Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. у вас неправильное выделение. должно быть вот так: Attacking a vehicle that is immobilised or was stationary in its previous turn.
  2. русский рб смотрю только тогда, кода в буржуйском не могу перевести какое-то слово :) МО сказал +1
  3. ребят, да включите логику: для чего нужна иня? иня у техники есть? она имеет значения для того КОГДА ТЕХНИКА УДАРИТ В ОТВЕТ?????? имхо, вы пытаетесь натянуть свой опыт игры и видение рб "на глобус". хорошо, допустим я не прав. но если ВЫ правы - ссылку на РБ, где сказано, что иня имеет значение при нападении на технику.
  4. не груби, по детски это выглядит ;) а по поводу цитат - ссылку на стр. рб я тебе дал - читай. и если ты уверен в своей правоте - "будь добр подтвердить. А не "мне тут приснилось, давайте, опровергайте меня"" (с) DenisV
  5. а вы уверены в том, что инициатива работает при ассолте техники? по правилам, при ассолте техники только НАПАДЕНИЕ производится так же как и нападение на "пехоту", т.е. первая фаза хтх (рб.стр.63). третья фаза ближнего боя, в которой учитывается иня, не оговорена.
  6. ой ли? фаза хтх одна? и не важно что инициативы разные.
  7. насколько принципиален Канис? из-за лидака сабакам и возможность в хтх ударить согласно количеству моделей в базовом контакте? имхо, сомнительные плюсы. не лучше взять второго конного но уже ПОЛНОЦЕННОГО лорда с под сабак? первого лорда докачать хотя бы рунной броней. да, еще - если уж лорды в отрядах и их прикрывают сабаки, насколько в свиту лордам давать еще сабак? от "выцеливания" в хтх они не спасут, от стрельбы и без них есть чем прикрыться. ЗЫ: Ранек прав ЗЫЫ: вот инфа для размышления: http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...ds-cavalry.html http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...ves-are-go.html http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...-list-1750.html
  8. волки не скорят ЗЫ: да, лорду лучше клавсу и сагу (или война или медведя - по вкусу, но я посоветовал бы война) внимательно читаем ростер и описание: ньял + 4 гварда в ТДА в дропе
  9. а нафига болтер? -1 атака. кони итак все разные. мисла на КАЖДЫЕ 5 рыл гвардов - у тебя только 4 - мислу нельзя. щитов 3 много, 2 хватит. нечем убивать 14ю броню возьми пару спидеров с м/мельтами и х/фламерами
  10. ничо что х/б в профиле спидера, а значит УЖЕ включен в общую стоимость? смысл менять бесплатный х/б на бесплатный же х/фламер? верни х/б на место, ибо он эффективнее на ракетомете.
  11. да ладно, я сам решил потестить вулфжреца на байке с зубами и сагой =)
  12. быр обсуждение давно ушло за пределы ростера для этого есть спец тема ЗЫ: зубы/сага - дело вкуса каждого. не нужно навязывать свое мнение. каждый пользуется тем, чем хочет.
  13. да, она хорошо увеличивает атаки.
  14. лорд на велосипеде будет ущербным со своей недопятой тафтой для хтх и первой иней при 4х базовых атаках, а по стоимости он будет равняться лорду на коне
  15. дреду хвост и броню ни к чему гвардов лучше в ТДА, а так они сильно перекачены
  16. тут смотрел? http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=45588
  17. сегодня был первый тест в игре против храмовников лорд - конь, рундоспех, ожерелье, щит, клавса, сага война, 2 волка за игру вырезал 6 ассолттерми, отряд с маршалом, отряд с чампом, обезоружил виндик, убил второй виндик - получил 2 вунды одна игра не показатель - тем не менее я вполне доволен
  18. вулфприст в байках.. дорогое удовольствие - да, он дает переброс, но из-за этого отряд в первые два хода - пока не доберется до стрельбы, примет кучу стрельбы. в принципе, такая связка имеет право на существование, но "на любителя". и если будешь брать приста, дай ему все-таки комбик - пригодится. скауты - замени один павер на марку ;) ЗЫ: вот хорошая статья http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=76819&hl=
  19. имхо 1. вулфприст на байке.... не нужен :) 2. скаутам зачем два павера? и где марка? 3. зачем фангам под? чтоб уравновесить первый с серыми? 4. я так понял гвард в ТДА/циклоном/фистом к фангам? зачем ему фист? 5. байкам, с их балистиком, лучше фламер. если оставляешь фулфприста - комбимельту ему дай
  20. ФАК (стр.4, последний вопрос-ответ): Q. Is the +1 Toughness from a Thunderwolf Mount considered bonus Toughness, i.e. the model becomes Toughness 4(5), or is it a modification to the base characteristic, i.e. the model becomes Toughness 5? A. Unusually for such bonuses, it is a modification to the base characteristic. Effectively the two creatures have a combined profile with Toughness 5. This is because the Toughness value represents both the Toughness of the Space Marine and the Toughness of the Thunderwolf (which is if anything more impressive than even a member of the Astartes). It is not just an enhanced Toughness for the Space Marine, as with a Space Marine bike. After all, a Space Marine bike cannot react on its own, and is useless without a rider, whereas a giant monstrous wolf is still a tough customer!
  21. ну, если только так.... нужно попробовать, благо моделька из каниса конверченная есть... тогда тактика - пасти свой деплой от чужой трупсы. с 5й тафтой фист ему не страшен, от стрельбы 10й силой можно закрыться либо подставить волка.... хм, может быть...
  22. хех, право то имеет.... сам уже неоднократно задумывался о нем, вот только цели и задачи для него не вижу... для атакера он соберет стрельбу, если держать свой деплой - для этой цели Бъерн больше подходит, он еще и постреляет хорошо... так что....сомневаюсь в одиноком лорде на коне :)
  23. господа, прошу прощения посыпая голову пеплом, знаю что вопрос уже поднимался и для себя лично я знаю ответ, не смог найти где, но как со ссылкой на правила доказать что: имеем ситуацию с 2мя рунпристами в 24 от обоих кастит псисила - сколько раз отменяем? я сказал что 1 у меня спросили - почему не 2 и где это написано я в тупике О_о да, и частный случай: если в ростере инкв с капюшоном и рунприст - скока раз и как отменяем?
×
×
  • Создать...