Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

СанСаныч

Пользователь
  • Постов

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент СанСаныч

  1. Модели в наличии, продажа возобновлена. Сначала сам свяжусь с теми под кого были резервы.
  2. Важное дополнение. В начале продаж для более удобной логистики миниатюры были утащены в тумбочку на работе (ведь в центре проще встретиться, чем в спальнике на окраине). Но в текущей обстановке работа стала удаленной, а офис заперли. Прошу извинить меня, но вам придется подождать. Вашу заинтересованность я отмечаю - модели резервируются. Когда появится возможность я свяжусь со всеми и уточню позиции и их доступность. Пока список актуален. Еще раз прошу извинить за такую накладку. Да, у меня не было возможности вывезти миниатюры когда офис был доступен - я был в отпуске. И сейчас не только офис заперт, но и лично мне сыкотно ехать туда и обратно через город в котором в день по 5000+ диагностированных появляется. Извините за малодушие.
  3. Добрый день. В связи со сменой интересов и большой нехваткой времени я решил расстаться с планами на ЛотР и наличными запасами миниатюр. Москва. С почтой иметь дело пока не хочу. В наличии и пластик и металл, практически все не крашено и даже не грунтовано, оно либо в пленке, либо на рамке, либо поклеено, исключения обозначу отдельно. Пост будет апдейтиться по мере продажи, и инвентаризации (к сожалению не все лежит в одном месте и не обо всем точно помню). Связь через ЛС, а там и другими способами. Цены могут быть пересмотрены при больших покупках. Гондор Воины Минас Тирита 24 шт. 1800р Конный знаменосец 1 шт - 500р Рыцари Минас Тирита 5 шт по 500р Рохан Начинал красить коней, они в черном грунте (army painter) и малость обмазаны. Всадники рохана, 12 шт. 2400 Сын Эорла, два разных, по 450р Есть мордорские орки в смешанном качестве и колличестве, и крашено и мыто и только с рамок снято. Ушло: Рейнджеры гондора 12 шт. Рохан Пешие воины 12шт. Знаменосец пеший 1шт Знаменосец конный 1шт Королевская стража, пешие Роханская Королевская стража верхом, 3шт. Лесные эльфы воины, 24шт и один Знаменосец. Братство кольца из стартера Копи Мории 9 фигур, частично крашены Дунланд. Вождь, Воины дунланда, Знаменосец, Дикари с одноручным оружием. Харад воины 12шт. Капитан, Знаменосец пеший, Абраханская гвардия 3шт, Кавалерия, 6шт Умбар, корсары 12шт Арнор Хальбарад со знаменем, Дунаданы, 6 шт (один повтор). Изенгард Штурмовая команда, Скауты, Воины, Берсерки, Арбалетчики.
  4. В предверии турнира проапдейтил первый пост по новшествам из Escalation. Про наемников и именных специалистов пока не пишется. Наверное воспоследует.
  5. В субботу 26.10.2019 будет проходить однодневный турнир по Deadzone. Это будет дружественное соревнование с призом для победителя. Этим летом вышло очередное обновление для Deadzone 2 - книга Comand Protocols:Escalation. Она вносит положительные правки в баланс фракций, доводит до ума многочисленных наемников, а турниров по ней у нас еще не было. Чтобы исправить это и повеселиться будет проведен тематический турнир Эскалация. Он будет состоять из четырех туров по круговой системе. При достаточном числе участников пары будут сводиться по швейцарской системе. Пары первого тура определяются случайным образом. Традиция московских турниров будет продолжена – участники не составляют один ростер на весь турнир, ростеры составляются непосредственно перед игрой и будут изменяться между турами. Формат игр в турах будет увеличиваться, ибо Эскалация. 100, 150 и 200. Если перед последним туром большинство участников будет в силах и при желании, четвертый тур будет играться на 250 очков, но с правилом Time bomb. Иначе – также как третий на 200 очков. Победителем турнира будет признан участник с наибольшим числом турнирных балов. Если таковых будет несколько, то участник с наибольшей суммарной разницей в VP, набранных им и его оппонентами. Если и в этом критерии будет два победителя, то по сумме VP за все туры. Покрас не обязателен. Визивиг на уровне узнаваемости. Элитные личты можно. Наемников можно, при наличии офичиальных миниатюр. Детали в рулпаке RulePack_20191008.pdf
  6. М-да, грунтовка кончилась, но вместе с руками анцестора успел последними каплями задуть трёх гномов. Пополнение к специалистам пришло, все как один огнеметчики. Теперь можно выстроить их в ряд и поразмышлять о достижениях теплотехники звёздного королевства. Так уж вышло, что в Deadzone я больше всего люблю взрывы и огонь. Стрелять-то там все умеют, кроме совсем уж зверья, которому и оружие не нужно. Но стрельба это банально: пиу-пиу, дака-дака. А вот огнемет это весело, красиво и тактически сложно. Слева на право: Brockr with dragon breath. Собран из обычного брокра и рук от старых стилворриоров, которые нынче ополченцы. Steel warrior with dragon breath, ванильный. Brockr with magma rifle, собран из просто брокра и рук от спеца Steel warrior with magma rifle. SW и обрез от magma cannon с рукояткой от автомата. Идея утащена из FB с разрешения автора. Достоинства и недостатки те же что и раньше, одни хорошо стреляют и в броне, вторые могут не только опалить шкуру, но и в морду дать. Но без брони и дешевле. В морду дать всегда неплохо, да и огнеметная дистанция позволяет это. А броня при Survive 4+ тоже осень хорошо. Оружие в общем симметрично хорошее, It burns!, без volatile, одно как и все огнеметы R2 за недорого, другое R3, AP2 за дорого. Разница в цене три очка - дымовуха. Имею ценовую линейку 19, 22, 22, 25. Надо пробовать и подешевле и подороже.
  7. Собрались в кучку или армия для ФайерФайта на 1000 очков. Отправлял ее к мантикам на конкурс покраса. Не победил. Не унываю. Но кончилась грунтовка.
