Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дмитрий aka K_D_V

Пользователь
  • Постов

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий aka K_D_V

  1. мож все таки спор о правилах ФНП в другую тему? вопрос о Волках: к сожалению плохо знаю аглицкий, подскажите с пониманием вординга: Волчий шлем Русса - последние два предложения. Любой вражеский Независимый Персонаж (и его подразделение?) который хочет атаковать Ульрика и его подразделение должен пройти тест на Лидерство. Если он провалил тест, весь следующий тур он не может наносить атаки по Ульрику или вообще атаковать Ульрика и его подразделение?
  2. Макс, ну, имхо, клавсам сейчас место на полке либо использовать вместе с Лукасом на ЛР, но это самолет так что - Хантеры - это выбор тру Волководов
  3. ну и что? как сыграл Ульрик? кому повысил ВС?
  4. оставь как есть - на 750 норм. тока про психосилы у Рунника не забудь перед игрой две выбрать :)
  5. может через фаерпоинт и если рина ехала не больше 6 ЗЫ: а поискать на форуме не судьба? вчера этот вопрос уже задавался http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1348407
  6. согласен, сорри за флуд :blush: по теме: имхо, из-за высокой стоимости девычи не оправданы в ростерах. их огневой потенциал вполне может заменить техника либо дреды, но за гораздо меньшую стоимость с с гораздо большим шансом на выживаемость. так что обсуждать тактику их применения не вижу смысла. место хевивепона - в сквадах, а не отдельным юнитом :)
  7. тогда оставь как есть :) 8 Серых + Гвард - вполне жизненная связка, сам такую использую (+ павер, марка и знамя) Комбик Гвардам нужен, так как повышает шанс убить технику (я имею ввиду комби мельту)
  8. да, это минус тем не менее имеет право на жизнь :) (если хочется поизвращаться) например такую Ринку поставить в здание, пущай постреливает пока живет
  9. ага, а СпейсВулфы нифига не СпейсМарины и спасибо, что просветил насчет разных кодексов, а то я не знал ;) это все офф
  10. посетила такая мысль (а вдруг не бредовая? ;)) Лонг Фанги берем троих (один из них будет ПакЛидером (45 копеек) двоим даем лазкеноны (50 копеек) сажаем их в Рину (35 копеек) итого за 130 копеек получаем лазерный Разорбяк, который может стрелять две цели O_o как вам такие девычи? =)
  11. 1. есть смысл вместо ВулфПриста взять РунПриста 2. нужно две пачки Серых (Клавсы - ф топку) 3. подумай насчет отказаться от скаутов или Лонгов (я б отказался от скаутов). за счет освободившихся очков нормально вооружить Гвардов (комби + фист) и Серых (добавить павер, знамя, марку - по вкусу). 4. Серым - мельты 5. Дред - можно - но вместо Лонгов имхо :)
  12. ага, противник всю игру "идет катком", а ты всю игру тихонько стоишь на месте ничо не делая.... НО с флагом в руках :171_russia: имхо, цель - заскорить свои точки, а ПОТОМ не дать возможность скорить другим. это сафсем не значит - СРАЗУ же скорить вражьи точки :) впереди - вся игра ;)
  13. лечится тем, что в свой первый ход высаживаемся на свои каунтеры (либо в своем деплое) лечится тем же, плюс у противника 2 трупсы все равно на столе - есть куда пострелять а вот нефиг подставляться :) у любой расписки есть свою плюсы/минусы зная их - можно играть если не знаешь свою армию - можно и с топовой распиской всё слить
  14. не, Darog, не томи... мож я и не там смотрю.... но залегание от снайперов... обычное... вроде....
  15. в чем? в том, что у БТ пара когтей? или в том, что СМ и СВ берут фисты, когти, молоты по цене за одну штуку? ЗЫ: я в курсе, что модель СМ и СВ может взять ДВА фиста, клавса, молота и пр.
  16. да, если в транспорте есть фаерпоинты и транспорт проехал меньше 6. да, в любом случае, если закл не является шутинг атак.
  17. да, согласен :) но денех хватает только на 5 снайперов :) обычных парней без гварда пользовать не хочу, вот и думаю о снайперах.....
  18. кто-нибудь думал использовать Волчьих Скаутов как снайперов? в отличии от ванили, попадают на 3+ можно выцеливать монстров с высокой тафтой, благо, что пробивают всегда на 4+, опять же суперострое..... какие мысли?
  19. это у вас Темпларов когти берутся все еще в паре ;) а у намальных пацаноф обычных СМ и у СВ фисты, когти берутся по одной штуке :) ну и не всякий коготь пробивает высокотафтовые юниты :)
  20. да не очень :) Гвард 18 фист 20 фист 20 итого 58 обычный гвард с комбиком и фистом - 43 :)
  21. тоже не прав :) автохит получает :image054: а вот вунду еще пробить надо ;)
  22. играл несколько раз понравилось ИМЕННО из-за непредсказуемости (НО на турнир бы я с этим не пошел :)) выводы (имхо) - Дропов должно быть МНОГО (лучше всего не меньше 7 (семи)), чтобы за счет первой волны создать массивность (банально, чтобы н убили), а во вторых волнах спускать то, что может сразу же эффективно действовать (напр., Дреды) Дропы на КП - не интересны Дропы на точки и на башни - вполне себе весело: противник тихо офигевает, когда в первый ход на его точках появляется куча противников :) в принципе, всё зависит от ручек и от того, откуда они растут ;)
  23. у меня давно есть идея (сейчас на стадии воплощения) сделать с двумя фистами ВулфГварда :) идея такая: Ульрик ВулфГвард с двумя фистами (за счет менторства Ульрика получает +1 ВС) Хантеры с Банером :) получаем: Гвард преимущественно попадает на 3+ (с перебросом единичек (один раз)) вот :) модель Гварда с двумя фистами собрал, осталось покрасить :)
×
×
  • Создать...