-
Постов
1 310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SergZerg
-
Принято. Посмотрим чей Хаос хаотичнее. Давай вторую игру. Тащи свой танк. В этот раз мы его добъем.
-
Нужны мувмент треи с руинами 4 * Movement Trays Ruins 5x4 25x25mm
-
То есть герою пофиг, у него свое правило влезания в комбат. А вот чемпион (знаменосец с маг.баннером) действительно может быть добавлен только комбат реформом и только с увеличением числа моделей в комбате. Переставлять тех кто уже в комбате можно с места на место реформом. Чемп еще может принять челендж и оказаться в комбате без увеличения числа моделей.
-
Чарджил тримана воинами Хаоса. Потерял 9 штук сразу :) Больше элитную пехоту с монстрами скрещивать не стану. Монстров теперь пехотой не прокормишь. Вообще, орда - это кадавр, который интересен только с моделями ценой <5 очков. Иначе эти 7 саппорт атак не стоят быстро потерянного стедфаста. Думаю оркам орда не всегда нужна. Гоблинам, разве что. Стрельба явно ослабла, ибо стала быстрее заканчиваться. У меня почти во всех играх ХТХ начинался на 1-2 ход. На 3 ход стрельба уже не роляет. Магия стала менее страшной. Один маг 2-го уровня со свитком может держать даже слаана гораздо лучше чем в 7-ке против хэви мэджика. ХтХ рулит со страшной силой. Самая эффективная магия, это баффы в ХтХ. Монстры, кавалерия, пехота. - Камень, ножницы, бумага.
-
В армибуке нет ограничений на деплой родительского юнита. Там есть четкое ограничение на деплой детачмента. Поэтому я не вижу причины не ставить родительский юнит. Нет правила что родитель не может быть выставлен без детача.
-
Логика в Книгах: Отряд ставится вместе с детачментами. 1) даун атак: сначала Отряд выбирается для расстановки вместе с детачментами и героями. Выпадает 1 и все это добро идет в резерв. Герои выходят из резерва в отряде, а как выходят детачменты ХЗ. Видимо где хотят. 2) башня: ставишь корный отряд 20 моделей в башню. Его детачменты ставишь в 3" от башни и в 12" от края стола одновременно с парентом, но после всей армии опонента :). Если не можешь выполнить deployment, оставляешь их в чемодане. Сов 2009.
-
По 2 сценарию ничего не понял. Что вообще в этом сценарии названо бегством? Отряд, проваливший break-тест и совершивший flee меньше чем pursuit врага, считается "уничтоженным в ближнем бою" или во время "бегства"? Отряд бладлеттеров (или гулей) развалившийся по break тесту считается "сбежавшим" во владения Хаоса или "уничтоженным в ближнем бою"?
-
А трикины будут? 6 штук?
-
С империей по 8-ке ни разу не играл. Так что бери любое сигмаритске зло. В 12 приедешь?
-
Игра 3. Warchild. Вампиры. Лорд 4 уровня пешком, пеший вампир, пеший вампир бсб, вайт кинг на коне. 10 блеков, 2*20 зомби, скелеты с ком.группой, волки, варгульф, корпс карт. Сценарий Blood and glory. Вампиры встали в левом от меня углу, я расставился по центру. Мой ход первый. Все идем вперед, пушка попадает в варгульфа дыркой, но не пробивает. Слаанешит забегает в левый угол деплоя соперника. Это ошибка, так как вампиры загоняют в него макабрами 10 кнайтов с вайт кингом. Я проигрываю в 2 и лишаюсь героя, но и рыцари вампиров ушли за край. Второй ход. Мы стремительно приближаемся и готовимся к суровому ХТХ. В ответ соперник маневрирует, выстраивая контрчарджи и выводит вампира лорда за коробку, чтобы не попасть им в хтх. Третий ход. Недочардж мародерами в гулей. Пушка стреляет в Вампира-лорда. ХИТ. Лукаут 4+… нет…вард 4+…нет…мультипликация=3. Нет вампира-конец игры. Оппонент дропается с турнира. Если бы доиграли, то могло быть 16-17, а так 20:0 в мою. День 2. Игра 4. Anglais. Дарки. Миссия Dawn attack. Рыцари и слаанешит встали на левом фланге, остальные по центру. У Коли все ближе к правому флангу, кроме одной коляски, которую сослали развлекать слаанешита. Шейды расставляются у меня на правом фланге в лесу. Я хожу первый. Пушка как всегда рампедж