-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
Ну так история с дропом совсем другая. Хан с вангардами опять-таки очень неплох.
-
Ладно, разберу предметно. Бонус Кор'сарро - фч. Имеет смысл только в больших отрядах или в команднике. В команднике - житкий фаер магнит, как показала практике, в него летят все бласты и весь контр-чардж (хотя им за глаза хватит поймать чардж барсуков или термасов). Не выживают даже с 4 -мя щитами, не говоря уже о 2-ух (пробовал на турнирах, отказался)) Большие отряды делятся на комбатсквады, хан им ничего особого не сделает. Простой кэп ездит везде и везде нарезает больше, а его живучесть иногда прото поразительна. Как хтх буст он получше будет. Бонус хана - аутфланк. Полезен только против чисто стрелковых армий без вменяемого хтх и мобильности. ИГ и тау. Тау, помимо хинта имени Сова, могут просто встать по центру и стрелять по частям недочарджи. Иг - тоже, но ещё и минус по резервам и стороне будет. Да и фаерпавер) их посильнее. При этом данные две армии вполне себе убиваются массчарджем на второй ход. На дальней дистанции там пугают разве только блины, но вытягивание в линию спасут мопеды от данных подарков. От всего, игнорящего ап , спасает террейн и взаимный кавер (получить 4+ кавер всей армии - не так уж сложно, как оказалось). Но вот потери от аутфланка весьма существенные - мы теряем божественные комбат тэктикс, которые позволяют нам глумиться над многими противниками, сваливая из-под чарджей. Итого, в сухом остатке - худший хтх, сомнительный буст. Оно вам надо?
-
1. Я бы даже спросил, зачем виндики, когда куча отрядов сидит в хтх, есть неподвижные поды, которые дают кавер. 2. Опять-таки, зачем здесь скотобайкеры, которые не решают проблему с техникой? Поды имеют обыкновение и так неплохо падать, а вот байкеров надо брать 8+... замена не равноценная.
-
Darog... чего могу сказать. Открой вординг и посмотри. Не пиши лучше ничего, если пишешь по памяти. Фэйл. Эпик фэйл, Darog
-
Да, но тогда... откуда болтер? Если его меняют на клавсу, ццв, на клавсу - больше оружия нет. 2 клавсы и всё. Таким образом, 2 клавсы и болтера быть не может.
-
Не, нельзя. Ццв меняется только на 1 клавсу.
-
Можно. Нельзя только инквизиторм. Смотри фак по марам и ДА, [ Добавлено спустя 7 минут 18 секунд ] Не понял. 2 трайка с мм стоят 100 очков, более живучи и обладают большим антитанк потенциалом. Плюс, могут связать малый отряд противника в хтх. 1 предатор с лазкой стоит от 105, даёт один выстрел, затыкается и убивается с большой лёгкостью.
-
1. на 18 дюймов 2. истинно так. чардж происходит после стрельбы. более того, мув заканчивается в 1 дюйме от моделей противника 3.да, для каждой модели считается отдельно 4. болтеры можешь липить практически куда угодно. таки да, можно повесить 2 штуки и радоваться жизни, хотя это скорее слив очков.
-
Нет, не всем, только своим и союзным. Да, и танкам тоже. Только танки драться не умеют, поэтому пользы - как с козла молока. Волкеры - умеют.
-
Расстреливать и чарджить нас будут исключительно по частям тогда)) Единственный раз, когда аутфланк у меня сработал - при игре на четверти против больших платунов - тогда был забавный масс чардж на 2-ой ход. Всё остальное... увы, скорее фан, чем играбельность.
-
Cамый простой способ - отправиться на базар битсов и предложить купить нужное оружие и т.д. вПрочем, есть мастера, которые сами лепят из подручных материалов...
-
Таки да. Если дредноут играет за Педро)
-
Раскрыть вопрос? Плюс командника - его не жалко и он выдаст кубов больше, чем альтернатива. Скорингов тут - 6 на данный момент. Плюс, командник существенно способней в хтх, чем трупсовые байки за те же очки.
