-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dmitry
-
М-да. Титанический труд. Впечатляет. Я так понимаю, от белого грунта все красилось? Еще немного таких примеров и я таки начну заново грунтовать полста черных моделей :)
-
Хвосты висят как приклеенные. Буквально. У них нет точек крепления, кольца болтаются в воздухе. Стоило бы продумать этот момент. А в остальном... на вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но такими темпами: мы скоро придем к тому, что начнем выкладывать результаты 15 минутного труда. Если мало времени на покраску, может, стоило над ним поработать все-таки не 2 вечера, а, к примеру, 5? Тогда и хвосты получше разместить можно было бы и НММ покрасить так, чтобы его не путали с желтым (справедливо, кстати, путают - бликов-то нет вообще).
-
Мне кажется, что база выполненеа гораздо сильнее, чем миниатюра. Саму модель подводят "темные" части доспехов. Грубовато, нет плавности переходов, ИМХО... впечатление такое, что в глубине эти части прокрашивались уже после выступающей "паутины" и не совсем удалось эо сделать качественно. Ну и перчатки тоже не на высоте. При этом база перетягивает на себя все внимание, потому как сделана замечательно... на высоте и задумка и реализация. Детальность проработки очень впечатляет.
-
По фоткам складывается ощущение, что лицо немного неаккуратно покрашено. Если это проливки, то надо бы руку набивать еще. Да и цвет... но цвет - это уже совсем субъективно. Ну, про темно-красный уже говорили.
-
На мой взгляд, получилось очень хорошо. Можно начинать оттачивать технику плавных высветлений и тонких штрихов на финальной стадии высветления.
-
Вот все про бочку да про бочку... А нужен ли тут сундук? Если гном приперся "в гости" к дракону и емкость с собой для храбрости приволок, то стало быть сундук - собственность дракона. И он охраняет вот эту, с позволения сказать, фитюльку? Не верится. На мой субъективный взгляд, стоит убрать этот сундук совсем. И оставить вариант с гномом на бочке. Простоватый ландшафт только подчеркивает само "противостояние". Акцент тогда приходится именно на двух участников диорамы. Что есть правильно.
-
Я бы с удовольствием дал возможность форумчанам пообсуждать свою игровую покраску. Но увы... Мне игровуху красить сложно. Не умею вовремя останавливаться и все чего-то выдумываю и мудрю. А между тем, как видно из приведенного примера, все не так сложно. Надо осваивать :) Результат-то вот он, отличный получился. За те самые минимальные усилия. И правда, что ли, изменить себе и сделать покоцанных волков вместо новыхчистыхполированных...
-
Вообще-то главное - это чтобы самому нравилось :) Хотя для контраста можно и чисто белым пройтись ;)
-
Бликов на НММ не хватает. Вернее, не "не хватает", а "нет совсем". Не один раз слышал высказывания в духе "НММ - это блендинг". Нихрена это не блендинг. НММ - это, в первую очередь, правильно расставленные резкие блики. Резкие - значит сильно отличающиеся по тону от остального блендинга (хотя, справедливости ради, надо отметить, что можно и блендингом в финальный белый все вытянуть... но это не обязательно). Возьми белый, добавь туда совсем каплю желтого и нарисуй блики на золоте. Можно потом еще и чистым белым расставить акценты. То же самое можно сказать про топор. Есть еще мелкие косяки, но они именно мелкие. А вот НММ без бликов совсем плох, извини уж.
-
Ну, есть вариант сделать затемнения в углублениях и на стыках с окантовками, которые будут имитировать некоторую "заржавленность" доспехов. Особенно, если кромки красить под металл. Опять же, если не хочется делать ржавчину, то можно вспомнить про отражение оттенков, поглядеть на кромки из полированной стали вокруг плоскостей доспехов и уводить все-таки в серый.
-
Высветления уже наметились. И, как справедливо заметили, в нужных местах. Теперь бы разобраться с тенями. Модель будет до тех пор смотреться плоской, пока на ней не появятся более глубокие тени. Один и вариантов - красить от более темных базовых цветов. Красный, к примеру, от темно-коричневого (тогда в глубоких тенях этот темно-коричневый и останется). Белый - от более темного серого, который ближе к черному. Чем более выражен рельеф на элементе - тем резче должны быть тени: на лице они будут мягче, на "крылышках" (которые на груди) будут темнее, резче. Вот как-то так мне видится дальнейший процесс работы.
-
Белый цвет в чистом виде вряд ли удастся увидеть. А все потому, что белые поверхности отражают тот цвет, в окружении которого находятся. Так что вопрос: "какого цвета должны быть тени на белых поверхностях?" надо задавать в контексте описания "окружения". Если остальные элементы модели синие - то тени будут голубые, если вокруг много коричневого - стало быть, бежевые/желтые/светло-коричневые. Ну, и так далее. Опиши саму модель для начала.
