-
Постов
1 310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SergZerg
-
Только количество бросков будет разное :). А бросать сейв лучше пореже:) Против бретонцев тзинч лучше, ибо убивает весь саппорт стрелками и бьет гейтом. а без пегасов и маленьких клиньев им тяжко. В ХТХ хаоситы тоже кое что могут. Против хаев магия нургла лучше, так как стрелки тзинтча на 18" и пол армии к ним не уязвима, а уязвимая может стрелять и держаться на расстоянии >18"
-
Я буду. Как всегда с Хаосом. Хачу Слаана.
-
И тут есть нюанс. Получив визу ты должен провести большую часть времени в этой стране. Иначе это нарушение визового режима и основание для отказа выдачи следующей шенгенской визы. Конечно, могут и не отказать, но повод будет. Вопросы возникают только если ты получил визу в одной стране, а въехал и выехал из другой(отметка в паспорте). Тогда могут потребовать документы подтверждающие пребывание имено в визовой стране (авиабилет, оплату отеля) которые придется хранить для таких случаев. Имхо это еще более плохой вариант. А найти отель в котором можно забронировать номер по кредитке, а оплатить при выезде, в Европе не проблема. Это нормальная практика, а все остальное только если боятся "русотуристо" или еще какие-то заморочки. По теме: я так и не понял когда, куда, кто и с кем едет. Я туда -пятница, назад в понедельник. Готов присоединится к любой группе. Жить в любом городе/поле/домике.
-
Условия получения шенгенской визы у всех консульств разные. Из известных мне, немцы и итальянцы требуют именно оплаченный отель. Испанцам и чехам достаточно брони. Если отель не оплачен и ты едешь на 3 дня + у тебя нет семьи+ чего-нибудь еще, то ты потенциальный эмигрант и тебе могут отказать в визе на основании неоплаты отеля. А могут и не отказать. Кто хочет может проверить, я сторонник соблюдения требований Германского консульства :)
-
Этим их вряд ли удивишь :) . Не знаю как в северной стране Дании, а в Германии выделены специальные места под кемпинги и там в палатках варят не только тушенку. :) Проблема, что в Германию россиянам не дают визу, если не оплатишь отель заранее. Поэтому спать в палатке при оплаченном отеле не очень прикольно. А огонь в таких местах в "мангалах" можно разводить. Если 8-е место еще не занято, перенесите меня из резерва в состав. Отпуск как обычно отменился.
-
Нужен дракон, ибо террор с -2 и хеллшрек на летающей твари это может играть. Тогда лорду глаз тзинча. book of secret не помешает - фоербол против вампиров и демонов. Можно 3-й глаз тзинтча - даст выбор спелов лорду против имунных. Еще красивее и дешевле сюда лезет ДП. Паппета оставь, он хороший. Огров можно оставить. Но уних нет марки ;) Очень рискованный ростер. Нужно подставляться, чтобы заставлять противника кидать лидак.
