-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dmitry
-
Падаван моде он Поставил эксперимент с условным белым. Обойтись совсем без залезаний в ненужные места не удалось, так что пришлось местами подправить синий. На будущее наука: тщательней продумывать очередность окраски деталей. Лучше несколько раз сменить краску в бачке, чем выкрашивать какой-то цвет целиком, а потом все одно выправлять косяки, меняя ту самую краску в бачке. Ну, это нежелание менять краску у меня как атавизм какой-то остался с тех пор, когда еще рука не набилась промывать агрегат быстро. Сейчас навык приобретается, все становится быстрее. Хотя все равно начинаю думать про вторую машинку. Пока подправлял синий, поддул немного теней на наруч и кулак правой руки (на фото видно). Так мне нравится больше. Попробовал местами попользовать масколенту, а местами жидкую валеховскую маску. Вторая нравится не шибко, сложно снимается. Есть и еще один недостаток: если залез ей немного не туда, то смыть-счистить какой-то отдельный кусочек уже нереально. Последствия такого залезания видны на краешке белой пластины под правой мышкой. Скорректирую кистью заодно с прокрашиванием торцов белых деталей, к которым не смог подлезть аэрографом. Вообще очень порадовался простоте работы с неукрывистыми цветами по темной основе. Аэрограф позволяет это сделать быстро и без проблем, надо иметь в виду. Понемножку превозмогаю принцип "факел потоньше, подачу краски поменьше". Действительно красить с близких расстояний оказалось не так сложно, как мне мерещилось. Сейчас повертел его в руках и решил, что еще большую бочку на спине задую в белый, а то на виде сзади не хватает этого оттенка. Заодно планирую "птичку" на горбе покрасить в желтый. А потом по-хорошему надо брать губку и "царапать" пластины, прежде чем переходить к металлу. Ну, это мои предположения. Может, наставлятель что-нибудь другое присоветует. Падаван моде офф
-
Босса нашел, плесень вывел. Приступаем. Будем красить, начиная с внешних пластин брони, которые должны быть подвержены всяческой траченности временем. Такое специфичное начало (обычно все-таки "изнутри" красят, чтобы не приходилось подлезать к деталям в углублениях) обусловлено тем, что рисовать сколы и царапины на первых этапах мы будем при помощи кусочка губки, а промахнуться и приложить эту самую губку к соседней уже покрашенной детали (то есть туда, куда не нужно) - это по первости раз плюнуть. Так что открасим и поцарапаем все, что нужно поцарапать, а там уж пойдем дальше, благо на модели каверзных мест, куда трудно подлезать кистью, почти нет. Пока для эксперимента выбери парочку пластин (можно просто поступить по аналогии с моей фоткой) и покрась их в цвет на свой вкус (думаю, красно-фиолетовый с высветлениями через белый вполне подойдет). Я выбрал те детали, к которым будет несложно подлезть, для тренировки самое оно. Цветовой переход должен быть доволно сильный, то есть тени от самых светлых участков должны отличаться сильно. Иначе, когда мы все это будем царапать и ржавить, то детали на выходе могут стать "плоскими". Плавность переходов приветствуется, но можно - и нужно! - к этому подходить без фанатизма. Все неровности можно будет скрыть "ободратостями". Вообще привыкай обходится, где это возможно, без миллиона слоев высветлений. Экономь время и силы. У меня в моем примере база, и два слоя высветлений. Вполне себе годится для последующей работы. Пока готовишь означенную пару деталей, я начну поэтапно иллюстрировать рисование сколов и царапин. А ты за это время покрась в выбранный тобой цвет (можно каким-нибудь средним тоном, без высветлений) еще пару кусков литника (лучше всего какие-нибудь "узловые" части, чтобы из плоскости торчало что-нибудь. Они пригодятся для экспериментов на следующем этапе.
-
Решал тут для себя на практике вопрос относительно смазки аэрографа. Может быть, информация окажется полезной. После последнего ТО моего автомобиля у меня осталось Моторное масло GM Dexos2 5W-30. Почитал про него. Вроде пишут, что синтетика. Сделано в Европах, стало быть, могут и не врать. Поставил эксперимент. Мой IWATA HP-BH работает как часы. Управляемость существенно повысилась, чему я несказанно обрадовался. Так что, если уважаемый Костоправ сочтет уместным, можно немного расширить его обзор добавлением информации о возможности смазки аэрографов приличным синтетичеким машинным маслом (благо у любого автовладельца его можно раздобыть безо всяких проблем и безвозмездно, а остатка в канистре после заливки в двигло может хватить лет на 50 успешной смазки аэрографа... правда масло подохнет раньше, у него заявленнй срок годности 10 лет, так что через 10 лет придется опять припрятать остаточек ;)).