  8. Нытье про толщину стволов было не просто так. Ведь это же было хобби-нытье. А в хобби так: если не нравится стоковый вариант, либо ищут альтернативу, либо лепят сами. Вот на это три недели и ушли. Выработка конц[оппа!], пробные макеты, переработка конц[оппа!], затем лепка оттисков, напилинг и покрас. И вот он результат - Iron Ancestor, Doomstorm pattern:
  9. В fb проскочила инфа от Роба Бурмана, что в июне будет новое дополнение Escalation: They'll (namless leaders) be ready for june, alongside the new Escalation supplement. После Outbreak грозились обновить наемников, будем посмотреть.
  10. Немного бат-та по моделизму в гномоблог. И так посмотрите на картинку сверху. На ней представлены: Hailstorm pistol Hailstorm rifle Hailstorm autocannon обычная Hailstorm autocannon форжгарда Twin hailstorm autocannon анцестора. В природе ещё ее разновидность для танков и тракторов, но их я из рассмотрения опущу во-первых, за неимением стволов на руках, и во-вторых, они для предмета нытья про моделестроение избыточны. Итак, наглядно видны различия в калибрах и количестве стволов на моделях. Теперь посмотрим на правила. 1. R4, Weight of fire 1 2. R6, AP1 3. R8, AP1, Weight of fire 1, Suppression. 4. R8, AP1, Weight of fire 1, Suppression. 5. R8, AP1, Weight of fire 1 По ценам они сбалансированы. И у анцесторской двустволки Suppression изъято из свойств изначально и с умыслом: в комбинации с кубиками стрельбы и fire control это убило бы все веселье в игре. На первой активации анцестора он с командным кубос может дать три выстрела. С Supression это уложило бы мордой в пол три куба в деплое противника. По сути шах в одну активацию. Слава дизайну, что этого не разрешают. Теперь заглянем за завесу игровой системы и перейдем на следующий уровень. Warpath: Fire Fight. 1. R10", 1d6, AP1 2. R20", 1d6, AP1 3. R30", 2d6, AP2, Supressive fire 1. 4. R30", 2d6, AP2, Suppresive fire 1. 5. R30", 4d6, AP2, Suppresive fire 1. Weight of fire у автопушек просто стал дополнительным кубом в стрельбе. А вот у Анцестора определенно начал работать второй ствол. Нырнем глубже в Warpath. Здесь это не оружие отдельной модели, а экипировка взвода из пяти моделей. Поэтому цифры воспринимаются иначе: 1. R12", 4d6, AP1 2. R20", 4d6, AP1 3. R30", 10d6, AP2, Suppresive fire 1. 4. Тут нельзя весь взвод гвардейцев вооружить автопушками, только одна модель может ее взять. Как и в случае с подобным апгрейдом стальных воинов получим такую же автопушку: R30", 3d6, AP2, Suppresive fire 1. 5. R30", 5d6, AP2, Suppresive fire 1. Что я хочу здесь продемонстрировать - да то, что только в варпасах второй ствол даёт ощутимый эффект в правилах. А размер ствола роли не играет вовсе. То есть пушка носимая простым гномом и труба смонтированная на бронемашину стреляют на одну дистанцию с одним и тем же заброневым эффектом. Тогда [ну уж нет]рена лепить такую дуру? Сдвоенную? Sci-Fi всё-таки должен быть sci. А тут только fi да такое себе rule of cool. Боль. Печаль. Зачем так.
  11. Техника. Дрель. Красилась через силу, без огонька и почти без фантазии. Поэтому и выглядит почти как с обложки коробки. Но довольно гармонично смотрится в толпе карликов-скинхедов.
  12. Специалисты. Steel Warriors specialists. Два hailstorm autocannon, один ракетчик и два magma cannon. Практически монопозы, что обусловлено массивными пушками и одинаковыми левыми руками. Рук таких ещё и всего две на рамку, что несколько ограничивает возможности сборки. Brokkr specialists. Пока два парня. В будущем расширю их состав огнеметчиком, ибо magma rifle лучший огнемет игры, но и самый дорогой. А dragon breath подешевле, что может пригодиться. Лысый почему-то ассоциируется у меня с doomguy'ем из классических игр. Гвардия. Forge guard. Визуально это просто квинтэссенция космических гномов - квадратно гнездовые шагающие танчики. Поэтому, сознаюсь честно, их я красил вдохновляясь фотографиями немецких танков второй мировой.
  13. Следующая часть гномоблога. Основа любого ростера - трупса! Steel warriors. Боец с задранным вверх стволом собирался по хитрому. В качестве левой руки была взята битса для гнома ракетчика. Brokkrs. Визуальный стиль - скинхеды. Двум парням с применением напильника и грязных ругательств были вручены винтовки. В такой комплектации они вполне могут пострелять на 5+. Делались для кампании и показали себя в ней нормально. Усатый - переделка из инженера, ибо инженер не нужен (но наверное для комплектности соберу в будущем из простого) Forge fathers Militia. Ополченцы. Родные ополченцы были изданы на заре Мантика как стальные воины. Сейчас их продают с понтом ополчения. Смотрятся они не очень, и не сочетаются с нынешними моделями воинов, особенно в части стрелкового оружия. Поэтому на их базе была проведена модернизация. С помощью средств 3d копирования мелких деталей в кнеадите часть моделей получили нагрудники стальных воинов. С помощью ножа и приглушенного бормотания всем им были приделаны руки с hailstorm rifle'ами. Головы тоже с литника стальных воинов, как напоясные битсы. В итоге получились низкорослыми (гномы -низкорослыми), это из-за коротких родных ног.
