Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SergZerg

Пользователь
  • Постов

    1 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SergZerg

  1. Только количество бросков будет разное :). А бросать сейв лучше пореже:) Против бретонцев тзинч лучше, ибо убивает весь саппорт стрелками и бьет гейтом. а без пегасов и маленьких клиньев им тяжко. В ХТХ хаоситы тоже кое что могут. Против хаев магия нургла лучше, так как стрелки тзинтча на 18" и пол армии к ним не уязвима, а уязвимая может стрелять и держаться на расстоянии >18"
  2. Я буду. Как всегда с Хаосом. Хачу Слаана.
  3. И тут есть нюанс. Получив визу ты должен провести большую часть времени в этой стране. Иначе это нарушение визового режима и основание для отказа выдачи следующей шенгенской визы. Конечно, могут и не отказать, но повод будет. Вопросы возникают только если ты получил визу в одной стране, а въехал и выехал из другой(отметка в паспорте). Тогда могут потребовать документы подтверждающие пребывание имено в визовой стране (авиабилет, оплату отеля) которые придется хранить для таких случаев. Имхо это еще более плохой вариант. А найти отель в котором можно забронировать номер по кредитке, а оплатить при выезде, в Европе не проблема. Это нормальная практика, а все остальное только если боятся "русотуристо" или еще какие-то заморочки. По теме: я так и не понял когда, куда, кто и с кем едет. Я туда -пятница, назад в понедельник. Готов присоединится к любой группе. Жить в любом городе/поле/домике.
  4. Условия получения шенгенской визы у всех консульств разные. Из известных мне, немцы и итальянцы требуют именно оплаченный отель. Испанцам и чехам достаточно брони. Если отель не оплачен и ты едешь на 3 дня + у тебя нет семьи+ чего-нибудь еще, то ты потенциальный эмигрант и тебе могут отказать в визе на основании неоплаты отеля. А могут и не отказать. Кто хочет может проверить, я сторонник соблюдения требований Германского консульства :)
  5. Этим их вряд ли удивишь :) . Не знаю как в северной стране Дании, а в Германии выделены специальные места под кемпинги и там в палатках варят не только тушенку. :) Проблема, что в Германию россиянам не дают визу, если не оплатишь отель заранее. Поэтому спать в палатке при оплаченном отеле не очень прикольно. А огонь в таких местах в "мангалах" можно разводить. Если 8-е место еще не занято, перенесите меня из резерва в состав. Отпуск как обычно отменился.
  6. Нужен дракон, ибо террор с -2 и хеллшрек на летающей твари это может играть. Тогда лорду глаз тзинча. book of secret не помешает - фоербол против вампиров и демонов. Можно 3-й глаз тзинтча - даст выбор спелов лорду против имунных. Еще красивее и дешевле сюда лезет ДП. Паппета оставь, он хороший. Огров можно оставить. Но уних нет марки ;) Очень рискованный ростер. Нужно подставляться, чтобы заставлять противника кидать лидак.
