Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oberon

Пользователь
  • Постов

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oberon

  1. "Сунь Цзы 2.0" "Гвайло"
  2. Не допускать до игр/турниров, например.
  3. Кмк, "доспехи валькирии" обоначают просто некий вариант женского доспеха, что бы это ни значило. Можно взглянуть на Кейт Бланшетт в "Золотом веке" - там вполне органичный доспех, с поправкой на анатомию. Плюс, бессоновская "Жанна", правда, там доспех более мужской, если я правильно помню.
  4. Ну, согласно правил - да, саппорт. Согласно всего остального - игрок решает сам)
  5. С сайта: Кто-нибудь может обьяснить, что это значит?
  6. porcupine, Я все-таки имел в виду "осложнение" правил за счет увеличения числа спецправил и прочих обязательных к запоминанию моментов, кавычки - они не просто так)
  7. Вообще, всем, считающим, что ГВ не пойдет на "осложнение" правил, очень рекомендую сравнить 7ую и 8ую редакции ФБ - ситуация просто одинаковая: все спецправила приведены к единому знаменателю (количество их так же значительно увеличено), сильные изменения в базовых механиках (магия, как пример), изобретение разных правил, про которые тоже с первого раза кажется, что "такого быть не может - слишком ситуативно и никто не будет помнить" (например, отряд, имеющий огненные атаки, пугает кавалерию и т.п.). Аргументы же на подобие "ФБ и 40к - две разные системы, они не могут служить примерами друг для друга", кмк, не вполне обоснованы - то же ФБ получило в 8ке ряд новшеств из 40к
  8. Простите, времени нет вообще, забыл. Передам вопрос любому желающему.
  9. Добротные наркоманы получились.
  10. Рекомендую взглянуть на 8ку ФБ - там ровно это и произошло: массовые эрраты всех арми буков, вместе с факами - за сотню листов вышло.
  11. Шаварш Карапетян? Он, правда, 20 человек спас, если я не путаю
  12. ГВ таки ответило Эрасмусу и ответило положительно :) цынк Отныне, если продукт таки будет (скрестим пальцы), то клемо "ГВ аппрувд" - прилагается.
  13. Гномы эту войну, кажется, называют Войной Мести, так что такая фраза несколько маловероятна, кмк. В целом же - чистый восторг :)
  14. В кодексе точно поименованы как минимум еще 2 К'тана: The Burning One, который, собственно, и научил некронов пролезать в паутину, и некий The Endless Swarm, про которого ничего не известно. Это радует, как по мне - рост бэка вширь зачастую интереснее его абсолютной переработки: как если бы убрали К'танов, а некронов сделали армией рукотворных скватовских киборгов :D А фантомные боли от отсутствия старого "ультимативного нигилистического угара" скоро пройдут, кмк)
  15. Српеди них вот такой вот тушки нет случайно? Можно без рук, именно вот эта тушка интересует.
