-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
так в том - то и дело, имея 13 атак реликами по 5 вс+ предподготовка мы можеи рассчитывать, что в ответку тот же фист уже не прилетит.
-
Перефразирую вопрос. В чём принципиальное преимущество этих 3 атак по 1 ине по сравнению с 3 по 4? или против дредноутов подзакачался?
-
А зачем кэпу молоток с щитом? Да и 4 мельты у командника - перебор кмк)
-
Про виндики читаем выше. Тогда логичный вопрос - зачем ему 2+ сэйв, если есть родной 3+? Офигенски, рина за 220 очков (это ещё без фиста), держит точку в своём деплое или едет захватывать чужую, поливая противника болтерами, не иначе. На всякий случай, 2 виндика - 230 очков, скринят лучше, кладут 2 блина. единственное, что не скорят.
-
Обычно я бы ответил, что смысл есть - выстрел на 24 с ап 1 и 8 силой стоит, простую пехоту мы и так болтерами настрелять можем. Но в этом ростере ты может быть и прав - смысл взять 2 по 5 байкеров в плазмы, но добавить 1 трайк с мм к собрату определённо есть. Хотя лр я скорее всего буду убивать всей армией, если на то пошло. Если в нём не термоса, то и почарджить начинку можно. Если термоса, то придётся подтягивать виндики и молиться на хит. До сих пор помню, как всадил в лр 6 мм, 2 мельты и повесил ему 2 шэйкена и стан
-
Непонятные моменты. Зачем: 1) плазмапистоль в команднике 2) такая закачка спешлов у ветеранов 3) хотелось бы поместить сюда тяж сентинель - в нём многие рукопашники имеют шансы застрять надолго. 4) не очень понятен пустой малый командник. большой же кажется перекаченным, но это имхо. Это так, вопросы по ростеру. Хотелось бы услышать, как будешь превозмогать на 2 башнях. да и на каунтерах вообще.
-
1. Единственный смысл - проще убить дп и сломать ринку или химеру под дымами. Равагеры ломать опять - таки. С другой стороны - всё толстое проще убивается метёлкой, да и 2 хф очень приятны при выкуривании из лаТут ндшафта всяких геков 2. Тут не так просто. Помимо дополнилнительных шансов убить дп у киллеров есть бонус по отстрелу тех же тахунов, которые могут попортить мне жизни. И подарить через всё поле 2 мисслы равагерам это приятно) 3. Есть резон брать их по 6 для меня. Но на это очков хватает только на 2000. А так ими просто управлять, 2 допвунды до уходов спешлов. 7 уже неудобно.
-
1) тут спорить достаточно сложно, хотя могу кинуть такую вот фразочку "where other vehicles would quickly be outflanked, the Vindicator can simply obliterate obstacles that lie in its path and surge forward over the broken rubble" 2) близко-то мы быть можем, можем быть и в рукопашке, но как показывает практика не по всему фронту. Всегда есть места, где нас нет, зато у противника есть. Это не говоря уже о том, что мы далеко не всегда рвёмся в рукопашную - нас не так чтобы много, значит надо снижать численность 10 голов маров, 30 пятен иг и орков. Опять-таки, байкеры у нас не убер хтх-ники, сила байков в сочетании стрельбов из спешлов и хэви+ дрилл и последующий чардж. Если противник в кавере это преимущество исчезает. Как только противник не растягивает свою армию, я сталкиваюсь с проблемой, что в хтх нас могут и заломать, а отстреливать их ручным оружием вполне может быть невыгодно. Виндики часто служат весомым аргументом не кучковаться, облегчают жизнь при встрече с демонами и термосами, боингами орков.
-
Ты меня прямо интригуешь. И что же более полезно для хтхшника чем 3++? Идея с риной это конечно что-то... картина маслом - вся армия где-то чего-то маневрирует, кого-то забивает в рукопашной... и стоит гордая рина, постреливает лазкой за 200+ очков. Кстати, почему именно 2 вариант? Тупо из-за того, что не нравятся виндики?