  7. Gang of Four. Несмотря на название их трое + легионер Bender. Паринги для нас хорошие и мне достаются пешие хаи с архимагом и книгой хоэта. Игра. Мне выпадают два пандемонимума. Оппоненту 6-й металл. Встаем все по правому флангу укрваясь террейном, марадеры за лесом на левом фланге, собаки по углам. На первый ход хаи идут вперед и бросают 6-й метал на воинов. Дубль 1 и 1 :) - забыть 6-й металл и потерять уровень. Мы выходим коробкой на расстояние 15 дюймов и всю игру поливаем хаев магией и кастуем пандемониумы. Фланги надежно прикрыты рыцарями, ограми и спавнами. Никто не двигается. На второй ход 1-й металл в БСБ. Диспелю 6 на 3-х кубах неудачно. На третий ход 1-й металл в БСБ. Диспелю 5 на 3-х кубах неудачно. Прощай БСБ. Ближе к концу игры марадеры, заходят в тыл врагам и те начинают валить панику и убиваться об моих марадеров. РБТ стреляли в спавнов и воинов, остальные прятались за террейном. В результате наши потери минимальны, а мы погнали коробки с магами, маленький маг убил РБТ. Диск и марадеры поубивали орлов, и отряд лучников. Итог 16:4. Митя выигрывает в 20. Судя по репликам Дефендера у него все наоборот. Я иду к Стасу и говорю что ему достаточно набрать 10 для нашей победы Он быстро прячет вудов в лес и сворачивает рисковые операции. Однако Дефендер сыграл 6 и в результате наша уверенная победа. Очень интересный турнир. Пдкупает возможностью "показать себя" армией аутсайдером, которой не выиграть индивидуальный турнир. Здесь надо играть не на результата на "поставленную задачу". Совсем другой вархаммер. К тому же это первый действителный спортивный турнир. Есть смысл наращивать количество человек в команде. Надеюсь на следующий год команд будет еще больше. Отдельное спасибо полякам. Внесли мощный поток "свежести" в росийскую Ваху. (см.форумы :)).
  8. Игра 4 DWDG Командный план работает. Стас должен держать демонов Ванидзана, Дефендер мирор с гномами, я должен удержать ничью со скавенами, а Митя порвать Пилота. Игра. Скавены Смока. Встали по центру. Глобадьеры с цензорами слева. Начало было хорошим. Смок потратил один скролл в свою фазу магии и второй в мою первую фазу. Пушка выстрелом сделала френзевыми огров и они отправились на встречу с колоколом по правому флангу. Рыцари тупо пошли вдоль деплоя на правый фланг – подальше от глобадьеров. Магией начинаю убивать глобадьеров. Смок диспелит гейты кубами. Огры наносят сиру 2 вунды, но тот восстанавливается, а огры отбегают и раллятся далеко справа. В это время крысиная сварма убивает моих собак (3 раза) . колесо маневрирует по правому краю и теряет скорость на мисфаере. К нему приходят рыцари и оперативно чинят. Один гейт проходит и наносит вунду сиру и 5 колоколу. Тут я делаю ошибку. Диск гонит мортирку, но подставляется под глобадьеров и гибнет. На правом фланге отряд с колоколом добивает огров. Главный бункер окружен и его атакуют миниколяска, последний цензор и отряд кланретов с инженером. Челендж маленьким магом и мы выигрываем бой и разгоняем врагов. Одна вунда лорду. Весы возвращаются к ничьей. Подходит Митя и говорит, что для победы нужно 10. (потом посчитали, на тот момент было 8) Последний ход и очень хочется выигрывать. Делаю рискованный ход, чарджу глобадьеров лордом. За ними в лесу стоит инженер, который может словить панику. Но лорд наносит себе 2 вунды и умирает. Весы возвращаются в зад. Надо было не дергаться, а бросать стрелу в глобадьеров и гейт в колокол. Менее рисковано. Итого: 6:14 Остальные сыграли хорошо, но победа упущена. Командная ничья. Поляки одерживают третью победу и шансов на кубок у нас больше нет.