  14. Дошли руки и свет отфотографировать своих космических гномов, в связи с этим превращаю эту тему в тематичесикй бложик. С чего начинается любой ростер - с лидеров. Chief Brokkr, Steel Warrior Huscarl, Steel Warrior Huscarl with hailstorm rifle, Forge Guard Huscarl. Первый хускарл steel warrior'ов был собран по незнанию, поэтому у него этот пистолет и этот нагрудник. Более ходовой вариант - второй хускарл с винтовкой, ибо при стрельбе в 3+ стрелять всего на 3 клетки это абсурд. Ну и визуально он выдержан в общем концепте для стальных воинов. У хускарла гвардейца при сборке был укорочен гребень. Ибо нафиг этот сай-фай кич. Да и так он меньше выбивается из стиля гвардейцев. Forgelord'а и Thorgarim huscarl'а пока нет. Хотя в качестве второго можно спокойно использовать и хускарл с пистолетом.
  15. Точно. Тот стан помню, значит в воспоминаниях приглючилась ещё и дымовуха, которая в той игре не нужна.
  16. Не все смогли прийти, но кворум был и было хорошо. Особенно хочется отметить, что для комьюнити это был первый турнир на 200 очков. И что радует: в регламент мы по таймингу вроде уложились. Причем первые пару туров даже с небольшим опережением. Играл я за Mazon Labs. Они играли хорошо, я играл чуть хуже. Мой лист был следующий: Dr. Koyner 26/3vp Sequrity guard 3*8 24/ 3*1vp Abberation 2*40 80/ 2*4vp ODSU 24/2vp Strider 40/4vp 194/20vp Идея этого листа довольно проста и родилась она сразу после просмотра соответствующего ролика от Andrew ‘Coach’ Jaishin с обзором фракции. У Mazon Labs есть доступ к психосилам через специалиста ODSU (organic data storage unit). И самая вкусная психосила – invigorate, которая снимает маркер активации с союзной модели. А среди союзных моделей могут оказаться Страйдер или Абберация. Оба варианта влезают в один ростер и, имея две активации в ход, создают опасные моменты для оппонента. Все остальное в листе это гарнир – лидер с tactician 2, три простых охранника для доступа к спецам и технике, ну и вторая Абберация, так как живучая и страшная – чтобы комба играла дольше и могла быть использована в разных местах. На сдачу взял две дымовые гранаты. Тур первый. Руслан, Enforcers. Миссия Patrol 2 В ростере оппонента классический набор омоновцев: капитан, страйдер, пара пасфайндеров, сколько-то обычных энфорсеров и пискипер с бурст-лазером. Разведку выиграл Руслан. Его страйдер ожидаемо начал стрелять в мой, пока это продолжалось обе Абераши продвинулись вперед. Охранники поставили дым на точке с 2vp. За вторую активацию на эту точку забежала Абераша. 2-0 на старте и Абберация в четвертом ряду клеток. На второй ход она прыгнула в рукопашнаю, а там и вторая абераша добежала. Что в итоге и привело к моей победе. Из эпизодов – одна из Аббераций дошла до вражеского деплоя и была там наконец застрелена. Ее место тут же заняла plague victim за кляксу. Затем она съела пасфайндера. Доктор за всю игру не сделал ничего. Страйдер тоже не нанес никакого урона, но отвлек на себя немного огня. И я забыл про rampage. Стыдно, нужно дать реванш тем же листом. Из явных ошибок Руса наверное расстановка. В том глухом углу пасфандеры пропустили целый раунд стрельбы. Тур второй. Вассисс, Veer-meen. Миссия Scater. Для данного противника ростер бы модифицирован. Так как у крыс брони крепче 2 нет и той не встретить, то зачем переплачивать за бронебойную пушку страйдера. Сэкономив 2 очка, я дал ему тяжелый бурст-лазер с Suppression и Weight of Fire 2. На сдачу взял патроны, а вместо дымовух взял стимуляторы. У Васи был прогенитор с ядовитым дымом, три колеса и 9 крыс, на сдачу он взял дымовуху, непригодилась. Разведка осталась за ним. Расстановка данной миссии очень благоволит быстрым рукопашным армиям, коими мы и являлись. Тут наверное повезло всем, ибо самые неудобные для этой миссии оппоненты занимались друг другом, а не другими игроками. Так же на расстановке Вассисс тактически меня переиграл – в одном углу он занял высоту, а в другом сконцентрировал кучу крыс и два колеса на стрелковых позициях. В первый ход за счет удачной расстановки чуть не погибла ODSU, что было бы критично. Но тут наконец пригодился доктор Koyner, а именно его скилл Medic. Так же хорошо себя показали охранники, которые заняли высоту, упоролись стимуляторами и пощелкали простых крыс на одном из флангов. Страйдер никого не убил, но прижал прогенитора, что лишило последнего возможности поставить дым (ибо Indirect = long action). Этим он дальше и занимался, так как toxic я не хотел. В последующих ходах удалось доразобрать один из углов Вассиса практически полностью – расстреляли колесо и оставили одного прогенитора. Крыса обломала ход Абберации с помощью светошумовой гранаты, и ведь попала же в квадрат на 7+, тварь. Пара охранников была зарезана, но они тут же вернулись в виде чумных жертв. Это позволило сохранить численность для рероллов командных кубов. Одно возвращение было прямо на точке, что не отдало очко Васе. ODSU таки добили. Доктор сходил в рукопашную, потом вспомнил, что у него есть огнемет и поджег второе колесо. Оно в итоге пригорело и потеряло активацию. Абераша съела еще одно. Рампейдж кидался, но не случался. Если Вассиссу и не везло то только в командных кубах и их количестве. На мой вкус на 200 очков 4 куба мало. К слову об удаче: одна стойкая пластиковая крыса без единой царапины пережила три боя с Аберашей, да и прогенитор три раунда ложился под пулемет без повреждений. Тур третий. Лас, Forge Fathers. Миссия Invade. Битва претендентов на первое место. Лас выставил практически мой же ростер гномов. В смысле, зайди я ими, играл бы таким же ростером. Хускарл