Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. Так как с тандерами я пролетаю, второй вариант (в этой же теме выше) исключается. Эту расписку составляли совместно с Фамусом (Al3aR). Изначально в ней был Арджак, но в последствии от него отказался, ибо боинг получается несусветный. Вот что вышло. Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol (с псисилами определимся позже, скорее всего стандарт: челюсти и молнии) Wolf Guard Pack (Troops) @ 255 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [220] Pts Storm Bolter; Power Weapons; Chainfist (x1); Combi-melta (x2); Storm Shield (x2) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter Wolf Guard Pack (Troops) @ 255 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [220] Pts Storm Bolter; Power Weapons; Chainfist (x1); Combi-melta (x2); Storm Shield (x2) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter Wolf Guard Pack (Troops) @ 260 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [225] Pts Power Weapons; Chainfist (x1); Combi-plasma (x2); Storm Shield (x2); Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Wolf Guard Pack (Troops) @ 500 Pts Power Fist (x1); Combi-melta (x1) 4 Wolf Guard in Terminator Armour @ [207] Pts Thunder Hammer (x1); Wolf Claw (x3); Storm Shield (x1); Wolf Claw (x3) 1 Land Raider Crusader @ [250] Pts (тут вопрос - стоит ли поменять на редимер? хотя с ним не бэково как-то) 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Heavy Bolter (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun; Mark of the Wulfen Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 43 Total Army Cost: 2000 Три дропа. Падают в зависимости от ситуации на столе - чо есть страшно-вкусного: либо 2 с мельтами против техники, либо мельты и плазмы против техники и тяжпехтуры. Третий дроп - запасной вариант. В зависимости от противника/расстановки и пр. дропы могут скидываться пустыми. Четвертый отряд гвардов задумывался как домашний скоринг, но в последствии получил ЛР, что позволит ему не только стоять на месте, но и создавать реальную угрозу противнику. Логан есно в нем. Ну и закачка есно "ванильная" - хтхшная. Скауты вполне себе стандартны. Лонги антитех и антипех. Прист будет в антипехе. В зависимости от противника/расстановки Логан может быть в ракетных лонгах. Как-то так :rolleyes:
  2. не подскажу, я на такие форматы давно ничего не придумывал :) единственно, что в последнее время серые у меня по такой формуле: 6 серых + мельта + гвард (комбик/фист) на рине. выходит дешево и вполне способно. в твой ростер войдет 2 таких отряда. руник арм присту ну не нужен - лучше его к скорящей свою точку пачке серых. и одна лазка у фангов... или две, или ни одной
  3. ок, убедил =) лишняя вунда у фангов? может быть. поначалу так многие играли - сейчас многие отказались. лишний фист в скаях? а сколько их там может быть лишних кроме одного? ну и о полезности скаев я вообще умолчу. лишний фист, комбик у скотов? это у каких? волчьи скауты фистами комбиками не пользуются. только гварды. но сколько лишних гвардов кроме одного ты хочешь скаутам?
  4. а гвард с фистом и серый с маркой лучше еще :) не обязательная, но приятная и не обременяющая кто-то играет и без них - это дело вкуса пример полезнеести? есно гвардов можно использовать как самостоятельный отряд, но это будет уже другой ростер
  5. да, свифты лучше :) эмм... зачем делать волков по кодексу бладов?
  6. 2 Ris плазма хороша против пехоты, мельта против техники имхо, брать отряд со смешанным оружием (мельта/плазма) не комильфо ибо уменьшается его потенциал ЗЫ: подумай над заменой скаев с фулпристами, лучше уж пачка серых на рине... или вторые скауты и второй дред :) ... или много еще чего - из личного опыта - не играбельны скаи если серых десять (и они в ринах) тогда откуда 3 (2) атаки с фиста? О-О или я что-то пропустил?
  7. плюшево - бело, пушусто, безопасно :) 1. дропа два? у терми и дреда? тогда каким образом дред в месте с терми будут центром атаки? первый дроп обязательно выпадет на первый ход, второй дроп со второго хода на 4+ и т.д. зачем дреду с подом ассолтку? пехоту пугать? а что против техники? дредцэцэцвэ на след ход? ну если только он доживет... 2. фулфприст и скаи как фаста для прорыва и вырезания чево-то-там... ага, прорвутся, но что они вырежут? 11 парней с одним силовым и маркой, без фиста. имхо, слив очков. 3. серые на каунтере с плазмой и гвардом - не кажется ли лучше гварду дать комбибплазму вместо комбимельты?
  8. скорее всего с ними Арджак со всеми замечаниями согласен категорично против вулфприста и скаев общее впечатление - как-то плюшево....
  9. хм, я знаю только рецепт танхантинга у фангов с лазками под Логаном. что еще?