  9. Игра 3. Eastern Front. Эти парни приехали выигрывать. Ростеры странные и неудобные, но мозговой штурм проведен нашим капитаном заранее и в парингах все идет по плану. Подставляем гномов на «кирпич» вампиров в надежде на ничью или минорное поражение за счет стабборна, вертолета и «это же гномы». Задача Стаса удержать, моя минорная победа с бретонцами и Митина победа. На этот момент у меня «нервный отходняк» после предыдущей игры, а поляки выиграли обе предыдущие игры. План сработал, но не до конца. Игра. Karlee. Бретонцы Архимагичка, магичка, 3 паладина, 2 эррантов, рилмы, 9 граалей, пегасы, требуше и 3 пачки крестьян-лучников. Выстроились во весь фронт.В середине воины со спавнами и ограми. Слева рыцари на краю стола. Собаки и мародеры вдоль всей линии. У бретонцев в центре грааль с архимагом и паладином. Бсб с малой магичкой в рилмах на левом фланге, ерранты с левого края, 3-й паладин с эррантами на правом. Пегасы в центре, требуше справа, крестьяне вдоль стола. Я медленно иду вперед и поливаю врагов магией. Один спавн бежит далеко вперед, второй пасет еррантов на правом фланге. Бретонцы еще медленнее идут вперед. На левом фланге бретонский БСБ выскакивает из клина и начинает заходить во фланг рыцарям. К игре подключается маг на диске, но кричит безуспешно. В центре пегасы влетают в спавна, обошедшего граалей, Эрранты въезжают во второго спавна на правом краю стола в моем деплое. И те и другие остаются там до 4 хода и теряют 2-3 вунды. 8 граалей с магичкой и палдином чарджат мою коробку с героями с 15+ дюймов. Маленький маг кидает челендж. В результате, много атак идет в лорда и БСБ. БСБ гибнет, лорд сейвится. Маг, получив вунду, убивает рыцаря в челендже. В ответ убиваем достаточно, но одна автувунда демонсвордом дает нам –1. Прохожу брейк тест и на следующий ход гоню главную коробку, но не догоняю. Драгоногры, диск, собаки и т.д в это время отвлекают два других клина и пытаются избавится от Требуше. БСБ бретонец нагло чарджит во фланг моих рыцарей. У него отмена аутнамбера, у меня варбаннер. Он все время бросает брейк тесты, так что пришлось повернуть, нарастить ряды и убить супостата. Пегасы и эрранты в спавнах. Последний паладин бежит на помощь эррантам и вместе они убивают спавна. После этого просто скорят мою правую четверть. Но граали еще не успокоились. Они раллятся и на ирризист макабре биста въезжают в меня второй раз, но уже без знамени и варды. В результате, теряю вторую вунду лордом, но остается только одна архимагичка, которая убегает второй раз. В свой ход вычарджовываю ее маленьким магом и она сваливает за стол. Стрелы крестьян игнорирую. Кто-то убивает требуше и один отряд крестьян. По-моему драгоногры. Пегасы наконец освободились от спавна и попытались спасти 2 клина на левом фланге. Один клин эррантов потерял половину от криков диска. В этот момент мне говорят, что нужно набрать 14 или мы сливаем… Игра была достаточно тяжелой. С перемериванием миллиметров и многими другими аттрибутами спортхаммера. За спинами стоит уже человек двадцать. На последний ход, я чарджу рыцарей с малой магичкой воинами с лордом и магом на диске. Наша победа, но на пути преследования пегасы. Преследую всеми в надежде догнать диском. Поляк бросает 6 6 6 на убегания. Половина зрителей радуется успеху. Кто-то показывает пальцем на моих рыцарей стоящих далеко за пегасами. Меряем расстояние, до них 17.5 дюймов. Грохот криков и воплей. Но диск долетает до пегасов а воины нет. Это последний ход. Бросаю челендж пегасному чемпу и проигрываю в 1, но не прохожу тест. Теряю полдиска. Тут мы вспоминаем, что я не сказал, что знамя захватывает коробка воинов. Зеффид бросает 4+ и знамя считаем потерянным вместе с магом. Несколько раз пересчитываем и получаем 14:6. Командная ничья. Ни разу не “дружеская” игра, но все предельно корректно. Многие игроки на ЕТС придерживаются именно такого стиля игры. ИМХО поляки показали как играют в “спортхаммер”. Учитывая, что турнир декларировался как спортивный, они задали очень хороший уровень. Отдельное спасибо организаторам за то, что “довезли” их до турнира.
