-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dmitry
-
Капец. Я первых орков покрасил больше 10 лет назад. У меня сейчас столько красок нет. Ну... по хорошему "капец" :) Может быть это немножко поможет и направит в нужное русло. У тебя на фотках - как раз описываемый условный пример. Нужно больше контраста между светом и тенью.
-
Что-то я какой-то неромантичный стал. Наверное, жара так действует. А вообще - все так... вдруг и правда - Грааль. Не. ИМХО ТММ он тем и хорош, что позволяет оставить некий намек на блеск металлика из-под фильтров. И это позволяет получить плавный переход из глухих теней (где от металлика уже ничего не осталось) к бликам. Сделать такую растяжку металликом поверх чего-либо - намного сложнее. Ишь ты. Она все-таки :) А я за них все так и не засел до сих пор. Ни за старых, ни за новых.
-
Ну, я даже не знаю что сказать... вот я честно читаю эту тему с самого начала (на этой неделе вот только малость пропустил, а тут все самое интересное пошло) и местами вот нифига не вкуриваю. Накой вам шут, чтобы оно полировалось, имело/не имело фактуру металла, сияло как яйца у котэ, осыпало с себя графит и смердело адски? Если вы потом хотите получить тот самый ТММ, который требует сплошных тонировок, убивания блеска и отрисовки невыдуманных и не наведенных оптическим обманом теней? Вы же на выходе увидите от этого металла в чистом виде - в лучшем случае! - маленькие блики. Вот я тут помазал кольчужки и шлемы на неких модельках (мне их нельзя целиком выкладывать, у нас челлендж на них с благородными донами) и на выходе нифига не увидел металлика... там блестят только купола на шлемах и то только потому, что лампа прямо в них фигачит. И мне даже стыдно в этой теме написать сколько времени я потратил на то, чтобы сделать подготовительный этап на уровне "драйбраш-проливка-драйбраш". Потому что я сразу кажусь себе маленьким и несерьезным. Тем более я стесняюсь написать чем именно я драйбрашил. Ну ладно, я еще понимаю такой подход, когда надо показать домашним все ужасы газовых камер а самому в общей суматохе выжрать весь кофе в доме покрасить модель в 150мм, как это сделал Adv. Но на кой вам фиг эти издевательства над собой в 28мм? Все, скепсис кончился. Теперь респекты. Это и вправду очень полезно почитать, если придется работать с большими гладкими поверхностями. Сереге и Костопарву - спасибо за детальные описание процессов. Костоправ, тебе - спасибо отдельное и огромное. У меня до сих пор слезы в глазах стоят от приступа ностальгии. Неужели эта девица с молотком - та самая, которую я видел в некой теме еще на заре тренажерок? Ну скажи, что та самая, не разрушай сказку...
-
Светилки-то починил? :) Отличная работа и отличные фотки, на мой взгляд очень близкие к "оригиналу". Блин, когда ж я уже тоже научусь так фоткать, чтобы было похоже на правду-то...
-
Не так давно два благородных дона задались вопросом: а не похвастаться ли благородным донам друг перед другом модельками, покрашенными под систему SAGA? Решили: помериться. Написали они письмо еще одному благородному дону и предложили ему похвастаться модельками вместе. Третий благородный дон не стал долго раздумывать и принял приглашение. Итого имеем: 8 пеших моделей любой банды из системы SAGA, старт 15-го июня, финиш 28 июня, подставки произвольные, но не противоречащие правилам игровой системы, конверсии не возбраняются. Ниже список благородных донов, приглашающих других благородных донов присоединяться по желанию и возможности: coon knight Сталкер Минский Dmitry
-
Первый и, на мой взгляд, самый серьезный недостаток - это слишком густая, неразбавленная краска в работе. Ну, или фиговая туча слоев. Зная детализацию миниатюр "инфинити" могу констатировать факт, что ты эту детализацию убил нафиг. Тут советы стандартные: идти в раздел "Вопросы и ответы по покраске и моделированию" и там много-много читать (про фото там тоже есть). Потом идти в раздел "Тренажерный зал" и там опять много читать. Возникшие по ходу чтения конкретные вопросы задавать в первом из упомянутых разделов.
-
Теперь я могу уже листом саксов играть. И моделями - тоже саксов ;) И ждать кавалерию.
-
Эх, какими же словами я крыл разработчиков, когда, уже посетив сайт Драбанта и подобрав себе всякого разного, увидел в правилах фразу про то, что князь и дружина могут сражаться только верхами.
-
Злоупотребил ты все-таки проливками. Стоило бы довести высветления кистью уже после них. Качество у "Драбанта" - очень даже. Вот прямо сейчас чищу-клею саксов евойных. Ну, разве что швы местами слишком уж явные... но это я избаловался за последнее время. Лет пять назад я бы такие швы спокойно чистил бы и не жужжал.
-
Да эти модели и состоят из щитов, одежки и шлемов. Классная работа! Я даже как-то с бОльшим интересом смотрю теперь на Сагу.