-
Всем доброго времени суток. После долгих раздумий (и появления четвёртого фиста =)) появилась такая концепция армии. White Scars sturm group 1500 Pts - Space Marines Army 1 Captain (HQ) @ 195 Pts Relic Blade (x1); Storm Shield; Artificier armour; Space Marine Bike Без комментариев) 5 Bike Squad (Troops) @ 175 Pts Flamer (x2); Twin boltgun (x5); Power fist Свита кэпа. Хотелось бы мельты им дать, но их пока не сконвертил 4+1 Bike Squad (Troops) @ 210 Pts Meltagun (x2); Twin boltgun (x5); Power fist; Multi-melta Тут думаю всё понятно 4+1 Bike Squad (Troops) @ 220 Pts Plasma gun (x2); Twin boltgun (x5); Power fist; Multi-melta Ломаем лёгкую технику с безопасной дистанции, радуем меков 4+1 Bike Squad (Troops) @ 220 Pts Plasma gun (x2); Twin boltgun (x5); Power fist; Multi-melta См. выше 2 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 180 Pts Heavy bolter (x2); Typhoon missile launcher (x2) Радуем всё, кроме лр 1 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 50 Pts Multi-melta (x1); Twin boltgun (x1); Смешной тех охотник 1 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts Hunter-killer missile; Demolisher Cannon; Searchlight; Smoke Launchers Cамое интересное. Может в первый ход прибить что-то в голубой дали. Может помочь добить дп. Сносит всё, что кучно стоит. Если припрёт, отстрелит технику. И самое главное - если проиграли 1 ход, за 2 лбами можно легко спрятать отряд, если постараться, даже 2 1 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts Hunter-killer missile; Demolisher Cannon; Searchlight; Smoke Launchers Cм. выше Models in Army: 26 Total Army Cost: 1500 Варианты изменения: 1) Я тут самый сильный. Отбираем ракеты у виндиков и докачиваем капитана. 2) Быстрее, ещё быстрее. Уезжают виндики, на их место прилетают 2 торнадо хф+мм, трайк с мм, по одному байку в плазмо отряды. Усиливается кэп. 3) Больше мультимельт. Вместо тахунов берутся торнадо хф+мм, добавляем трайк. Усиливается кэп (20 очков берём с ракет на виндиках). 4) Долой хлюпиков. Уходит кэп, трайк, тахуны, ракеты и огнемётчики. Приходит Кор'сарро с комадным отрядом (по 2 шашки, огнемёта, щита) и 2 торнадо. Комменты велком, может будет ещё какой вариант изменения?
-
Экстраармор дреду и тушку серого. Это если точно не хочешь добавлять мельты.
-
Единственно, что не понравилось - 1 мельта у штурмовиков. Как-то ненадёжно выходит.
-
Сами обломки кавер не дают. Кавер даёт только кратер по форме машинки.
-
Не внушает один огнемёт, вот в чём дело) лучше уж брать 2 (менять одну метёлку на него, к примеру). Я бы не брал. Слишком уж они хрупковаты будут. Я бы сначала отстрелил их, потом перешёл бы на ринки. А в лр возить некого, так что он тут без надобности. А вот виндики - интересный вариант. За их 13 лбом можно прятать ринки. Блин обладает теми же свойствами, что и пк, только может инсту сделать или танк взорвать. А если виндиков 2, можно особа о сносе скатера не беспокоиться. Если что-то и менять, то это взятьвместо пк девастрюков 2 штучки, ещё и море очков на комбики останется. Или ещё на один трайк с мм (тогда кататься 2*2).
-
Если честно, не понял сути претензии :) Так у тебя получилось вполне сносно, хотя и требует усилий при расстановке и продуманной игры. И на вопросы ты так и не ответил)
-
У меня есть коварный вопрос. Где едет Педро? Если его отстрелят, будет уже не так весело. Еще печальней будет, если противника штерны не увидят за спинами ринок. Про остальное сказал Greyhawk. Кстати, ассолтники на паках здесь смотрелись бы неплохо, благо есть за чем прятать.
-
В общем, всё понятно. Пара вопросов, однако, есть. 1. Зачем в большом отряде штернов комби фламер у сержанта, хотя у всех остальных мельты 2. Назначение тактички с лазкой. Точнее, пол-отряда с лазкой сидит в деплое, это понятно. А вторая половина с мельтами зачем. Мельт у тебя и так много, может стоит попробовать дать им шашку и огнемёт - добивать совсем уж малые отряды? А так может подумаешь о масс подах? Тоже своебразная вариация марлимита, ещё не запятнанная паверплэйщиками. =) Хотя там девастраторы, конечно, не очень смотреться будут. Тахуны это конечно здорово, но вот только они такие хрупкие будут в этой армии. А вот над двумя виндиками задуматься можно, хотя это уже жутко пошло.
-
можно. только придётся красить не по-ультрамарски.
-
Нет. Они всегда передвигаются только на 6 в мув фазу. " when using their packs.." было сказано к тому, что они не простая пехота.
-
в которых нет фистов и спэшл вэпонов. если первое - не самая большая проблема, то спешлы придётся искать
-
Странно, что никто не вспомнил о молотке в кармане. В другом - гвозди, чтобы не палевно))
-
школьники разные бывают)) особенно сейчас, в летние каникулы :rolleyes:
-
И лучше вообще не рассматривать Кор'сарро на этот формат. Живучесть аховая, хтх потенциал не лучше, аутфланк тут не сдался, потеря комбат тэктикс неприятна. Забыть о нём и не вспоминать до апока))
-
Хмм... тогда может сменить метёлки у доминионок? Или сменить их на целестинок.