  10. Игра 2. ALC (Адвокат) Учитывая, предыдущий паринг, все было сделано по «домашней зготовке» Мити. Казалось все прошло по плану. Игра. John Doe. Классические вуды с триманом. «Вархаммер без …» Расставились в основном на правом фланге. На левом рыцари с собаками и пачка мародеров. На левом краю огры, затем воины. У вудов напротив рыцарей хант, остальные тоже на правом фланге. Мы сразу пошли вперед и начали отжимать вудов в угол. Однако, те неожиданно пошли навстречу на полной скорости. На левом фланге хант врубился в рыцарей. Триман получив 2 вунды от стрелки въехал в коробку. Дриады попытались завалить драгоногров. Если победа рыцарей против ханта была ожидаема, то с тримном было не все очевидно. Мой лорд получил вунду, а триман получил две и завалил стабборный лидак. Впереди дансеры с архимагом и я пытаюсь догнать тримана. Тримана догоняю, а вот до дансеров не достаю и опасно приближаюсь к вудам. Драгоногры пробиваются сквозь дриад и орлов на своем крае. В ответ толпа бросается на мою коробку воинов с героями. В лоб дансеры, дриады во фланг. Опасаюсь киллинг блоу, кидаю челендж лордом и попадаю в нетлинги. Я проигрываю в 1, убегаю и раллюсь. Рыцари спешат на помощь со своего фланга, но им мешает орел. Диск словил хейлу и сдох. Драгоногры тоже увязли на своем фланге. В результате второй лобовой атаки погибают оба лорда, но мы преодолеваем эльфийское сопротивление и идем вперед. В результате, контроль четвертей и преимущество в последние ходы дают 12:8. И самая интересная игра за последний год. Остальные выполняют "план на игру", набирают нужное количество очков и в итоге наша победа. Но пульс зашкаливает.
  11. Команда состояла из дарков и трех саппортных армий: вуды, гномы, хаос. Трое должны были играть ничью-минорку с любыми оппонентами, а дарки по возможности выигрывать. Так все и получилось. Первая игра поставила нам непростую задачу с парингами, так как все они были «неудобными». Мы пошли на риск, надеясь что в рандоме я попаду на томбов, а Митя на хаев, но вышло наоборот :). Задним числом вывод: надо превозмогать, а не рисковать. Игра №1 Фенор. Классические хаи. «Никто не хотел умирать» Гейт не выпал. Дракон и 2 отряда принцев неуязвимы к моей магии :(;. Вся наша армия спряталась за лесом с левого края стола. Собаки разбрелись по углам. Доблестные эльфы аналогичным способом попрятались на своей половине стола. С первого хода я попытался вывести бункер с магами и БСБ на дистанцию 18 дюймов от скопища «уязвимых» врагов. В ответ большая птица, как всегда, полетела в мои тылы, а орлы и коляски попытались маршблочить. Однако, 2 РБТ и лучники показали чудеса меткости и за 2 хода убили 8 воинов хаоса под 5+ вардой. В ответ мы пожгли магией неосторожных орлов и коляски и побежали обратно в лес. До леса добежал один знаменосец и там он сидел до конца игры сохраняя честь сланешитского отряда и половину очков. Герои убежали в рыцарей. Дракон, зная про демонсворд, не рисковал и убивал собак и мародеров. В результате я убил орла и две коляски. Потерял пол отряда воинов + раны героям + собак и мародеров немножко. Немного отыгрался на четвертях. Итого 8:12 Командная ничья.
  12. Зато есть много WS4, которые начинают попадать с 5. 2 гиганта слаанеша играют гораздо лучше чем 1. У лорда судя по очкам есть конь, но он не прописан. И классический вопрос "Где собаки?" 2*5 это минимум. Очки в обвесе маров. Пешим кроме марки слаанеша ничего не надо, да и конным тоже ;)
  13. Как я понимаю, играть хочется от атаки. Тогда обязательно коней всем героям. Герой на коне - это отдельный ударный/тактический отряд. Даже простой маг Хаоса :) Второй вариант для атаки выглядит предпочтительнее. Но спавны там тоже нужны, чтобы не попасть в окружение. Можно уменьшить 5 воинов, армор мародеров, фавор ов годс и взять 1-2 спавна. (не могу удержаться и не сказать про марки мародеров, но эту красоту надо оправдывать красивыми модельками) 4 конных героя+ 3 рыцарей + бункер + 7 отрядов суппорта могут озадачить любого. Я бы поменял скролл и фамильяра магу на паппета и энч.щит. Этот ростер обязан на 3-й ход рубить в ХТХ а не кастить, иначе :oops:.