-
Поскольку мы будем красить параллельно две одинаковые модели (ну, разве что мой варбос совсем без конверсий), то встал вопрос, как быть с цветовой схемой. Да, цветовые пристрастия у нас абсолютно разные, а я в силу своего эгоизма тренажерочного варбосса планировал запихнуть к остальным своим оркам, по которым цветовая схема вроде как устоялась. Однако в личке мы уже договорились, что тренажерка будет посвящена всяческим потертостям, сколам, царапинам, ржавчине и прочим радостям истовых поклонников "натуралистичных" орков, а стало быть, цветовая схема отходит на второй план. Ну, действительно: какая разница, рисовать сколы и царапины на красно-фиолетовой пластине, высветленной через белый цвет или на желтой пластине, вытяннутой от базового коричневого? Один хрен, прямо скажем. Стало быть, на выходе у нас получатся два грязных, пыльных, потрепанных и ржавых орка, одетых в броню разного цвета и с разными цветами кожи. Оно, может, и к лучшему для сторонних наблюдателей. Вопрос, использовать ли на модели технику NMM или пользоваться металликами, предлагаю решить в пользу металликов и всячески их ржавить и пачкать, параллельно приглушая общий блеск и прорисовывая блики в нужных местах. Уровень работ у тебя, вроде, годный, аккуратность наличествует, высветления хорошие... так что будем всякие банальности опускать по ходу дела. Пошел думать, с чего начать. Да и своего варбосса надо найти... может, он заплесневел уже... от старости.
-
Падаван моде он Киркомотыга да, погнута... не заметил. Выправлю. Относительо остальных замечаний: я балбес. Я был твердо убежден, что в начале озвучил свои намерения относительно распределения цветов. Тренажерка у нас томная и неспешная, вот я и позабыл уже, о чем писал, а о чем - нет. Налокотники и наколенники будут белыми, а у плиты на горбу синей останется только кромка (она, вроде, достаточно сильно высветлена). Так что высветлений на налокотнике как таковых нет, это я просто по первости сильно залез на ненужную деталь. А наколенники не только на фотке темные, они и в жизни просто в базу задуты. В общем, вдохновленный одобрением наставлятеля, я сейчас признаю работу над условно синим цветом завершенной и приступлю к надуванию белого (те самые наколенники, налокотники, пластины на тапках и что-нибудь (еще не решил точно) на шлеме), а потом сфоткаю это дело и на фотках обозначу расположение остальных цветов. Хотя там уже все будет несложно... потому как останется только желтая эмблема на черном (скорее всего) фоне и металл (бронза на всех перфорированных деталях и темная сталь на остальном). Насчет фильтров. Вроде бы пока цвет получается симпатичный и накладывать фильтры я не планировал. Хотел было сначала дунуть слегка коричневым в тени на синих деталях, но я же его еще хотел поцарапать и поржавить, так что решил, что потеки ржавчины и так разбавят синий и будет без всякого надувания хорошо. Но это уже кистью и после условного белого (его я, кстати, пока планирую выводить от какого-нибудь бежевого, от серого будет скучновато, на мой взгляд). Вот такие дела. Падаван моде офф
-
Падаван моде он Выбрал еще часок времени. Однако жаркий получился часок ;) Задул еще один слой высветлений и немного подтемнил базовым цветом кое-где. В процессе "залезал" факелом не туда, куда надо, поэтому пришлось потрудится и выправлять последствия, "гуляя" то в темное, то в светлое. Пока занимался этим, пару раз не угадал с параметрами давление-консистенция и дунул явную "манку". Пришлошь опять корректировать :) Пока корректировал, уронил этого страдальца на пол, да так смачно, что решил - все, пипец. Аж зажмурился. Глаза открыл... опа, удивительно... в клочья не разорвало... только одну руку сорвало со штифта и две заклепки на загривке сплющило. Нет худа без добра: рука эта была приклеена не в лучшем положении, но отрывать не хотелось. А тут такой случай :) В общем, поставил ее обратно уже по уму. Пришлось снова переделывать высветления: рука-то повернулась по-другому. Ну, видать, пока до этого все поправлял, малость набил руку, и новые высветления дались полегче. Сейчас на фотках видны последствия отрывания правой руки - в глубине на стыке наплечных пластин светится чистый незагрунтованный металл. Потом подлезу кистью и поправлю. Еще после фотографирования заметил, что не высветлил уголок у детали на ноге (пометил стрелкой). Тоже поправлю. Может, еще чего поправлю, ежели наставлятель укажет. Но мне сейчас побольше нравится результат, чем на предыдущем этапе. P.S. На светлом фоне, по-моему, он лучше смотрится. Падаван моде офф
-
Падаван моде он Вот надул тут всякого. Эксперименты с предполагаемым изменением состава смеси для высветлений (ну, как я это описывал ранее) очень остро напомнили детскую страшилку про украденные 25 слоев высветлений :D. Ужаснувшись и не мудрствуя лукаво, взял базу (Prussian Blue + Field Blue + German Grey 1:1:1) и зафигачил туда сначала также 1 часть Silvrgrey, а потом и две части его же. Дул не то чтобы по сфере (потому как многие детали не требуют синего), а, скорее, просто довольно обширно проходился по этим самым деталям. Таким образом, в основном истязанию подверглись: купол шлема (чуть бликует на фотке, вживую там нет такого выраженного высветления посередине), передняя часть "подбородника", средняя часть центральной верхней плиты, оба пупырчатых наплечника, перчатка на правой руке, щитки под наплечниками, носки "туфель", кожух пушки (вместе с шарообразной хреновиной на виде сзади), задние части ног под поршнями. Разницу в тоне хорошо видно на виде сзади: вся середина спины у него осталась "в базе". На виде спереди, конечно нет таких глубоких теней в районе брюха, просто я не могу сейчас по техническим причинам поставить лампу снизу, чтобы убрать эти провалы в тенях. Да, на напиписьник я ему тоже немного высветлений положил, но не таких свелых, понятное дело. По ходу дела пробовал подлезать аэром поближе, максимально сужая факел и минимизируя подачу краски. Пока не сверхаккуратно получается, но и не так, чтобы все вокруг забрызгивалось... на дальнейших этапах маски, может, для страховки положу на пару деталей, но буду стараться их не забрызгивать, чтобы не расслабляться, так сказать. Сейчас в раздумьях относительно дальнейшей работы над синими деталями. Нужно больше контраста, но высветлять дальше... ну, разве что еще один слой, а потом будет перебор. Так что, может, придется поддуть базовый тон местами (подетально уже), потому как сейчас я слишком обширные высветления дал, кажется. Падаван моде офф
-
Вот я тут про рога-то эти, которые малость сливаются с натянутым трофеем, думал-думал... может, основания рогов увести в темный цвет, почти в черный или в черно-фиолетовый? И смотрнлось бы поинтереснее и не сливалось бы так.
