-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
Mitrius, не хочешь взять вместо девов 5 стрелковых термосов с циклоном и докачать кэпа до мастера? Появится здоровая плюшка и какой-то хтх потенциал)
-
В списке бесследно растворились легионы белых шрамов и повелителей ночи)
-
Часть моего сообщения прошла мимо, видимо. Ладно, тогда такой вариант, с сохранением всех увиденных идей: 1 Captain (HQ) @ 190 Pts Relic Blade (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades; Artificier armour; Digital weapons; Iron halo; Jump Pack 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Multi-melta; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades; Melta-Bombs 1 Rhino @ [40] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Multi-melta; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades; Melta-Bombs 1 Rhino @ [40] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 140 Pts Bolt pistol (x4); Boltgun (x2); Plasma cannon (x2); Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Signum 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 160 Pts Bolt pistol (x4); Boltgun (x2); Lascannon (x2); Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Signum 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 120 Pts Bolt pistol (x4); Boltgun (x2); Missile launcher (x2); Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Signum 1 Dreadnought (Elites) @ 140 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Assault cannon; Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers 9 Assault Squad (Fast Attack) @ 240 Pts Bolt pistol (x7); Chainsword (x9); Flamer (x2); Frag grenades; Krak grenades; Jump Pack 1 Space Marine Sergeant @ [58] Pts Bolt pistol; Power fist (x1); Combat Shield; Frag grenades; Krak grenades; Jump Pack Models in Army: 49 Total Army Cost: 1500 При этом, часть отрядов перекачена (ринки, серж ассолтников, бомбы у сержантов). Но, по крайней мере, более играбельно. Хотя 2 трупсы это очень и очень мало...
-
Побуду немного неоригинальным Что не понравилось вообще - 4 пушки у девостраторов при 5 модельках. На этот раз их уже чуть посложнее отстрелить, но не намного. Немного раскрою вопрос. 1-ый отряд антипеха. Остреливает он хорошо, но смыл брать 2 хб я не вижу. 2 пк - хороший выбор, позволяет отстреливать практически всё, но хб тут - трата 30 очков. да, отстреляются хорошо по оркам, пехоте жуков, может тау. Против всего остального вклад будет сомнителен. Вышеперечисленных товарище проще убивать тандерфаер пушкой (заодно повысив живучесть девастрюков) или вирлвиндом. 2-ой отряд анти-танк. Мислы помогут против 12, в лучшем случае 13 броньки. всё, что меньше лузеркэнноны и так должны разобрать. Нет смысла давать им ракеты. Есть, впрочем, одно но. За 155 очков штерны с 2 лк имеют меньший бс (ввиду отсутствия сигнума), но большее количество забавных выстрелов из болтеров. Ещё одна альтернатива - предатор с лаз-спонсорами, но это совсем уж на любителя. Почему брать 5-ым ребятам 4 пушки, думаю ясно, но интересно, почему такое большое желание брать их и дальше? Что не понравилось ещё - плазма и огнемёт у ассолтников. Плазма им вообще сомнительна, мягко говоря, огнемёт за 10 ещё можно. Хочется тогда уже 2 огнемёта. Не понравились допбронирования рин. Станят их довольно редко, эти 30 очков могут быть использованы лучше. Не понятин смысл локатора на поде. Неужели в плане есть сброс на него 10 ассолтников? Не самая лучшая идея, в этом случае, ребята и так достаточно мобильны и прекрасно прячутся за ринами. Что хочется увидеть: 1)комбики у сержантов - очень полезная вещь 2) усиленный антитанк. Армии нечем тормозить Лэнд райдеры. Варианты - мельты у трупса, трайки с мм. 3) 3-ий скоринг. Или есть задумка делить трупсу на комбат-сквады? ЗЫ не надо ка мне на "Вы", как-то это не к месту)
-
Читать сложно. разбей их на отряды для облегчения. Вообще, не ясно, зачем брать комби-огнемёт команднику, когда можно взять простой и сэкономить 5 очков)
-
Что не понравилось вообще - 4 оружия у девастраторов при 5 тушках. Не говоря уже о том, что оружие какое-то разно-напрвленное. Что не понравилось умеренно. 6-ой терминатор, кэп (а не мастер), количество комбиков у штернов (как-то слишком много), антимобильность армии. По мелочам - разор выглядит перекаченным. Что имеет прекрасные шансы порвать в клочья эту армию - практически всё. С масспехом, впрочем, проблемы самые большие, скорее всего. 150 орков и т.д.
