Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SergZerg

Пользователь
  • Постов

    1 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SergZerg

  1. Принято. Посмотрим чей Хаос хаотичнее. Давай вторую игру. Тащи свой танк. В этот раз мы его добъем.
  2. В начале комбата (до импактов). ИМХО речь идет о начале комбат фазы а не первом раунде. Импакты бывают в начале комбат фазы а не в первый раунд боя.
  3. Нужны мувмент треи с руинами 4 * Movement Trays Ruins 5x4 25x25mm
  4. То есть герою пофиг, у него свое правило влезания в комбат. А вот чемпион (знаменосец с маг.баннером) действительно может быть добавлен только комбат реформом и только с увеличением числа моделей в комбате. Переставлять тех кто уже в комбате можно с места на место реформом. Чемп еще может принять челендж и оказаться в комбате без увеличения числа моделей.
  5. Чарджил тримана воинами Хаоса. Потерял 9 штук сразу :) Больше элитную пехоту с монстрами скрещивать не стану. Монстров теперь пехотой не прокормишь. Вообще, орда - это кадавр, который интересен только с моделями ценой <5 очков. Иначе эти 7 саппорт атак не стоят быстро потерянного стедфаста. Думаю оркам орда не всегда нужна. Гоблинам, разве что. Стрельба явно ослабла, ибо стала быстрее заканчиваться. У меня почти во всех играх ХТХ начинался на 1-2 ход. На 3 ход стрельба уже не роляет. Магия стала менее страшной. Один маг 2-го уровня со свитком может держать даже слаана гораздо лучше чем в 7-ке против хэви мэджика. ХтХ рулит со страшной силой. Самая эффективная магия, это баффы в ХтХ. Монстры, кавалерия, пехота. - Камень, ножницы, бумага.
  6. В армибуке нет ограничений на деплой родительского юнита. Там есть четкое ограничение на деплой детачмента. Поэтому я не вижу причины не ставить родительский юнит. Нет правила что родитель не может быть выставлен без детача.
  7. На комбат реформе можно заменить модель в контакте с врагом кем угодно (чемпионом , персом), если замененная модель переставляется в контакт с другим врагом. стр.55. последнее предложение. То есть нельзя выводить модели из комбата, но можно добавлять и переставлять в комбате.
  8. Логика в Книгах: Отряд ставится вместе с детачментами. 1) даун атак: сначала Отряд выбирается для расстановки вместе с детачментами и героями. Выпадает 1 и все это добро идет в резерв. Герои выходят из резерва в отряде, а как выходят детачменты ХЗ. Видимо где хотят. 2) башня: ставишь корный отряд 20 моделей в башню. Его детачменты ставишь в 3" от башни и в 12" от края стола одновременно с парентом, но после всей армии опонента :). Если не можешь выполнить deployment, оставляешь их в чемодане. Сов 2009.
  9. По 2 сценарию ничего не понял. Что вообще в этом сценарии названо бегством? Отряд, проваливший break-тест и совершивший flee меньше чем pursuit врага, считается "уничтоженным в ближнем бою" или во время "бегства"? Отряд бладлеттеров (или гулей) развалившийся по break тесту считается "сбежавшим" во владения Хаоса или "уничтоженным в ближнем бою"?
  10. А трикины будут? 6 штук?
  11. С империей по 8-ке ни разу не играл. Так что бери любое сигмаритске зло. В 12 приедешь?
