-
Постов
2 147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Дмитрий aka K_D_V
-
вторая клавса - вторая атака
-
имхо терми хевифлемеры тоже вполне подойдут
-
Так как с тандерами я пролетаю, второй вариант (в этой же теме выше) исключается. Эту расписку составляли совместно с Фамусом (Al3aR). Изначально в ней был Арджак, но в последствии от него отказался, ибо боинг получается несусветный. Вот что вышло. Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol (с псисилами определимся позже, скорее всего стандарт: челюсти и молнии) Wolf Guard Pack (Troops) @ 255 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [220] Pts Storm Bolter; Power Weapons; Chainfist (x1); Combi-melta (x2); Storm Shield (x2) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter Wolf Guard Pack (Troops) @ 255 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [220] Pts Storm Bolter; Power Weapons; Chainfist (x1); Combi-melta (x2); Storm Shield (x2) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter Wolf Guard Pack (Troops) @ 260 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [225] Pts Power Weapons; Chainfist (x1); Combi-plasma (x2); Storm Shield (x2); Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Wolf Guard Pack (Troops) @ 500 Pts Power Fist (x1); Combi-melta (x1) 4 Wolf Guard in Terminator Armour @ [207] Pts Thunder Hammer (x1); Wolf Claw (x3); Storm Shield (x1); Wolf Claw (x3) 1 Land Raider Crusader @ [250] Pts (тут вопрос - стоит ли поменять на редимер? хотя с ним не бэково как-то) 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Heavy Bolter (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun; Mark of the Wulfen Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 43 Total Army Cost: 2000 Три дропа. Падают в зависимости от ситуации на столе - чо есть страшно-вкусного: либо 2 с мельтами против техники, либо мельты и плазмы против техники и тяжпехтуры. Третий дроп - запасной вариант. В зависимости от противника/расстановки и пр. дропы могут скидываться пустыми. Четвертый отряд гвардов задумывался как домашний скоринг, но в последствии получил ЛР, что позволит ему не только стоять на месте, но и создавать реальную угрозу противнику. Логан есно в нем. Ну и закачка есно "ванильная" - хтхшная. Скауты вполне себе стандартны. Лонги антитех и антипех. Прист будет в антипехе. В зависимости от противника/расстановки Логан может быть в ракетных лонгах. Как-то так :rolleyes:
-
не подскажу, я на такие форматы давно ничего не придумывал :) единственно, что в последнее время серые у меня по такой формуле: 6 серых + мельта + гвард (комбик/фист) на рине. выходит дешево и вполне способно. в твой ростер войдет 2 таких отряда. руник арм присту ну не нужен - лучше его к скорящей свою точку пачке серых. и одна лазка у фангов... или две, или ни одной
-
играй :) это уже вполне
-
ок, убедил =) лишняя вунда у фангов? может быть. поначалу так многие играли - сейчас многие отказались. лишний фист в скаях? а сколько их там может быть лишних кроме одного? ну и о полезности скаев я вообще умолчу. лишний фист, комбик у скотов? это у каких? волчьи скауты фистами комбиками не пользуются. только гварды. но сколько лишних гвардов кроме одного ты хочешь скаутам?
-
а гвард с фистом и серый с маркой лучше еще :) не обязательная, но приятная и не обременяющая кто-то играет и без них - это дело вкуса пример полезнеести? есно гвардов можно использовать как самостоятельный отряд, но это будет уже другой ростер
-
да, свифты лучше :) эмм... зачем делать волков по кодексу бладов?
-
2 Ris плазма хороша против пехоты, мельта против техники имхо, брать отряд со смешанным оружием (мельта/плазма) не комильфо ибо уменьшается его потенциал ЗЫ: подумай над заменой скаев с фулпристами, лучше уж пачка серых на рине... или вторые скауты и второй дред :) ... или много еще чего - из личного опыта - не играбельны скаи если серых десять (и они в ринах) тогда откуда 3 (2) атаки с фиста? О-О или я что-то пропустил?
-
плюшево - бело, пушусто, безопасно :) 1. дропа два? у терми и дреда? тогда каким образом дред в месте с терми будут центром атаки? первый дроп обязательно выпадет на первый ход, второй дроп со второго хода на 4+ и т.д. зачем дреду с подом ассолтку? пехоту пугать? а что против техники? дредцэцэцвэ на след ход? ну если только он доживет... 2. фулфприст и скаи как фаста для прорыва и вырезания чево-то-там... ага, прорвутся, но что они вырежут? 11 парней с одним силовым и маркой, без фиста. имхо, слив очков. 3. серые на каунтере с плазмой и гвардом - не кажется ли лучше гварду дать комбибплазму вместо комбимельты?
-
скорее всего с ними Арджак со всеми замечаниями согласен категорично против вулфприста и скаев общее впечатление - как-то плюшево....