-
Кожа на фотках (по крайней мере у меня на мониторе) все-таки имеет желтоватый оттенок, от которого я очень долго пытался уйти и в итоге ушел-таки после долгих стараний и кучи тонировок. Других нестыковок по ней вроде как нет. Кирпичи - вот эти. Клеились отдельно на основу.
-
Отсутствие меня дома и полная оторванность от интернета в последние две недели не позволили оперативно выложить своего мародера производства Russian Alternative (скульптор - Кирилл Канаев, он же небезызвестный Yellow One), притаившегося в стройных рядах отличных работ с конкурса RA-3. Притаился он там вполне успешно, в глаза не бросался, местов не занимал, но и не позорился особо. Не самые лучшие, прямо скажем, фотографии пожрали некоторое количество оттенков, за что и был я виртуально бит судьями. Вполне заслуженно. В целом же и общем остался доволен тем, что одолел эту модель, к которой, честно признаюсь, не лежала у меня душа, и даже сделал это заранее, а не в последний день (правда фоткал все равно в последний момент :)). Наверное, мог бы и лучше все сделать, но, видимо, настиг меня творческий кризис, который я не смог одолеть в полной мере. Наука на будущее.
-
Падаван моде он Ну вот, только я разошелся и начал хоть по полчасика, да выбирать вечерком, как приходится уезжать. Ну, блин, против рабочих дел иногда не попрешь. Теперь только в районе 25 числа что-нибудь выложу в плане фоток. Интернет-то там у меня будет, так что без наглядных примеров смогу что-нибудь посоветовать в режиме наставлятеля. Но не сильно много (мне нравится как оно с наглядными примерами полчается, так что и дальше буду такого подхода придерживаться). А как падаван сегодня, блин, за сборами уже не успел ничего задуть. Однако вопросик еще один задам: я так понимаю, что сейчас можно еще дунуть 1-2 слоя синих высветлений, так сказать, "по всему", используя принцип напяленной сверху сферы, а потом уже "факел потоньше, подачу краски поменьше" и по каждой детали расставить акцентов нужных. А потом уже браться за белое. Так? Падаван моде офф
-
Наставлятель моде он Поскольку в воскресенье буду вынужден опять уехать из города недели на две, то стараюсь изо всех сил выбирать хоть по полчасика времени. Набросал слегка тени. Сначала (первая пара фоток) смесь Prussian Blue + Neutral Grey в одинаковых пропорциях и туда чуточку German Grey (чтобы притемнить смесь). Вторым слоем (вторая пара фоток) чистый Violet (опять все VMC). Второй слой, на парных фото конечно, сильной разницы не дает, но добавляет прятственный оттенок (я на своем мониторе разницу вижу). Там, где сильно разведенная краска потекла малость не туда, подравнял переходы ранее использованной при высветлениях смесью Neutral Grey + Light Flesh 1:2. Чтобы тени можно было разглядеть поподробней, сделал фото с другого ракурса, со стороны этих самых теней. Ну, и покрупней, чтобы побольше видать. Чегой-то мне начало нравится, как оно получается в холодных тонах ;) Может, ну их к шутам, теплые высветления? Эт я, конечно, больше в шутку. Ты выбирай как тебе интереснее в данном случае, я подстроюсь. Наставлятель моде офф
-
Падаван моде он Сначала, было, хотел после основного темного тона сразу надуть базу под синие и белые детали и тогда уж сфоткать, а потом понял, что для нансесения этих баз придется класть маски и сразу после этого высветлять "текущий" цвет, чтобы маски сто раз не переклеивать. Так что решил выложить для истории подготовительный этап. База Prussian Blue + Field Blue + German Grey 2:2:2. Собираюсь для работы с синим задувать сначала такую же смесь, удалив из нее одну часть German Grey, а потом, на высветлениях, видимо, убирать и вторую часть и добавлять Silvergrey. Как закончу с синим, думаю положить маски и задуть под белые части Neutral Grey с капелькой описанной исходной базы и высветлять через Light Grey и Silvergrey (все краски - VMC). На выходе и условно синий и условно белый должны получиться довольно светлыми оттенками, так что эту базу особо не темнил, думаю, подойдет. Вот. Пока подожду что-либо еще задувать. Может, я до чего не допераю или каких "подводных камней" не вижу. Если так, ты не стесняйся, тыкай меня активно :) Падаван моде офф
-
Я не к тому, что туда куча света попадает и оно все светлое должно быть. Я про то, что можно там рельефа добавить вокруг этих впадинок.