  12. Буду Хаосом. Челендж. :)
  13. Игра 3. Warchild. Вампиры. Лорд 4 уровня пешком, пеший вампир, пеший вампир бсб, вайт кинг на коне. 10 блеков, 2*20 зомби, скелеты с ком.группой, волки, варгульф, корпс карт. Сценарий Blood and glory. Вампиры встали в левом от меня углу, я расставился по центру. Мой ход первый. Все идем вперед, пушка попадает в варгульфа дыркой, но не пробивает. Слаанешит забегает в левый угол деплоя соперника. Это ошибка, так как вампиры загоняют в него макабрами 10 кнайтов с вайт кингом. Я проигрываю в 2 и лишаюсь героя, но и рыцари вампиров ушли за край. Второй ход. Мы стремительно приближаемся и готовимся к суровому ХТХ. В ответ соперник маневрирует, выстраивая контрчарджи и выводит вампира лорда за коробку, чтобы не попасть им в хтх. Третий ход. Недочардж мародерами в гулей. Пушка стреляет в Вампира-лорда. ХИТ. Лукаут 4+… нет…вард 4+…нет…мультипликация=3. Нет вампира-конец игры. Оппонент дропается с турнира. Если бы доиграли, то могло быть 16-17, а так 20:0 в мою. День 2. Игра 4. Anglais. Дарки. Миссия Dawn attack. Рыцари и слаанешит встали на левом фланге, остальные по центру. У Коли все ближе к правому флангу, кроме одной коляски, которую сослали развлекать слаанешита. Шейды расставляются у меня на правом фланге в лесу. Я хожу первый. Пушка как всегда рампедж вперед. Слаанешит окружает вражескую коляску. Мародеры идут в лес ловить шейдов. Алтарь скринит их от арбалетчиков. Воины идут в центр, а рыцари спешат на помощь со своего фланга. Лорд идет в центре армии, убивая криком одного шейда. В ответ дарки идут вперед. Коляска убегает из лоса слаанешита. Ведьмы и палачи обходят дом в центре стола с двух сторон. Копейщики, 2-я коляска и арбалетчики усиливают давление на правом фланге. Скролом спасаю пушку от солнца. Алтарь игнорирует 40 арбалетных болтов. Слаанешит нагло подставляется под чардж коляски, лишая ее возможности сбежать. Лорд пробегает мимо ведьм и убивает криком 2 дамочек у котла крови. Мародеры ловят 4 шейдов и оверран в коляску. Коляска чарджит слаанешита, наносит 1 вунд и кончается через 3 комбат фазы. В результате долгих дебатов, на 4+ получилось, что копейщики не могут чарджить моих мародеров из-за террейна. Те на радостях убивают коляску и оверранят за край. Ведьмы встают прямо перед воинами хаоса. Палачи заходят им во фланг. Хага прячется от моего лорда за фенсом. Солнышко получилось, но происходит мисфайр и пушка остается жить. Это потом спает игру. Сигнатура смерти убивает моего бсб. Стрельба в алтарь без эффекта. Пушка атакует гарпий. Я чарджу ведьм и магией призываю в отряд еще одного екзальтеда. Захожу рыцарями и алтарем в тыл предполагаемого контрчарджа палачей. Лорд чарджит котел и… блюет в него через фенс. Хага не переживает позора. Ведьмы сильно проигрывают но бросают инсейн. Гарпии бросают инсейн. Палачи с БСБ приходят во фланг воинам хаоса.Убиваем ведьм, а последний воин с фланга успевает зарубить БСБ врага, но мы все равно проигрываем и не бросаем тест даже с раптурой. Однако 3 воина и маг убегают от палачей. Пушка убивает гарпий и нацеливается на фланг палачей. Стрельба сильно прореживает мародеров и тем остается только суйцидальный чардж на копья. Фаста закрывает моего лорда а магичка выходит из отряда. Пушка чарджит палачей, те проваливают террор и не убегают от озверевшей пушки. Остатки воинов с магом раллятся. Далье по мелочи…На оверране пушка убила отряд фасты. Лорд и рыцари загнали отряд шейдов за край стола. Кажется Рыцари разбили арбалетчиков. Копейщики прогнали и закололи алтарь хаоса, а магичка убила моего мага солнышком. Итого 16:4 в мою. Сильно сыграли мисфайр, инсейн и террор :) Игра 5. Whitboy. Гномы. Battleline. Ничья меня устраивала. Можно было встать по углам но очень хотелось поиграть, тем более армия Жени, это целая песня. Гномы встали слева. Я напротив. Первый ход гномов. Камнемет убивает моего лорда. Упс… Мой ход. Захожу сланешитом во фланг, остальными иду вперед. Пушка рампейдж. Упс … Гномы. Майнеры выходят, бросают гранату в слаанешита (1 вунда) и чарджат на наковальне. Камнемет стреляет по воинам. Больно. Сланешит проигрывает в 1 и убегает. Упс … Мой ход. Слаанешит возвращается. Пушка попадает в органку и наносит 2 вунды Упс… Гномы убивают 2-х рыцарей из органки. Камнемет больно бьет по воинам. Мой ход. Слаанешит чарджит камнемет, убивает и оверранит в наковальню. Рыцари чарджат майнеров, последний рыцарь гонит их за край. Марадеры и воины выходят на линию чарджа. Пушка рампейдж. Гномы больно стреляют в воинов и заходят 2-ми майнерами в тыл моим коробкам. Наковальня убивает слаанешита. Лонгбирды и слееер чарджат мародеров и гонят их за край стола. Мои воины прячутся за дом, алтарь идет вперед, Рыцарь хаоса выходит из-за края и бежит прятаться от коробки тандереров. Маг сжигает одного слеера. Пушка мимо. В ответ стрельба и маневры. Раненая пушка рампейджит в отряд с лордом. Упс… Алтарь пытается ее спасти и бафает на нее тупость… Гномы убивают творение цвергов, но она уносит с собой рунсмита. Последним ходом алтарь успевает убить органку. Итого 7:13 проигрыш игры, но первое место по генералити. У Жени оверолл. Приходите на турниры - просто смотреть его армию уже не пожалеете.