-
Ну, если торс при этом наклонить немного вперед и вправо (от зрителя), то сложится ощущение, что он ранен в бок и несмотря на это гордо "указует перстом". Кстати, вполне реализуемо ;)
-
А я вот обращаю внимание на другую тенденцию: интересно, откуда все время в средней части фотографий пересвеченная область? Или это у меня одного с глазами беда? Или это какая-то фишка, про которую все кроме меня знают?
-
как это так? Я бы перефразировал: Хорошо красить металликами гораздо сложнее и интереснее. Без разницы - какая техника используется: металлики или НММ. Если задаться целью освоить ее в объеме, близком к совершенству, то это и сложно и интересно.
-
Сверло, а лучше шаровую насадку для дремеля или подобного инструмента (купить такую сейчас совсем не проблема) в руки - и вперед. Я потратил менее 5 минут: http://myphotoalbum.ru/photo/other/80368.jpg
-
А я как раз подумываю о комбинации умеренно-сочного желтого и темной шкуры. Может стоит дуэльку коротенькую замутить на обычных бойзах, без наворотов? Для наглядного сравнения схем, так сказать
-
Кстати, ничто не мешает комбинировать два подхода к процессу. Если сначала сделать хорошую "объемую" заготовку без проливок, то потом эти самые проливки можно использовать по-минимуму для подчеркивания объема. Точечено. В углублениях. Что как раз страхует от возможной пятнистости и грязности (обычно появляется при проливке больших плоских поверхностей). В любом случае - творческих успехов :)
-
Ярко. Сочно. По ссылке с тарелкой - прямо россыпь конфет в ярких обертках :) Прямо даже засомневался... а хороша ли "мрачная" схема "от КатачанГрина", которую уже вроде как выбрал для себя давным-давно...
-
Ну, если есть желание тренироваться и набивать руку для дальнейших работ, то я бы посоветовал следующее: По первости забить на "воши"... э-э-э... совсем. Берешь оттенок зеленого, который будет существенно темнее того, к чему ты стремишься. Красишь этой "базой" весь доспех, стараясь не залезать на оружие, окантовки наплечников, на гофрированные сочленения и пр. Тренируешь аккуратность. Берешь оттенок зеленого заметно светлее "базы" (он дейтвительно должен сильно отличаться по оттенку) и красишь им опять все доспехи, но уж кроме щелей, торцевых частей и частей, обращенных вниз (то есть от предполагаемого источника света). Стараешься не залезать ни в одну щель, чтобы в ней оставалась темная "база". Снова тренируешь аккуратность. На выходе имеешь заготовку, которая даже при наличии в дальнейшем минимума "экстемальных" высветлений по некоторым ребрам и граням доспеха будет иметь определенный объем, аккуратный вид и не будет иметь неравномерностей цвета и пятен из-за неудачной проливки. Заодно набьешь руку. Да, при таком раскладе ты не покрасишь армию за два дня. Многие считают проливки наименее затратным и приемлемым способом для начинающих в покраске. Категорически не согласен. Сначала надо твердо научиться работать кистью. Тогда потом при помощи любых техник (в том числе проливок) можно добиваться очень классных эффектов. Но аккуратность и навык попадать кистью именно туда, куда хочется и именно так, как хочется - это основное. Вот как-то так, на мой взгляд.
-
Категорически уменьшать количество краски на кисти при драйбраше. Лучше вытереть кисть посильнее и сделать большее количество проходов. Запасясь терпением и старательностью можно на выходе получить что-то вроде: http://www.coolminiornot.com/230470 В приведенном примере танк покрашен при помощи техники драйбраш и только потом сделан фрихенд.
-
Вторая работа явно сильнее. Действительно, уровень навыков покраски у авторов пока разный. Но от эого дуэль не теряет смысл... ведь ключевое слово "пока". Кстати, позволю себе не особо крупный камень в направлении работы №2: на виде сзади совсем не оправдано, ИМХО, центральное светлоголубое пятно на одежде. Ну будет там такого освещенного участка. Но в остальом работа -очень хороша и только поэтому такой мелкий недочет мозолит глаз.
-
По той самой ссылке в описании процесса все сводится к добавлению белого в базовый цвет. Не нравятся резкие тени - начинай от более светлого базового цвета.
-
Хорошая работа. Шкура, обвес - все очень добротно сделано. Пожалуй, только коса выбивается немного. Все хвалят, но мне кажется, что неестественно она смотрится. Такая "полированность" требует более вдумчивого расположения бликов/рефлексов.
-
Ну етить-колотить! Подождать не мог две недельки? У меня на носу дуэль, эклипсантка, все дела... А он тут красоту такую выкладывает! Я ж теперь волчицу захочу в зеленой гамме покрасить... с такой же вот шкурой :) И с грязными зубами :) Как работать-то в условиях сжираемости завистью?