Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SergZerg

Пользователь
  • Постов

    1 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SergZerg

  1. Эта суббота последняя перед кубком. Очень хочется сыграть со Смогом (Скавены) и Гуу (хаи). Я морталами )). Что скажете?
  2. По поводу копий. Ты понимаешь, что они не волшебные? То есть это 6 сила на чардже и 4 всегда вместо 5-й. И не магические атаки. И за это надо доплатить ((( Я бы взял аркану +1 куб магии вместо спела. или книгу+1 куб и + 1 спел. Марадерами играй пока не узнаешь :). Это важный отряд.
  3. Хочешь играть от пехоты и 2-х спавнов, бери в героях 2-х магов тзинтча на конях. Метки по вкусу. Пехота до ХтХ вряд ли дойдет - все оппоненты будут этого избегать или окружать. Возьми еще собак 2-3 отряда по 5 штук. Идешь вперед, поливаешь магией, по флангам собаки и спавны. :rolleyes:
  4. Вопрос по WoC 2 спавна в один rare choice нарушают правила композиции или нет?
  5. За разницу между группами давали -4,-6,-8,-10 очков сответственно. Обмен армиями очень позитивная вещь и открывет игрокам новые перспективы Вахи. Кроме того, это по определению фановая игра и спортивный элемент в ней тоже присутствует. А что с моим покрасом? Герои и огры покрашены отлично, остальная армия - это хорошая игровуха и стиль немцам понравился. 20-это максимум для тех, кто не претендовал на бест арми. Хотя, в баре обещали поставить 25 так как флаг с картинкой Manowar вызвал локальный фурор. Но, видимо, протрезвев передумали, так как пол армии все-таки игровуха :).
  6. Последняя игра. 13:7 Империя категория 4 (Пеший генерал, бсб на коне, прист на коне, маг 2 уровня, 25 мечников, 25 копейщиков, 12 грейтсвордов, у каждого детачмент из 6 фри компани. 10 лучников скирмишей, 12 хэндганеров с хохландкой, 6 рыцарей внутреннего круга с ГВ, мортира и хэлбластер, 12 флагеллянтов.) Оппонент выставил стрельбу на правом фланге, коробки по центру, а слева рыцарей, флагелянтов и грейтсвордов. Я рыцарей и огров посередине. Слева мародеры и диск. Собаки по углам. Отдал ему первый ход, который он почти сразу мне вернул, так как дистанция не позволяла сделать что-либо. Его Бсб зачем-то полез вперед на левом фланге. Хохландка и мортира начинают расстреливать кхорнатов через все поле Все, кроме собак, едут вперед. Убиваю 5 лучников и 4 грейтсвордов магией. В ответ мортира и т.д. добивают кхорнатов. Хелбластер стреляет 8 8 8. Убивает 3 рыцаря тзинтча. Маг на диске убивает одинокого БСБ и переходит к рыцарям. Сланешиты маршблочат весь фланг, а в центре БСБ разрывает хеллбластер. Пытаюсь подобраться ограми и рыцарями к коробкам, но противник ловко закрывается детачментами. Стрельба в тзинчитов больше не принесла успехов до конца игры. Маг на диске покончил с рыцарями. Мортира, хохландка и 5 лучников убил 3 мародеров на левом фланге. В результате имеем 2-х мародеров, перед ними 5 лучников, прикрывающих 8 грейетсвордов и чуть левее ждет отряд флагелянтов. Можно убежать, но все равно застрелят и я чарджу лучников, надеясь получить пол отряда. Те объявляют фли и я прошу пройти грейтсвордов панику, так как лучники не детачмент. Те проваливают ее и два геройских мародера прячутся за террейном, обвешанные головами затоптанных врагов. Не связываюсь с флагелянтами. Огры, рыцари и бсб кружат вокруг коробок, но к детачментам диверсантам присоединяется конный прист. Магией убиваю хэндганнеров. Надо набирать +6 очков и на 5-й ход решаюсь на чардж предпоследнего детачмента рыцарями и конного приста ограми. Те объявляют стенд в надежде, что после оверрана зачарджит меня коробками. Но поваливают страх и рыцари уносятся в сторону мортиры сметая по пути второй детачмент, а огры редиректятся в мечников. Проигрывают и несмотря на бсб убегают на 17 дюймов в сторону флагелянтов. Меряем и на 4+ решаем что они не добежали до флагелянтов и остались жить. В последний ход раллю огров и убиваю мортиру. Магией убиваю половину копейщиков и магом на диске убиваю одинокого приста. Итого 19:1 после модификации 13:7 Коля в это время рвет в массакру злобного гнома, который всех там видимо достал, чем очень обрадовал местных и занял 1-е место на турнире. Я по ходу узнал, что в последнюю игру выиграл капитана немецкой сборной Akito и влез-таки в десятку (10-е место). Хрошо что не знал до игры, а то бы волновался :) От турнира остался полный восторг и знания о скавенах :) Итоги турнира: http://www.tabletopturniere.de/t3_tourname...ts.php?tid=5192
