-
Постов
2 147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Дмитрий aka K_D_V
-
HQ Logan Grimnar (275) Rune Prist (110) chooser of the slain living lightning, jaws of the world wolf TROOPS 5 Wolf Guard Pack (250) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 5 Wolf Guard Pack (250) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 5 Wolf Guard Pack (250) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 5 Wolf Guard Pack (250) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 3 Wolf Guard Pack (129) combi-melta *3, power fist *3 ELITE 6 Wolf Scout Pack (115) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen 6 Wolf Scout Pack (115) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen 6 Wolf Scout Pack (115) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen HS 6 Long Fangs Pack (140) missile launcher *5 1999 10 КП 49 моделей ростер задумывался для игры от обороны: всё уходит в резерв, предпочтительно противнику предоставить право первого хода. логан и прист присоединены к лонгам, что дает возможность пострелять после выхода, в последующие ходы под танкхантингом увеличивает силу оружия. ростер должен быть именно на терми - это единственное ограничение. хотелось бы увидеть обоснованную критику слабых мест.
-
вчерашний был "ворованый" :) свой хочу
-
с учетом первой игры, Мак - тебе отдельное спасибо, а также того что придет-заказано и что хочется попробовать нарисовалось вот что. тут и дешевая пехота для генерации приказов, прикрытие к ним, а также два диверсанта: инфильтра и джампер. Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Lieutenant FUSILIER Paramedic Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Paramedic, Medikit 2x FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CROC MAN Combi Rifle + Light Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (33) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: TO Camouflage, Infiltration, X Visor COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW (23) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop NISSE HMG / Pistol, Knife (36 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Mimetism, Aquatic Terrain | Mountain Terrain | Zero-G, Multiespectral Visor L2 AUXILIA Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized 150 Points | SWC: 1.5
-
нет, Мак, не дают - я уже разобрался - вчера я тебя обманул :)
-
т.е. палбот всегда "таскается" за доком. если дока убили, палботы тоже уходят?
-
подскажите, пжст, по связке маддок и палботы. палбот самостоятелен или он зависит от дока? можно ли палбота брать обычному медику?
-
ДА! я и это с радостью принимаю :) идея такова: Логан переводит гвардов в трупсу. гвард джойнится к фангам (скаутам) и скорит точку как трупса или становится на все 100 тем отрядом, к которому присоединен?
-
да, с этим я не спорю :) вопрос в том: становясь сержантами они перестают быть элитой?
-
ага, тогда отряд из 3х гвардов, занимающий слот элиты, расходясь по отрядам этот слот перестают занимать, соответственно можно взять еще элиту? :) как тогда понимать такое правило, что гварды расходятся по отрядам ПЕРЕД (ну или в процессе) расстановкой?
-
очередной вопрос на "грани бреда": дано: Гвард, присоединенный к отряду становится частью этого отряда (так сказал фак). но в тоже время этот Гвард занимает слот элиты (напрмер 3 Гварда разошедшиеся к скаутам). собственно сам вопрос: если ростр под Логаном, и Гварды трупса, то присоединенные Гварды к скаутам (фангам) остаются трупсой? они ведь занимают слот трупсы :)
-
1. мастер рун спорен. очень. 2. одинокие волки. имхо, за ту цену скауты ГОРАЗДО эффективнее. 3. у гвардов в ТДА много щитов - 2 щита на 5 рыл вполне достаточно. 2 чайфиста тоже слишком много. я бы заменил одну ассолтку на хевифламер (если чесно, то я бы обе ассолтки [пофиг]ил, выдал бы минимум 2 комбимельты) 4. гвардам в отряды очень просится комбик. 5. ЛР ммельту (ну это уже говорили) ЗЫ: лорд на волке тут нафиг не нужен
-
я пробовал, да давал 2 щита к отряду еще был присоединен вулфприст, все это было в ЛР (чтоб не убили раньше времени машинка всегда оставалась в резерве и часто выезжала очень вовремя - когда супостат был в пределах досягаемости чарджа) - получился очень дорогой но очень веселый отряд. однажды с мультичарджа были убиты отряд терми серых рыцарей (5 шт) с кепом и отряд обычных серых в павере (10 шт). противник был ошарашен :)
-
нет :) клавсы в бяках - наф мне стрелять в ЛР? пусть едет - он же не скорит. а вот бяк прибить с его то 11й броней. и не нужно расчитывать спрятать бяки за ЛР.
-
1. рунный доспех рунному жрецу не нужен - он не боец (если некуда девать поинты - ТДА лучше) 2. блудклавы без фиста и гварда - это зачем? кто их будет боятся? 3. олллаз отряд фангов спорен. если хочешь лазки, возьми из по 2 в отряд из 5 фангов (3 мислы + 2 лазки) - разделение огня рулит ;) 4. ассолтка терми не нужна - за эти же деньги циклон более универсален. фист ассолтке (циклону) - не нужен - слишком дорогой гвард получается. играя против тебя я бы постарался убить клавсов - ибо их мало и только они и скорят. имхо: ничего оригинального, все просто и не страшно :)
-
:183_posteroops: а я там не нашел - можно поподробнее?
-
вопрос на грани сомнения: вражеская пси-сила кастится в пределах 24 от 2х (двух) рунпристов - отменать на 4+ один раз или два раза за каждого рунприста? в правилах сказано про "носителя" посоха
-
зачем мельтабомба гварду у скаутов? есть же кулак. или вдруг ЛР на пути? имхо м/б не нужна
-
нет в описании: действует на монстров, тварей, кавалерию, байков и инфантру. дред - веникл (волкер)
-
возник такой вопрос: АйронПрист - не индеп - не может присоединяться. Канис - индеп - может присоединяться. Может ли Канис присоединиться к Айронпристу (последний есно на маунте)? Как такового запрета нет, но смущает только что Айрон не индеп...
-
интересует содержимое коробки Space Marine Techmarine & Servitors http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060066 особенно конечности сервиторов поиск юзал не нашел :(
-
почему удешевился лорд?
-
пешком, ну не знаю, я на 2к с логаном играя 4 по 5 терми особо проблем не испытываю имхо, на 1к 1 по 5 вполне себе способный домашний скоринг способный и любую стрельбу безболезненно принять и сам в ответ пострелять
-
если ТАК УЖ хочется терми возьми их "пешком" как "домашний скоринг" 5 штук в закачке 2 щита, циклон и чайнфист (остальное по вкусу): я пользую 2 "голых" (павер, ш/б), 2 с щитом и павером, 1 с циклоном и чайфистом - всё это стоит 240 поинтов. ЛР на 1000 имхо дорого
-
у серых нет кулака. долго кататься 11я броня не будет. остановят. в хтх без кулака мало что сделаешь "толстым" целям. термитов бояться не будут ибо они выпадут на первый ход и останутся там, куда упали. а потом будут долго идти к следующей цели, если выживут от стрельбы, учитывая отсутствие у них щитов. ну и 9 КП на 1000 - это много.
-
подумай, как дать ДК мельта-пистолеты - часто бывает, что ОЧЕНЬ нужны