-
Любопытно, как это) Если учесть, что знамя одно на армию, то чит, походу :rolleyes:
-
никак. скачиваешь карты и сохраняешь в нежно любимую папку на компе. для игры выбираешь лоэд гэйм, выбираешь карту и загружаешь её.
-
Суровая реальность такова, что у сержанта столько же атак, сколько и у остальных термосов. А вообще, подумай вот над чем. 4 сила терминаторов не пробивает 12 броню (все дредноуты), 8 стойкость. 6 и 7 только на шестёрки. Это значит, что пришедший в них дредноут вырежет парней, а в любом карнифексе они могут застрять надолго. Таким образом, иметь хотя бы 2 молотка - суровая необходимость.
-
Достал с полки Вампиры-Маскарад, любовно погладил и поставил обратно. Хочется ещё раз окунуться в атмосферу, да)
-
у меня частенько бывает так, что один отряд на бусте ловит всю стрельбу, выживает один храбрый мар. После чего с весёлым свистом валим лд по комбат тэктикс и уезжаем в свой ход на бусте скорить свой каунтер. Какая-никакая польза) Про орков. Всё вышеперечисленное могут сделать байки за чуть большую цены. Только их антибласт построение не волнует совершенно, они ещё и почарджить потом могут. Огнемёты тактичек вообще унылы по сравнению с огнемётами мопедов - разница в манёвре сказывается.
-
Не думал, как привести такое великолепие под турнирные ограничения? На 1000 часто действует "ни одного одинакового отряда, кроме трупсы".
-
4-5 скорингов, в основном 7-9 рыльных решают проблемы скоринга просто на ура. Если брать комбат-сквады, то скорингов ещё больше. Если уж мы сливаемся, то скауты обычно уже не жильцы. 85 очков проще уж потратить на тахун или добавить 15 и получить 2 трайка) Как-то не самая большая проблема пехота в больших количествах. Орки с 6 мувом имеют тенденцию отстреливаться всей армией поотрядно, иг режется в хтх просто на ура. Иногда даже ушами, от 4 мопедов. Монолиты... кому они нужны. Сделать фэйз-аут существенно проще, чем ломать эти махины, которые сами по себе в анти-бласт построении нам ничего путного сделать не смогут. Иногда трудно слить призраков с лордом, это да.
-
Можно узнать, что сие означает? По описанию резалт - стан, то есть танк шок успешно остановлен. С чего вдруг обли слился?
-
Кстати, если верить циклу книг о Рагнаре, телепорты есть ещё и у инквов. И перебрасывались там не только ребята в павер-арморах.
-
По опыту игры могу сказать пару вещей. 1. 2 скоринг отряда байкеров на 750-1000 хватает более чем. Разве что на 1000 они должны быть большими (или 3 малых). Скауты сами малоспособны, если тебе разберут байкеров, их прирежут спокойно. Трайки же позволят осложнить задачу по вырезанию байкеров и довольно сильно. Брать скаутов можно только в одном случае - надо дозабить 2-ю трупсу, но на отряд мотоциклистов денег просто не хватает. 2. Что значит, могут разбиться? Привыкай, противника выковыривать из террейна придётся всегда, поэтому ДТ тебе придётся кидать много. Опять-таки, ради получения кавера инногда придётся половиной отряда ехать в леса, руины и т.д. Есть, впрочем, такой хинт - чтобы заскорить лезешь в террейн трайков - 2 вунды, даже если выкинет 1, жив останется. 3. Кор'сарро очень фановый кэп, хтх он никакой, брать придётся или с командником (а это огого сколько), или ради аутфланка, что не всегда полезно. Простой паренёк за эти деньги рвёт в хтх всех существенно лучше и стабильней. 4. Фигово играть будут с ЛР. Будешь ограничен мувом на 12 при такой тактике. Единственный приемлимый вариант - кэп, Педро, 2 трупсы байкеров, а-терми и союзные сирые рыцари. Остальное по вкусу. Педро сильно улучшает потенциал байков в хтх, сирые - доп скоринг, да и под педрой они уже что-то могут (съесть с чарджа 5 а-терми, к примеру). А-терми - кидаем куда самим соваться страшно. Да и то, играет не так стабильно, как олл-байк. Если брать только 1 лр, он соберёт весь антитанк и сдуется очень быстро. Пешком терми воевать не умеют. Вот как-то так) О тактичках. Вот в чём трупсовые байки не нуждаются, так это в таких ребятах. В хтх они нам не помошник в основном, ассолтники лучше. Да и съедаем мы своих противников, пока тактички подтянутся. Стрльбой их фаер поинтов поддержать они нас смогут, но вот только и так мельт или плазм в самих мопедах достаточно. Как антитанк лучше справляются трайки опять-таки. Есть вариант делить на комбат сквады, давая один скоринг с лазкой, один отряд антитанк-поддержка, но большие отряды с плазмой при тех же раскладах устойчивей и тематичней.