  7. Моя армия. Маг-лорд тзинтча с демонсвордом и щитом, маг 2лвл с двумя скроллами, маг 2 лвл на диске с паппетом и криком, БСБ слаанеша с merrsleib и biting blade. 2*5 собак, 2*5 марадеров слаанеша с дудкой, ла и флейлой, 5 мародеров кхорна с флейлой и ЛА. 7 рыцарей тзинтча с бластедом и дудкой, 3 драгоногра. 1 игра. Вампиры 20:0 категория 2 Первый ход. Убиваю катафалк гейтом. Второй ход. Помогаю паппетом умереть главному вампиру. Четвертый ход. Заканчиваем игру. 2 игра. Темные Эльфы 8:12 категория 2 (лорд на коне с ведром атак, 2 мага 1 уровня, котел, 2 пачки колдов, колесница, дарк райдеры, 2 арбалетчиков, копейщики, блэк гарды, 2*5 гарпий, гидра.) В самом начале один отряд колдов тупит и подставляется под драгоногров. Чардж огров и 3 фазы не могу их убить. Теряю одного огра. На другом фланге получаю чардж гидры и генерала с колдами в мою пачку рыцарей тзинча с генералом, бсб и магом. Маленький маг кричит челендж и получает 5 вундов. Папа-маг зарубает всех колдов демонсвордом, получает вунду. В результате я выигрываю в 2. Гидра стоит, лорд убегает. Убиваем гидру, потом долго маневрируем. Два мага первого уровня умудряются заспамить первым металлом моего лорда до смерти к 6-му ходу. От стрельбы кончаются огры, добившие колдов. Я что-то убиваю по мелочи. Потеря генерала приводит к поражению 8:12. 3 игра. Томбы 11:9 категория 4 (Принц, 2 приста, алтарь, катапульта, 20 лучников, скорпион, 3 коляски, кавалерия, грейв гарды, 2 базы свармов, 4 ушабти) По правилам турнира все армии разбиты на 5 категорий. У меня кат.2. Это значит при игре с категорией 4, я отдаю ему 6 очков после подсчета результата игры. Гейт не выпал и мне остаются только 3 мислы. Пахнет массакрой. Оппонент явно играет на ничью + бонусы за категорию. Он расставился в правом углу. Я еду туда большой коробкой и ограми (зигзагом чтобы не видеть ларец), собаки по углам, марадеры и диск чуть левее (там его кавалерия). Надо набирать очки. Тупо ломимся вперед подставляясь под скорпиона. Тот чарджит, килинг блоу лорда не получается и скорпион дохнет. Диск помогает марадерам на левом фланге разобраться с кавалерией. Катапульта стреляет мимо и с мисфайром на 2 хода. В результате лорд и бсб вычарджовывают и убивают ларец и катапульту с принцем. Огры сливаются от чарджа 3-х колясок, но убивают две. Грейв гарды с двумя пристами, лучники и ушабти пытаются взять меня в кольцо. Я рискую и чарджу лордом.и бсб в ушабти. Бсб гибнет , а оппонент жертвует вторым пристом чтобы заблокировать рыцарей. В результате коробка лучников вошла в моего лорда с фланга на последний ход. Тот проявляет чудеса героизма (9 атак силой 7) добивает ушабти и в результате ничья по резалту. Я дожигаю коляску и одинокого приста. Марадеры уничтожают выкопавшийся сварм. Итого 17:3, которые превращаются в 11:9. И тут началось... [ Добавлено спустя 55 секунд ] 4 игра. KROTZ MUTANTEN Воины Хаоса (мои) 13:7 Первая игра следующего дня с переменой армиями. То есть я играю армией оппонента, а он моей. Перед этим я неосторожно пошутил, что я так и не удосужился почитать даже форумное обсуждение новых скавенов и мне достались der Skaven. Добрый оппонент дал мне свой армибук почитать на ночь. В книге был один изъян – она на немецком языке. Коля бодро открыл книгу и нашел в ней главу KROTZ MUTANTEN. Больше расшифровать не удалось. Дальше мы пошли пить пиво. В местном баре собралось половина турнира. По ходу действия участники за нашим столом менялись. В основном были представители клуба «Wardrinking&Beergaming». Пустые кружки от пива к половине второго измерялись десятками и покрывали ровно половину стола (рассчитанного на 10 человек). До 11 часов официанты их еще и убирали, а потом забили . Мне дали четкую инструкцию как играть скавенами: «Гони вперед Абоминацию и она победит». Я предположил, что ирризист гейт 12 силы творит чудеса, а зря… Утро следующего дня. Восстановив человеческое обличье иду играть крысами. (Грей сир, два инженера, БСБ, 3 коробки рабов, 3 коробки кланрэтов, пулемет и две мортиры, 2 сварма, 8 цензор биреров, 5 скаутов «забыл как называются», Колесо с молниями, Абоминация). Расставлятся начал по принципу “с самого простого”. Поставил по углам сварму и начал ставить коробки. Когда у меня