форжгард, Анцестор, ополченцы, стальные воины и спецы. Разведка снова за оппонентом. И он тоже берет первый ход. Я вышел основным листом, как в первом туре. Это ошибка номер ноль, страйдер с бурстой был бы полезнее, так как поцарапать Анцестора тяжело, а со стрельбой 5+ против 4+ и потенциальной броней из кляксы это уже мечта. Зато покоцать или прижать пехоту можно было бы. В этой игре я сыграл плохо. Первая ошибка в деплое – одна из аберашек была видна анцестору. В итоге к ее активации в ней было уже четыре дыры. На активации она встала на дыбы и пошла есть доктора и ODSU в соседнюю клетку. К счастью не съела.ODSU успешно покинула драку, да и доктор ее потом подлатал. Дальше все шло стандартно. Абераши шли в дым и вперед, стрельба охранников ничем не мешала гномам, но ранила парочку. Недобитая Абераша на rampage получила +1 mov и добежала до Хускарла. Он из ее объятий не вышел, хоть и пытался. Справедливо же, да? А затем я совершил вторую ошибку – вывел доктора под огонь Анцестора, чтобы отвлечь его и в следующем ходу вывести вперед ODSU. Доктор помер с одного выстрела. Психосилой удалось дотянуться до абберации у деплойки Ласа и она благополучно съела гнома и встала на 4vp. Размен 3 на 6 vp удался, но потом я опять сглупил. В следующем ходу я откладывал активацию ODSU чтобы скастовать доп. активацию повкуснее. Лас был в печали. Щурил глаза и говорил – «что же делать, блин?». Тут я ему посоветовал, чтобы делал что угодно, но не сдавался. Так и вышло. Абберация на точке получила свою последнюю пулю. Затем Лас вывел из рукопашной со страйдером ополченца и с клиршота завалил ODSU. Не тяни я с ней, успел бы и скастовать и спрятать ее, да и победить. Все это дало Ласу кучу vp, а стойкий ополченец на точке дал ему остальные. В итоге второе место мое. А первое ушло водителю неуничтожимого Анцестора. Лично для меня это был первый турнир в жизни. Было немного волнительно, и была некоторая сложность с выбором фракции. Нас не так много, чтобы запрещать непокрас и недолеп, но все таки надо уважать себя и хобби. В наличии были стартерные бородачи и стартерные омоновцы, и те и другие дополненные разнообразными специалистами и техникой. В большинстве своем покрашены, но есть и непокрас и недолеп. Поэтому ими выходить не айс. Есть крысы, тоже не крашенные и местами недолепленые и недособраные, да и большая часть сталкеров проксится старыми кроулерами. Заходить ими еще больше не айс. Есть марсиане, которые наполовину покрашены, но их лист в вечной бете и для турнира сомнительной валидности. Еще в коробках лежат астериане, орки и чума, но они даже от литников не отрезаны. Поэтому Мазоны, тоже как и все не крашены, но хотя бы без недолепа и валидны. К тому же они возникли у меня внезапно – из коробки Star saga, которую я получил пару недель назад, как приз за активное участие в всемирной кампании по дедзоне. Страйдера отобрал у энфорсеров, вторая абберация была собрана давно, пока остальная чума лежит в коробке. И вот результат. В целом по фракции – хорошо, и не полом. Абберации смертны, я потерял трех за три игры, мог и больше. Их откидывают взрывы, их прижимают пулеметы, подраненные они могут взбеситься. Солдаты корпорации средние и ниже среднего, не очень выживают, не очень попадают. Доктор все время прячется, но в целом полезен. У invigorate дистанция всего лишь R4, поэтому ODSU приходится двигать и порой подставлять под огонь. Сам invigorate кастуется при двух успехах на трех кубах 5+ без модификаторов. И каждый ход я не зря запасал командный куб дополнительной стрельбы, чтобы иметь вторую попытку на каст. Два каста за раз случились только один или два раза за три игры. Думаю, что эта тварь сбалансирована нормально. Можно взять даже две и это уже будет ультимативно. Альтернативные варианты мазонов – скинуть страйдера или одну Аберашу, на остаток апнуть охранников до ветеранов (WoF 1) и докупить спеца с гранатометом или холосайтом. Получим больше стрельбы, а Абереша под дымом будет держать точку или кушать разбросанные гранатой тела. Ну и страйдера брать только с бурстой. Это и внятная угроза для большинства пехотинцев и единственный штатный suppression для мазонов. Можно даже скинуть вторую Абберацию и запустить толпу чумных мутантов. Их скорость с доп. активацией может позволить как минимум захват точек и как максимум рукопашку в первом же ходу. Ну и вопрос для размышления и чтения FAQ. Есть аптечка, активная модель может ее применить на союзной модели. Есть стимулятор и адреналин, можно ли ими упороть не активную модель, а союзника так же как и аптечкой? Зачем – очевидно же, чтобы бист в лице plague victim при активации имел скорость 3/4 за два очка и спец действие одной модели. Итого было здорово. Очень хочется перефразировать классику – «ящик террейна и всех обратно». Спасибо Асмо за организацию.
  17. Будут, но позже. На фб разработчики и члены Rules comitee говорили, что после старта розничных продаж выложат стартерные варианты для 16 фракций. Надеюсь там будут и крысы и королевства людей и темные эльфы. Ну а со временем думаю все остальное сделают. Они на этом кикстартере обновили и дополнили модельный ряд для двух фракций, запилили модели для еще двух фракций не имевших их вовсе. Ну и без каких-либо КСов они в дедзону фракцию ввели (и еще одну скомпилировали из моделей старсаги). Короче будут, но полноценные не в ближней перспективе.
  18. KriegRatz Хоть картинка и милая я пока хвост не заметил думал, почему эта собачка не похожа на овчарку.
  19. Василий, обожди недельку, обещают в начале октября ознакомительную версию правил выдать в общий доступ.