-
Простите, а кто тут из ДХ? А вообще, штурмовики тут как-то не особо, лучше уж 1 отряд целестинок взять. Кстати, а по правилам союзников разве не 2 максимум трупсы берутся?
-
Начнём с начала. Кэп - байк + релик. Шашку ему можно, но с реликом шансов отбить свои очки существенно больше. На большие форматы добираем щит и броньку. Скауты. Ну что сказать, брать только на 555 и ниже. На большие форматы лучше (и существенно) за те же деньги будут 2 коляски с мультимельтами. Базовые закачки трупсовых байков. Для начала один важный фактор - без фистов байки гулять не выходят. Действуем мы обычно на малых, редко средних дистанциях, всегда есть шанс поймать чардж и слиться. С фистом нас запинать могут уже немногие товарищи. Итак: 1. эконом класс - 175 очков, 2 огнемёта и фист. Спосбны держать дистанцию и радовать хлипкого противника (или противника с малой дистанцией стрельбы) 5 линкованными болтерами. На чардже способны съесть многих, особенно если в отряд - жертву разрядится кто-нибудь ещё (теже коляски, или спидеры, или комбатсквад какой) 2. эконом+ - 185 очков, 2 мельты. Дешёвые убийцы техники+повоевать могут. Вариант не то что бы очень шороший, но право на жизнь имеет. 3. снайперы - 195 очков, 2 плазмы. Хороший отряд на малые форматы. Не ломают только ЛР и плохо отстреливают орков. 4. 5-6 парней с коляской (мм). Плазма или мельта на выбор. Эти ребята могут решать почти все задачи на столе, но настоятельно просят в поддержку коляски с мм. 5. Полные отряды (Сов - стайл). Полные отряды с 2 мельтами и хб. Их много, хорошо стреляют и дерутся. из-за количества такие пятна (хотя в основном они выглядят как цепи, ибо антибласт построение) аогут закрывать друг друга, давая 4+ кавер. Играют здорово, делить не надо. 6. Полные отряды - делители. 2 плазмы, мм. Делятся на комбат сквады, давая 5 пареньков с фистом и 4 паренька с плазмой и мм. Первые - комбатники, вторые чистые стрелки. Как приятный бонус 2 скоринга, один из которых может жаться к своей деплойке и каунтеры. Не рекомендуется делить при играх на кп или против масс противников. Поддержка таким трупс - чойсам выглядит примерно так - коляски с мм или спидеры. Впрочем, 1 отряд колясок нужен почти всегда. Термоса им особо не нужны, равно как и тактички, скауты, штерны, дредноуты. Полезными являются ассолтники (больше простых атак, могут выбивать противника со 2 и 3 этажей зданий). 2-ым ХК берём в основном либра, для обламывания пси-сил.
-
Кстати, о птичках. Сейчас по-прежнему валидна история о том, как 1-я рота Имперских кулаков телепортировалась на планету, а подлые хаоситы чего-то в варпе начудили, после чего по горке было размазано пол-личного состава терминаторов? Это к вопросу о безопасности, телепортировались они тогда на маячки, как я понял)
-
Я достаточно жёстко иронизинирую про всеобщую всосность, если не понятно) Похоже, без смайлов не очень очевидно :rolleyes:
-
У него 5 побед, у Сова 4)
-
Это про всосы Вондена и Сова?
-
Едва ли. Такой манёвр может сделать любая армия с большим количеством инфельтрантов) Сов просто не предусмотрел возможность)
-
Как бы 10 бронька опен топп. Можно пожертвовать стрельбу одного отряда и сломать маячок. А на 2 отвлекаться уже как-то не хочется. Может действительно махнёшь Лисандера на что-то повкуснее? Педро и скорящие в деплойке штерны или Вулканчик?