  14. Кто потерял лазерную указку?
  15. Ростер Игра 1. Kir. O&G. Миссия Watchtower. Орки, тролли, машины, две коляски, 2 пумпвагона. 40 гоблинов с ядом и луками. Я выигрываю первый ход и ставлю воинов в башню. Потом подгоняю туда мага и бсб. Это и решает исход игры. Тролли с ходу пытаются захватить башню. Но убивают только 2-х воинов, а в ответ получают 20 атак 6-й силой. Я попадаю 16 и бросаю 8 копеек :). Но этого достаточно чтобы они отвалили. Потом алтарь бафает +1 атаку на моих воинов и больше никто не пытается огрести 30 атак 6-й силы при штурме башни. Генерал и екзальтед потихоньку жрут коляски и вармашины в тылах, мародеры бьют гоблинов, а алтарь и пушка деруться с главной коробкой. Генерал орков в контакте только с алтарем хаоса и его 7-я сила бесполезна против 3-й варды :). В конце концов орки ловят коробкой на ваахе моего генерала, брейкуют его и догоняют. Это компенсирует набитые мной коляски, вармашины и гоблинов. Слаанешит откровенно загнал в землю две коляски с боссами. В результате ничья по очкам и 15:5 в мою пользу за удержание башни. Этот сценарий был явно в мою пользу, ибо воины хаоса с GW один из лучших отрядов для сражения в доме. Игра 2. Gruumsh. O&G. Meeting engagement. Коробка 40 орков с генералом и орком-шаманом. Коробка 40 орков с бсб и 2-м орком-шаманом. Ночные гоблины с гоблином шаманом 3-го уровня. Сквиги с погонщиками. 5 троллей. 2 чукки. Дум дайвер. Рок лобба. пауки. Расставляемся близко друг к другу. У орков в резерве чукка и коробка с шаманом и бсб. У меня никого. Сланешит на вангарде заходит с левого фланга на чардж дум дайвера и катапульты. Первый ход орков. Все выходят из резерва и идут вперед. 1- й шаман кричит ваагх и все идут вперед еще быстрее, но сам шаман взрывается. В результате тролли влетают в рыцарей и убивают их. Коробка орков с бсб оказалась ближе к собакам чем к мародерам и убив собак врезалась в генерала который за ними прятался от чукки. При этом орки подставляют свой фланг бешеным мародерам. Дум дайвер и катапульта не попадают в слаанешита. Мой первый ход. Чардж мародерами орков во фланг. Вместе с генералом они брейкуют коробку с бсб и 2-м шаманом. Догоняют. Сланешит чарджит дум дайвера, убивает и оверранит в катапульту. Магия и стрельба не существенны. Алтарь чарджит сквигов и там останавливается надолго. Второй ход. Генеральский отряд орков врезается в алтарь с фланга. И опять варбосс орков не способен преодолеть 3+ вард. Алтарь убивает чемпиона орков и удерживает 5-й лидак. Наступление орков на левом фланге захлебывается. Тролли подбираются потихоньку к битве за алтарь. Мой слаанешит добивает катапульту и поворачивается туда же. Мой второй ход. Мародеры направляются к коробке гоблинов с последним шаманом, те выпускают фанатиков но нам наплевать. Я кастую маленький ваагх на мародеров и гоблины вынуждены бежать. Генерал спешит на помощь алтарю, но он пока далеко. Слаанешит врезается в тыл сквигам, а хелкеннон во фланг оркам. В комбате Оркобосс вынужден биться об алтарь хаоса и мы выигрываем, но у орков стедфаст по 9-му лидерству. Третий ход. Тролли присоединяются к «Битве за алтарь». Они чарджат пушку во фланг и начинают блевать в нее. Мы режем сквигов, а Оркобосс продолжает неравную борьбу с алтарем. Гоблины ралляться, но они слишком близко к марадерам. Мой ход. Генерал пьет поушен силы, чарджит орков и кричит челендж. Генерал орков последний герой, способный принять челендж. Для страховки маг кастаует пандемониум и орки лишаются генеральского лидерства. Мародеры чарджат гоблинов и убивают их. В «Битве за алтарь» Лорд убивает Босса орков и остальные проваливают брейк тесты. Сокрушительная победа. У орков остаются две чукки и мы решаем, что за 3 хода я смогу их убить. Результат 20:0 в мою пользу. Очень приятно было играть. Лучший оппонент и не только этого турнира. Продолжение следует...