-
Gang of Four. Несмотря на название их трое + легионер Bender. Паринги для нас хорошие и мне достаются пешие хаи с архимагом и книгой хоэта. Игра. Мне выпадают два пандемонимума. Оппоненту 6-й металл. Встаем все по правому флангу укрваясь террейном, марадеры за лесом на левом фланге, собаки по углам. На первый ход хаи идут вперед и бросают 6-й метал на воинов. Дубль 1 и 1 :) - забыть 6-й металл и потерять уровень. Мы выходим коробкой на расстояние 15 дюймов и всю игру поливаем хаев магией и кастуем пандемониумы. Фланги надежно прикрыты рыцарями, ограми и спавнами. Никто не двигается. На второй ход 1-й металл в БСБ. Диспелю 6 на 3-х кубах неудачно. На третий ход 1-й металл в БСБ. Диспелю 5 на 3-х кубах неудачно. Прощай БСБ. Ближе к концу игры марадеры, заходят в тыл врагам и те начинают валить панику и убиваться об моих марадеров. РБТ стреляли в спавнов и воинов, остальные прятались за террейном. В результате наши потери минимальны, а мы погнали коробки с магами, маленький маг убил РБТ. Диск и марадеры поубивали орлов, и отряд лучников. Итог 16:4. Митя выигрывает в 20. Судя по репликам Дефендера у него все наоборот. Я иду к Стасу и говорю что ему достаточно набрать 10 для нашей победы Он быстро прячет вудов в лес и сворачивает рисковые операции. Однако Дефендер сыграл 6 и в результате наша уверенная победа. Очень интересный турнир. Пдкупает возможностью "показать себя" армией аутсайдером, которой не выиграть индивидуальный турнир. Здесь надо играть не на результата на "поставленную задачу". Совсем другой вархаммер. К тому же это первый действителный спортивный турнир. Есть смысл наращивать количество человек в команде. Надеюсь на следующий год команд будет еще больше. Отдельное спасибо полякам. Внесли мощный поток "свежести" в росийскую Ваху. (см.форумы :)).
-
И магия.
-
Игра 4 DWDG Командный план работает. Стас должен держать демонов Ванидзана, Дефендер мирор с гномами, я должен удержать ничью со скавенами, а Митя порвать Пилота. Игра. Скавены Смока. Встали по центру. Глобадьеры с цензорами слева. Начало было хорошим. Смок потратил один скролл в свою фазу магии и второй в мою первую фазу. Пушка выстрелом сделала френзевыми огров и они отправились на встречу с колоколом по правому флангу. Рыцари тупо пошли вдоль деплоя на правый фланг – подальше от глобадьеров. Магией начинаю убивать глобадьеров. Смок диспелит гейты кубами. Огры наносят сиру 2 вунды, но тот восстанавливается, а огры отбегают и раллятся далеко справа. В это время крысиная сварма убивает моих собак (3 раза) . колесо маневрирует по правому краю и теряет скорость на мисфаере. К нему приходят рыцари и оперативно чинят. Один гейт проходит и наносит вунду сиру и 5 колоколу. Тут я делаю ошибку. Диск гонит мортирку, но подставляется под глобадьеров и гибнет. На правом фланге отряд с колоколом добивает огров. Главный бункер окружен и его атакуют миниколяска, последний цензор и отряд кланретов с инженером. Челендж маленьким магом и мы выигрываем бой и разгоняем врагов. Одна вунда лорду. Весы возвращаются к ничьей. Подходит Митя и говорит, что для победы нужно 10. (потом посчитали, на тот момент было 8) Последний ход и очень хочется выигрывать. Делаю рискованный ход, чарджу глобадьеров лордом. За ними в лесу стоит инженер, который может словить панику. Но лорд наносит себе 2 вунды и умирает. Весы возвращаются в зад. Надо было не дергаться, а бросать стрелу в глобадьеров и гейт в колокол. Менее рисковано. Итого: 6:14 Остальные сыграли хорошо, но победа упущена. Командная ничья. Поляки одерживают третью победу и шансов на кубок у нас больше нет.