-
хм, я знаю только рецепт танхантинга у фангов с лазками под Логаном. что еще?
-
а что тут комментировать если ты сам еще не определился? пока - просто набор отрядов. тактика/стратегия?
-
там обычные скауты но на литниках серых есть головы скаутов с волчим "прикидом" :) и под обычный
-
вот альтернативный вариант: HQ Logan Grimnar (275) Rune Prist (100) living lightning, jaws of the world wolf TROOPS 7 Wolf Guard Pack (371) combi-melta *2, power fist *2 5 Wolf Guard in terminator armor, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 Drop Pod 5 Wolf Guard Pack (285) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 Drop Pod 5 Wolf Guard Pack (285) terminator armor *5, chainfist, storm shield *2, cyclone missile launcher, combi-melta *2 Drop Pod FA 5 Thunderwolf Cavalery (340) storm shield *2, power fist, melta bombs, bolter ELITE 5 Wolf Scout Pack (100) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen 5 Wolf Scout Pack (100) ccw, bolt pistol meltagun, mark of the wulfen HS 6 Long Fangs Pack (140) missile launcher *5 1996 12 КП 40 моделей (+3 пода) Логан и Прист остались (последний уже без чоузена), отряды Гвардов уменьшились до 3х но получили дропы, появилась стая тандеров, скаутов стало меньше количественно и стайно. Тактика будет зависить от того кто первый ходит и как расставились: поды будут падать либо к противнику, либо к себе (третий под скорее всего к противнику - но нужна ли тогда ракетница?). Тандеры первый ход пытаются прятаться за террейном с тем чтобы на второй ход что-то прочарджить. Логан и Фанги - тоже по обстоятельствам: либо Логан джойниться к гвардам в дроп и тогда гвард с циклоном идет к фангам, либо Логан идет к фангам и тогда они получают танкхантинг.
-
убрать и добавить нормальную серую трупсу. зачем пристам ожерелье? они не хтх-шники. имхо, хеви фанги лучше того же редимера.... ну и скаутов бы....
-
тчательные измышления привели к решению оставить все как есть :) если принять к исполнению советы обоих ушастых, получится савсем другой ростер: там где есть фанги и тандеры - нет места гвардам в ТДА - они просто останутся без дела и их проще заменить на банальными серыми ребятами. так что пусть остается как есть. а из хороших советов я состряпаю другую расписку :)
-
блин, думал да уже над тандерами... но они будут тока в сер октября....
-
скорее всего после первого теста попробую дреда с плазмой... но не факт... или вторую пачку фангов с 3х/б+2п/с :)
-
я показал решения :) опробованные и действенные
-
2 Eldret & Fyhtfkm, атцы, где были мои глаза??? ну, а если серьезно, рассуждая о проблемах ростера против специфичных противников (маспех, мас14бронь, мас2+сейв и пр.) Вы сами подумали что можно против них сделать? подсказать? маспех - гуд - есть куда класть 14 блинов рокет. масбронь - кто-нибудь ОЧЕНЬ часто на столе видел 2+ брони 14? 1-2 лендака, монолита - нуно быть полным нупом что б охотьться на них - они сами к тебе приедут. и умрут. никуда не денутся. а теперь задумайтесь: что они сделают? мас2+сейв - аналогичный вопрос масброне: много вы видели таких армий? обли? о, да, как страшно - чо их бояться-то? мрут они. хорошо мрут. вражьи терми? велком. у нас тоже 2+/3+.
-
я бы не преувеличивал эту проблему. тем не менее подумываю у пары отрядов терми заменить комбимельты комбиплазмами. у волков В ПРИНЦИПЕ большие проблемы с монолитами и пр.14й броней. боремся подручными средствами :) орки, тараканы - это да, есть напряг :) но не может быть универсального ростера :) будем превозмогать чем есть :)
-
а принципиальна венеричность дредам? что она кроме переброса результата дает? вродь даже балистик тот же остается. имхо, пряча дредов за спинами терми мы получаем хороший 4+ кавер.
-
играть будет но не долго 1. шторм каллер присту не айс ибо 5+ кавер при поголовном кавере по пятерке это бессмыслено - челюсти, ураган и пр. - вот выбор настоящего рунного жреца 2. зачем охотник-убийца разорбякам? лишние поинты? или понты? 3. где гварды и, соответственно, кулаки для отрядов хантеров? 4. фангам мислы противопоказаны, лучше уж ихним разорам дать спаренные лазки. 5. скауты? (по вкусу)
-
да, это большой "минус" ростера. я понимаю, что с такой армией чужие точки особенно не займешь, но свои мало кому отдаш. поэтому тактика и предполагается "всеобщее резервирование" :) в принципе этот ростер расчитан на миссии Екбэшного Винтера 2010. заявленные миссии предполагают только одну стандартную расстановку на точки. иные миссии вполне для этого ростера :)