  20. Вторую неделю не ставлю Iron Ancestor на стол. И не жалею. На 200 очков неплохо играются ростеры на 4 ополченцах и 4 специалистах при большом лидере. Например вот так: Forge lord 42 Militia 4x13 = 52 Brockr with magma rifle 2x21 = 42 Steel warrior spec. with Hailstorm autocannon 26 Steel warrior spec. with magma cannon 26 Итого 188. На сдачу взяты две дымовые гранаты. Да теперь хоть holosight. Сыграна одна игра, на кубах больше перло мне, но в пределах разумного. Из важного - попробовал этого самого форж лорда. В мое понимание бэка все еще не помещается, но как лидер он хорош. Выбор его вместо гвардии хускарла обоснован следующим - лист содержит брокров, да и без них рукопашная всегда ожидаема и сам лорд в нее очень годится, так что есть кого активно бустить. Во вторых у оппонента был страйдер, и одной магмапушки мало для его нейтрализации. Поэтому был план на игру - удивить страйдера молотком. Удалось! Страйдер был подранен из магмапушки, и имел 2 вунды. В него ворвался Форж лорд, у которого было 3 куба за драку, 1 куб за вход в бой, 1 за раненого противника и еще 1 дополнительный с командного куба. Все это ролилось на 3+, и благодаря рероллу за кляксу все вошло в страйдера и тому хватило.
  21. Ну а теперь слов побольше. Первое - скорректируем оценки от первой недели кампании - на второй и третьей неделе гномы реабилитировались и отыгрались. Впечатление тотального слива сменилось нормальным опытом - вполне себе могут. Второе. Да, Вассисс прав, что от модели стоящей как треть ростера и ожидается, что она будет тащить как треть ростера. Но в игре с чумой на лейтенанте и здоровяках (Абберация 2 шт. 2А 6 шт, лейтенант бустящий их на кляксе + мув, +1 ап) ПЖ вынес все кроме одного 2А. Просто по очкам игра закончилась, а все остальные 141 очко ростера чума практически без сопротивления доела за три хода. Абберации снесли ему 4 вунды (под бустом), но он все равно выходил из рукопаной и стрелял обратно и так за н-цать ходов победил. Весь азарт на кубах. Саша к счастью хочет реванша, но вот я вторую такую игру не очень хочу. Возможно тут еще специфика миссии подкинула дров - Scour, где после растаскивания всех предметов очков было так мало, что начался дезматч. И на обычных контрольных точках у ПЖ не будет н-дцати ходов на терпение и стрельбу в рукопашников. Третье, по предложенным в ОП ростерах. Как вы поняли вариант №4 (Гвард, 3 трупсы и ПЖ) маргинально хорош, в варианте на 200, туда добавляется пулемет и огнемет или апгрейдится трупса, но основа - ПЖ и это солидно. Планируется обкатка вариант этого ростера - SW capain, ПЖ, а на сдачу 4 ополченца. Идея такая - ПЖ тащит, если его ранят, то клякса капитана лечит. Командных кубов меньше, трупсы больше. Комба есть, осталось увидеь как сдача изменить рисунок игры. Четвертое, ростер № 3 тоже вполне неплох. Основная вариация - выкинуть пафосный холосайт и разменять одного SW на брокра с онеметом. Итого Гвардии хускарл, 3 стальных воина, Ветеран с пулеметом, брокр с огнеметом, дымовуха на сдачу.Есть кем угрожать, и кем дерзить, вот АП нормального нет. Но играет. Ну и пятое. Наблюдения показывают, что в соревновании брони и снаряда (Armour и AP) у атакующего начинаются серьезные проблемы на отрыве в 2 очка. Т.е. Броня 2 для атаки без АР или броня 4 для атаки с АР2 уже большая проблема. Если нет возможности навалить в бросок кубов, то проблема почти не решаемая. Предложенный выше ростер гномов с повальным АР1, не мог ничего сделать пискиперу со щитом, занявшему высоту. Удалось нейтрализовать его только тактически - была найдена светошумовая граната (stun grenade) и пока он не мешал, выщелканы остальные бойцы и заняты точки. Так что имейте в виду и красть бронебойщиков, снайперов и все остальное, что наваливает кубы.
  22. Короткое обновление: кампания идет, игры играются, миниатюры клеятся, опыт применения и игры растет. Самое главное: Iron Ancestor is cheese. Он превозмогает как Танкред и тащит в одиночку. Но это монотонно, однообразно и кубодроч. Подробности потом.
  23. 20-го августа сего лета, в 20:00 по гринвичу стартовала всемирная кампания по Deadzone. Кампания наративная, опыт и ресурсы не копятся, а вот результат идет в общий зачет фракций. Сейчас середина первой недели. Все играют первую миссию и постят результаты на сайт. Статистика опубликована и моих слов она не опровергает - при большой популярности FF в народе и самом Мантике, они плетутся на последнем месте. Посмотрим как дальше будет. Я свой скромный вклад сделал - сыграл на 200, против энфорсеров. Итог 15-20, из которых на точках менты взяли 4! VP, а остальное настреляли. Наблюдения: Трех стражей кузни, в т.ч. хускарла разобрали снайпер, бурста и ракетница, причем двух по сути ваншотом (технически это была доп.стрельба с командного куба, но первая атака не наносила повреждений вовсе, а вторая убирала наглухо, не доводя до life support). Как всегда минимум брокров себя показал хорошо: за счет увеличенного деплоя в миссии patrol 2.0 огнеметный скинхед "doomguy", вооруженный magma rifle'ом, с помощью ком.куба движения дотянулся аж до седьмой линии. Т.е. второй линии со стороны оппонента. Так как в том кубе были сконцетрированы аж три пасфайндера, залп был урожайным. В итоге сгорел только один, и размен огнеметчика на него не был равным, но было весело. Дымовуха на контрольной точке и махач - тоже удались. Фоточки скоро будут.