-
Игра 3. Eastern Front. Эти парни приехали выигрывать. Ростеры странные и неудобные, но мозговой штурм проведен нашим капитаном заранее и в парингах все идет по плану. Подставляем гномов на «кирпич» вампиров в надежде на ничью или минорное поражение за счет стабборна, вертолета и «это же гномы». Задача Стаса удержать, моя минорная победа с бретонцами и Митина победа. На этот момент у меня «нервный отходняк» после предыдущей игры, а поляки выиграли обе предыдущие игры. План сработал, но не до конца. Игра. Karlee. Бретонцы Архимагичка, магичка, 3 паладина, 2 эррантов, рилмы, 9 граалей, пегасы, требуше и 3 пачки крестьян-лучников. Выстроились во весь фронт.В середине воины со спавнами и ограми. Слева рыцари на краю стола. Собаки и мародеры вдоль всей линии. У бретонцев в центре грааль с архимагом и паладином. Бсб с малой магичкой в рилмах на левом фланге, ерранты с левого края, 3-й паладин с эррантами на правом. Пегасы в центре, требуше справа, крестьяне вдоль стола. Я медленно иду вперед и поливаю врагов магией. Один спавн бежит далеко вперед, второй пасет еррантов на правом фланге. Бретонцы еще медленнее идут вперед. На левом фланге бретонский БСБ выскакивает из клина и начинает заходить во фланг рыцарям. К игре подключается маг на диске, но кричит безуспешно. В центре пегасы влетают в спавна, обошедшего граалей, Эрранты въезжают во второго спавна на правом краю стола в моем деплое. И те и другие остаются там до 4 хода и теряют 2-3 вунды. 8 граалей с магичкой и палдином чарджат мою коробку с героями с 15+ дюймов. Маленький маг кидает челендж. В результате, много атак идет в лорда и БСБ. БСБ гибнет, лорд сейвится. Маг, получив вунду, убивает рыцаря в челендже. В ответ убиваем достаточно, но одна автувунда демонсвордом дает нам –1. Прохожу брейк тест и на следующий ход гоню главную коробку, но не догоняю. Драгоногры, диск, собаки и т.д в это время отвлекают два других клина и пытаются избавится от Требуше. БСБ бретонец нагло чарджит во фланг моих рыцарей. У него отмена аутнамбера, у меня варбаннер. Он все время бросает брейк тесты, так что пришлось повернуть, нарастить ряды и убить супостата. Пегасы и эрранты в спавнах. Последний паладин бежит на помощь эррантам и вместе они убивают спавна. После этого просто скорят мою правую четверть. Но граали еще не успокоились. Они раллятся и на ирризист макабре биста въезжают в меня второй раз, но уже без знамени и варды. В результате, теряю вторую вунду лордом, но остается только одна архимагичка, которая убегает второй раз. В свой ход вычарджовываю ее маленьким магом и она сваливает за стол. Стрелы крестьян игнорирую. Кто-то убивает требуше и один отряд крестьян. По-моему драгоногры. Пегасы наконец освободились от спавна и попытались спасти 2 клина на левом фланге. Один клин эррантов потерял половину от криков диска. В этот момент мне говорят, что нужно набрать 14 или мы сливаем… Игра была достаточно тяжелой. С перемериванием миллиметров и многими другими аттрибутами спортхаммера. За спинами стоит уже человек двадцать. На последний ход, я чарджу рыцарей с малой магичкой воинами с лордом и магом на диске. Наша победа, но на пути преследования пегасы. Преследую всеми в надежде догнать диском. Поляк бросает 6 6 6 на убегания. Половина зрителей радуется успеху. Кто-то показывает пальцем на моих рыцарей стоящих далеко за пегасами. Меряем расстояние, до них 17.5 дюймов. Грохот криков и воплей. Но диск долетает до пегасов а воины нет. Это последний ход. Бросаю челендж пегасному чемпу и проигрываю в 1, но не прохожу тест. Теряю полдиска. Тут мы вспоминаем, что я не сказал, что знамя захватывает коробка воинов. Зеффид бросает 4+ и знамя считаем потерянным вместе с магом. Несколько раз пересчитываем и получаем 14:6. Командная ничья. Ни разу не “дружеская” игра, но все предельно корректно. Многие игроки на ЕТС придерживаются именно такого стиля игры. ИМХО поляки показали как играют в “спортхаммер”. Учитывая, что турнир декларировался как спортивный, они задали очень хороший уровень. Отдельное спасибо организаторам за то, что “довезли” их до турнира.
