-
Постов
1 310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SergZerg
-
У хаоса написано что subj действует на mount персонажа. Колесница считается mount? Действует на нее это?
-
А зачем тебе 8 лидак генералу в этой аримии? Бист херд поддерживать? Кстати я генерала как раз не имел ввиду- он морталом должен быть. На 2000 можно взять лорда и 3 героя если я не путаю. Вот и получается Маг и 3 шамана, а Тзинча оставь - рыцари у него не смелые :D К тому же у тебя первый вариант был чистый анди. ЗЫ Фурии не ересь а жизненная необходимость и ничего неприличного нет иметь спшиал отряд с маркой неделимого Хаоса, который может быть фланкером, маршблокером, скрином или уничтожителем машин и магов.
-
При сражении с бретонцами чтобы набить +1 КР по статистике надо 2.25 чузен рыцарей. так что насчет знамени думай сам, но +1 за 20 очей рыцарям не помешает. Херд конечно скринит, но он это может делать и гораздо меньшим количеством, а вот собаки должны быть шире рыцарей чтобы скринить. выкинуть лошадей и доспехи у магов, сделать мага шаманом и собрать 3-го шамана.
-
1)Чузены не спешиалы - это корный отряд так как генерал смертный. Чемпион им зачем? За 20 очей +1 атаку к 15 уже существующим? Если только защищать лорда от вызовов, но чего лорду-магу делать в отряде который обязан на второй раунд вступить в ХТХ? А вот знаменосец им не помешает - надеятся на одни кубики не надо. 2) бист херд поменьше, собак пошире - чтобы можно было прятаться всем отрядам :D 3) Экзальтед с алебардой очень хорош в отряде простых рыцарей. O_o 4) Второго мага сделать шаманом, да и вообще если уж магия, то может лорд и 3 шамана. :)
-
Хотелось бы верить <_< С генералом понятно, там в описании генерала написано что все юзают его LD для своих тестов. А у БСБ написано перебрасывают тесты на РАЗГРОМ. У демонов в описании сказано что тест на нестабильность они бросают ВМЕСТО(instead) теста на разгром. Получается БСБ не действует на тест по нестабильности так как это разные тесты?
-
Как влияют на прохождение тестов на демоническую неустойчивость вместо разгрома: 1) наличие в 12 дюймах генерала с более высоким лидерством 2) наличие в 12 дюймах БСБ
-
Малое количество моделей в армиях -Хаос -все эльфы -Бретония Выбор миниатюр и тактики из них ограничен только у Бретонии - всегда рыцарская атака. Остальные позволяют собрать такую армию с которой твой моск покраснеет от напряжения при игре с любым противником :D Хаос состоит из трех армий которые можно смешивать между собой -выбор огромный. Эльфы хорошо делают все но очень хрупкие, потому тактика для них очень важна. Выбирай армию по тому что больше нравится (миниатюры и бэк), а потом сделай их непобедимыми :rolleyes: Как минимум у тебя останутся клевые миньки.
-
Кто такие "поскакушки"?
-
А кому третья свора собак?
-
Есть такая штука у Хаоса но стоит 75 очков и добавляет к каждой ране d6 огненных ран без армор сейва. Есть ли смысл ее брать или она того не стоит? Вроде Лорд и так монстр, но палить "деревья" и валить драконов за 1 ход было бы приятно. :)
-
Дракон Тзинчу на самом деле не очень нужен - возьми диск (Лорд Тзинча сам себе дракон) Колесницы хороши тем что дают кубики - нормальный юнит для хеви мэджика. А сорсера замени на экзальтеда с маркой Тзинча на коне и с алебардой Добавь ему 4 кнайта и получишь маленькую мясорубку. :P Оставь чозенов и будет у тебя еще и большая мясорубка. Дорого конечно, но один из цветов Тзинча золотой ;) Мародеры обычно гибнут к концу игры (со щитами или без) поэтому максимально дешевый отряд с той же эфективностью это 5 штук без щитов. Но дропать их не надо-свои очки они отрабатывают всегда. Gaze у Тзинча правда опасен - паника бывает чаще всех в хаосе. (Берегут они себя) =) Могут например свои обстрелянные собаки через отряд пробежать.
-
четыре простых рыцаря ни одну коробку не сомнут - Можно их не блочить ударный отряд один :) 1-й ход пусть сбивают оба (хотя диспел у гномов может и спасти) 2-й ход скачут одна пушка в среднем -1 рыцарь в ход По 2 паник теста от стрельбы каждому отряду тзинча получается. Итого 4 паник теста без переброса и 50% чозенов в могиле. Анди останутся но чего они вчетвером делать будут? Эта расписка имеет минимальные шансы во всем мортал хаосе дойти до ХТХ, следовательно она очень слабая так как ХТХ это наше все. А повезти может кому угодно. Готов убить это своими хаос рыцарями -ганлайна нету :)
-
Ага, особенно в примере гномского ганлайна отделение чемпиона актуально. Страшная картина :? Тзинчевский чемпион на лошади охотится на летающего гнома спиной к пушкам. А в это время толпа рыцарей медленным шагом наступает на ганлайн. Психическая атака белогвардейцев из фильма "Чапаев" получается. Против любого ганлайна жить этим рыцарям 1-2 хода - дальше паника и останки за край стола. Очки за убитого гнома от масакры не спасут :- to fobos13: Придумай пример армии которую эта расписка убъет и станет ясно что нужно изменить.