-
Все углубления в районе ступней залиты оттенками, формирующими тени, наглухо. Например, третья фотка с конца: круглое пятнышко тени сбоку ступни... если учесть, что такой же оттенок лежит в самых глубоких тенях на нижней и внутренней частях бедер, то на ступне у него, видимо, дырка... сквозная... в него стреляли? ;) Аналогично вторая фотка с конца. Очень много углублений в районе копыта, залитых самым темным оттенком... причем даже те, которые вроде как обращены вверх и в них свет должен-таки попадать. Ну и "жилки", которые в этой области расположены, совсем не выделены... они такого же цвета, как самые глубокие тени, а стоило бы - посветлее. Ну и вообще, в этой зоне уж больно доминирует ощущение "тотальной заливки в хлам"... может, сглаживанию переходов стоило уделить чуть больше внимания? При всем этом икры и бедра намного лучше выглядят, здесь как раз растяжки цвета хорошие, переходы цветов плавные. Стало быть, для тебя это не проблема и ступням прямая дорога туда же :) Копыта не шибко пока, честно-то говоря. Грязные они какие-то, что ли... видимо из-за того, что тени пятнами какими-то лежат. Может, стоило более "классически" их покрасить - полосочками? Ну и по цвету, ИМХО, их стоило бы отделить от шкуры посильнее. Может, других красок все-таки дождаться?
-
Падаван моде он Меня просто замучала совесть в первую очередь с точки зрения наставлятеля. Завтра постараюсь подтянуться как падаван :) Падаван моде офф Наставлятель моде он Нету никакой засады. Хорошо, что ты спросил: я сразу увидел косяк в своих объяснениях. У нас действительно разная техника. Фокус в том, что я светлю, проводя эти самые штришки поперек условного направления высветления. То есть говоря "тянем снизу вверх" я подразумеваю "начинаем горизонталные штришки наносить снизу вверх и когда доходим до верхних, краска на кисти заканчивается, штришки становятся прозрачными и сходят на нет". Поэтому количество краски на кисти и решает. Вовремя кончилась - ура-ура :) То бишь я набираю количество краски, чтобы хватило на кучу коротких поперечных штришков, а не на один длинный продольный. Но все это условно, конечно. Иногда поперек не получается накладывать и накладываю как попало :) Если руку набить - то пофигу уже. Насчет оттенков. Я бы не рекомендовал тонировать высветления Medium Fleshtone. На выходе получишь желтый оттенок кожи, проверено. Лично мне не очень по душе такое. За Sunny Skintone точно не скажу, но слово "Sunnу" тоже навевает определенные подозрения ;) Могу от себя рекомендовать Cork Brown, разведенный чем-нибудь близким к белому. От "холодно-рейтузного" в этом случае точно уйдем и желтого не получим. Но это мое субъективное мнение. Подумай еще сам, время терпит, потому как в целом и общем сейчас на это можно забить и поработать с тенями. Тонировать высветления можно и потом. Про тени я уже в предыдущем посте рассказывал, но теперь уточню еще момент: когда я "закладываю" в выраженные углубления сильно разведенную краску, то уже стараюсь кистью работать вдоль и в направлении более темного тона. А когда нет выраженного рельефа, то тут уже прихдится комбинировать разнонаправленные движения кистью. Часто приходится и поперечными короткими движениями "загонять" жидкую краску под край доспеха какого-нибудь, к примеру. В случае с моей мадамой я, скорее всего, буду вертикальную тень на животе выкрашивать сначала продольными движениями, а потом короткими диагональными перекрещивающимися штрихами, а вот на скуле короткими косыми штрихами в направлении "снизу под скулу". В общем, без экспериментов никуда. Наставлятель моде офф
-
Все. Совесть моя не позволяет больше прятаться за текущими делами и увиливать от тренажерки. Сегодня засяду за своего варджека, а пока побуду немного наставлятелем. Итак. Наставлятель моде он Сейчас я тут буду долго и нудно рассказвать всякое-разное. Это не критика. Это пока вообще безотносительно того, что я вижу на фотках. Заранее извиняюсь за возможный сумбур. Чтобы кожа смотрелась как кожа, резких теней на ней быть не должно, а все переходы должны быть плавными, но это вовсе не значит, что нужно класть кучу слоев, которые практически не отличаются друг от друга по тону. И вообще, чтобы поражать наблюдающих твою работу качеством и плавностью переходов, совсем не обязательно класть 20 слоев на квадратный сантиметр или пользоваться тем самым блендингом, которым пугают неполсушных детишек. Очень часто желание последовательо накадывать множество едва-едва отличающихся друг от друга слоев может сыграть с тобой хреновую шутку. Ты замешиваешь первый и мажешь, добавляешь чуть краски и опять мажешь, добавляешь - мажешь, добавляешь... Проходит часа три-четыре и ты более чем уверен, что тот плащ (доспех, сапог, морда лица), над которым ты трудился, выглядит просто опупенно. Ты уверен, потому что ты положил 25 слоев краски. Ты именно уверен, а не видишь это, потому что у тебя глаза уже вообще почти ничего не видят от постоянного напряга. За окном ночь и ты ложишься спать, осиянный лучами славы и с твердым убеждением, что завтра двинешься дальше, доделаешь этот плащ (доспех, сапог, морду лица) и покрасишь все остальные детали так же опупенно. Утро. О ужас! Какая тварь подменила твою вчерашнюю работу и подсунула на ее место свою, на которую намазала базу и первый слой высветлений?! Где твои 25 слоев, которые ты так явственно различал еще вчера вечером? И если ЭТО они, то сколько же еще надо положить этих гребанных слоев, чтобы добраться до финального тона?! Блин... увлекся я что-то художественными отступлениями. Но, думаю, общий посыл ясен. В общем и целом все то же самое при наличии тренированных рук можно сделать тремя-четырьмя слоями. И вовсе не обязательно уметь растягивать слой так, чтобы перехода почти не было видно. Нужно просто иметь под рукой на палитре не засохшими все предыдущие тона (это не сложно, помогает либо влажная палитра, либо пластиковая с глубокими "чашками"). Смело берем высветляемый (затемняемый) тон и капаем в него от души новой краски. А вот потом на кисточку берем ну-капец-как-мало краски и проходимся этакими "штришками" по обрабатываемой поверхности. Важно: ты должен явно видеть высветления. Не догадываться, что они там есть, а видеть. Конечные штришки должны получиться едва заметными (для этого мы и брали ну-капец-как-мало краски). Если краски все-таки было многовато, получилось грубо и переход вышел резким - ничего страшного. Разводим пожиже предыдущий тон и проходимся такими же штришками, но "навстречу", от "старого" цвета к "новому". Не удалось сгладить до конца? Не страшно. Повторяем процедуру. Теперь грубыми стали штришки "старого" цвета? Опять не страшно. Берем "новый" цвет, разводим пожиже и... Ну, ты понял ;) Если краска разведена хорогшо, а слои тонкие, то даже повторяя эту процедуру многократно, ты не зальешь детали и не испортишь фактуру. А заодно насобачишься брать на кисть именно столько краски, сколько нужно для того, чтобы последние мазки стали едва видимыми, прозрачными. Если "поймаешь" этот момент - дальше все станет совсем несложно. Так, теперь про глазировки сиречь фильтры сиречь совсем тонкие слои краски, которые помогают слегка именить тон в нужных местах. Обычно лучше работают в сторону затемнений. Первый важный момент: пока не наберешься опыта, не пробуй класть фильтры, радикально отличающиеся от "базы". То есть, например, не надо сразу фигачить темно-фиолетовым по нежно-розовому. Это, приотсутствии опыта, скорее всего, приведет к тому, что модель получится грязной. Что делать, если хочется-таки фиолетового фильтра не нежно-розовой коже? Добавить капельку фиолетового в розовый, размешать, развести водой, попробовать положить, дать высохнуть, поглядеть. Добавить еще капельку фиолетового, развести водой... ;) Еще момент, который надо учитывать (в некотором роде это расшифровка того, почему не надо фигачить темно-фиолетовым... смотри чуть выше по тексту): если очень сильно развести краску водой, то она может стать "трудноуправляемой". То есть ты этот фильтр во впадинку какую на теле закладываешь, а она оттуда вытекает к шутам и пачкает все вокруг. Многие скажут: "а нефига столько на кисточку хватать" и будут в чем-то правы, но только в чем-то. В общем, с разведением тоже надо стараться не перебарщивать. Теперь еще о сильно разведенной краске. Неважно, для чего ты ее используешь: местячковые фильтры, тотальная проливка или еще что. Важно помнить, что краска не обладает интеллектом и не может выполнять все твои желания без усилий с твоей стороны (именно поэтому я раньше часто ругался в "новичковых" темах на саму идею использовать проливки... теперь лень стало ругаться). Поясню. Сильно разведенная краска на модели дольше сохнет и перетекает всяко-разно. При этом подход "я все равномерно помазал девлан мадом и теперь в глубокие щели оно сильно затечет (само), а в неглубокие впадинки слегка затечет (само), а с выпуклостей оно вообще стечет (само) и через час все будет зашибись, пойду пить чай" в корне неверен. Обычно после этого следует реакция "какая тварь тут набрызгала на мою модель всякую дрянь пятнами"? Я, понятное дело, утрирую, но это для наглядности. Сильно разведенную краску надо любовно обхаживать кисточкой на модели, направляя ее именно туда, куда тебе нужно и обхаживать ее надо почти до полного высыхания. А чтобы долго не обхаживать и не ждать этого самого высыхания, лучше класть много тонких прозрачных слоев. Тут есть другая засада: когда он совсем тонкий и прозрачный, слой этот, то часто не замечаешь, как оно потекло не туда... пока жидкое, вроде как не видно... потом глянешь - е-мое! - что ж за пятна-то в ненужных местах? В общем, надо опять искать компромисс. А как иначе-то? Универсальных рецептов нема, все "под себя" приходится подбирать. Во-о-о-от. Про всякое-разное в общем рассказал, теперь про вичку буду рассказывать. На животе высветления должны быть сильнее в нижней части. Верхнюю прикрывает край броника. Стало быть, высветляя, штришками тянем снизу вверх если кладем более светлый тон и сверху вниз если кладем более темный тон. На морде лица не кладем 25 слоев, там их негде класть. Для большей выразительности можно и порезче высветления сделать. Если что - потом смягчим. На мускулистой мужской руке (тут ГВ, конечно, прокололось: других правых рук в наборе нет) ничего пока сглаживать не надо, нормально получается, плавность есть. А насчет гармоничности посмотрим, когда остальное будет готово. На правом бедре... это у нее там мослы торчат? Не? А зачем тогда такая узенькая полоска высветления? Растяни пошире, пусть бедро станет округлым. Попробуй в серую базу добавить чуток синего (именно синего для начала, фиолетового потом добавим) и аккуратно, разведенной краской пройдись в тенях. Причем не только в углублениях. Вот, например, на животе это должны быть области под краем броника и на боках. Попробуй аккуратно наметить вертикальную тень, разделяющую на две части мышцы брюшного пресса. Ну и пупок выдели. Над остальными частями тела поразмысли сам и проведи аналогичную работу. Сделай это в несколько проходов, чтобы тени были местами посветлее, а местами потемнее. Опять же, в качестве примера, на боках тени могут быть глубже и темнее, чем на животе. Когда будешь этим заниматься - вспоминай, о чем я тут соловьем разливался в общей части. Если немного потерпишь, я сегодня вечером или завтра до обеда попробую набросать на своей модели то, о чем тут долго стучал по копкам. Некоторое время спустя... ;) Неожиданно освободил часок времени. База Neutral Grey. Ничего особенно интересного. Три слоя высветлений. Раз ты домешивал Light Flesh, то и я пошел по тому же пути. Первый слой Neutral Grey + Light Flesh 