Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dmitry

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dmitry

  1. Капец. Я первых орков покрасил больше 10 лет назад. У меня сейчас столько красок нет. Ну... по хорошему "капец" :) Может быть это немножко поможет и направит в нужное русло. У тебя на фотках - как раз описываемый условный пример. Нужно больше контраста между светом и тенью.
  2. Что-то я какой-то неромантичный стал. Наверное, жара так действует. А вообще - все так... вдруг и правда - Грааль. Не. ИМХО ТММ он тем и хорош, что позволяет оставить некий намек на блеск металлика из-под фильтров. И это позволяет получить плавный переход из глухих теней (где от металлика уже ничего не осталось) к бликам. Сделать такую растяжку металликом поверх чего-либо - намного сложнее. Ишь ты. Она все-таки :) А я за них все так и не засел до сих пор. Ни за старых, ни за новых.
  3. Ну, я даже не знаю что сказать... вот я честно читаю эту тему с самого начала (на этой неделе вот только малость пропустил, а тут все самое интересное пошло) и местами вот нифига не вкуриваю. Накой вам шут, чтобы оно полировалось, имело/не имело фактуру металла, сияло как яйца у котэ, осыпало с себя графит и смердело адски? Если вы потом хотите получить тот самый ТММ, который требует сплошных тонировок, убивания блеска и отрисовки невыдуманных и не наведенных оптическим обманом теней? Вы же на выходе увидите от этого металла в чистом виде - в лучшем случае! - маленькие блики. Вот я тут помазал кольчужки и шлемы на неких модельках (мне их нельзя целиком выкладывать, у нас челлендж на них с благородными донами) и на выходе нифига не увидел металлика... там блестят только купола на шлемах и то только потому, что лампа прямо в них фигачит. И мне даже стыдно в этой теме написать сколько времени я потратил на то, чтобы сделать подготовительный этап на уровне "драйбраш-проливка-драйбраш". Потому что я сразу кажусь себе маленьким и несерьезным. Тем более я стесняюсь написать чем именно я драйбрашил. Ну ладно, я еще понимаю такой подход, когда надо показать домашним все ужасы газовых камер а самому в общей суматохе выжрать весь кофе в доме покрасить модель в 150мм, как это сделал Adv. Но на кой вам фиг эти издевательства над собой в 28мм? Все, скепсис кончился. Теперь респекты. Это и вправду очень полезно почитать, если придется работать с большими гладкими поверхностями. Сереге и Костопарву - спасибо за детальные описание процессов. Костоправ, тебе - спасибо отдельное и огромное. У меня до сих пор слезы в глазах стоят от приступа ностальгии. Неужели эта девица с молотком - та самая, которую я видел в некой теме еще на заре тренажерок? Ну скажи, что та самая, не разрушай сказку...
  4. Светилки-то починил? :) Отличная работа и отличные фотки, на мой взгляд очень близкие к "оригиналу". Блин, когда ж я уже тоже научусь так фоткать, чтобы было похоже на правду-то...
  5. Да там промывки-то в таких ситуациях... чуть промывочной жидкости в бачок, крупной кистью (синтетикой) в бачке пошерудить, побулькать на "обратном ходу", сдуть... потом чистой воды в бачок от души и повторить процедуру. Все, привет, поехали дальше.
  6. Не так давно два благородных дона задались вопросом: а не похвастаться ли благородным донам друг перед другом модельками, покрашенными под систему SAGA? Решили: помериться. Написали они письмо еще одному благородному дону и предложили ему похвастаться модельками вместе. Третий благородный дон не стал долго раздумывать и принял приглашение. Итого имеем: 8 пеших моделей любой банды из системы SAGA, старт 15-го июня, финиш 28 июня, подставки произвольные, но не противоречащие правилам игровой системы, конверсии не возбраняются. Ниже список благородных донов, приглашающих других благородных донов присоединяться по желанию и возможности: coon knight Сталкер Минский Dmitry
  7. Ну, развели вы тут... На всякий случай про грунтовку: черный грунт - более темные и тусклые цвета на выходе, белый грунт - более яркие и сочные. Активисты, не надо мне вправлять мозг нюансами, я знаю, когда эти закономерности не работают. MOPADIN, для начала вполне можно взять за аксиому.
  8. Первый и, на мой взгляд, самый серьезный недостаток - это слишком густая, неразбавленная краска в работе. Ну, или фиговая туча слоев. Зная детализацию миниатюр "инфинити" могу констатировать факт, что ты эту детализацию убил нафиг. Тут советы стандартные: идти в раздел "Вопросы и ответы по покраске и моделированию" и там много-много читать (про фото там тоже есть). Потом идти в раздел "Тренажерный зал" и там опять много читать. Возникшие по ходу чтения конкретные вопросы задавать в первом из упомянутых разделов.
  9. Теперь я могу уже листом саксов играть. И моделями - тоже саксов ;) И ждать кавалерию.
  10. Эх, какими же словами я крыл разработчиков, когда, уже посетив сайт Драбанта и подобрав себе всякого разного, увидел в правилах фразу про то, что князь и дружина могут сражаться только верхами.
  11. Злоупотребил ты все-таки проливками. Стоило бы довести высветления кистью уже после них. Качество у "Драбанта" - очень даже. Вот прямо сейчас чищу-клею саксов евойных. Ну, разве что швы местами слишком уж явные... но это я избаловался за последнее время. Лет пять назад я бы такие швы спокойно чистил бы и не жужжал.
