу). Ну, разве что руки оголить, но уж больно они там мускулистые в наборе, а переделывать пока поленился.
-
Узрел новых Дарк Эльдаров. Впечатлился. Очень. Особенно вичами. И особенно с точки зрения сделать из них что-нибудь для ФБ. Была мысль даже на конкурс что-нибудь сконерченное покрасить, но лень победила. Однако конверсию маленькую сделал. Поскольку это только первый эксперимент, а в коробке их еще девять штук (а в двух коробках - еще 19 :) ), то с удовольствием послушаю критику всякую, советы, идеи... Может, для Мордхейма что-нибудь вырастет, может просто для души. В общем, основная идея - уйти из области 40К и по возможности от классического образа дарков (тут еще цетовое решение позднее может помочь). Ну, и усилия по конверсии минимизировать. В данном случае, как видно на фотках, я даже спину лепить не стал, а взял и раскурочил одну модель демонетки (по размеру, кстати, подходит замечательно). Все торчащие крючья и лезвия исключительно при помощи модельного ножа прератил из "костяных" (или хрен их знает каких) в "стальные". "Лишние" на мой взгляд крючья и лезвия - безжалостно посрезал. Обвес сзади на поясе покрашу под бутылочки/пробирочки. Кости в прическе и на поясе общей картины вроде не портят. Уши выдают эльфийку, но меня это пока устраивает. Если что - уши и укоротить можно :) В покрасе быстро не обещаю, были и другие планы. Но если никто моих предложений подуэлиться в 40К в ближайшее время не примет (пост от 8 января в этой теме: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0&start=100 ;) ), то, глядишь, и засяду за эту модель. Такие дела.
-
Ну вот. Отдохнул от всего разом, потянуло обратно на покраску. Как насчет составить мне компанию? Понимаю, что конкурс сейчас... тяготы, лишения... все дела... Лично я готов стартовать хоть 11-го числа, ибо конкурс пропускаю. Предлагаю первый вариант под кодовым названием "Инфинити - в массы!". Пара байков сроком на три недели: http://www.miniaturesfan.ru/published/publ...s_10043-bol.jpg И второй вариант под кодовым названием "Орки - наше все!". Босс из стартера сроком опять на три недели. Есть и третий вариант под кодовым названием "Терминаторы - сила!" (вспоминая о частично прошедшей с полтора месяца назад дуэли). Термос из СпейсХалка (но не обязательно "блад"... да и не обязательно из СпейсХалка) сроком обратно на три недели. Сроки можно и подсократить. Заявляю с запасом, чтобы не "спрыгивать".
-
Не-не-не... насчет техники НММ я совсем не придираюсь (акцентов бы добавить чуть, но это на любителя). "Золото" я специально поставил в кавычки (а вдруг, думаю, это "зеленая бронза" :) ). Основной момент в том, что на миниатюре рога и это самое "золото" рядом. И рога выделяются слишком явно, а металл, который вроде как должен сильнее блестеть и все такое - он теряется на фоне обычной кости (которая уже не похожа на обычную кость). Не было бы такой кости - металл бы твой замечательно блестел бы и выделялся. Вот как-то так.
-
Основной (но никак не серый) можно получить смешивая Scorched Brown и Codex (или Fortress) Grey с добавлением малого количества желтого или красного... по вкусу. Я в свое время этот оттенок получал именно так. [ Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды ] Хотя это было давно. Вот смотрю сейчас на Red Leather от Vallejo и думаю, что можно и его подмешивать вместо экспериментов с чуточкой желтого и красного.
-
Я побухчу чуток, ладно? Ну в рамках критики. Из-за выбранного оттенка рогов (что на шлеме, что на гарде) сосем потерялось "золото". На технический уровнь это, естественно, не влияет. В целом работа - одна из лучших у тебя. [как обычно, вздыхаю от отсутствия "плюсомета"]
-
Серый, ИМХО, выпадает из общей картины. Меньше проработан, чем остальное. А в целом - здорово. Особенно на первой фотке. Серый - в сысле серый цвет на рукавах.
-
И синий и коричневый очень даже "сочные" цвета :) А вместе и правда смотрятся отлично. Для меня с моей полной неспособностью покрасить больше одной миниатюры из одной игровой системы подряд - это вообще бесподобное что-то :)
-
Черный - это все-таки тяжело для начала. Главное-то ты правильно подметил - практика. Но вот пока ее еще не хватает, самый лучший способ - это т. н. "экстрим хайлайты". Не пытайся пока высветлять черные плоскости, выделяй только сами грани доспехов. Смотреться будет в разы аккуратнее. А потом руку набьешь и можно в плане техники двигать дальше. Ну и краску пожиже, пожиже. Благо у тебя цвета укрывистые и не нужно сто слоев тонких класть.
-
Линзу можно глазировать инками с целью придания ей блеска (иногда характерного для вошей и всегда характерного для инков). Но для этого можно обойтись покрытием глянцевым лаком. Точка - почти всегда белая. В противном случае - эффект прозрачности скрадывается.
-
Ореол вокруг дамы выглядит неестественно. Причина (как это часто бывает): источник света ничем не отличается по яркости от света, который он излучает. На арте цвет кожи неестественный, там много оранжевого и желтого и поэтому тело видится светящимся. У тебя на рисунке - тон ближе к естественному цвету кожи. С чего там тогда ореол вокруг? Я бы этот момент поправил. Насчет листвы: главное, ИМХО, не перестараться с высветлениями. На арте эффект свечения подчеркивается тенями вокруг. Если есть свет - значит должны быть глубокие тени. Выведешь листву в ярко-зеленый - пропадет ощущение темноты и теней. Если не жаль трудов своих - переделай фон. Не прорисовывай листву и отдельные деревья. Сделай только намек на них: размытыми пятнами покажи наличие темных стволов и зеленой листвы. И прожилки такие четкие на крыльях, ИМХО, портят общее впечатление. Размыть бы их или убрать совсем. Ну, накритиковал... Просьба не воспринимать все вышенаписанное как аналог "работа не понравилась". Проделанная работа как раз внушает уважение. Я вообще фрихенда боюсь как огня. Так что вся критика - это от желания увидеть как неплохой рисунок станет еще лучше.
-
Не надо в 646-й. Не знаю как раньше, а нынешний 646-й жрет пластик еще как.
-
Простенько и со вкусом :) Что ж ты подставку-то не отряхнул перед фотографированием?
-
[гомерически хохочет] Ну не мог удержаться. Мне-то теперь что сделать? Убиться? Мне, при таких раскладах, даже четыре пары рук не помогут избавиться от нее. Ну а если по делу, то Здесь вопрос не в цвете теней, который близок к черному, а в цвете самых ярких высветлений. Именно по ним воспринимается цвет всей детали на миниатюре. Вот этот-то оттенок и можно было бы изменить на более темный. Я соглашусь c Neanor, дествительно лучше бы смотрелось.