  24. СанСаныч

    Forge Fathers

    Обзор Forge Fathers. Чем данная фракция интересна и почему за нее стоит играть? Во-первых, тем что FF это гномы в космосе, а глава Мантиков Ронни Рентон любит гномов, всяких - и под землей и на земле и в космосе. Люби гномов, будь как Ронни. Еще это одна из фракций в стартовом наборе, поэтому начать за нее играть так же легко, как и начать играть в саму Deadzone. Про вторую стартерную фракцию неплохо рассказал Асмо в отчете о турнире. Ну а еще потому, что FF круты, имеют кучу миниатюр и обновлений. Если коротко, то FF это: хорошая стрельба (3+ - 5+), хорошая рукопашка(3+ - 5+), хороший сюрвайв (4+ у всех), хорошая броня и ужасная цена за все это. А еще сильные лидеры со слабыми сплат-эффектами. А теперь подробно обо всем, начнем с лидеров в порядке возрастания цены: Шеф Брокр. Рукопашный лидер. Брони не носит, лучше дерется, чем стреляет, имеет спецправила Tough и Dismantle. Первое прикрывает его лучше брони (но не оставляйте его в чистом поле, ваншотнут и будут правы). Второе позволяет ломать модели со спец.правилом construct. Еще он инженер и обладатель самого бесполезного сплата во всей игре. Серьезно. Лучше ничего, чем возможность при вскрытии коробки заменить ее содержимое на патроны или случайный предмет из пула невыложенных. С выходом обновления Escalation му изменили сплат эффект. Теперь можно потратить кубик с кляксой, чтобы дать модели со словом "brokkr" правила Evade и Resilient(1) на текущий Раунд. Второе позволяет перебросить один кубик в любом тесте survive. А первое разрешает модели по которой велась стрельба переместиться на куб, если она эту стрельбу переживет и не будет pinned. Бывает нужен только как инженер, если берете Дрель. В Escalation правило инженер сделали рабочим - добавили кучу правил интерактивного террейна, да и брокров он теперь вполне поддерживает. В моих кривых руках не показал себя никак. Но я хочу это исправить. Хускарл Торгарим. Еще один рукопашный лидер. Появился в обновлении Outbreak. Вооружен двуручной силовой кувалдой. Бьет больно, стреляет хуже, чем бьет, есть броня. Сплат странный: за сплат, любая модель вооруженная молотом может в качестве спец действия провести атаку R2 с правилом Frag(2). Это слабо для уничтожения моделей, но весело, ибо раскидать взрывом всех в кубе, а потом прийти бить лежачих молотком это весело. Хускарл стальных воинов. Обычный парень. Отлично стреляет, неплохо бьет молотком. В броне. За сплат активная модель может кинуть три куба на survive, и при двух успехах залечит одну рану. Это почти как использовать аптечку, но свободным действием и на ком угодно, зато без гарантии и на кубах. В целом хорошо, но не всегда раненые доживают до активации и проходят тест survive, так что использовать нелегко. Рекомендую докупать ему винтовку. Так как при стрельбе 3+ стрелять из пистолета всего на 4 квадрата есть глупость. Хускарл Страж Кузни. Quadratisch, Practisch, Gut. Отлично стреляет, неплохо бьет молотком. Броня 2. И наконец-то Tactician 2. Умеет solid, что очень полезно и имеет life-support. Это правило есть слегка переигранное size 2. Т.е. первое ранение, если атака пережита, игнорируется, и боец не injured и это не будет давать бонусы противнику в рукопашной. Зато будь он size 2, он бы в рукопашной имел бонус за размер до получения ранения. Как показывает практика, хоть в целом свойство полезное, но size 2 позволяет пережить сразу два ранения, а эта штука только одно. Ибо от двух сразу пользователь помрет, до того как life-support сработает Сплат – такой: при определении урона атаки по вашей модели за один кубик вы можете снизить AP этой атаки на 1. Ситуативно, но порождает хорошие комбинации. Например, стоит ваш хускарл в броне 2 под огнем снайпера с АР1, да еще и бронебойными патронами. Прилетело в вас 2 потенциальные дырки с АР2, вы потратили два куба с кляксами, снизили AP до нуля и пережили атаку без единой царапины. Ну а Iron Ancestor с такой поддержкой вовсе становится неуязвимым, почти. На фоне трех предыдущих это очень хороший лидер, который может воевать и поддерживать. Но и стоит он 41 очко. Иной Страйдер и то дешевле выйдет. Лорд кузни. Появился в обновлении Outbreak. Практически хускарл стражи кузни, только рукопашный вариант – отлично бьет и хорошо стреляет. Толстая броня, solid, life-support. А еще он strategist, что позволяет реролл одного куба на реконе. Сплат полезный – за кубик активная модель может перебросить любые кубы в броске на fight или survive. Поддержка рукопашной здесь очевидна, а вот про survive расскажу подробнее. Так как речь в правиле идет об активной модели, то применить рерол можно в следующих ситуациях: 1. Вы выходите из боя; 2. Экзотические падениях, когда вы сами активной моделью прыгаете и самоподрывы на растяжках. Все. Превозмогать бой через survive нельзя - так как если ваша модель активная и инициирует рукопашку, вы кидаете fight, а не survive. (См. FAQ 2.2 п.13) Если отбросить экзотику, и посмотреть на пункт 1, то мы имеем поддержку в любимой тактике FF и Энфорсеров: выход из рукопашной и стрельба в обратку. И у тех и у других хороший survive, который позволяет пережить удары в спину при выходе из куба с противником, с реролом это еще легче. А вот после этого оставшимся действием можно выстрелить в упор по стоящему вне укрытия рукопашнику оппонента. Пять кубов на стрельбе обычно опаснее, чем три куба на рукопашке, так что тактика выгодная и популярная. В Escalation уточнили вординг правила. Активная может перебросить любое колисество кубов во время fight action. Не понятно как при этом можно использовать либо файт либо сюрвайв модели. Короче дичь. Сам лорд еще дороже, чем предыдущий хускарл. И лично мне он не нравится. Да, конечно Рони любит гномов, и поэтому мы получаем эту новую модель и торгаримов, но если присутствие лидеров отрядов и подразделений в дедзонах еще умещается в бэк, то участие наивысшего главы клана в мелких разборках на покинутых мирах меня удивляет. Ну это как если бы по некромунде капитаны маринских чаптеров бегали или как если бы в руинах Мордхейма рылся кто-нибудь из графов лично. Т.