вперед. Слаанешит окружает вражескую коляску. Мародеры идут в лес ловить шейдов. Алтарь скринит их от арбалетчиков. Воины идут в центр, а рыцари спешат на помощь со своего фланга. Лорд идет в центре армии, убивая криком одного шейда. В ответ дарки идут вперед. Коляска убегает из лоса слаанешита. Ведьмы и палачи обходят дом в центре стола с двух сторон. Копейщики, 2-я коляска и арбалетчики усиливают давление на правом фланге. Скролом спасаю пушку от солнца. Алтарь игнорирует 40 арбалетных болтов. Слаанешит нагло подставляется под чардж коляски, лишая ее возможности сбежать. Лорд пробегает мимо ведьм и убивает криком 2 дамочек у котла крови. Мародеры ловят 4 шейдов и оверран в коляску. Коляска чарджит слаанешита, наносит 1 вунд и кончается через 3 комбат фазы. В результате долгих дебатов, на 4+ получилось, что копейщики не могут чарджить моих мародеров из-за террейна. Те на радостях убивают коляску и оверранят за край. Ведьмы встают прямо перед воинами хаоса. Палачи заходят им во фланг. Хага прячется от моего лорда за фенсом. Солнышко получилось, но происходит мисфайр и пушка остается жить. Это потом спает игру. Сигнатура смерти убивает моего бсб. Стрельба в алтарь без эффекта. Пушка атакует гарпий. Я чарджу ведьм и магией призываю в отряд еще одного екзальтеда. Захожу рыцарями и алтарем в тыл предполагаемого контрчарджа палачей. Лорд чарджит котел и… блюет в него через фенс. Хага не переживает позора. Ведьмы сильно проигрывают но бросают инсейн. Гарпии бросают инсейн. Палачи с БСБ приходят во фланг воинам хаоса.Убиваем ведьм, а последний воин с фланга успевает зарубить БСБ врага, но мы все равно проигрываем и не бросаем тест даже с раптурой. Однако 3 воина и маг убегают от палачей. Пушка убивает гарпий и нацеливается на фланг палачей. Стрельба сильно прореживает мародеров и тем остается только суйцидальный чардж на копья. Фаста закрывает моего лорда а магичка выходит из отряда. Пушка чарджит палачей, те проваливают террор и не убегают от озверевшей пушки. Остатки воинов с магом раллятся. Далье по мелочи…На оверране пушка убила отряд фасты. Лорд и рыцари загнали отряд шейдов за край стола. Кажется Рыцари разбили арбалетчиков. Копейщики прогнали и закололи алтарь хаоса, а магичка убила моего мага солнышком. Итого 16:4 в мою. Сильно сыграли мисфайр, инсейн и террор :) Игра 5. Whitboy. Гномы. Battleline. Ничья меня устраивала. Можно было встать по углам но очень хотелось поиграть, тем более армия Жени, это целая песня. Гномы встали слева. Я напротив. Первый ход гномов. Камнемет убивает моего лорда. Упс… Мой ход. Захожу сланешитом во фланг, остальными иду вперед. Пушка рампейдж. Упс … Гномы. Майнеры выходят, бросают гранату в слаанешита (1 вунда) и чарджат на наковальне. Камнемет стреляет по воинам. Больно. Сланешит проигрывает в 1 и убегает. Упс … Мой ход. Слаанешит возвращается. Пушка попадает в органку и наносит 2 вунды Упс… Гномы убивают 2-х рыцарей из органки. Камнемет больно бьет по воинам. Мой ход. Слаанешит чарджит камнемет, убивает и оверранит в наковальню. Рыцари чарджат майнеров, последний рыцарь гонит их за край. Марадеры и воины выходят на линию чарджа. Пушка рампейдж. Гномы больно стреляют в воинов и заходят 2-ми майнерами в тыл моим коробкам. Наковальня убивает слаанешита. Лонгбирды и слееер чарджат мародеров и гонят их за край стола. Мои воины прячутся за дом, алтарь идет вперед, Рыцарь хаоса выходит из-за края и бежит прятаться от коробки тандереров. Маг сжигает одного слеера. Пушка мимо. В ответ стрельба и маневры. Раненая пушка рампейджит в отряд с лордом. Упс… Алтарь пытается ее спасти и бафает на нее тупость… Гномы убивают творение цвергов, но она уносит с собой рунсмита. Последним ходом алтарь успевает убить органку. Итого 7:13 проигрыш игры, но первое место по генералити. У Жени оверолл. Приходите на турниры - просто смотреть его армию уже не пожалеете.