  16. 2250 Pts - Warriors of Chaos Roster Chaos Lord of Tzeentch @ 420 pts (General; Mark of Tzeentch; Hand Weapon; Chaos Armor; Shield) Daemonic Mount (Causes Fear) Glaive of Putrefaction Dragonhelm Talisman of Preservation Potion of Strength Stream of Corruption Bloodcurdling Roar Exalted Hero of Slaanesh @ 185 pts (Mark of Slaanesh; Hand Weapon; Chaos Armor) Steed of Slaanesh (Causes Fear; Fast Cavalry; Poisoned Attacks) Biting Blade Enchanted Shield Dawnstone Exalted Hero (Battle Standard Bearer) @ 165 pts (Hand Weapon; Chaos Armor; Shield; Battle Standard Bearer) Collar of Khorne Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 210 pts (Mark of Tzeentch; Level 2 Upgrade; Hand Weapon; Chaos Armor) Charmed Shield Dispel Scroll Talisman of Protection Third Eye of Tzeentch 20 Chaos Warriors of Nurgle @ 440 pts (Always Strikes Last; Mark of Nurgle; FCG; Hand Weapon; Great Weapon; Chaos Armor; Shield) 1 Rapturous Standard 1 Hellcannon @ 205 pts (Causes Terror; Large Target; Unbreakable) 33 Chaos Marauders of Khorne @ 215 pts (Always Strikes Last; Mark of Khorne; FCG; Hand Weapon; Great Weapon; Frenzy) 5 Chaos Knights @ 230 pts (Musician Mus; Standard Bearer Std; Barding; Hand Weapon; Chaos Armor; Shield; Causes Fear) 1 Chaos Warshrine of Tzeentch @ 150 pts (Mark of Tzeentch) 5 Chaos Warhounds @ 30 pts Total Roster Cost: 2250 По играм. Кнайты себя не показали никак. Максимальное их достижение- это коробка майнеров в последней игре. Так же сомнительны собаки. Единственное их применение это недолгий хардкавер для кого-нибудь. Алтарь в этом плане гораздо лучше. Мародеры и воины - просто красавцы. Герои: каждый выполняет свою задачу на 5+. Брутальный лорд, екзальтед-фаста с сейвом 1+ с реролом, бсб с и очень неплохой маг. Чем заменить рыцарей и собак пока не ясно.
  17. Спасибо организторам за интересный турнир. В сценариях есть своя забавность. Например сценарий с рандом расстановкой, реально усложняет игру. Турнир был веселый и удалось пообщаться со многими интересными людьми.
  18. реакция фли отыгрывается каждый раз после объявления чарджа. То есть отряд каждый раз бежит 2d6 от следующего чарджующего?
  19. Если это просто кавалерия, то у них ряд из 5 моделей и нужны 10 носорогов =)
  20. 1) Маг с третьим глазом тзинтча (кастовать спелы мага в лосе вместо своих, кроме оживляющих и лечащих) кастует закл из школы лайфа. Вопрос: может ли он лечить вунду пользуясь lore attribute Life? 2) Спаун имеет рандом мув и потому против него нельзя заявлять charge reaction. Вопрос: Что делает уже фляющий отряд если до него достает спавн? а) уничтожается, так как не смог сфлять б) все равно делает фли так как обязан объявлять эту реакцию и игнорит правило рандом мув. с) стоит и дерется со спавном, так как не имеет права объявлять фли, а убирать со стола его жалко.
  21. они теперь просто легкие очки соперника
  22. В армии, которая играла против кипера , сила была от 5 до 7. > Увеличение тафнеса в первый ход с 6 на 9 очень сильно снизил шансы его убить. Это не считая джагернаута с 5-ю вундами. Такой прикол в клубе интересен, а на турнире может многое решить. А что делать с башней которая баффает спелами? Комбат возле нее - это такой рандом, что теряется всякий смысл. Имхо террейн на турнире теперь аццкая задачка для организаторов. ;)
  23. Новиков Сергей/SergZerg/Москва/WoC
×
×
  • Создать...