1:1, второй 1:2. Третий - чистый Light Flesh, в который я капнул немного второго слоя, чтобы пришлушить "розовость". Третий слой далеко не везде уже присутствует. Так, несколько штрихов: верхняя часть лба, нос, скулы, самые углы открытых частей тела на бедре и верхние части лопаток на виде сзади. Кстати... Не стесняйся пробовать высветлениями (затемнениями) создавать "собственный" объем на модели. То есть, если нужно, делай визуально рельефными те детали, где этого рельефа изначально нет или он тебя не устраивает. В моем случае присутствовала явная ассиметрия в скулах у этой дамы. Левая (на фото - правая) скула очерчена очень резко, правая - почти плоская. Мне дарки видятся с резкими чертами лица и поэтому резкие скулы - самое оно. Поэтому на плоской правой части я высветлениями создал дополнительный объем: высветлил саму скулу и нижнюю часть щеки. Потом еще можно будет тень под скулой подтемнить. Аналогично я поступил, когда красил ей живот: высветлениями стал подготавливать обозначение вертикальной тени за брюшном прессе (см. второй рисунок). Так. Теперь вот что: отставить накладывание теней! Я имел определенные подозрения насчет высветлений при помощи Light Flesh и они оправдались. Этот цвет имеет в своем составе слишком малую долю розового и поэтому при добавлении в серый этот самый розовый становится неразличим. Даже если финальные высветления забубенить чистым Light Flesh, то картина изменится не сильно. Отсюда у меня к тебе вопросы. Будем пробоваь тонировать то, что получается, чтобы добавить высветлениям теплого розового оттенка или нет? Если нет, то есть вариант - делать самые глубокие тени не чисто фиолетовыми , а добавлять туда красно-коричневого, таким образом добавляя тепла теням. По мне и то и другое может получиться симпатично, так что ты сам порешай: пугает тебя сейчас такой холодный оттенок кожи или нет. Наставлятель моде офф
-
Очень понравилась колонна. Натурально так получилась. И красный хорош. Его вообще очень тяжело и красить и фотографировать так, чтобы виден был явный контраст между тенями и высветлениями. Здесь, кажется, тоже фото немного подъели этот самый красный, но все равно вдумчивая и качественная работа над тряпками видна. Не очень понравился НММ. Плавность высветлений есть, но плавные растяжки - это только половина дела. Нужны блики, их как раз и не видать. Блики - они должны занимать очень малую площадь поверхности, а тут весьма обширные участки доспеха покрыты тоном финальных высветлений. Пожалуй, неплохо смотрится грудная пластина на виде спереди (вторая фотка), но, судя по тени на заднем плане, это и правда в большей степени заслуга лампы, чем художника ;) Вот если бы такие эффекты везде прорисовать - было бы отлично. Не понравились пигментные пятна на коже. Слишком резко. Уместней был бы более плавный переход от голубого к телесному. Но колонна, блин, хороша! :)
-
Падаван моде он До чего же приятно читать такие подробные и доходчивые пояснения. Может, еще дурацких вопросов позадавать... :rolleyes: ;) В башке выстроилась ясность. Буду класть как базу некий уловный оттенок теней, потом попанельно светлить, потом думать про металлики (если появится чувство уверенности, что не запорю результаты предыдущих усилий, то задую, если буду волноваться сильно, то кистью :) Видео, сработанное еретичными стендовиками, сегодня же закачаю и посмотрю. Из масок в наличии есть и тамиевская масколента и валеховская жидкая маска #70.523. И то и другое пробовал по мелочи... вроде как хорошо работают. Кстати, "полное говно" тоже есть. Теперь уже стыдно признаваться, но я им активно пользуюсь :D В общем, как бы не было приятно вести непринужденную светскую беседу, а придется уже все-таки брать в руки Адскую Пшикаущую Машинку©™ и дуть все в условные тени. Падаван моде офф Наставлятель моде он Все у тебя нормально с терминологией. Тут, если сильно заморачиваться, то и сам черт ногу сломит. Вот ты мне скажи, чем принципиально различаются лессировка и слоение очень сильно разведенной краской? Да вот нихрена они иногда не различаются. Я, например, при обычном (вроде бы) слоении стараюсь добиваться того, чтобы края слоев были прозрачными (для мягкости переходов), а середина - нет. Чем не совмещение с лессировкой? В статье работа ведется от светлого базового цвета. Положив на светлую базу даже очень прозрачный темный слой - имеем новый оттенок светлой базы. Чтобы такое прошло в обратную сторону (от темного к светлому) - слой должен быть потолще, совсем прозрачным не отделаешься. При этом краска все равно может оставаться сильно разведенной, так легче делать "растяжку" для плавности перехода. Обрати внимание - сам автор использует термин "лессировка" только для обозначения процедуры сглаживания переходов, получившихся слишком резкими. И потом только на 5 шаге, где "вводит в цветовой строй кожи некоторые дополнительные нюансы" (на пятом шаге краска разведена заметно сильнее, по сравнению с предыдущими шагами). У меня есть подозрение, что он использует термин "лессировка" чтобы обозначить процесс наложения ну-просто-капец-каких-тонких-и-прозрачных-слоев краски. А все остальное он никаким специальным термином не обозначает, а просто красит. Вот и мы возьмем с него пример и будем просто красить :) А начнем от средней базы, чтобы прокачать как скил наложения ну-просто-капец-каких-тонких-и-прозрачных-слоев, так и скил наложения не-совсем-капец-каких-тонких-и-прозрачных-слоев. Первое будем тренировать, уходя в тени, второе - в высветления. Ну, опять же - это мои предложения. Если хочешь, можем попробовать от совсем светлого пойти. Суть почти не поменяется. Наставлятель моде офф
-
Металл по цвету ближе к бронзе, чем к золоту. Задумка сама по себе хороша, если бы он при этом не сливался напрочь с костяными деталюшками. Может, пару фильтров желтых на металл? Или уже усе, поезд ушел?