е. для файерфайта и варпаса он нормально сморится, но для дедзоны масштаб крупноват. Этот Лорд в мое понимание бэка не влезает, в остальном он хорош. Наверное. Трупса: Ополчение. Дешево и сердито в понимании FF. За 14 очков 13 очков имеем среднюю стрельбу и рукопашную (5+), это худшие показатели у FF. Но у GCPS это характеристики ветеранов. Survive по гномски хорош. Брони нет. Есть винтовка с R6 АР1. Так что можно за минимальный прайс набрать хорошей стрелковой трупсы. Собираются из гномов первой редакции Warpath. Внешним видом вызывают слезы. Брокр. Скинхеды. Хорошо дерутся, средне стреляют (к сожалению, из пистолетов еще и не далеко). Бегают полуголые с молотками. Frenzy 1. В студийном покрасе у мантиков на сайте и в книгах они негры в ораньжевых комбинезо[ну уж нет], но на самом деле они скинхеды. Торгарим. Младшие братья одноименного хускарла, рукопашная специализация стальных воинов ветеранов. Тоже пришли с Outbreak'ом. Стрелковым оружием не экипирован, но может докупить пистолетик или винтовку (см FAQ 2.2. Errata или сразу в Escalation). Больно бьет двуручной кувалдой АР2, knockback. Носит броню. Стоит 17 очков. Собирается из обычных стальных воинов и металлических запчастей. По отзывам попробовавших процесс сборки заставляет вспотеть и выматериться несколько раз Не имеет frenzy. С выходом Escalation умеет в frenzy(1) Стальной воин. Стрелок в броне за 18 очков. Всем хорош, но дорог. Безошибочный вариант. Но дорого. Спецы: Те же Брокры в виде специалистов получают доступ к лучшему огнемету всей игры - Magma rifle: R3, АР2, горячо (It burns!) и нет правила Volatile. Все так же лихи в рукопашной. Те же Стальные воины получают доступ к широкому арсеналу пушек за дорого, тут и тяжелое оружие с АР5, и подавляющий Supression пулемет с АР1, и просто АР3 с дальностью 5 кубов, без какого-либо обременения. Также могут брать Magma rifle. Стража Кузни. Квадратная броня на стальных вои[ну уж нет]. Стоят по 28, ходят 1-1 (в отличие от хускарла), стреляют и дерутся так же как и обычные стальные воины. Плюс solid и life support. Могут взять те же разнообразные пушки. В итоге дорого и медленно. Да и убить можно, хоть это и требует некоторых усилий. Их главная проблема в том, что простой стальной спец с пушкой стоит 26 очков - меньше сем Страж без этой пушки. Hammerfist drop troopers. ВДВ в индивидуальных дроп-подах. Появились в одном из дополнений, но текущий вид и вход в стандартные листы получили в Outbreak. Падают весело – разбрасывая всех вокруг. После приземления они отмечены как активированные, поэтому им нужно пережить все до начала следующего раунда в броне 1 с Life Support. Брокр инженер. Самый слабый FF. Нужен только если брать аппаратуру на радиоуправлении. В остальном не нужен. Да и в целом не нужен. Техника: Брокр байкер. Быстрый. Стреляет и дерется одинаково неплохо. Не могу про него ничего сказать, кроме того, что он Vehicle и Evade.Лично мне не нравится ни модель, ни сама концепция "мотоцикл с пулеметами". Поэтому пункту уступаю слово любым другим ораторам. Бур шахтерский, лазерный. Странная модель. Стоит 16 очков, умеет стрелять на 24(!) куба с АР3 имеет 3+ survive (таких моделей в игре по пальцам одной руки пересчитать можно и то они легендарные личномти), броню 1 и размер 2. В рукопашную не может, к тому же тяжелое. В стрельбу может, ибо получила Firing platform(1), т.е. доп куб к любой стрельбе. И еще требует инженера для управления и является vehicle. Т.е. умеет ездить по ровной поверхности и не может влезть по стене. Лично я надеюсь применять ее как средство борьбы со страйдерами. Но у меня это не получается, так как 16 очков + 14 за инженера уже дорого. А если инженером брать Шефа Брокров, то теряются хоть сколько-нибудь полезные сплаты. Iron Ancestor, он же Предок Железный «ПЖ». Самая дорогая модель в игре. Размер 4, Броня 4 и очков 44. Имеет fire control, что позволяет стрелять из каждого орудия, цели стрельбы должны быть объявлены до бросков. К счастью для всех его понерфили – за командный куб стрельбы может шмальнуть только одной рукой. Так что больше трех выстрелов за ход ожидать не стоит. Имеет правила solid и construct, что защищает его от подавления. Хоть он и располагается в разделе ростера Vehicles, сам таковым не является, что дает возможность лазить по стенам. Как угрозу ПЖ воспринимает только Страйдеров с Genling 88. Кстати, а знаете почему 88? Потому что лучшим противотанковым орудием ВМВ была зенитная пушка 8,8 cm FlaK 37 известная как «восемь-восемь» (нем. Acht-acht) — германское 88-миллиметровое зенитное орудие. Когда его догадались засунуть в танковую башню, получился танк Тигр. Вот такие исторические пасхалки. А сама пасхалка появилась еще в первой версии правил Warpath. Имела вид спец правила Ack-Ack (английское восприятие немецкого Acht-Acht) и позволяло модели артиллерии вести огонь как по целям на столе, так и по авиации – что тоже могла пушка FlaK 37. Да и другие модели с AP5 приносят ему дыры и печальку. ПЖ имеет два хардпойнта. Чем он может их нагрузить – молотком и даже двумя (frenzy все дела). Пулеметами с АР1, но без подавления – понерфили еще в базовой редакции правил 2.0, ибо