-
Кто потерял лазерную указку?
-
Ростер Игра 1. Kir. O&G. Миссия Watchtower. Орки, тролли, машины, две коляски, 2 пумпвагона. 40 гоблинов с ядом и луками. Я выигрываю первый ход и ставлю воинов в башню. Потом подгоняю туда мага и бсб. Это и решает исход игры. Тролли с ходу пытаются захватить башню. Но убивают только 2-х воинов, а в ответ получают 20 атак 6-й силой. Я попадаю 16 и бросаю 8 копеек :). Но этого достаточно чтобы они отвалили. Потом алтарь бафает +1 атаку на моих воинов и больше никто не пытается огрести 30 атак 6-й силы при штурме башни. Генерал и екзальтед потихоньку жрут коляски и вармашины в тылах, мародеры бьют гоблинов, а алтарь и пушка деруться с главной коробкой. Генерал орков в контакте только с алтарем хаоса и его 7-я сила бесполезна против 3-й варды :). В конце концов орки ловят коробкой на ваахе моего генерала, брейкуют его и догоняют. Это компенсирует набитые мной коляски, вармашины и гоблинов. Слаанешит откровенно загнал в землю две коляски с боссами. В результате ничья по очкам и 15:5 в мою пользу за удержание башни. Этот сценарий был явно в мою пользу, ибо воины хаоса с GW один из лучших отрядов для сражения в доме. Игра 2. Gruumsh. O&G. Meeting engagement. Коробка 40 орков с генералом и орком-шаманом. Коробка 40 орков с бсб и 2-м орком-шаманом. Ночные гоблины с гоблином шаманом 3-го уровня. Сквиги с погонщиками. 5 троллей. 2 чукки. Дум дайвер. Рок лобба. пауки. Расставляемся близко друг к другу. У орков в резерве чукка и коробка с шаманом и бсб. У меня никого. Сланешит на вангарде заходит с левого фланга на чардж дум дайвера и катапульты. Первый ход орков. Все выходят из резерва и идут вперед. 1- й шаман кричит ваагх и все идут вперед еще быстрее, но сам шаман взрывается. В результате тролли влетают в рыцарей и убивают их. Коробка орков с бсб оказалась ближе к собакам чем к мародерам и убив собак врезалась в генерала который за ними прятался от чукки. При этом орки подставляют свой фланг бешеным мародерам. Дум дайвер и катапульта не попадают в слаанешита. Мой первый ход. Чардж мародерами орков во фланг. Вместе с генералом они брейкуют коробку с бсб и 2-м шаманом. Догоняют. Сланешит чарджит дум дайвера, убивает и оверранит в катапульту. Магия и стрельба не существенны. Алтарь чарджит сквигов и там останавливается надолго. Второй ход. Генеральский отряд орков врезается в алтарь с фланга. И опять варбосс орков не способен преодолеть 3+ вард. Алтарь убивает чемпиона орков и удерживает 5-й лидак. Наступление орков на левом фланге захлебывается. Тролли подбираются потихоньку к битве за алтарь. Мой слаанешит добивает катапульту и поворачивается туда же. Мой второй ход. Мародеры направляются к коробке гоблинов с последним шаманом, те выпускают фанатиков но нам наплевать. Я кастую маленький ваагх на мародеров и гоблины вынуждены бежать. Генерал спешит на помощь алтарю, но он пока далеко. Слаанешит врезается в тыл сквигам, а хелкеннон во фланг оркам. В комбате Оркобосс вынужден биться об алтарь хаоса и мы выигрываем, но у орков стедфаст по 9-му лидерству. Третий ход. Тролли присоединяются к «Битве за алтарь». Они чарджат пушку во фланг и начинают блевать в нее. Мы режем сквигов, а Оркобосс продолжает неравную борьбу с алтарем. Гоблины ралляться, но они слишком близко к марадерам. Мой ход. Генерал пьет поушен силы, чарджит орков и кричит челендж. Генерал орков последний герой, способный принять челендж. Для страховки маг кастаует пандемониум и орки лишаются генеральского лидерства. Мародеры чарджат гоблинов и убивают их. В «Битве за алтарь» Лорд убивает Босса орков и остальные проваливают брейк тесты. Сокрушительная победа. У орков остаются две чукки и мы решаем, что за 3 хода я смогу их убить. Результат 20:0 в мою пользу. Очень приятно было играть. Лучший оппонент и не только этого турнира. Продолжение следует...
