Как наученный горьким опытом (за ИН и СМ против Хаоса, в основном), могу порекомендовать играть Крузер Клэш только первые несколько игры - для ознакомления с механикой и правилами в общем. После этого стоит уже переходить на остальные миссии, а в качестве универсальной использовать Флит Энгейджмент.
ФЭ позволяет как-то нивелировать неравенство между флотами/расписками за счет расстановок (на которые влияет и состав флота, в том числе). А, ну и мы используем Bear'овские ограничения и играем в основном на 1000, что накладывает свои особенности на метагейм :)