  16. У эльдаров аутарх ИИРЦ до сих пор дает +2 к стратегическому рейтингу - так что все-таки в четвертой ;)
  17. Ниже перечислены принятые в клубе "Знакомые лица" ответы на спорные вопросы, возникающие при игре в БФГ и не освещенные в ФАКе 2007, либо основной книге правил. Если какие-либо пункты вступают в противоречие с вышеназванными источника, то при игре в клубе следует придерживаться данного толкования. Ряд решений принят, основываясь на трактовках Bear'а (профиль на ВарФордже), или просто скопирован :) выражаем ему благодарность от лица игроков :rolleyes: Общие принципы. 1. Вступить в контакт с чем-либо означает либо коснуться этого краем базы, либо частью базы, либо всей базой находиться на объекте. 2. Игрок может совершать любые измерения во время игры. Спецприказы, лидерство 1. Спецприказы заявляются перед началом фазы ДВИЖЕНИЯ. Выбираем корабль/сквадрон, заявляем спецприказ, бросаем кубы на ЛИДЕРСТВО, продолжаем до тех пор пока не будут выполнены все желаемые спецприказы, либо до тех пор пока не будет провален бросок на ЛИДЕРСТВО. После того, как отданы все приказы, они начинают выполнятся в любом порядке в те фазы, на которые распространятся их эффект. 2. Если корабль имеет и торпеды, и пилотируемый орднанс (attack crafts), то при запуске они учитываются отдельно в отношении приказа RELOAD ORDANCE. Например, если имперский Диктатор выпустил торпеды – на следующий ход он может запустить бомбардировщики, не проходя приказ на перезарядку. При этом прохождение приказа RELOAD ORDANCE перезаряжает все виды орднанса, имеющиеся на корабле. 3. Приказ BRACE FOR IMPACT заканчивается не в конце следующего хода, а в КОНЦЕ СЛЕДУЮЩЕЙ ФАЗЫ СТРЕЛЬБЫ игрока, встающего на приказ BRACE FOR IMPACT. 4. Приказ BRACE FOR IMPACT может быть объявлен в любую фазу и в любой момент, когда кораблю и/или отряду грозит повреждение. Движение 1. Все корабли двигаются индивидуально и по очереди (даже в отряде). 2. Минимальное передвижение корабля (тех кораблей, для которых данное правило применимо) не меняется в зависимости от любых модификаторов, влияющих на скорость. Например, если Карнаж Хаоса (базовая скорость 25 см) находится в состоянии crippled, имеет 8-е критическое повреждение (Thrusters Damaged, -10 см к скорости) и имеет в базовом контакте бласт-маркер, то его минимальное передвижение всё равно будет равно 12.5 см. Пройти из них он сможет только 5 см, поскольку такова его текущая скорость. Более того, в данном случае он будет обязан их пройти. Стрельба 1. Если корабль/отряд имеет различные виды вооружения, использующие Артиллерийскую таблицу, то он может стрелять ими одновременно. Рассчитайте количество кубов для каждого вида вооружения и бросьте их одновременно. Игрок, производящий стрельбу, выбирает какие из «попавших» кубов снимают щиты, а какие наносят повреждения. 2. Корабль, который имеет бласт-маркер в контакте, считается имеющим его в контакте со всех сторон. 3. Корабль, который находится в контакте с кораблем, который имеет бласт-маркер в контакте (физически имеет контакт) тоже считается имеющим бласт-маркер в контакте, и это верно для КАЖДОГО бласт-маркера. NOVA CANNON 1. Шаблон кладется на ЦЕНТР подставки, обстреливаемого корабля или на центр ОРДАНС маркера/волны. 2. Корабль, на который клался шаблон, должен решать, будут ли делать BRACE FOR IMPACT ДО броска скаттера, корабль, на который снесло – ПОСЛЕ. 3. NOVA CANNON не может поразить никаким способом цель находящуюся вне линии видимости, т.е. если нельзя провести прямую линию от пина до пина. Если центр шаблона вышел из арки орудия, то автоматически происходит промах, и шаблон кладется максимально близко к точке, куда он должен был попасть, на границе арки. 4. Прямое попадания NOVA CANNON может быть отсейвлено с помощью holofields/ shadowfields Эльдаров, но эффект накрытия самим шаблоном отсейвлен быть не может (только использованием приказа BRACE FOR IMPACT), соответственно касание шаблоном корабля Эльдаров нанесет ему одну единицу урона, даже если он находится под отверстием шаблона. Area Effects и специальное вооружение 1. Стар Пульс Генератор и Сепулькра некронов работают на спецприказе LOCK ON. 2. Эффект Марки Слаанеша, а так же взрывные результаты Таблицы Катастроф не могут быть отменены элементами игрового стола, блокирующими LOS, а также разбитыми кораблями (hulks). 