  12. Да эти модели и состоят из щитов, одежки и шлемов. Классная работа! Я даже как-то с бОльшим интересом смотрю теперь на Сагу.
  13. Про всяческие ретардеры сиречь замедлители высыхания краски мнения, как всегда, расходятся. Лично мне оно либо нафиг не уперлось, либо с успехом заменяется водой в смеси с глицерином в соотношении 15:1 - 20:1. Глицерин стоит в разы дешевле фирменных замедлителей. Бодяжить без фанатизма (см. пропорции). Переборщишь с глицерином - и оно не высохнет от слова "никогда".
  14. Да как тебе удобнее. Можно и то и другое сразу. Главное, чтобы в результате твой зеленый вокруг глазниц был прозрачный. Сейчас он сплошняком укрыл цвет брони. И еще. Обязательно давай как следует высохнуть слою. Потому что до высыхания тебе кажется, что там нифига нет, а после - что уже слишком много. А еще лучше после пары слоев пойти чаю попить. Ну или еще чего.
  15. Источник света должен быть ярче, чем свечение. А у тебя равномерно все. Линзу нужно выводить практически в белый и повышать прозрачность глазировок вокруг. Сейчас же эти самые глазировки начисто убили серо-голубой цвет.
  16. Про штришки и точки я немного неточно выразился. Штришки по граням лучше пока просто вдоль, а не поперек - это проще. Понятное дело, что кистью там немного не так будет и можно подрастянуть кое-где и поплавнее вывести и все дела. Я этот пример привел чтобы ты попробовала (как вариант) прежде чем превращать какую-то деталь в НММ, проверить для себя правильность бликов (ну, поскольку разговор пошел про то, что с этим проблемы). То есть открасила с высветлениями до какого-то момента, взяла фотоаппарат и на получившейся фотке порисовала в фотошопе. Не понравилось - стерла и заново. Пока не "заиграет". Заиграло - повторяешь то же самое кистью. Ну и я тут тоже набросал домашнее задание. Грубовато, конечно, но разница между а) НММ с плавными высветлениями, но без резкости и без белого и б) НММ с резкими бликами вполне видна.
  17. У тебя на виде спереди все условно желтые (будем пока считать, что не совсем золотые) детали высветлены правильно. Какое тебе еще чутье надо? Требуется просто в этих высветленных зонах поставить белые точки/штришки. У меня тут пример назревает, чуть погодя выложу картинку, чтобы пообсуждать. Вот. собственно, выкладываю, что обещал. Если интересно, то можно попробовать разобраться на конкретном примере. Вот тут, рисуя золотой элемент, я как раз остановился на последнем этапе. То есть готово все, кроме бликов: Представь, что свет падает строго по направлению взгляда на модель и попробуй в фотошопе (или любом другом редакторе) поставить на этой картинке маленькие белые точки и штришки в местах, где должны быть блики. Не морочься сильно: ставь их только по граням (пример удобный, тут практически нет сложных кривых поверхностей). Я уже даже наметил места, где должно быть больше всего света: это должно быть видно по штриховке. Для тех, кто в курсе, что я крашу лизардменов и следит за соответствующей темой: я бездарно просрал еще три эксперимента по летунам и временно бросил эту затею. Пока крашу то, что быстро бегает.
  18. Прогресс налицо. В первую очередь - в плане аккуратности. К тому же неплохи высветления на плаще, заметна разница. Но очень, очень, очень плохо дело с контрастами. Про них читать на очень полезном ресурсе, Надя River плохому не научит. Золото в варианте НММ станет смотреться как золото, только после наличия в нужных местах бликов. Нужно выходить на чистый белый. Попижоню и сошлюсь на самого себя. Смотреть разницу между п. 5 и 6. Для чистого и аккуратного золота - все точно так же.
  19. Затроллил, затроллил :) Насчет околохудожки я бы прям так не утверждал... но (из последнего) тут почти вся работа - аэр и проливки, тут (картинка под спойлером) все тени - это проливки. Это я к чему уже по сотому разу: использование проливок нифига не приводит к грязи, но в то же время, такие проливки нифига не проще слоения.
  20. Не удержусь. Я периодически публикую ссылку на эту работу... наверное, давно этого не делал, соскучился. Вот это - драйбраш. И больше ничего: ни проливок корректирующих, ни прочего шаманства. Почему я так уверен, хотя работа не моя? Потому как присутствовал лично. Но вот про то, что новичкам не рекомендуют - это да. Сначала надо опыта набираться... вот как автор того, что выше указано.
  21. Никто не говорит, что оно не работает. Оно работает. Убирает пульсации. У меня с этой задачей прекрасно справляется 3м шланг. Поэтому и пишут про бесполезность маленького ресивера как накопителя.
  22. Гриф есть, но дохлый. Конфра, конечно, уже не выпускается, но если сильно нужно, всегда можно найти возможность.
  23. Первому бы на шлем пару белых акцентов, как на остальные части брони. А вообще - классно! Надо самому вспомнить старое "штришки богу штришков!" :)
  24. Натюрлихъ. Я так и понял, с моей стороны это больше стеб был. Но как раз раз для избежания этого я и давал соответствующие ссылки на статьи. Лучше сразу привыкать, чем потом переосмысливать. Ну и опять же, голову задурить, переполнение "копилки", все дела :) В смысле смешения - опять согласен, снова натюрлихъ. Бывает, что как ни мудри, один фиг не попадешь. Но многие вещи вполне можно намешать, так что уныло-болотные зеленые цвета - это не аксиома, про то и писал.
×
×
  • Создать...