-
Игра 2. ALC (Адвокат) Учитывая, предыдущий паринг, все было сделано по «домашней зготовке» Мити. Казалось все прошло по плану. Игра. John Doe. Классические вуды с триманом. «Вархаммер без …» Расставились в основном на правом фланге. На левом рыцари с собаками и пачка мародеров. На левом краю огры, затем воины. У вудов напротив рыцарей хант, остальные тоже на правом фланге. Мы сразу пошли вперед и начали отжимать вудов в угол. Однако, те неожиданно пошли навстречу на полной скорости. На левом фланге хант врубился в рыцарей. Триман получив 2 вунды от стрелки въехал в коробку. Дриады попытались завалить драгоногров. Если победа рыцарей против ханта была ожидаема, то с тримном было не все очевидно. Мой лорд получил вунду, а триман получил две и завалил стабборный лидак. Впереди дансеры с архимагом и я пытаюсь догнать тримана. Тримана догоняю, а вот до дансеров не достаю и опасно приближаюсь к вудам. Драгоногры пробиваются сквозь дриад и орлов на своем крае. В ответ толпа бросается на мою коробку воинов с героями. В лоб дансеры, дриады во фланг. Опасаюсь киллинг блоу, кидаю челендж лордом и попадаю в нетлинги. Я проигрываю в 1, убегаю и раллюсь. Рыцари спешат на помощь со своего фланга, но им мешает орел. Диск словил хейлу и сдох. Драгоногры тоже увязли на своем фланге. В результате второй лобовой атаки погибают оба лорда, но мы преодолеваем эльфийское сопротивление и идем вперед. В результате, контроль четвертей и преимущество в последние ходы дают 12:8. И самая интересная игра за последний год. Остальные выполняют "план на игру", набирают нужное количество очков и в итоге наша победа. Но пульс зашкаливает.
-
Команда состояла из дарков и трех саппортных армий: вуды, гномы, хаос. Трое должны были играть ничью-минорку с любыми оппонентами, а дарки по возможности выигрывать. Так все и получилось. Первая игра поставила нам непростую задачу с парингами, так как все они были «неудобными». Мы пошли на риск, надеясь что в рандоме я попаду на томбов, а Митя на хаев, но вышло наоборот :). Задним числом вывод: надо превозмогать, а не рисковать. Игра №1 Фенор. Классические хаи. «Никто не хотел умирать» Гейт не выпал. Дракон и 2 отряда принцев неуязвимы к моей магии :(;. Вся наша армия спряталась за лесом с левого края стола. Собаки разбрелись по углам. Доблестные эльфы аналогичным способом попрятались на своей половине стола. С первого хода я попытался вывести бункер с магами и БСБ на дистанцию 18 дюймов от скопища «уязвимых» врагов. В ответ большая птица, как всегда, полетела в мои тылы, а орлы и коляски попытались маршблочить. Однако, 2 РБТ и лучники показали чудеса меткости и за 2 хода убили 8 воинов хаоса под 5+ вардой. В ответ мы пожгли магией неосторожных орлов и коляски и побежали обратно в лес. До леса добежал один знаменосец и там он сидел до конца игры сохраняя честь сланешитского отряда и половину очков. Герои убежали в рыцарей. Дракон, зная про демонсворд, не рисковал и убивал собак и мародеров. В результате я убил орла и две коляски. Потерял пол отряда воинов + раны героям + собак и мародеров немножко. Немного отыгрался на четвертях. Итого 8:12 Командная ничья.
-
Зато есть много WS4, которые начинают попадать с 5. 2 гиганта слаанеша играют гораздо лучше чем 1. У лорда судя по очкам есть конь, но он не прописан. И классический вопрос "Где собаки?" 2*5 это минимум. Очки в обвесе маров. Пешим кроме марки слаанеша ничего не надо, да и конным тоже ;)
-
Как я понимаю, играть хочется от атаки. Тогда обязательно коней всем героям. Герой на коне - это отдельный ударный/тактический отряд. Даже простой маг Хаоса :) Второй вариант для атаки выглядит предпочтительнее. Но спавны там тоже нужны, чтобы не попасть в окружение. Можно уменьшить 5 воинов, армор мародеров, фавор ов годс и взять 1-2 спавна. (не могу удержаться и не сказать про марки мародеров, но эту красоту надо оправдывать красивыми модельками) 4 конных героя+ 3 рыцарей + бункер + 7 отрядов суппорта могут озадачить любого. Я бы поменял скролл и фамильяра магу на паппета и энч.щит. Этот ростер обязан на 3-й ход рубить в ХТХ а не кастить, иначе :oops:.