можно было бы весь деплой оппонента мордой в пол положить на первой активации. Два выстрела в разные клетки, плюс ком-куб стрельбы и еще два выстрела в разные клетки. Тут уж и сам оппонент мордой в стол ляжет. Можно вооружить магма-пушкой, которая АР3 на 4 куба. Что пушка, что пулемет имеют бонус Weight of Fire (1). Еще есть огнемет с клешней для веселой рукопашной. И конечно же возможны комбинации всего этого. Как писалось выше стоит он дорого, поэтому ростеры с ним получаются очень бедными. На 150 влезут лидер, три дешевых обязательных трупера и сам ПЖ. В плане обвеса хорошо себя показали два пулемета – отлично разгоняют пехоту, которой всегда у всех много. Или пулемет и магмапушка – одно для пехоты, второе для брони. Варианты с молотками не популярны. Взять молоток = выкинуть на помойку fire control и не стрелять с двух орудий, да еще и заплатив за этот fire control. Так как ПЖ стреляет лучше чем дерется, то специализироваться на ближнем бое кажется нелогичным решением. К тому же его размер 4, а значит в рукопашной он всегда будет один против тех кто на него прет - никаких бонусов за союзника в кубе не выйдет. С выходом Escalation он стал чуть более смертен - survive теперь 5+. Но и у страйдеров так же - это общий нерф метагейма. Вообще для гномов их способность в рукопашной является очень неудобным активом – они в ней неплохи в теории. Но на практике, при скорости 1-2 играть будет стрельба, либо ваша, либо вашего оппонента. Если же брать рукопашников как контрчардж, то они внезапно хуже рукопашных специалистов других фракций (чума и крысы давят размерами и количеством, астерии качеством). Поэтому для рукопашников цель все та же – добежать до стрелков-бледнотиков, так как то, что прибежит к ним их съест. Вот только бегать гномы не умеют, а для качественного прикрытия раша слишком мало моделей в отряде и нет дешевых расходных собачек. Очень не рекомендую отряды 50\50. Из ваших 6-7 моделей на 150 очков, 2-3 стрелков легко подавят\уничтожат оппоненты со стрелковыми армиями, а 3-4 брокра не остановят толпу рукопашных спецов. "Пытаться играть с крысами/чумой на их поле (то бишь, приходить в рукопашку) - это так себе развлечение" (Асмо, чатик). Как только я перестал использовать армии 50\50 результативность игр сразу выросла. Но за ради огнемета и веселых заруб на контрольных точках одного двух брокров на сдачу брать можно. В целом FF во всем на уровне энфорсеров, плюс рукопашка - минус джетпаки. Основная игра от стрельбы. Есть доступный solid и броня 2, которые позволяют устраивать пулеметные гнезда без страха минометов и гранат. Как уже неоднократно говорилось главный минус FF – это цена и как не удивительно широкий доступ к оружию с AP. Вас всегда будет меньше, чем врагов. Все, что вы выставите на стол, кроме брокров и торгаримов, стреляет с AP1 и лучше, а те в свою очередь бьют с AP1 и лучше. И это заложено в стоимость моделей. И противник может это использовать, выведя против вас энфорсеров на пасфайндерах, или просто любой голозадый отряд повстанцев или корпоратов, по которым, что вы бьете с AP, что без рояля не сыграет, а за него уплочено. VP - тоже боль. Примерные листы на 100: \\\\\\\\\\\\\\\\\\ Forgeguard huscarl 41 Steel warrior 18 Brockr 14 Steel warrioir specialist with Hailstorm autocannon 26 Total 99 \\\\\\\\\\\\\\\\\\ Steel warrior huscarl with hailstrom rifle 35 Steel warrior 2 x 18 Steel warrioir specialist with Hailstorm autocannon 26 Total 97. \\\\\\\\\\\\\\\\\\ На 150: Forgeguard huscarl 41 + 8 Holosight Steel warrior 4 x 18 Steel warrioir specialist with Hailstorm autocannon 26 Total 147, 11 VP. Как этим играть – стрелять и напирать. Хускарл режет AP оппоненту, броня держит стрельбу по бойцам. Пулемет подавляет, хускарл с холосайтом стреляет на 3+ четырьмя кубами. На сдачу в 3 очка можно взять дымовую гранату при игре против стрелков или патроны, при игре против рукопашников. Обратите внимание, что на экипировку уходит аж 11 очков. В других фракциях на это можно выставить бойца и еще сдача останется. \\\\\\\\\\\\\\\\\\ Forgeguard huscarl 41 + 8 Holosight Militia 3 x 13 Iron Ancestor 44 + 2 x Twin Hailstorm autocannons 7 Total 146, 12VP Хускарл выполняет ту же роль - сейвит ПЖ и стреляет с холосайта. ПЖ шмаляет во все что шевелится и привлекает к себе внимание. Ополчение взято ради доступа ПЖ, но тоже стреляет и бегает. Оставшееся 4 очка сдачи можно использовать для замены одного из пулеметов на магма пушку, на дымы, чтобы прятаться от AP5 оружия, на аптеску на пару патронов. Ну и под конец - личная печаль. FF в Outbreak получили больше всего новинок - спасибо Ронни. Но на мой взгляд все они какие-то несуразные и вычурные - двуручные кувалды, целый лорд, сюда же и старые тактически спорные да и вовсе бесполезные опции. Вариантов много, но большинство проигрышные. FF элитная армия и в ней очень мало места для экзотических вывертов на сдачу. Однако, я еще попробую вывезти дрель против страйдеров и рукопашный лист брокров с дымами против стрелковых бледнотиков. Просто потому что хочу повеселиться. С Escalation FF изменились в широкую сторону. В железобетонных листах на стальных вои[ну уж нет], ПЖ и гвардии изменился только ПЖ - нерф. А вот все кто шел на сдачу по минимуму стали теперь дешевле. Т.е. не только можно эксперементировать с брокрами и ополченцами, но теперь это еще и легче ибо дисконт. Фото и опыты применения некоторых листов воспоследуют.
  25. Про крыс ничего не слышал. На форуме довольно тихо, в группе ФБ еще тише. Что до перевода, то бету я начинал, но времени и желания его изыскивать не хватило. Поэтому жду книгу и надеюсь на энтузиазм.
×
×
  • Создать...