-
Падаван моде он Покоцанность, которую собираюсь сделать, никоим образом не планируется на неконтрастных деталях для маскировки последствий своих кривых рук. Контраст обязательно будет, по крайней мере к этому буду стремиться. Я про покоцанность говорил именно в том смысле, что при своем невысоком уровне я могу слоением и покоцанностью одновременно с большой долей вероятности перекрыть весь эффект от прешейдинга. Про перепад освещенности в зависимости от высоты расположения детали на модели я допер. Про то, что затемнения надуть после основного цвета почти нереально - тоже. В связи с этим вопрос: может, я его задуваю в цвет теней, потом напыляю базовые условно-синий и условно-белый на детали, а потом вытягиваю высветления на нижних частях поменьше а на верхних побольше? То бишь все-таки без прешейдинга (я бы его попробовал на более серьезной и крупной модели, честно говоря... боюсь здесь с такими размерами и с моими пока еще кривыми руками я весь эффект потом плотно укрою верхними слоями и его один шут будет не видно). Сильно драная броня и 3-4 слоя высветлений для меня, наверное, пока предел мечтаний ;) И еще вопрос: что делать с металлом? Он-то весь в глубине, так сказать. Его удобнее сделать сначала или потом? Или его вообще кистью придется промазывать во избежание? Падаван моде офф Наставлятель моде он На отмывание не настраиваемся, настраиваемся на подвиги! :) Глазировки будем использовать обязательно, особенно если есть желание. Но в любом случае без слоения не обойтись: высветления иначе как делать? Когда есть более темная база можно хоть обглазироваться всему, но светлее она от этого не станет. Разве что налет мерзкого вида появится. Но тени глазировкий - это да, это мы помудрим. Там, если вдуматься, сложного-то ничего нет, просто руки надо заточить. Такие дела. Наставлятель моде офф
-
Падаван моде он Я вполне готов сделать цветной прешейдинг. Учиться так учиться. Суть его я вроде как ухватил. Но я бы хотел прояснить для себя некоторые моменты. Как я понимаю, после, так сказать, общего прешейдинга мы будем еще с каждой деталью работать, высветляя и затемняя определенные области. На мой взгляд, варджек этот - модель не сильно крупная (легкий он все-таки, не положено ему... вон у меня огр ФБ-шный рядом абсолютно такого же размера стоит). Плюс к этому я его хочу покоцать без фанатизма и излишних трудозатрат примерно таким образом. В той теме я писал, что такой дамаг позволяет очень легко скрыть все неровности цветовых растяжек. Имеет ли смысл при таких раскладах делать этот прешейдинг вообще? Будет ли заметен эффект от него "на выходе" или можно просто задуть доспех в условно синий и условно белый а потом работать с каждой деталью, высветляя и затемняя нужные участки, после чего поцарапать и пустить пару потеков ржавчины? Это я не к тому, что лень моя превыше всего, а к тому, что хочется добиться оптимального сочетания "затраченное время - результат". Надеюсь, не очень сумбурно получилось. Оставляю за собой право на дальнейшие дилетантские вопросы ;) Падаван моде офф Наставлятель моде он Про нейтральные. Прочитал твой вариант отношений с ними и понимаю, что у меня они диаметрально противоположные. Я очень люблю приглушать оттенки путем добавления в них нейтрально-серого. Кстати, на приведенном примере с Мирой нейтрально серого-то почти нет. Ближе всего к нему клинок, шип на наплечнике и орнамент на доспехе. Но там база - #167 German Grey, а я в нем при высветлении - хоть убей - вижу слабый синий оттенок. Но на фотке это вряд ли заметно. Почему я в данном случае совершенно спокойно предлагаю нейтрально-серую базу: высветлять будем, добавляя интересные цвета... затемнять будем тоже добавляя интересные цвета, незакрашенной серой базы останется процентов 10 по площади. Это раз. Глазировки никто не отменял, положим в конце фильтр из смеси синего и фиолетового, если захочется. Это два. Визуально любой цвет на модели воспринимается по оттенку самых последних высветлений, которые в нашем случае будут не чисто серые. Субьективно, конечно... может, это у меня такой перекос, но это три. При всем при этом ты вполне можешь для большего душевного комфорта капнуть в #160 Neutral Grey совсем чуть-чуть (а лучше еще меньше) фиолетового или синего. И всех делов. Дальнейшие вопросы, как обычно, приветствуются. Лучше до начала покраса определиться с подобными моментами. Один шут, я пока не готов набрасывать аналогичный процесс на своей вичке ;) Наставлятель моде офф
-