-
Насчет крыс не согласен. На начало боя у нас +1, а у крыс +5. Но мы набиваем +4.4 КР за счет лучшего WS силы и инициативы (10 атак). Итого 5.4 против 5 на конец боя. Так что шансы равны (ничья в их пользу из-за музыканта). Если тетки подключаются к застрявшей в тяжелой пехоте коробке рыцарей, то как раз страх и аура не фигня. А херд даже ряды во фланг не снимет. Насчет конных долго думал В) - слабоваты они. Да я вообще демонами никогда не играл - для меня это чистая теория. Вот покрашу к дню победы и подарю оппоненту 150 очков счастья :rolleyes:
-
Про мародеров полностью согласен. Но в наличии 2 отряда собак, фурии и еще мародеры, да и дракона никто не отменил. Поддержка атаки уже есть - думаю должно хватить потому и отказался. Все их плюсы уже есть в армии, еще один отряд не принесет счастья. 0)Херд ценой как тетки сольет им в ХтХ, стало быть против врагов тетки тоже эффективней. в варп они уйдут только по костям зверушек =) 1)скринить в тылу некого 2,3) в атаке +кр за ряды и проходимость компенсируется аурой у теток и страхом 4)скирмишеры форестволки и пр.летуны будут лечить 2 спавна и фурии Не вижу чем мне поможет херд если напорюсь на зомби или других страхов IMHO демонетки лучше. Всем спасибо - кое что поправлю.
-
Нужен напарник (магия или кавалерия) на турнир 2*1000 1000 Pts - неделимый 1 Exalted champion @ 150 Pts General; Halberd; Chaos steed; Gaze of gods; 1 Sorcerer of chaos@ 135 pts 2* Dispel scroll; 5 Chosen Knights of chaos @ 255 Pts Standart;Musician; 6 Warhounds of chaos @ 36 pts 4 Knights of chaos @ 187 Pts Standart;Musician;War banner[25]; здесь генерал 6 Warhounds of chaos @ 36 pts 8 Chaos furies @ 120 pts 5 marauder horsemen @ 81 Pts flail; musician Total = 1000 Power dice = 3 Dispel dice = 3 Models = 36 Есть желающие объединить силы?
-
Ну да, перечислить. Для этого я расписку и выложил. По-моему : 1) марадеры маневренее, но очень уязвимы к стрельбе и против большой оравы пехоты не спасут Это скорее поддержка атаки чем защита от контратаки. 2) херд это такая пехотная коробочка - хороша против марш блокеров и пр. скаутов Но у меня уже есть спавны и фурии. Предлагаю преимущества херда описать и перед сланешевским спавном и фуриями тоже. ;) Опять же, против пехотной коробки не спасут. 3) демонетки не скирмиши (но есть спавны и фурии), и не бегают как лайткав, но: - с пехотной коробкой могут потягаться - имеют ауру -1 лидерство противника, если придется помогать кнайтам. - страшные, Могут отпугнуть ненужных окружальщиков или завалить числом когда помогают кнайтам - имунные к психологии То есть кнайтам у которых есть собаки, марадеры, фурии и спавны, демонетки полезнее чем херд или еще марадеры, так как добавляют страх и ауру. Если их никто не дождется, то скорее всего мы победили (или были обречены с самого начала) Если же машина войны забуксовала, то они могут ее подтолкнуть сильнее чем херд или конные марадеры. Все равно просьба перечислить преимущестава :?
-
Бист херд будет идти пешком в заду и обеспечивть противника оверраном в зад рыцарей. В моей расписке другого применения ему я не вижу :o to pasha767: Почему демонетки не играют как защита от контратак в тыл и фланг? Спавны же играют, а скорость одинаковая? Обидно когда кнайтов окружают гоблины, зомби или крысы. Атаку наращивать не хочу - кто выдержит атаку дракона с двумя отрядами кнайтов и БСБ - только очень добрый и хороший хоббит.
-
1) Бретонцы в чардже убьют (хоть собак возьми) 2) армии имеющие 1+ стреляющий отряд убивают одного рыцаря(25% отряда) а могут и больше :rtfm: Результат: тзинчисты не самые смелые - 1 бросок паники на 8 лидерство и треть армии скрывается за горизонтом (опять же нужны собаки, хотя пробегая через тзинча они могут забрать его с собой) 3) маршблокеры тебя превратят в пехоту 4) пешие орды сдадут тебе 3 отряда и ударят в зад... Но это если они не имеют п.2 и п.3., тогда просто убьют. Вопрос кого это убъет? У всех есть защита от оллкава, нужны средства преодоления этой защиты. Магия у тебя только для атаки - где скроллы? Очень сильно атакующая росписка, но играть за тебя будет противник - результат O_o
-
Марка анди лечит лорда от тупости
-
Конь магу чтобы не отдать врагу 120 очков - насчет лайткава наверное погорячился может маг и один побегать после первого хода (отдиспелится и стрельба с магией если что по отряду пройдет). Многоглазика брал для защиты, чтобы вржеские чарджи ЕГО не обидели - уж очень дорогой ОН. Демонеток и спавнов планировал чтобы прикрыть тылы в случае вражеской орды, так как отрядов 2 + дракон. Не играл тетками ни разу - можно подробнее почему не играют? Скорость у них 5, а у рыцарей 7 - сильно отстать не должны, а всяких тыловых гадов могут и отпугнуть. Вобщем боюсь я окружений. Насчет армора БСБ - попробую наскрести если лорд свой шлем отдаст :D Бековость на моей совести - нравица мне такая армия.
-
Hireling на коне имеет mv8 как и марадеры и стоит на 31pts дешевле А так как он скролл кадди, то все равно что он колдует - личная защита лорда нанятая за деньги. Объянить присутствие фурий не могу :( но нужны они... (может за драконом увязались:)?). Демонетки в походе должны поддерживать мораль рыцарей - по моему нормальный "отряд" в средневековой армии. Спавны как следствие наличия демонеток и рыцарей в одной армии.