3. При взрыве разбитого корабля определение того, какие корабли попадают под воздействие взрыва, определяется замером от пина до пина. 4. При стрельбе по разбитому кораблю бросок по Таблице Катастроф делается за каждую единицу нанесенного урона. Применяется при этом результат с наибольшим значением броска в Таблице. Радиус действия эффекта определяется после того, как определено, какой эффект действует. Ordnance 1. Маркеры ОРДНАНСА, объединенные в волны должны иметь максимально компактное построение. 2. Каждый маркер, в том числе включенный в волну, не может пройти дистанцию большую, нежели его собственная скорость. 3. Если хотя бы один маркер из волны касается базы корабля – считается, что вся волна касается базы. 4. Торпеды, остановившиеся на подставке корабля, кладутся в базовом контакте с той стороны, откуда они прилетели, если дистанция от их начального положения до пина корабля больше показателя их передвижения, и с обратной стороны, если дистанция меньше этого показателя. 5. Торпеды, находящиеся в базовом контакте с кораблем при начале его движения, и атаковавшие его в предыдущую фазу орднанса, корабль не атакуют. 6. Торпеды никаким образом не могут поразить цель, находящуюся вне арки стрельбы. При этом подразумевается, что пин цели должен находиться в арке. 7. Любые торпеды, входящие в базовый контакт с любыми другими торпедам, взаимно уничтожаются. 8. Торпеды, входящие в контакт с волной истребителей, взаимно уничтожаются с одним маркером истребителей. Таран, абордаж 1. При таране объектов, имеющих тип defence, они всегда бросают количество кубов, равное их стартовому количеству хитов. 2. holofields и shadowfields Эльдаров и Дарк Эльдаров не дают защиты от абордажа, если он инициирован самим Эльдаром. 3. Shadowfields Тёмных Эльдаров не защищают от тарана, если он инициирован самим Тёмным Эльдаром. 4. Во время тарана корабль все равно должен пройти всю дистанцию движения, определенную приказом ALL AHEAD FULL. 5. Бласт-маркер в контакте дает негативный модификатор только кораблю, который физически имеет с ним контакт. 6. При ничейном результате абордажа в последующих его раундах турели больше не имеют никакого эффекта. 7. Все применимые модификаторы к абордажу складываются, кроме тех из них, для которых это оговорено особо. Прочее 1. Телепорт-атаки работают на спецприказах LOCK ON и RELOAD ORDNANCE. Отряды кораблей (Squadrons) 1. Стрельба по отрядам эскортных кораблей отрабатывается следующим образом: 1. Определяется количество попавших кубов. 2. Отнимается кубы за щиты первого эскортного корабля 3. Далее эскортный корабль сейвит кубы по одному до тех пор, пока не провалит. Этот пункт применяется в том случае, если отряд встал на приказ BRACE FOR IMPACT. 4. Отнимаются кубы за щиты следующего корабля, и так далее. 2. Стрельба по отрядам Capital ships: 1. Определяется количество попавших кубов. 2. Вычитаются кубы за щиты первого корабля. 3. Оставшиеся кубы сейвятся. 4. Оставшиеся после сейвов кубы бросаются на критичность. Если общее количество повреждений, нанесенное попаданиями и критическими повреждениями больше оставшегося количества хитов у первого корабля плюс количество щитов у второго корабля в отряде, то из этого количества убираются некритические кубы попадания за щиты второго корабля в отряде. 5. Затем игрок-владелец обстреливаемого отряда сам распределяет, какие критичные и не критичные попадания уничтожат его первый корабль отряда, а какие перейдут на второй. 6. Количество повреждений, нанесенные первому кораблю, не может быть больше, чем количество его оставшихся хитов. 7. Стрельба по отрядам кораблей всегда ведется по ближайшему кораблю в отряде, и не ближайший корабль в отряде никаким образом не может быть выцелен.
  18. Главный профит этой книжки - с ней в комплекте идет Поле Чудес: крутани стрелку и получи тостер эпично выиграй! Или же эпично слей :D Но картинки красивые, да.
×
×
  • Создать...