осталась еще одна коробка, оппонент расставил все отряды включая героев. Мы нервно переглянулись. Я от незнания что делать с этой прорвой отрядов со спецправилами, а его душевное равновесие могла спасти только сотня моделей, которых ему явно не хватало. Итого поставил всех по центру. Абоминацию напротив рыцарей с героями, колесо по самому краю. Выигрываю первый ход и двигаю абоминацию на 17 дюймов вперед. Следом за колесом пускаю сварму как громоотвод. Хаоситы жмутся по краю и начинают терять мародеров и собак . Огры идут вперед. Дальше некий сумбур: Колесо. Выстрелило один раз в Абоминацию. Мне сказали бросить артилерийский кубик. Там выпало 2 и оппонент растроился. Потом оно было убито хаоситским БСБ чарджанувшим из отряда. Абоминация. Дошла до рыцарей сквозь мародеров и собак. Разбила их с чарджа (не понял как это произошло. Мне говорили сколько кубиков бросать и я бросал. Несколько раз.). На следующий ход была убита ирризист гейтом 11 силы. Рабы. Одну коробку взорвал почарджив огров. Надеялся зацепит два отряда мародеров в 2-х дюймах от них, но взрыв был на 1 дюйм. Две вунды ограм. Сир и БСБ. Я провалил тест на тупость. Окружил огров двумя корбками кланретов, а генерала и бсб отвел в соседнюю коробку рабов. В конце мэджик фазы понял, что пододвинуть кланрэтов надо было на полдюйма ближе, так как огры могут вилом зачарджить коробку с генералом. Попытался телепортироваться на токене. Получил вунду сиру. Сделал фли, но недостаточно далеко и был стоптан. Скауты. На второй ход я спросил: а умеют они стрелять? Лучше мультиплом сказали мне. УАУ. До конца игры отстрелил пол мага на диске. Который 5 фаз сидел под стормбанером. Огонь тзинча сжег одну мортиру и сварму. Больше я ничего не потерял. Убил молниями БСБ бегавшего в поле. Убил огров цензорами. Собаки и мародеры погибли, защищая бегавших поодиночке магов. Итого у хаоса остались лорд и полтора мага. Итого 13:7. Если бы не моя ошибка с сиром, было бы лучше. Вывод: Скавенами могут выигрывать даже люди не читавшие армибука и с бодуна. Еще одна армия опустившая Воинов Хаоса в рейтинге армий.
  8. Извини, после Мюнхена не успел ответить. Так что нас вроде двое :) У меня WoC. Нужны еще крысы и армия из первой группы.
  9. Спасибо. Из самых ярких впечатлений, это стол покрытый пустыми кружками от пива после дружеской беседы с участниками турнира в конце первого дня. А на следующий день я играл скавенами, а Коля империей проив своих армий. Коле досталось 6 скролов без танка. А мне непонятно что, так как я новую книгу скавенов не читал. Чтобы я не отчаивался, оппонент дал мне на ночь почитать книгу скавенов на немецком языке. :) Там был глава KROTZ MUTANTEN. Это все что я понял.
  10. Подтверждаю. А удача всегда на стороне победителей. :)
  11. to Zatras: Буду 17 января в Генерале. Желательно сыграть обе игры, так как потом могу на некоторое время потеряться.
  12. 2 игры. ЕТС 2010 (последний драфт на момент старта 2-го этапа)
  13. Буду с 12 в Генералах ;) Хотелось бы еще увидеть Колю на вторую игру. ??? Адрес неправильный. м.Калужская ДК Меридиан обычный вход находится в торце лицевой части здания, работает не всегда, поэтому заходить надо через служебный. в любом случае надо сказать, что вы идете играть в солдатиков в Генерал. заседания клуба проходят в фойе второго этажа, либо в комнате 231 - на втором этаже же.
  14. Я могу в среду и в четверг. Во сколько?
  15. ОК в Урфине подходит. Лучше на этой неделе, среда-четверг. Кто в какое время может?
  16. Был в субботу в генералах. Никого не встретил :( Так как у меня сейчас работа по выходным, то могу появлятся редко. Если кто сможет в другое время/место - пишите.
  17. Буду в эти выходные в Москве. Могу прийти в Генерал или Содружество в любое время
  18. Spell is cast - результат магический Spell is cast with irresistible force - результат магический Spell is miscast - результат магический, но не тот что ожидали. Мискаст такой же результат заклинания как и все остальные, а результаты заклинаний магические по определению. Если мискаст не магический, то ирресист тоже, так как описаны в одной главе и там тоже явно не указано что результат магический :P
  19. фурии видимо 2*5, но в обязательные коры они не считаются Насчет магии: 4 стрелки тзинча в ход прожгут даже мозг оппоненту и вызовут такой запах магии... =)
×
×
  • Создать...