-
По данным www.booking.com 2-х местный номер в этом отеле 13400р. или 16600р. за 3 ночи на двоих. ( т.е. 2-3к в сутки) Плюс много отелей в радиусе 20 км. Если кто-то берет машину - это 15 минут езды. http://www.booking.com/searchresults.html?...ed_currency=RUB TopCamp Riis Cottages если поспешите то 17200 за 2 домика на 4 человека каждый. = 700 р за ночь
-
Армия WoC. В это время планировал отпуск, но если отпуск накроется, то: - водительские права и желание водить Есть - когда вы хотите прилететь/улететь. готовы ли ехать паромом для экономии. Лучше самолетом для экономии времени. - насколько вы готовы жить по тому формату, который является дефолтным у оргов. Лучше в гостиницу. - наличие шенгенов. да - опционально - сколько денег вы готовы потратить. Как все.
-
вероятностью пандемониума например. который, кстати, можно держать рип и кастовать на 8 кубах.
-
При игре от обороны/сохранении очков. Вполне способствуют удержанию фасты, орлов и прочей фигни на расстоянии от армии в которой нет скирмишеров. И прикрывают фланги/тыл и т.д.
-
Пытался догнать рыцарей с магичкой. Кто-же знал что они так убьются. А полмага преследует на 3-х кубах в отличии от воинов. Со знаменем - моя ошибка. Надо было сказать что его забирают воины. Но все так галдели, а потом отдали на 4+ уже дохлому магу.
-
Они не выиграли, потому что не выиграли. Никто никому не подыгрывал. Чуваку, втыкающему клинья без варды и знамен и с генералом-магичкой, в коробку воинов хаоса с лордом с демосвордом не может попереть. А последние три рыцря с малой магичкой могли: 1) не убежать от преследования 2) не зараллится в свой последний ход 3) напугать пегасов Они предпочли очень экзотический способ умереть - пробежать 18" до моих рыцарей, но это не значит что результат был бы другой. Так что с поляком у нас было все честно, без особых мегалаков с чьей-то стороны. Кроме того, еще были игры Мити и Стаса. Не думаю что командную игру можно не выиграть только из-за лака. Поляки показали реальный "спортхаммер" с миллиметрами и прочими аттрибутами + высокий уровень. Это очень сильно напрягает, но мы выдержали и "психологический удар" тоже. :) Честная ничья.
-
Сделал две ошибки в игре со Смоком Подставил диск под глобадьеров. И зачарджил их же архимагом на последний ход. К поляку претензий нет. После 11 часов игр, считать очки даже на калькуляторе тяжело по-любому. Самый "турнирный" оппонент. Следил за каждой мелочью - не давал расслабляться. Вода нужна :rolleyes: , а на второй день еще и аспирин. А еще ланч и мальчик-помощник для переноса армии. Хотя бы один на команду :) А если серьзно, то турнир был на самом высоком уровне. Только Андрей слишком буквально решал иногда вопросы на 4+. Но даже об этом предупредили заранее :)
-
Большое спасибо организаторам турнира. Отличный турнир международного уровня получился. Спасибо команде, было очень приятно с вами играть. С оппонентами как всегда повезло. Все игры были и трудными и интересными. Спасибо.
-
Даем взятки организаторам. За все.;) Можем портвейном. :)
-
Как я понимаю, твой транспорт приедет не раньше 13 часов. Давай вторую игру. Смока не будет. Кто еще хочет обидеть морталов в 12:00? ЗЫ: Коля, а к 12 сможешь приехать? ;)