-
2250 Pts - Warriors of Chaos Roster Chaos Lord of Tzeentch @ 420 pts (General; Mark of Tzeentch; Hand Weapon; Chaos Armor; Shield) Daemonic Mount (Causes Fear) Glaive of Putrefaction Dragonhelm Talisman of Preservation Potion of Strength Stream of Corruption Bloodcurdling Roar Exalted Hero of Slaanesh @ 185 pts (Mark of Slaanesh; Hand Weapon; Chaos Armor) Steed of Slaanesh (Causes Fear; Fast Cavalry; Poisoned Attacks) Biting Blade Enchanted Shield Dawnstone Exalted Hero (Battle Standard Bearer) @ 165 pts (Hand Weapon; Chaos Armor; Shield; Battle Standard Bearer) Collar of Khorne Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 210 pts (Mark of Tzeentch; Level 2 Upgrade; Hand Weapon; Chaos Armor) Charmed Shield Dispel Scroll Talisman of Protection Third Eye of Tzeentch 20 Chaos Warriors of Nurgle @ 440 pts (Always Strikes Last; Mark of Nurgle; FCG; Hand Weapon; Great Weapon; Chaos Armor; Shield) 1 Rapturous Standard 1 Hellcannon @ 205 pts (Causes Terror; Large Target; Unbreakable) 33 Chaos Marauders of Khorne @ 215 pts (Always Strikes Last; Mark of Khorne; FCG; Hand Weapon; Great Weapon; Frenzy) 5 Chaos Knights @ 230 pts (Musician Mus; Standard Bearer Std; Barding; Hand Weapon; Chaos Armor; Shield; Causes Fear) 1 Chaos Warshrine of Tzeentch @ 150 pts (Mark of Tzeentch) 5 Chaos Warhounds @ 30 pts Total Roster Cost: 2250 По играм. Кнайты себя не показали никак. Максимальное их достижение- это коробка майнеров в последней игре. Так же сомнительны собаки. Единственное их применение это недолгий хардкавер для кого-нибудь. Алтарь в этом плане гораздо лучше. Мародеры и воины - просто красавцы. Герои: каждый выполняет свою задачу на 5+. Брутальный лорд, екзальтед-фаста с сейвом 1+ с реролом, бсб с и очень неплохой маг. Чем заменить рыцарей и собак пока не ясно.
-
Если это просто кавалерия, то у них ряд из 5 моделей и нужны 10 носорогов =)
-
1) Маг с третьим глазом тзинтча (кастовать спелы мага в лосе вместо своих, кроме оживляющих и лечащих) кастует закл из школы лайфа. Вопрос: может ли он лечить вунду пользуясь lore attribute Life? 2) Спаун имеет рандом мув и потому против него нельзя заявлять charge reaction. Вопрос: Что делает уже фляющий отряд если до него достает спавн? а) уничтожается, так как не смог сфлять б) все равно делает фли так как обязан объявлять эту реакцию и игнорит правило рандом мув. с) стоит и дерется со спавном, так как не имеет права объявлять фли, а убирать со стола его жалко.
-
они теперь просто легкие очки соперника
-
В армии, которая играла против кипера , сила была от 5 до 7. > Увеличение тафнеса в первый ход с 6 на 9 очень сильно снизил шансы его убить. Это не считая джагернаута с 5-ю вундами. Такой прикол в клубе интересен, а на турнире может многое решить. А что делать с башней которая баффает спелами? Комбат возле нее - это такой рандом, что теряется всякий смысл. Имхо террейн на турнире теперь аццкая задачка для организаторов. ;)
-
Новиков Сергей/SergZerg/Москва/WoC