Падаван моде он Пример привел исключительно для того, чтобы обозначить свое "не против" в отношении ухода достаточно далеко от классического сине-голубого. Прямо совсем далеко. Поэтому в плане соотношения металла и крашенных поверхностей перекос должен быть в сторону крашенных поверхностей. Металла - минимум. Даже по сравнению с "боксовым" вариантом. Вполне можно наколенники и налокотники замалевать краской. Металла у него вполне достаточно на спине. Обязательно сфоткаю его со всех ракурсов в ближайшее время. Но думаю, что это стоит сделать после прешейдинга. Я ведь правильно понимаю, что если мы минимизируем металл, то прешейдинг делать будем? Его чем дуть-то? В смысле - сильно разведенным, слабо разведенным? Я предполагаю, что краску погуще, давление повыше и с большого расстояния? В один слой, в несколько? Может, разными оттенками? Можно нагружать меня по полной... больше работы - больше опыта. Падаван моде офф Наставлятель моде он Есть мысль красить вичку "в две стороны". То бишь от средней базы затемнять и высветлять. Чтобы не получить у нашей вички "пластиковую" неживую кожу, предлагаю высветлять, добавляя в серый что-нибудь телесное, типа валеховского #006 Light Flesh или #038 Rose Brown. А потом в тени положим синий и фиолетовый по вкусу. Глядишь, на этом этапе глазировкой подзаймемся. При таком подходе вполне можно красить всю кожу в базовый #160 Neutral Grey и от него плясать. Понятное дело, при отсутствии оттенков добываем аналоги или что-то близкое. Как тебе идея? Вот тут вспомнил, что есть у меня такая вот девица. Постараюсь на ней выполнять все операции вместе с тобой, для наглядности. Только тогда, чур, не спешить :) Наставлятель моде офф
-
По части критики я бы отметил только слишком интенсивное свечение. При этом источники свечения - в самый раз. В итоге не наблюдается значительной разницы между источниками и отсветами. Из-за этого получается не совсем правдоподобно. Цветовое решение нравится. Смело так. Ярко, броско и в то же время вполне гармонично. Я бы разве что синего поменьше в сталь мешал. Сейчас меч из-за цвета забирает на себя слишком много внимания, теряется сам персонаж. Однозначно есть на что претендовать и однозначно - "+".
-
Да-да. Предварительный сговор имел место быть. В моей интерпретации Расчётливой Скотиной©™ являюсь я, ибо давно вынашивал планы, реализация которых позволила бы мне освоить Адскую Пшикающую Машинку©™ на начальном уровне, превышающем предварительное задутие отрядов под игровуху в некий базовый цвет, отличающийся от черного. Коварство лентяя не знает границ, и я заполучил предварительное согласие уважаемого Костоправа на вправление мне рук, плотно заточенных под кисть, таким образом, чтобы они справлялись еще и с Адской Пшикающей Машинкой©™. Что имею: 1. Адскую Пшикающую Машинку©™ IWATA HP-BH 2. Необходимую приспособу к Адской Пшикающей Машинке©™ JAS 1202 3. Варджек сигнаровский типа Grenadier, собранный и загрунтованный в черный цвет. Что хочу: "Подружить" первые две позиции между собой и обе разом - с третьей. Это если кратко. Если подробней, то: Варджек должен "на выходе" быть красивым, поцарапанным, потертым и немного ржавым. НММ отметаем как класс, металлики по возможности приглушаем всякими проливками. На столе должно смотреться так, чтобы противник от зависти забывал к шутам всю стратегию и был не способен реализовывать простейшую тактику. При этом максимум операций - через Адскую Пшикающую Машинку©™. Насчет цветов. Однозначно хочется уйти от классического "сигнарского" синего цвета. Вот тут представлен симпатичный вариант альтернативного цвета доспеха. Но я, как обычно, нахожусь в творческих метаниях относительно цветовой схемы и буду еще посмотреть. Может быть, в дискуссии с моим наставником хороший вариант придумается быстрее ;) Что умею: Мешать краски, получая всякие разные цвета, разбавлять и заливать их в бачок Адской Пшикающей Машинки©™ Совершать всякие манипуляции пальцами, приводящие к равномерному покрытию краской (иногда даже прозрачным слоем) довольно крупных (с мелкими пока не шибко) площадей. Будем для простоты считать, что больше ничего не умею. Если чего неожиданно обнаружится, будет приятный сюрприз :) Краски в наличии по большей части от Vallejo... ну, кое-что от цитадели старой есть, чуть от P3... даже Рекхем завалялся, если не подох еще от старости. Металлики - Boltgun Metal, Tin Bitz и все, кроме бронзы, от P3. Понятное дело, ежели чего надо будет - до сельпо тоже добегу. Вот. С позиции падавана настрочил. Теперь - спать и думать, чего бы такого насоветовать про вичку. Для затравки: красить будем "изнутри", то бишь начнем со той самой кожи, которая предполагается темно-серой. Понятное дело, в серый намешаем всякого-разного.