Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. ага, хонорам паки :) и пристов.. наверное еще одного должно хватить есть вариант взять ванов? (вдруг вчарджат после высадки, с другой стороны АБ слот уменьшится..... млин...)
  2. родился вариант "и вашим, и нашим": плюшки получают и те, кто в 6 на начала ассолт фазы, и те, кто в 6 на момент отыгрывания хтх :)
  3. имхо. стараться в первую очередь сбить (остановить) ринки с хантерами, чтоб трупса шла пешком - для этого АБ (3 по 2 вполне подойдет) ассолтников прятать от лонгов и дредов (ну это очевидно), учитывая что всех от всех не спрячешь... (в резервы, если в джапм ассолтах есть мельты (ведь есть там мельты?) можно упасть и попытаться убить дредов. Лонги... скорее всего будут в кавере (в зданиях, повыше).. даже не знаю как быть... с другой стороны, в последней игре отряд байкеров вышедший аутфланг к лонгам, стоящим на втором этаже, расстреляли их всех с ходу :)... ну, это как "повезет"
  4. ок фаза ближнего боя: движение-реакция-отыгрыш бонусы от ФЧ применяются только в том случае, когда НА МОМЕНТ отыгрыша ближнего боя в 6 находится чаша в противном случае, если мерять на НАЧАЛО ДВИЖЕНИЯ, то может возникнуть ситуация, например, при чардже разных целей, что отрят получает ФЧ удалившись от приста, и наоборот, отряды, нападающие на одну цель с разных сторон на начало движения не получают ФЧ, но приходя в контакт с юнитом находятся в 6 от чашки.
  5. имхо чардж объявляется сразу всеми, просто отыгрывается по очереди. расстояние "плюшек" измеряется на момент начала ВСЕЙ фазы чарджа, а не конкретного юнита.
  6. Clear terrain can be moved across without any penalty, and generally covers most of the battlefield. (стр.13 книги правил) я это прочитал как чистое пространство стола является чистым террейном. ЗЫ: в противном случае можно додуматься до того, что залегание "в чистом поле" не дает кавер ;) ЗЫЫ: к вопросу об использовании ванов с героической высадкой против лонгов - лонги "в чистом поле" - моветон, они стоят в террейне, желательно не ниже второго этажа. имхо - собственная тактика использования лонгов.
  7. да? ну... :blush: а почему тогда в описании саги нет таких ограничений? только "инфантри онли"?
  8. НЕТ, не правильно. во-первых, эта сага не так уж и бесполезна, во-вторых, не путай правила "аутфлангы" саги и "операции за линией фронта" скаутов. как пользоваться? просто: ХаКу с сагой джойнится к инфантре (можно с дедикейтет транспортном) и выходит с флангом. лично мне нравится связка вулф прист + гварды = ЛР, что дает возможность выйти "с боку" и "удивить" противника чарджем. дорого, но весело :) ЗЫ: тему приджойненых индепов к скаутам уже обсуждали тут не раз и до фака. еще и до фака пришли к выводу, что индеп отобирает у скаутов из правило. факом это подтверждено.
  9. если честно - никак :) я не знал, что штормравен только атмосферник и дред все-таки грузится внутри, как и пехота (или она тоже принайтовывается?), думал он более универсальный, способен выходить на близкую орбиту :)
  10. при наличии массы дипстракающейся пехоты и ЛР высадка рин и предов не является пероочередной задачей :) дреды тоже доставляются штормравенами, им тандеры не к чему
  11. ну что ж :) значит я получу доказательства своей неправоты :) и буду думать, как реализовать "Логан Гринмар Гвард ТДА онли лимит" - тоже утопия, но интересно ведь :)
  12. да, это самый первый вариант. сейчас он выглядит несколько иначе. зачем? ну на турнир я с этим вряд ли пойду, но вот поиграть так хочется. аналогия - волчий ринораш: 1-2 хаку + 5-6 рин с хантерами и гвардами - тоже не особенно играет, но весело :)
  13. знаю :) но хочу только прыгунов - меф, кстати, тоже пойдет со своими кастами - без техники, дредов, байков, тяжпехоты :)
  14. вопрос по ХонорГвардам: Прист, его варгир прописан, НО: может ли он плюсом брать варгир из дополнительного, доступного обычным Гвардам? проще говоря, могу ли я взять ему силовой меч? ЗЫ: не пора ли уже создать отдельную тему "вопрос-ответ" по бладам?
  15. ок. согласен. но как решать проблему отсутствия у него инвуля? учитывая что он не индеп.
  16. спасибо :) в принципе логично, но все равно жаль :)
  17. вопрос про КП и СанПристов: 1-3 санПриста занимают 1 слот элиты. они - индепы - по одному присоединены к отрядам. это означает, что каждый отдельный прист - это один КП?
  18. согласен :) но хотелось бы без техники вообще (и дредов в том числе) :) либр-капелан - они да, могут присутствовать
  19. в рамках нового кодекса рассматривалась концепция масс-джамп армии? например: ХаКу Сангвиний или Данте (можно Хоноров с джампами) Элита Присты (на джампах) СанГварды Трупса Ассолтники (6 по 5 :)) Фаста Ваны кто-то что-нить думал?
  20. ага, следуя вашей логики орки из своих открытых грузовичков также сразу же могут высаживаться на второй (третий, четвертый?) этаж.
  21. вы это серьезно? модель стоит "на улице" (на первом этаже) а начинка высаживается на втором? каким это образом? у дропа есть "полки" на уровне второго этажа?
  22. ок. тогда что можно взять на 120? учитывая ограничения?
  23. у "кровавых когтей" (блудклавсов) и у их "родственников" - "скайклавсов" и "свитклавсов", ВС и БС 3 (три) по бэку - это скауты, только в павере :) мы посовещавшись и я решил: HQ Njal Stormcaller (245) Wolf Prist (120) wolftooth necklace, wolf tail talisman, melta bombs TROOPS Grey Hunters Pack *8 (200) ccw, bolt pistol, bolter meltagun, power weapon, wolf standart, mark of the wulfen Rhino Grey Hunters Pack *8 (200) ccw, bolt pistol, bolter meltagun, power weapon, wolf standart, mark of the wulfen Rhino Grey Hunters Pack *8 (200) ccw, bolt pistol, bolter meltagun, power weapon, wolf standart, mark of the wulfen Rhino ELITE Wolf Guard Pack *5 (165) combi-melta *3, power fist *3 HS Long Fangs Pack *5 (185) missile launcher *2 lascannon *2 Razorback Long Fangs Pack *5 (185) missile launcher *2 lascannon *2 Razorback Взят второй ХаКу в виде Вулфприста. К Хантерам.
×
×
  • Создать...