-
HQ Captain 215 relic, armor, shield, bike, hellfire Librarian 135 bike, avenger, nullzona Command squad 255 bikes, fist, 2 flamers, standart Troops 2* 8+1 bikers 320 (640) 2 plasma, mm, fist 2* 4+1 bikers 235 (470) 2 melta, mm, fist Fast 2* 3 attack bikes 150(300) 8 scout bikes 235 fist, mines, 3 grenade launchers Cобственно, вот такие мысли. Главный вопрос - закачка командника - здесь он в варианте "кубогенератор". Есть вариант выдать туда 2 плазмы вместо огнемётов, стандарта и патронов кэпа. Есть вариант "пафос", у командника будет молоток+щит и 2 огнемёта. В принципе, можно от командника вообще отказаться (хотя и не особо хочется) взять 5-ую трупсу с коляской, фистом и огнемётом, плюс добавить по байку в малыу трупсовые отряды. Или вместо трайка добить до 10 скаутов. Такая вот дилемма. Предложения?
-
Если бы у спидеров были комбат тактики в наличие... но увы, единственнный вариант из внезапного выхода - дип страйк
-
Там валяются - шашки (3 штуки), тяж болтеры - 2 штуки, сдвоенные тяж болтеры - 1 штука, ассолтка - 2 штуки, мульти мельта - 2 штуки. Шашки можно использовать как релики, в принципе)
-
Таки да, лучше всего хан показывает себя в вангардах: в лр или на паках, давай фч. Но с команд сквадом он нафиг не нужен, лучше уж с ассолтниками пускать. Кстати, не понял негатива, связанного с байками. Что, где-то написано, что если берётся кэп на байке, армия уходит в олл-байк?
-
Не хочу огорчать, но 1. иммобилайз лр уже больно 2. всё оружие с ап 1 имеет шансы сломать машинку
-
На 500 очков байкам приходится нелегко - 2-ая полнрценная байко-трупса не лезет... Ну, из того, что есть, я бы склепал что-то такое: кэп 150 павер шашка 5 байков 170 огнемёт+фист (маленькое но, ни фистов, ни спешлов в ревенвинг сквадроне нет тактикал 90 Спидер 90 тахун лаунчер (в наборе есть) Альтернативно, делаем спидер с тяж. огнемётом и мульти мельтой, зато капитан с релик блэйдом. С точки зрения "павера" нужно будет менять тактичку на скаутов со снайперками (75) или с ракетой и снайперками (85). Спидер сделать тяжёлый огнемёт (в рв наборе нет) и мульти-мельта. Дать кэпу релик, байкам второй огнемёт.
-
Перечитал страницу 27... посыпаю голову пеплом. Дейтвительно, всегда независимы, всегда кп, что печально.
-
Итак, есть 3 типа миссий - 2 на каунтеры, одна на кп. В миссиях на каунтеры трайки обычно отделяются от основного отряда и функционируют отдельно. В миссиях на кп - один отряд, один килл поинт. Выигрывает тот, кто набьёт больше килл поинтов. В таких играх трайки отделять невыгодно. В отряде со знаменем с чарджа он обеспечит +4 пинка ботинком, что иногда очень полезно.
-
C делением байкеры сыграют, скорее всего. Пси-силы либра на байке - я использую нульзону (ввиду большого количества ап1-2 стрельбы) и огнемёт 5-3. Играет весело. Пробовал нульзона+сила древних - собственно сила пригодилась только машинки ломать, ибо отсутствие инвуля у либра очень печально сказывается на хтх.
-
Ну передай трайк в первый отряд со знаменем, он там больше в миссиях на кп делать будет.)
-
Не только) Во-первых, на 12 дюймов 2 выстрела против 1 мельты. Из-за этого лучше убивают мароподобных и легче вскрывать ринки и химеры. Во-вторых, от 12 до 24 дюймов есть выстрел плазмой - иногда выгодно не лезть сразу в хтх (против играют кхорнатики, к примеру). Мельта в этом случае бесполезна, а плазмой можно снизить популяцию противника. Тот же тактикал проще выковарять из рины на дальней дистанции, чтобы сначала пострелять по марам, а не чарджить выпавших из техники.