-
Про всяческие ретардеры сиречь замедлители высыхания краски мнения, как всегда, расходятся. Лично мне оно либо нафиг не уперлось, либо с успехом заменяется водой в смеси с глицерином в соотношении 15:1 - 20:1. Глицерин стоит в разы дешевле фирменных замедлителей. Бодяжить без фанатизма (см. пропорции). Переборщишь с глицерином - и оно не высохнет от слова "никогда".
-
Да как тебе удобнее. Можно и то и другое сразу. Главное, чтобы в результате твой зеленый вокруг глазниц был прозрачный. Сейчас он сплошняком укрыл цвет брони. И еще. Обязательно давай как следует высохнуть слою. Потому что до высыхания тебе кажется, что там нифига нет, а после - что уже слишком много. А еще лучше после пары слоев пойти чаю попить. Ну или еще чего.
-
Источник света должен быть ярче, чем свечение. А у тебя равномерно все. Линзу нужно выводить практически в белый и повышать прозрачность глазировок вокруг. Сейчас же эти самые глазировки начисто убили серо-голубой цвет.
-
Про штришки и точки я немного неточно выразился. Штришки по граням лучше пока просто вдоль, а не поперек - это проще. Понятное дело, что кистью там немного не так будет и можно подрастянуть кое-где и поплавнее вывести и все дела. Я этот пример привел чтобы ты попробовала (как вариант) прежде чем превращать какую-то деталь в НММ, проверить для себя правильность бликов (ну, поскольку разговор пошел про то, что с этим проблемы). То есть открасила с высветлениями до какого-то момента, взяла фотоаппарат и на получившейся фотке порисовала в фотошопе. Не понравилось - стерла и заново. Пока не "заиграет". Заиграло - повторяешь то же самое кистью. Ну и я тут тоже набросал домашнее задание. Грубовато, конечно, но разница между а) НММ с плавными высветлениями, но без резкости и без белого и б) НММ с резкими бликами вполне видна.
-
У тебя на виде спереди все условно желтые (будем пока считать, что не совсем золотые) детали высветлены правильно. Какое тебе еще чутье надо? Требуется просто в этих высветленных зонах поставить белые точки/штришки. У меня тут пример назревает, чуть погодя выложу картинку, чтобы пообсуждать. Вот. собственно, выкладываю, что обещал. Если интересно, то можно попробовать разобраться на конкретном примере. Вот тут, рисуя золотой элемент, я как раз остановился на последнем этапе. То есть готово все, кроме бликов: Представь, что свет падает строго по направлению взгляда на модель и попробуй в фотошопе (или любом другом редакторе) поставить на этой картинке маленькие белые точки и штришки в местах, где должны быть блики. Не морочься сильно: ставь их только по граням (пример удобный, тут практически нет сложных кривых поверхностей). Я уже даже наметил места, где должно быть больше всего света: это должно быть видно по штриховке. Для тех, кто в курсе, что я крашу лизардменов и следит за соответствующей темой: я бездарно просрал еще три эксперимента по летунам и временно бросил эту затею. Пока крашу то, что быстро бегает.
-
Прогресс налицо. В первую очередь - в плане аккуратности. К тому же неплохи высветления на плаще, заметна разница. Но очень, очень, очень плохо дело с контрастами. Про них читать на очень полезном ресурсе, Надя River плохому не научит. Золото в варианте НММ станет смотреться как золото, только после наличия в нужных местах бликов. Нужно выходить на чистый белый. Попижоню и сошлюсь на самого себя. Смотреть разницу между п. 5 и 6. Для чистого и аккуратного золота - все точно так же.
-
Затроллил, затроллил :) Насчет околохудожки я бы прям так не утверждал... но (из последнего) тут почти вся работа - аэр и проливки, тут (картинка под спойлером) все тени - это проливки. Это я к чему уже по сотому разу: использование проливок нифига не приводит к грязи, но в то же время, такие проливки нифига не проще слоения.
-
Не удержусь. Я периодически публикую ссылку на эту работу... наверное, давно этого не делал, соскучился. Вот это - драйбраш. И больше ничего: ни проливок корректирующих, ни прочего шаманства. Почему я так уверен, хотя работа не моя? Потому как присутствовал лично. Но вот про то, что новичкам не рекомендуют - это да. Сначала надо опыта набираться... вот как автор того, что выше указано.
-
Первому бы на шлем пару белых акцентов, как на остальные части брони. А вообще - классно! Надо самому вспомнить старое "штришки богу штришков!" :)
-
Натюрлихъ. Я так и понял, с моей стороны это больше стеб был. Но как раз раз для избежания этого я и давал соответствующие ссылки на статьи. Лучше сразу привыкать, чем потом переосмысливать. Ну и опять же, голову задурить, переполнение "копилки", все дела :) В смысле смешения - опять согласен, снова натюрлихъ. Бывает, что как ни мудри, один фиг не попадешь. Но многие вещи вполне можно намешать, так что уныло-болотные зеленые цвета - это не аксиома, про то и писал.