  14. По данным www.booking.com 2-х местный номер в этом отеле 13400р. или 16600р. за 3 ночи на двоих. ( т.е. 2-3к в сутки) Плюс много отелей в радиусе 20 км. Если кто-то берет машину - это 15 минут езды. http://www.booking.com/searchresults.html?...ed_currency=RUB TopCamp Riis Cottages если поспешите то 17200 за 2 домика на 4 человека каждый. = 700 р за ночь
  15. Армия WoC. В это время планировал отпуск, но если отпуск накроется, то: - водительские права и желание водить Есть - когда вы хотите прилететь/улететь. готовы ли ехать паромом для экономии. Лучше самолетом для экономии времени. - насколько вы готовы жить по тому формату, который является дефолтным у оргов. Лучше в гостиницу. - наличие шенгенов. да - опционально - сколько денег вы готовы потратить. Как все.
  16. вероятностью пандемониума например. который, кстати, можно держать рип и кастовать на 8 кубах.
  17. При игре от обороны/сохранении очков. Вполне способствуют удержанию фасты, орлов и прочей фигни на расстоянии от армии в которой нет скирмишеров. И прикрывают фланги/тыл и т.д.
  18. Пытался догнать рыцарей с магичкой. Кто-же знал что они так убьются. А полмага преследует на 3-х кубах в отличии от воинов. Со знаменем - моя ошибка. Надо было сказать что его забирают воины. Но все так галдели, а потом отдали на 4+ уже дохлому магу.
  19. Они не выиграли, потому что не выиграли. Никто никому не подыгрывал. Чуваку, втыкающему клинья без варды и знамен и с генералом-магичкой, в коробку воинов хаоса с лордом с демосвордом не может попереть. А последние три рыцря с малой магичкой могли: 1) не убежать от преследования 2) не зараллится в свой последний ход 3) напугать пегасов Они предпочли очень экзотический способ умереть - пробежать 18" до моих рыцарей, но это не значит что результат был бы другой. Так что с поляком у нас было все честно, без особых мегалаков с чьей-то стороны. Кроме того, еще были игры Мити и Стаса. Не думаю что командную игру можно не выиграть только из-за лака. Поляки показали реальный "спортхаммер" с миллиметрами и прочими аттрибутами + высокий уровень. Это очень сильно напрягает, но мы выдержали и "психологический удар" тоже. :) Честная ничья.
  20. Сделал две ошибки в игре со Смоком Подставил диск под глобадьеров. И зачарджил их же архимагом на последний ход. К поляку претензий нет. После 11 часов игр, считать очки даже на калькуляторе тяжело по-любому. Самый "турнирный" оппонент. Следил за каждой мелочью - не давал расслабляться. Вода нужна :rolleyes: , а на второй день еще и аспирин. А еще ланч и мальчик-помощник для переноса армии. Хотя бы один на команду :) А если серьзно, то турнир был на самом высоком уровне. Только Андрей слишком буквально решал иногда вопросы на 4+. Но даже об этом предупредили заранее :)
  21. Большое спасибо организаторам турнира. Отличный турнир международного уровня получился. Спасибо команде, было очень приятно с вами играть. С оппонентами как всегда повезло. Все игры были и трудными и интересными. Спасибо.
  22. Даем взятки организаторам. За все.;) Можем портвейном. :)
  23. Как я понимаю, твой транспорт приедет не раньше 13 часов. Давай вторую игру. Смока не будет. Кто еще хочет обидеть морталов в 12:00? ЗЫ: Коля, а к 12 сможешь приехать? ;)
×
×
  • Создать...