  10. а что тут комментировать если ты сам еще не определился? пока - просто набор отрядов. тактика/стратегия?
  11. там обычные скауты но на литниках серых есть головы скаутов с волчим "прикидом" :) и под обычный
  12. вот альтернативный вариант: HQ Logan Grimnar (275) Rune Prist (100) living lightning, jaws of the world wolf TROOPS 7 Wolf Guard Pack (371) combi-melta *2, power fist *2 5 Wolf Guard in terminator armor, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 Drop Pod 5 Wolf Guard Pack (285) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 Drop Pod 5 Wolf Guard Pack (285) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 Drop Pod FA 5 Thunderwolf Cavalery (340) storm shield *2, power fist, melta bombs, bolter ELITE 5 Wolf Scout Pack (100) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen 5 Wolf Scout Pack (100) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen HS 6 Long Fangs Pack (140) missile launcher *5 1996 12 КП 40 моделей (+3 пода) Логан и Прист остались (последний уже без чоузена), отряды Гвардов уменьшились до 3х но получили дропы, появилась стая тандеров, скаутов стало меньше количественно и стайно. Тактика будет зависить от того кто первый ходит и как расставились: поды будут падать либо к противнику, либо к себе (третий под скорее всего к противнику - но нужна ли тогда ракетница?). Тандеры первый ход пытаются прятаться за террейном с тем чтобы на второй ход что-то прочарджить. Логан и Фанги - тоже по обстоятельствам: либо Логан джойниться к гвардам в дроп и тогда гвард с циклоном идет к фангам, либо Логан идет к фангам и тогда они получают танкхантинг.
  13. убрать и добавить нормальную серую трупсу. зачем пристам ожерелье? они не хтх-шники. имхо, хеви фанги лучше того же редимера.... ну и скаутов бы....
  14. тчательные измышления привели к решению оставить все как есть :) если принять к исполнению советы обоих ушастых, получится савсем другой ростер: там где есть фанги и тандеры - нет места гвардам в ТДА - они просто останутся без дела и их проще заменить на банальными серыми ребятами. так что пусть остается как есть. а из хороших советов я состряпаю другую расписку :)
  15. блин, думал да уже над тандерами... но они будут тока в сер октября....
  16. скорее всего после первого теста попробую дреда с плазмой... но не факт... или вторую пачку фангов с 3х/б+2п/с :)
  17. я показал решения :) опробованные и действенные
  18. 2 Eldret & Fyhtfkm, атцы, где были мои глаза??? ну, а если серьезно, рассуждая о проблемах ростера против специфичных противников (маспех, мас14бронь, мас2+сейв и пр.) Вы сами подумали что можно против них сделать? подсказать? маспех - гуд - есть куда класть 14 блинов рокет. масбронь - кто-нибудь ОЧЕНЬ часто на столе видел 2+ брони 14? 1-2 лендака, монолита - нуно быть полным нупом что б охотьться на них - они сами к тебе приедут. и умрут. никуда не денутся. а теперь задумайтесь: что они сделают? мас2+сейв - аналогичный вопрос масброне: много вы видели таких армий? обли? о, да, как страшно - чо их бояться-то? мрут они. хорошо мрут. вражьи терми? велком. у нас тоже 2+/3+.
  19. я бы не преувеличивал эту проблему. тем не менее подумываю у пары отрядов терми заменить комбимельты комбиплазмами. у волков В ПРИНЦИПЕ большие проблемы с монолитами и пр.14й броней. боремся подручными средствами :) орки, тараканы - это да, есть напряг :) но не может быть универсального ростера :) будем превозмогать чем есть :)
  20. а принципиальна венеричность дредам? что она кроме переброса результата дает? вродь даже балистик тот же остается. имхо, пряча дредов за спинами терми мы получаем хороший 4+ кавер.
  21. играть будет но не долго 1. шторм каллер присту не айс ибо 5+ кавер при поголовном кавере по пятерке это бессмыслено - челюсти, ураган и пр. - вот выбор настоящего рунного жреца 2. зачем охотник-убийца разорбякам? лишние поинты? или понты? 3. где гварды и, соответственно, кулаки для отрядов хантеров? 4. фангам мислы противопоказаны, лучше уж ихним разорам дать спаренные лазки. 5. скауты? (по вкусу)
  22. да, это большой "минус" ростера. я понимаю, что с такой армией чужие точки особенно не займешь, но свои мало кому отдаш. поэтому тактика и предполагается "всеобщее резервирование" :) в принципе этот ростер расчитан на миссии Екбэшного Винтера 2010. заявленные миссии предполагают только одну стандартную расстановку на точки. иные миссии вполне для этого ростера :)
×
×
  • Создать...